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Darksteel
von Eiternder Goblin, 08.03.2008 - 13:05 – Karten+Editionen
Ich persönlich mochte den Mirrodin-Block als gesamtes schon immer, aber die Darksteel-Erweiterung, mochte ich am meisten. Ich möcht dem Leser hier einen kleinen Überblick über typische Darksteel Karten verschaffen.
Bei Darksteel denkt man zuerst, oder zumindest ich tue das, an Modular. Für alle die es nicht Wissen, erkläre ich die Modular Fähigkeit schnell.
Alle Karten mit Modular kommen mit einer gewissen Anzahl an +1/+1 Marken ins Spiel. Wird nun die Kreatur auf den Friedhof gelegt, löst sich Modular aus, und man kann alle +1/+1 Marken, die auf der Kreatur lagen, auf eine andere Kreatur verschieben. Ein Beispiel für so eine Karte wäre der Lichtbogen-Arbeiter (Arcbound Worker). Die berühmteste Modular Karte ist vermutlich der Lichtbogen-Verwüster (Arcbound Ravager).
Auch für Darksteel typisch sind die namensgebenden Darksteel-Artefakte, die allesamt unzerstörbar sind, was aber nicht heißt, dass sie nicht auf den Friedhof gelegt werden können. Sie können immer noch geopfert werden, oder mit Karten wie Letzter Schnaufer (Last Gasp) auf den Friedhof geschickt werden. Eine berühmte Karte hierfür ist der Nachtstahl-Koloss (Darksteel Colossus).
Was ich an Darksteel auch gut find sind die Pulse. Ich stelle hier schnell alle vor.
Puls der Felder (Pulse of the Fields)
Puls der Schmelze (Pulse of the Forge)
Puls des Dross (Pulse of the Dross)
Puls des Knäuels (Pulse of the Tangle)
Puls von Lumengrid (Pulse of the Grid)
Wie einem vielleicht schon auffällt haben diese Karten alle ein gutes Preisleistungsverhältnis, was aber wirklich gut an ihnen ist, ist, dass sie, wenn der Gegner nach dem ausspielen, von der abgezogenen oder erhöhten Sache, immer noch mehr hat, sie wieder auf die Hand zurückkehren.
Aber was wirklich bemerkenswert an Darksteel ist, ist meiner Meinung nach, dass man nicht nur gute Rares ziehen kann sondern, dass es auch unglaublich viele gute uncommon, wie den Schädelstrammer (Skullclamp) oder den Mantel aus Flüsterseide (Whispersilk Cloak) gibt.
Bei Darksteel muss man sich auch nicht fürchten, dass man nur Karten zieht die nur in einem Artefaktset gebrauchbar sind, sondern, dass es auch viele Karten wie z.B. den Schlackengolem (Dross Golem), oder den Rasierklingengolem (Razor Golem) gibt, die man auch außerhalb eines Artefaktsets wunderbar nutzen kann.
Alles ins allem würde ich sagen, dass sich das Anschaffen von Darksteel Karten immer lohnt, da sie fast alle vielseitig nutzbar sind. Ich hoffe auch, dass ich Spielern, die erst nach diesem Block angefangen haben Magic zu spielen, ein gutes Bild von der Darksteel-Erweiterung gegeben habe.
13 Kommentare
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Gefällt mir.... man hätte aber den Beitrag noch ein bisschen mehr ausbauen können.
Ich hab mir ne weile überlegt ob ich noch die ganzen Katzen karten reinnehme die durchs equipen stärker werden aber dann hab ich beschlossen das die eher für mirrodin typisch sind. Deswegen gehe ich auch nicht so auf die equipments ein. DAs soll ja hauptsächlich eine übersich der edition sein für solche leute die sie nicht kennen.
Die Katzen und Ausrüstungen wären trotzdem erwähnenswert gewesen, da Leute die den Block nicht kennen, auch nicht wissen, dass es die dort gibt.
Ja ich habe auch noch vor Mirrodin so vorzustellen deswegen^^
Darksteel → Nachtstahl
Modular → Bausteine
Was die Puls-Zaubersprüche angeht: Mir ist es irgendwie nie gelungen, die sinnvoll in Decks unterzubringen – und eine kurze Überprüfung in der hiesigen Decklisten-Sammlung ergab, dass es anderen kaum anders geht. Oder hat jemand ein echtes "Puls"-Deck zu bieten?
Hmm das find ich komisch Puls der Schmelze (Pulse of the Forge) spielt jeder der kann in einem Burn deck zumindest alle die ich kenne, Puls des Knäuels (Pulse of the Tangle) spiele ich auch Puls von Lumengrid (Pulse of the Grid) gibts auch einige Spieler. Und ein Deck mit allen Pulsen wollte jemand veröffentlichen. Aber man spielt dohc auch nicht alle Inkarnationen in einem Deck, oder alle Weltenwaderer.
Puls der Schmelze (Pulse of the Forge): Ich weiß nicht, die haut mich nicht vom Hocker. Erstens: Geht nur auf den Spieler, macht keine Kreatur weg. Zweitens: Auf-die-Hand-zurück-Vorteil greift nur, wenn der andere weniger LP hat – aber genau das sollte mit einem roten Direktschaden-Deck ja gar nicht erst passieren, oder?
Puls des Knäuels (Pulse of the Tangle): Auch hier kann ich den Extra-Vorteil nur nutzen, wenn ich kreaturenarm spiele. Was will ich dann mit einer 3/3-Bestie? Aus dem gleichen Grund habe ich den Hüter der Bestien (Keeper of the Beasts) bisher noch nie gespielt.
Puls von Lumengrid (Pulse of the Grid): Den lasse ich gelten. 3 Mana offenhalten fürs Neutralisieren und bei Bedarf stattdessen die bessere von 2 Karten gezogen; mit etwas Glück den Puls behalten – ok.
#8 – Eisbier kommentiert: | 10.03.2008 - 19:04 Uhr |
Aber auch beim blauen Puls gilt: Im blauen Deck ist es nunmal urtypisch mehr Handkarten zu haben. Und da ist der Puls auch mal einfach schlechter als Gedankenwirbel (Brainstorm), Ausgenutzte Zeit (Telling Time) oder anderweitige Kartenzieher.
@Eisbier:
Gegen was für blaue Decks spielst du? Die blauen Kontroll Decks gegen die ich spielen muss, haben fast immer mehr Karten auf der Hand. Ansonsten wurde das Deck falsch konstruiert.
Nun ich bin blau hanzurückgeber gewohnt die sich alles von der Handspielen und dann mit dem Puls neue holen.
DER Puls der Schmelze (Pulse of the Forge) hat dohc so schon ein gutes verhältniss 4 Damage für drei find ich ok, da gibts durchaus viele schlechtere und Puls des Knäuels (Pulse of the Tangle) spiele ich in einem Mauerset mit Konzentration auf die Beute (Predatory Focus) da hat das durchschlagende wirkung.
#11 – lol kommentiert: | 11.03.2008 - 18:49 Uhr |
es gibt einen Vorteil an den Pulsen: man kann sie gut abwerfen
Leider stimmt das nicht, sie kommen nur zurück wenn du sie ausgespielt hast.^^
#13 – Durin kommentiert: | 11.03.2008 - 19:27 Uhr |
Ich glaube lol meint, dass man die Pulse abwerfen kann, ohne ihnen hinterherzutrauern. Ich kann mich aber auch täuschen.^^
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erstellt: 11.03.2008 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
| Lichtbogen-Arbeiter (Arcbound Worker) C Artefaktkreatur – Konstrukt Modular 1 (This creature enters with a +1/+1 counter on it. When it dies, you may put its +1/+1 counters on target artifact creature.) 0/0 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Lichtbogen-Verwüster (Arcbound Ravager) SR Artefaktkreatur – Bestie Sacrifice an artifact: Put a +1/+1 counter on Arcbound Ravager. Modular 1 (This creature enters with a +1/+1 counter on it. When it dies, you may put its +1/+1 counters on target artifact creature.) 0/0 Wert: ab ca. 8,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Letzter Schnaufer (Last Gasp) C Spontanzauber Target creature gets -3/-3 until end of turn. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Nachtstahl-Koloss (Darksteel Colossus) MR Artefaktkreatur – Golem Trample (This creature can deal excess combat damage to the player or planeswalker it's attacking.) Indestructible (Damage and effects that say "destroy" don't destroy this creature.) If Darksteel Colossus would be put into a graveyard from anywhere, reveal Darksteel Colossus and shuffle it into its owner's library instead. 11/11 Wert: ab ca. 2,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Puls der Felder (Pulse of the Fields) R Spontanzauber You gain 4 life. Then if an opponent has more life than you, return Pulse of the Fields to its owner's hand. Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Puls der Schmelze (Pulse of the Forge) R Spontanzauber Pulse of the Forge deals 4 damage to target player or planeswalker. Then if that player or that planeswalker's controller has more life than you, return Pulse of the Forge to its owner's hand. Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Puls des Dross (Pulse of the Dross) R Hexerei Target player reveals three cards from their hand and you choose one of them. That player discards that card. Then if that player has more cards in hand than you, return Pulse of the Dross to its owner's hand. Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Puls des Knäuels (Pulse of the Tangle) R Hexerei Create a 3/3 green Beast creature token. Then if an opponent controls more creatures than you, return Pulse of the Tangle to its owner's hand. Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Puls von Lumengrid (Pulse of the Grid) R Spontanzauber Draw two cards, then discard a card. Then if an opponent has more cards in hand than you, return Pulse of the Grid to its owner's hand. Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Schädelstrammer (Skullclamp) MU Artefakt – Ausrüstung Equipped creature gets +1/-1. Whenever equipped creature dies, draw two cards. Equip Wert: ab ca. 4,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Mantel aus Flüsterseide (Whispersilk Cloak) UC Artefakt – Ausrüstung Equipped creature can't be blocked and has shroud. (It can't be the target of spells or abilities.) Equip Wert: ab ca. 1,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Schlackengolem (Dross Golem) C Artefaktkreatur – Golem Affinity for Swamps (This spell costs less to cast for each Swamp you control.) Fear (This creature can't be blocked except by artifact creatures and/or black creatures.) 3/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Rasierklingengolem (Razor Golem) C Artefaktkreatur – Golem Affinity for Plains (This spell costs less to cast for each Plains you control.) Vigilance 3/4 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Hüter der Bestien (Keeper of the Beasts) U Kreatur – Mensch Zauberer , : Choose target opponent who controls more creatures than you do as you activate this ability. Create a 2/2 green Beast creature token. 1/2 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Gedankenwirbel (Brainstorm) RUC Spontanzauber Draw three cards, then put two cards from your hand on top of your library in any order. Wert: ab ca. 0,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Ausgenutzte Zeit (Telling Time) UC Spontanzauber Look at the top three cards of your library. Put one of those cards into your hand, one on top of your library, and one on the bottom of your library. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Konzentration auf die Beute (Predatory Focus) U Hexerei You may have creatures you control assign their combat damage this turn as though they weren't blocked. Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
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