Fragen und Antworten

Hier schon reingeschaut?Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z. Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort. In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.
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(18616)
SunburstOfLaw
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23.05.2017 |
Ich greife mit Rhox an, mein Gegner blockt mit zwei 3/3-Kreaturen, damit mein Angreifer sicher 6 Kampfschadenpunkte erhält. Ich aktiviere daraufhin die Regenerationsfähigkeit (da dies ja noch vor dem Kampfschadensegment geschehen muss), die den folgenden Ersatzeffekt erzeugt: "Das nächste Mal, wenn [bleibende Karte] in diesem Zug zerstört werden würde, entferne stattdessen allen Schaden, der für sie notiert wurde, und tappe sie. Falls sie eine angreifende oder blockende Kreatur ist, entferne sie aus dem Kampf.“ Das bedeutet doch, dass der Regenerationschild bewirkt, dass zukünftiger Schaden auf null geht, die Kreatur getappt wird (ist sie als Angreifer ohnehin schon) und aus dem Kampf entfernt wird – aber das hieße ja, dass mein Rhox es gar nicht mehr bis in das Kampfschadensegment schaffen würde, wo der Schaden, der vorher zugewiesen wurde, dann auch tatsächlich zugefügt wird.
Heißt das letztlich, dass ich Rhox nur dann seinen Kampfschaden zufügen lassen kann, wenn er von kleineren Kreaturen geblockt wird oder ich in Kauf nehme, dass er ebenfalls durch Kampfschaden stirbt, und dass andernfalls die Regeneration ihn zwar rettet, aber zugleich dazu führt, dass er selbst keinen Kampfschaden austeilt? (Vergleichbar mit dem Fanatischen Mogg (Mogg Fanatic) , den ich auch nur entweder seinen Kampfschaden zufügen lassen kann oder für seine Fähigkeit opfern kann, wenn er durch den Kampfschaden der anderen Kreatur zerstört würde?) |
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Antwort von
Mario Haßler
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24.05.2017 |
Nein. Wie du richtig erkannt hast, passiert durch die Regenerationsfähigkeit zunächst nichts weiter, als dass ein Ersatzeffekt erzeugt wird. Der wartet darauf, dass dein Rhox das nächste Mal in diesem Zug zerstört werden würde. Das geschieht aber noch nicht dadurch, dass es Kreaturen gibt, die ihn blocken (auch wird durch das Deklarieren der Blocker noch kein Kampfschaden zugewiesen).
Das Spiel kann also ins Kampfschadensegment wechseln, wo als Erstes der Kampfschaden zugefügt wird: Dein Rhox fügt seinen Kampfschaden wahlweise dem verteidigenden Spieler oder den blockenden Kreaturen zu, und die Blocker fügen ihren Kampfschaden Rhox zu. Anschließend wird der Spielstatus überprüft, und wenn es jetzt Kreaturen gibt, die tödlichen Schaden erlitten haben, werden sie zerstört. Nun greift also der Ersatzeffekt und sorgt dafür, dass Rhox regeneriert wird und überlebt. Seinen Kampfschaden hat er aber bereits zugefügt.
Anders wäre es, wenn die beiden Blocker Erstschlag hätten; dann hätte Rhox bereits im Erstschlag-Kampfschadensegment tödlichen Schaden erlitten und wäre durch die Regeneration vor der Zerstörung bewahrt und aus dem Kampf entfernt worden, und dementsprechend wäre er im anschließenden regulären Kampfschadensegment nicht mehr am Kampf beteiligt und könnte somit seinen Kampfschaden nicht zufügen. |
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(22058) anonym: |
08.01.2026 |
Ich greife mit allen meinen Kreaturen an, darunter der Kampf-Zelebrant (Combat Celebrant) , von dessen Fähigkeit ich Gebrauch machen möchte. Dann erschöpfe ich ihn vor dem Blocker-deklarieren-Segment? Entfallen dadurch alle anderen Kreaturen, und ich greife wieder an? Kann ich auch einen anderen Gegner angreifen? Wie werden dann die Blocker deklariert? Geht der erste Angriff durch? Was passiert mit Kreaturen, die den ersten Block nicht überleben? Und müssen beide Gegner blocken, wenn ich beide angreife? |
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Antwort von Lucanus: |
09.01.2026 |
Dass du von der Erschöpfen-Fähigkeit (engl. exert) Gebrauch machst, erklärst du bereits beim Deklarieren der Angreifer. Dadurch wird die Fähigkeit vom Kampf-Zelebrant ausgelöst; sie geht auf den Stapel, sobald du mit dem Deklarieren der Angreifer fertig bist, und sie wird noch im aktuellen Angreifer-deklarieren-Segment verrechnet.
Bei Verrechnung der Fähigkeit enttappst du alle anderen Kreaturen, die du kontrollierst, und deinem Zug wird nach der aktuellen Kampfphase eine zusätzliche Kampfphase hinzugefügt. Das hat keinen Einfluss auf die laufende Kampfphase, insbesondere werden die anderen Kreaturen durch das Enttappen nicht aus dem Kampf entfernt. Sie greifen weiter an, und die Kampfphase wird mit dem Blocker-deklarieren-Segment, Kampfschadensegment und Ende-des-Kampfes-Segment ganz normal weitergeführt. Wenn Kreaturen dabei tödlichen Kampfschaden erleiden, gehen sie wie üblich auf den Friedhof.
Erst nach dieser Kampfphase schließt sich die zusätzliche Kampfphase an (ohne dass dazwischen eine Hauptphase kommt). Du deklarierst also (von den Kreaturen, die noch im Spiel und ungetappt sind) wieder deine Angreifer, wobei du die freie Wahl hast, wen oder was sie angreifen, die angegriffenen Gegner deklarieren ihre Blocker, und schließlich wird wieder Kampfschaden zugefügt. Beachte, dass der Kampfschaden, der den Kreaturen in der ersten Kampfphase zugefügt wurde, noch nicht gelöscht wurde. Hat dein Gegner beispielsweise eine 1/2-Kreatur von dir in der ersten und in der zweiten Kampfphasen mit der gleichen 1/2-Kreatur geblockt, sterben nun beide. |
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Antwort von MoritzD: |
05.04.2009 |
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Nein. Im Erstschlag-Kampfschadensegment erhält dein Cerodon-Bulle 2 Schaden und überlebt. Dann folgt das normale Kampfschadensegment; das beginnt damit, dass sämtlicher Kampfschaden auf den Stapel geht. Du kannst die 5 Schadenspunkte deines Cerodon-Bullen so verteilen, dass jeder Spielstein 1 Schaden und der Kampfmagier aus Jund 2 Schaden erhält. Wenn der Kampfschaden schließlich verrechnet wird, erhalten alle am Kampf beteiligten Kreaturen tödlichen Schaden und werden zerstört. (Dein Gegner hätte deinen Cerodon-Bullen töten können, indem er nur mit dem 2/2-Doppelschläger und einem 1/1-Spielstein geblockt hätte. Dann hätte er die anderen beiden Spielsteine noch behalten.)
Leseempfehlung: "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch. |
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Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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27.12.2009 |
Gemäß den seit der Edition Magic 2010 (kurz: M10) gültigen Kampf-Regeln geht der Kampfschaden nicht mehr auf den Stapel, sondern wird zu Beginn des Kampfschadensegments gleich zugefügt, siehe "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch.
Ansonsten gilt die obige Antwort unverändert. |
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Antwort von
Mario Haßler
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16.03.2006 |
Diese Antwort ist veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Du meinst vermutlich: die Gierigen Ratten blocken die Riesige Solifuge .
Zwischen "Schaden verteilen" (zuweisen, engl. "assign damage") und "Schaden zufügen" (verrechnen, engl. "deal damage") kann viel passieren.
Zu Beginn des Kampfschadensegments passiert Folgendes: Jede Kreatur weist Kampfschaden in Höhe ihrer Stärke der jeweils anderen Kreatur zu. Dieser Schaden wandert auf den (gedachten) Stapel und wartet auf Verrechnung. Ab jetzt ist es unerheblich, was mit der Quelle des Schadens passiert. Nun können die Spieler noch Spontanzauber oder aktivierte Fähigkeiten spielen (hier: Weg der Geister ). Dann wird der Stapel verrechnet, letzter zuerst, bis schließlich zuletzt der Kampfschaden verrechnet wird. Der kann natürlich nur noch Kreaturen zugefügt werden, die sich noch im Spiel befinden. In deinem Beispiel kommt der 1 Schadenspunkt von den Ratten bei der Riesige Solifuge an, umgekehrt jedoch nicht.
Mit den Begriffen Kampfschaden Stapel, oben in das Feld "Suche in Fragen und Antworten" eingegeben, findest du viele weitere Beiträge zu diesem Thema. Siehe auch "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch unter "Kampfschaden" (Segment der Kampfphase) oder unter dem Stichwort "Kampfschadensegment" im Glossar des Regelbuchs. |
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Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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24.12.2009 |
Gemäß den seit der Edition Magic 2010 (kurz: M10) gültigen Kampf-Regeln geht der Kampfschaden nicht mehr auf den Stapel, sondern wird zu Beginn des Kampfschadensegments gleich zugefügt. Der letzte Zeitpunkt, vorher noch Spontanzauber zu wirken oder Fähigkeiten zu aktivieren, ist daher das Blocker-deklarieren-Segment, siehe "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch.
Das bedeutet für deine Frage: Dein Gegner kann den Blocker im Blocker-deklarieren-Segment vorübergehend ins Exil schicken. Der Angreifer gilt weiterhin als geblockt; da er in diesem Fall jedoch Trampelschaden verursacht und es im Kampfschadensegment keinen Blocker mehr gibt, dem zuerst Kampfschaden zugewiesen werden muss, kannst du sämtlichen Kampfschaden auf den verteidigenden Spieler durchgehen lassen. Der Angreifer erhält gleichfalls keinen Kampfschaden und überlebt. |
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(15556) Mac: |
02.01.2014 |
Wenn mein Gegner mich mit einer Kreatur mit Lebensverknüpfung angreift (z. B. mit einer Wurmspiralmaschine (Wurmcoil Engine) ), ich blocke und dann den Blocker opfere (z. B. für seine eigene Fähigkeit wie die vom Ältesten des Sakura-Stamms (Sakura-Tribe Elder) oder für eine Fähigkeit einer anderen Karte wie die vom Eingeweideleser (Viscera Seer) ), dann gilt die angreifende Kreatur ja weiterhin als geblockt und fügt keinen Kampfschaden zu (sofern sie keinen Trampelschaden verursacht), und der Gegner bekommt keine Lebenspunkte durch die Lebensverknüpfung.
Gilt das nur, wenn der Blocker geopfert wird, oder könnte ich den Blocker beispielsweise auch mit einem Kurzzeitigen Flimmern (Momentary Blink) vorübergehend ins Exil schicken, damit der Angreifer keinen Kampfschaden verursacht und der Gegner keine Lebenspunkte bekommt? |
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Antwort von Benedikt R.: |
02.01.2014 |
Das gilt grundsätzlich: Ein geblockter Angreifer, der im Kampfschadensegment keinen Blocker mehr hat, dem er Kampfschaden zufügen kann, fügt keinen Kampfschaden zu.
Zum einen gilt: Ein Angreifer, der geblockt wurde, zählt für den Rest der Kampfphase als geblockte Kreatur, und geblockte Kreaturen fügen dem verteidigenden Spieler keinen Kampfschaden zu.
Zum anderen gilt: Angreifer und Blocker können einander nur dann Kampfschaden zufügen, wenn sie sich im Kampfschadensegment noch im Kampf befinden. Eine Kreatur, die den Kampf (z. B. durch den Geist aus Hohlhengel (Hollowhenge Spirit) ) oder das Spiel verlassen hat (egal ob ins Exil, auf die Hand, auf den Friedhof oder in die Bibliothek), fügt im Kampfschadensegment keinen Kampfschaden zu und erhält auch keinen.
Leseempfehlung: "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch und MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (12) – Der Kampf. |
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© Copyright Mario Haßler 2001–2026
erstellt: 17.02.04 / geändert: 19.04.24
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
 |  Rhox (Rhox) R  Kreatur – Nashorn Bestie You may have this creature assign its combat damage as though it weren't blocked.  : Regenerate this creature. (The next time this creature would be destroyed this turn, instead tap it, remove it from combat, and heal all damage on it.)
5/5 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Fanatischer Mogg (Mogg Fanatic) C Kreatur – Goblin Sacrifice this creature: It deals 1 damage to any target. 1/1 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Kampf-Zelebrant (Combat Celebrant) M Kreatur – Mensch Krieger If this creature hasn't been exerted this turn, you may exert it as it attacks. When you do, untap all other creatures you control and after this phase, there is an additional combat phase. (An exerted creature won't untap during your next untap step.) 4/1 Wert: ab ca. 1,00 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Cerodon-Bulle (Bull Cerodon) U  Kreatur – Bestie Vigilance, haste 5/5 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Kampfmagier aus Jund (Jund Battlemage) U Kreatur – Mensch Schamane , : Target player loses 1 life.
, : Create a 1/1 green Saproling creature token.
2/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Riesige Solifuge (Giant Solifuge) R  Kreatur – Insekt ( can be paid with either or .) Trample; haste; shroud (This creature can't be the target of spells or abilities.) 4/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Gierige Ratten (Ravenous Rats) C Kreatur – Ratte When this creature enters, target opponent discards a card. 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Weg der Geister (Ghostway) R Spontanzauber Exile each creature you control. Return those cards to the battlefield under their owner's control at the beginning of the next end step. Wert: ab ca. 2,60 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Wurmspiralmaschine (Wurmcoil Engine) M Artefaktkreatur – Phyrexianer Wurm Deathtouch, lifelink When this creature dies, create a 3/3 colorless Phyrexian Wurm artifact creature token with deathtouch and a 3/3 colorless Phyrexian Wurm artifact creature token with lifelink. 6/6 Wert: ab ca. 9,30 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Ältester des Sakura-Stamms (Sakura-Tribe Elder) C Kreatur – Ophis Schamane Sacrifice this creature: Search your library for a basic land card, put that card onto the battlefield tapped, then shuffle. 1/1 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Eingeweideleser (Viscera Seer) C Kreatur – Vampir Zauberer Sacrifice a creature: Scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom.) 1/1 Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Kurzzeitiges Flimmern (Momentary Blink) C Spontanzauber Exile target creature you control, then return it to the battlefield under its owner's control. Flashback  (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.) Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Geist aus Hohlhengel (Hollowhenge Spirit) U Kreatur – Geist Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Flying When this creature enters, remove target attacking or blocking creature from combat. 2/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
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