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Spielbericht vom 21.07.2025 – Common Highlander

von Mario Haßler, 31.07.2025 - 17:08 – Spielbericht · Multiplayer

Erstes Spiel: "Wiedergänger" (6 Spieler)

Schicksal besiegeln ist eine Schlüsselwortaktion, die mit der Edition Blick in die Zukunft eingeführt wurde und auf genau zwei Karten vorkommt. Wir besiegeln unser heutiges Schicksal, indem wir uns für "Wiedergänger" als das Format der Wahl für das erste Spiel entscheiden: Es soll unser einziges Spiel an diesem Common-Highlander-Abend werden. Wir sind zu sechst – Axel, Sabine, Sebastian, Gert, Stefan und ich – und noch vor seinem ersten Zug schickt Gert eine Hinterhältige Viper ins Rennen, die dann dank der Makindi-Patrouille wachsam angreifen kann. Bei Axel erscheinen ein Vedalken-Ghul und ein Mtendahirte, Sebastian beschwört eine Minenschacht-Spinne und einen Tiefgoblin-Schädeldieb, und bei Stefan sehen wir einen Vorgerückten Schwebgardisten. Ich nerve die übrigen Spieler mit einem Standartenträger, dann folgt eine Gelektrode, die durch die Labyrinth-Abscheulichkeit zur tödlichen Waffe wird.

Damit Axel seinen Vedalken-Ghul mit der Schlagkraft des Dominus verzaubern kann, schickt er zunächst den Standartenträger per Rückruf auf meine Hand zurück. Auch Sabine nutzt daraufhin die Gelegenheit, um ihren Harpunenkämpfer aus Kinscaer per Göttergabe mit dem Gesandten der Thassa aufzuwerten. Da Stefan sich verausgabt hat, um einen Yavimayawurm zu beschwören, schieße ich in diesem günstigen Moment seinen Schwebgardisten ab. Allerdings kann Stefan durch die freie Wahl der Ziele in Reaktion darauf meine Labyrinth-Abscheulichkeit mit Fleisch zerreißen loswerden, und so ist der Schaden für seine Drohne doch nicht tödlich. Den Platz der Abscheulichkeit nimmt kurz darauf ein Hexennebel ein, der jedoch nie zum Einsatz kommt, da ich wenig später mit den Exhumierungsritualen die Abscheulichkeit selbst wieder aufs Spielfeld holen kann.

Auch Sebastian bedient sich in seinem Friedhof, in den er allerdings mit eigenen Mitteln viele Karten schaufelt. So kommt mit Entfossilisieren ein fetter Tolarianischer Schrecken aufs Spielfeld, und der Stachelige Höhlenkriecher und der Nachtwirtel-Eremit profitieren von der Anzahl an Karten im Friedhof. Gert setzt derweil sein Wandelwicht-verstärktes Verbündeten-Thema mit dem Ausgräber aus Halimar fort, der zunächst niedlich anmutet angesichts der vielen Karten, die zu mühlen wären, bis der Decktod droht, aber tatsächlich wird Stefan, der das bevorzugte Ziel der Fähigkeit ist, im Laufe das Spiel doch leicht unterkühlte Füße bekommen. Zwischendurch gönnt Gert sich auch andere Kreaturen wie den Avior-Wolkenjäger, mit dem er meinen ungenutzten Hexennebel entsorgt, bevor er vom Wandelwicht-Berserker beschützt wird.

Während Axel einen Sicheren Kämpfer aus Bant verpflichtet, folgt bei Sabine auf den Dschungelweber ein Benthischer Riese, der mit dem Jeskai-Runenzeichen zu einem fluchsicheren 6/7-Flieger wird. Stefan stattet derweil seinen Yavimayawurm mit dem Mantel aus Flüsterseide aus und geht in die Offensive, Sebastian spendiert meiner Labyrinth-Abscheulichkeit ein Feierliches Begräbnis, allerdings kann ich die Exhumierungsrituale ein zweites Mal nutzen, um ihr einen weiteren Auftritt zu verschaffen. Diesmal wird die Abscheulichkeit mit der Feuerpeitsche selbst zum tödlichen Pinger, bis Sebastian mit dem Siegel der Urzeit die Aura entsorgt, und dann erneut mit den Okkulten Studien, die ich ihr verschaffe.

Eine Grimmige Blüte beschert Sebastian eine übervolle Hand, aus der ein Bockiger Höhlenteufel aufs Spielfeld springt, der ein großes Potenzial hat, zu stattlicher Größe anzuwachsen. Bei Gert läutet der Ondu-Kleriker eine neue Ära ein, und ich bedaure es, dass ich mich vor allem um Kreaturen wie den Meisterhaften Köder bei Sabine kümmern muss, die mir durch Tappen den Handlungsspielraum einengen. Mit dem Azorius-Gildenmagier kann auch Stefan Kreaturen tappen, und er nutzt das, um Sebastians Verteidigung vorübergehend zu beurlauben. Anschließend bringt er im Angriff dessen Lebenspunkte in den roten Bereich, und Axel, mittlerweile begleitet von einem Tintentiefen-Infiltrator, kann hier einen Schlusspunkt setzen. Sebastian wird somit als Erster zum Wiedergänger, aber ich folge ihm sogleich, weil Sabines Flieger mir den Garaus machen. Gert darf also seinen Ondu-Kleriker behalten, und weil er ohnehin schon das ganze Spiel über quasi unter dem Radar geflogen ist, weil er, anders als andere Mitspieler, keine Kreaturen gespielt hat, die aus der Masse herausragen und bekämpft werden müssen, und stattdessen in aller Ruhe seine Verbündeten-Armee aufbauen konnte, sehe ich ihn bereits als Favoriten für den Sieg.

Im Neuanfang holt Sebastian sich unter anderem einen Stinkwurzbold an seine Seite, ich lege Labyrinth-Wächter und -Gleiter, dazu einen Lehmkrustenriesen und den Kriecher aus Kederekt. Gert fügt seinen Truppen den Engel der Erneuerung hinzu, aber auch Stefan meldet nun mit dem Basilikakreischer Anspruch auf frische Lebenspunkte an und macht in den folgenden Runden auch fleißig Gebrauch vom Abnötigen. So schwinden allerorts die Lebenspunkte, und bei Axel wird es bereits brenzlig. Sowohl Sebastian als auch ich könnten ihn nun mit einem Fliegerangriff bezwingen, um den Wiedergänger-Status abzuschütteln und erneut ins Rennen um den Sieg einzusteigen, aber keiner von tut es, weil unsere Positionen noch nicht so gut ausgebaut sind, dass wir glauben, uns dauerhaft halten zu können. Stattdessen stirbt Axel durch Sabines Attacke und wird ebenfalls zum Wiedergänger, ohne dass sein Untoten-Vernichter zum Einsatz gekommen wäre.

Der Wiederaufbau bringt bei Axel sogar ein Thema mit, denn hier geben sich nun ein Gefräßiges, ein Schädliches und ein Streitlustiges Jungtier ein Stelldichein und wachsen schnell heran. Dazu gesellen sich ein Stürmischer Kämpfer aus Esper sowie ein Abscheulicher Trow, der immer wieder für Schmunzeln sorgt und darum auf jeden Fall eine Erwähnung im Spielbericht wert ist. Sebastian stellt Kozileks Handwerker in seine Dienste, der einen Tobenden Dornenschwanz mitbringt. Aber auch bei den Nicht-Wiedergänger-Spielern, die um den Sieg kämpfen, tut sich was. Sabine stürzt sich mit ihrem Runenzeichen-verstärkten Riesen auf Stefan, der mit dem Basilikakreischer blockt, um dann mit dem Blick der Gorgo den Angriff für Sabine zum Desaster werden zu lassen. Und während ich Ulamogs Schläger unter Vertrag nehme, legt Stefan einen Leidenüberbringer und den Dämmerglanz-Beschwörer nach.

Es ist dann allerdings ein Schlafzauber, mit dem Stefan Sabine lahmlegt, jedoch ohne sie selbst bezwingen zu können. Das übernehme ich und erlange so meinen Status als Spieler zurück, während Sabine zur Wiedergängerin wird. Da Stefan sich selbst jedoch ziemlich verausgabt hat, nutzt auch Axel die Gelegenheit, vom Wiedergänger zum Spieler aufzusteigen, indem er Stefan im Angriff besiegt. Doch damit nicht genug, denn in meinem nächsten Zug kann ich wiederum Axel ausschalten, der dabei zum zweiten Mal sein Leben aushaucht und folglich ganz draußen ist. Das Spiel ist aber ohnehin in der Endphase angekommen. Aktuell sind nur Gert und ich Anwärter auf den Sieg, wobei Gert den Wiedergänger-Zyklus noch nicht durchlaufen hat. Von den Wiedergängern schickt sich vor allem Stefan an, wieder Oberwasser zu erlangen, und dabei hilft die Spielstein-Produktion mit den Hervorschießenden Trieben und das Abnötigen mit dem Vollstrecker des Syndikats. Das geht so weit, bis er mich eliminieren kann, und so bin auch ich ganz draußen, während er wieder ins Rennen einsteigt. Nun endlich setzt sich auch Gerts Verbündeten-Armee in Bewegung. Im ersten Anlauf schafft sie es zwar nicht, Stefans Lebenspunkte auf null zu bringen, aber das klappt dann beim zweiten Mal. Mit einem stattlichen Polster von 39 Lebenspunkten krönt Gert sich zum Sieger dieses Spiels, das vor mehr als vier Stunden begonnen hat. Das genügt für heute.


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