Fragen und Antworten

Hier schon reingeschaut?Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z. Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort. In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.
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(10682)
Pasqual Z.
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09.01.2011 |
Mein Gegner hat eine mit Verschwinden (Vanishing) verzauberte Kreatur im Spiel, ich habe Merieke Ri Berit (Merieke Ri Berit) . Nun wirke ich einen Zorn Gottes (Wrath of God) . Mein Gegner reagiert darauf, indem er die Fähigkeit von Verschwinden aktiviert. Daraufhin tappe ich meine Merieke Ri Berit , um seine Kreatur zu übernehmen.
Wenn dann der Stapel abgearbeitet wird, übernehme ich zuerst seine Kreatur, die sich anschließend destabilisiert, bevor dann alle anderen Kreaturen zerstört werden. Was passiert mit der Kreatur, die destabilisiert ist? Stabilisiert sie sich wieder unter der Kontrolle meines Gegners? |
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Antwort von
Mario Haßler
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09.01.2011 |
Durch die Zerstörung von Merieke Ri Berit endet der dauerhafte Effekt, der dir die Kontrolle über die gegnerische Kreatur gegeben hat, und es wird eine Fähigkeit ausgelöst, die die übernommene Kreatur zerstören will. Die Kreatur ist zu diesem Zeitpunkt jedoch destabilisiert, also hat das Ende des Effekts noch keine sichtbare Auswirkung, und die ausgelöste Fähigkeit macht bei Verrechnung nichts.
Als die Kreatur sich destabilisiert hatte, war sie bereits unter deiner Kontrolle, also stabilisiert sie sich in deinem nächsten Enttappsegment, siehe Regel 702.26a im Ausführlichen Regelwerk. Da jedoch der dauerhafte Effekt, der dir die Kontrolle über die gegnerische Kreatur gegeben hat, in der Zwischenzeit beendet wurde, befindet sich die Kreatur nun wieder unter der Kontrolle des Gegners, siehe Regel 702.26f im Ausführlichen Regelwerk. |
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(21220) Hans: |
22.03.2023 |
Ich habe Merieke Ri Berit (Merieke Ri Berit) mit Verschwinden (Vanishing) verzaubert und aktiviere ihre Fähigkeit, um eine gegnerische Kreatur zu übernehmen. Darauf reagiere ich und lasse Merieke destabilisieren. Übernehme ich nun die gegnerische Kreatur und gilt weiterhin, dass die Kreatur zerstört wird, wenn Merieke enttappt oder zerstört wird? Oder ist die Kreatur quasi von dieser Merieke entkoppelt, so als hätte ich Merieke kurzzeitig ins Exil geschickt? |
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Antwort von
Mario Haßler
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22.03.2023 |
Eine bleibende Karte, die destabilisiert ist, befindet sich nicht mehr unter der Kontrolle ihres Beherrschers. Wenn du Merieke Ri Berit destabilisierst, nachdem sie eine Kreatur übernommen hat, endet der dauerhafte Effekt, der dir die Kontrolle über die Kreatur gegeben hat, und die Kreatur geht an ihren vorigen Beherrscher zurück, siehe Regel 702.26f im Ausführlichen Regelwerk. Wenn du Merieke Ri Berit destabilisierst, bevor sie die Kreatur übernommen hat, endet der dauerhafte Effekt, bevor er anfängt, also wird er gar nicht erst erzeugt, siehe Regel 611.2b im Ausführlichen Regelwerk. In deinem Beispiel erhältst du also nicht die Kontrolle über die gegnerische Kreatur. |
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(18979)
Nephyro
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29.01.2018 |
Ich versuche, in einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) den gegnerischen Kommandeur "verschwinden" zu lassen, sodass er nicht mehr wiederkommt:- Ich habe einen beliebigen Kreaturenspielstein mit Verschwinden (Vanishing)
verzaubert, und außerdem befindet sich die Prügelei mit Knüppeln (Bludgeon Brawl) im Spiel. - Ich übernehme (z. B. mit einem Kontrollzauber (Control Magic)
) die Kontrolle über den gegnerischen Kommandeur und mache ihn mit dem Flüssigmetallanstrich (Liquimetal Coating) zu einem Artefakt. - Nun kann ich den Kommandeur als Ausrüstung an den verzauberten Spielstein anlegen.
- Und schließlich destabilisiere ich den Spielstein mithilfe der Aura, damit er zusammen mit dem zur Ausrüstung gewordenen Kommandeur das Spiel verlässt.
Sehe ich das richtig, dass der Kommandeur nun nicht in die Kommandozone gelegt werden kann, da er nicht in die Bibliothek, auf die Hand oder auf den Friedhof geht? |
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Antwort von Nite: |
29.01.2018 |
Er kann zwar nicht in die Kommandozone gelegt werden, aber er verschwindet auch nicht dauerhaft. Eine Karte, die destabilisiert, wechselt nicht die Zone (verlässt also nicht das Spiel). Sie wird einfach nur behandelt, als wäre sie nicht da. Außerdem hören Spielsteine nicht auf zu existieren, wenn sie destabilisiert werden, siehe Regel 702.26d im Ausführlichen Regelwerk. Sobald ein Spielstein oder eine andere bleibende Karte, die destabilisiert wurde, sich wieder stabilisiert, stabilisieren sich auch alle Auren und Ausrüstungen, die daran angelegt waren und indirekt stabilisiert wurden, siehe Regel 702.26f im Ausführlichen Regelwerk.
Das bedeutet: Der Kommandeur stabilisiert sich zu Beginn deines nächsten Zuges zusammen mit dem Spielstein. Anschließend wird festgestellt, dass er keine Ausrüstung ist (weil er kein Artefakt mehr ist), und er wird von dem Spielstein gelöst. |
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Ergänzende Antwort von Vaklam: |
29.01.2018 |
Beachte außerdem, dass der Flüssigmetallanstrich den Kommandeur nur zusätzlich zu seinen anderen Typen zu einem Artefakt macht, und dass die Prügelei mit Knüppeln nur Artefakte, die keine Kreaturen sind, zu Ausrüstungen macht. Du bräuchtest also außerdem etwas, das dafür sorgt, dass der übernommene Kommandeur keine Kreatur mehr ist (z. B. Seelenmetze (Soul Sculptor) ), und dazu etwas anderes als den Kontrollzauber , um die Kontrolle über den Kommandeur auch dann zu behalten, wenn er keine Kreatur mehr ist (z. B. Kaiserin Galina (Empress Galina) ). |
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Antwort von Felix H.: |
09.01.2011 |
Die Kreatur stabilisiert sich in deinem Enttappsegment wieder. Sofern Merieke Ri Berit sich noch im Spiel befindet und nicht enttappt wurde, gilt weiterhin der dauerhafte Effekt, der dir die Kontrolle über die gegnerische Kreatur gegeben hat, also bist du weiterhin ihr Beherrscher. |
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(1868)
Eisbier
aus Aachen: |
25.02.2007 |
Wenn ich eine Kreatur mit Verschwinden (Vanishing) destabilisiere, werden dann auf ihr liegende Auren entfernt? Kann ich die Kreatur bis zu meiner Runde so vor Zerstörung schützen? |
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Antwort von MeisterTravin: |
25.02.2007 |
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Wenn eine bleibende Karte destabilisiert (engl. phase out), destabiliseren sich zur gleichen Zeit alle Auren und Ausrüstungen, die daran angelegt sind (das wird "indirektes Destabilisieren" genannt). Derart indirekt destabilisierte bleibende Karten stabilisieren sich nicht von selbst wieder, sie stabilisieren sich zusammen mit der bleibenden Karte, an die sie angelegt sind.
Eine destabilisierte Kreatur befindet sich in einer speziellen Zone außerhalb des Spiels (auch wenn beim Stabilisieren oder Destabilisieren keine Kommt-ins-Spiel- oder Verlässt-das-Spiel-Fähigkeiten auslösen). Also kann man sie durch Destabilisieren vor Zerstörung schützen. Die bleibende Karte kommt beim Stabilisieren wieder genauso ins Spiel zurück, wie sie es verlassen hat. (Das ist eine Ausnahme von der Regel, dass bleibende Karten ihre frühere Existenz "vergessen", sobald sie das Spiel verlassen.) |
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Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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16.06.2010 |
Mit Erscheinen der Edition Magic 2010 (kurz: M10) wurde die Funktionsweise von Instabilität geändert. Es gibt nun keine Instabilitätszone mehr, sondern für bleibende Karten einen Zustand "stabilisiert/destabilisiert". Eine bleibende Karte, die sich destabilisiert, bleibt im Spiel; es wird lediglich so getan, als existiere sie nicht – sie wird quasi "unsichtbar". Sobald sich eine bleibende Karte wieder stabilisiert, ist sie wieder sichtbar.
Das ändert jedoch nichts an dem Kern der obigen Antwort. |
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