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Warum bei Kamigawa: Neon Dynasty wenig Nostalgie bei mir aufkommt

von MrMiller, 22.02.2022 - 19:20 – Meinung · Karten+Editionen

Vorab: Mir ist bewusst, dass ich das Thema durchaus mit einiger Voreingenommenheit betrachte. Ich habe Magic zur Zeit von Verräter von Kamigawa angefangen und entsprechend hat mich der Kamigawa-Block sehr geprägt. Vor allem die Ratten, Oger/Oni und Samurai hatten es mir angetan (Rattennest war das erste Deck, das ich mir damals gekauft habe, Dunkle Anbetung das zweite und Weg des Kriegers das dritte). Ich mochte den Flavor des Blocks (und mag ihn immer noch), habe damals auch die Bücher dazu gelesen und habe auch heute noch Decks um die Mechaniken (Geister, Samurai). Entsprechend habe ich mich (wenn auch mit einiger Skepsis ob des SciFi-Themas) auf die Rückkehr nach Kamigawa gefreut.
Deswegen ist das Problem, von dem ich hier schreibe, vielleicht auch ein sehr persönliches.

Das neue Set an sich scheint sehr solide zu sein und kommt (von dem was ich bisher mitbekommen habe) in der breiten Masse auch gut an. Und mechanisch finde ich sieht es auch solide aus, das ist auch gar nicht das, was mich stört.

Blutzoll ist vielseitig und gefällt mir als Mechanik gut. Ich fand die alten Karten wie die Shinen oder die Geisterlicht-Kreaturen zwar etwas “schöner”, weil der Blutzoll-Effekt immer etwas mit den Fähigkeiten der Kreatur zu tun hatte, und es gibt teilweise Überschneidungen mit Umwandlung (Mnemonic Sphere, Reinforced Ronin), aber insgesamt solide.
Auch dass Verzauberungen und Artefakte den Konflikt Tradition vs. Moderne darstellen ist wie ich finde eine stimmige Umsetzung des Konzeptes.
Rekonfigurieren finde ich auch eine schöne Mechanik, die das Problem der ohne Kreaturen nutzlosen Ausrüstungen löst und wie die Fahrzeuge und modifizierten Kreaturen auch gut zum SciFi-Thema passt.

Klar hätte ich mich über eine Rückkehr von Bushido gefreut, aber da überwiegt inzwischen die Freude, dass die Anzahl der existierenden Samurai deutlich gestiegen ist. Für Commander-Freunde seien hier auch die mehrfarbigen legendären Samurai erwähnt.
Dass Bushido und diverse andere Mechaniken (z.B. Arkan) nicht wieder auftauchen, ist für mich auch nachvollziehbar. Ich höre z.B. gelegentlich Mark Rosewaters Podcast Drive to Work, wo er u.a. über alte Sets und Mechaniken redet und auch erklärt, was er als Fehler sieht, oder warum Bushido nicht im neuen Set ist. Der Kamigawa-Block war bei weitem nicht perfekt, so verzerrt ist meine Wahrnehmung sicher nicht, und ich verstehe voll und ganz, dass Wizards die Probleme und Fehler der Vergangenheit nicht wiederholen wollen.

Auch mit dem Science-Fiction-Thema bzw. dem “modernen” Stil habe ich mich mittlerweile größtenteils angefreundet. Gut, darüber, ob das Artwork vom Aufständischen-Renegat (Upriser Renegade) so hätte sein müssen, kann man streiten, aber das ist Geschmackssache und damit für mich auch ok.

Aber nun zu meinem eigentlichen Problem: Ich finde in Neon Dynasty vieles von der Identität des Kamigawa-Blocks nicht wieder, und das finde ich sehr schade. Kamigawas verschiedene Spezies/Kreaturentypen hatte für mich eine sehr klare visuelle Identität, die für mich den Block und die Welt auch ausgemacht haben.

Am schlimmsten hat in meinen Augen die Kitsune getroffen, die von mysteriösen, scheinbar mundlosen Wesen zu plüschigen Fuchsmenschen deklassiert wurden. Man vergleiche nur einmal Kitsune-Klingenmeister (Kitsune Blademaster) oder Acht-Schwänze-und-ein-halber (Eight-and-a-Half-Tails) mit Spitzenpilot-Mechanikerin (Hotshot Mechanic), Siebenschwänzige Mentorin (Seven-Tail Mentor) oder gar Kitsune-Pilot (Kitsune Ace), der fast genauso gut eine Katze sein könnte.

Mein nächster Aufreger sind die Orochi. Die Ophis mit Beinen, vier Armen und dreifingrigen Händen hatten auch wieder ein cooles, einzigartiges Aussehen, das Kamigawa von allen anderen Welten abhob. Und nun haben sie keine Beine mehr, dafür aber auf einmal vier Finger an jeder Hand. Einzig auf Geschichten von Meister Seshiro (Tales of Master Seshiro) ist noch die “klassische” Optik erhalten geblieben. (Witzigerweise hat Seshiro der Gesalbte (Seshiro the Anointed) auf seinem Artwork fünf Finger, und Lockvogel des Matsu-Stamms (Matsu-Tribe Decoy) vier, aber alle anderen haben die “normalen” drei).
Ich weiß, es wird scheinbar in der Story erklärt, aber für mich sind sie nun halt effektiv “Standard-Naga” mit vier Armen, was den Unterschied zwischen Ophis und Naga noch schwammiger macht als ohnehin schon (ich finde den Kreaturentyp Naga ohnehin überflüssig, und da bin ich auch nicht allein, siehe z.B. Maros Antwort auf die Frage Why Naga over snakes?).

Mein dritter Kritikpunkt sind die Oger und Oni. Die fand ich im Kamigawa-Block großartig (Spielstärke sei dahingestellt, darum geht es mir an dieser Stelle nicht). Das absolut brutale Aussehen der Oger, z.B. von Hidetsugu der Herzlose (Heartless Hidetsugu), Frostoger (Frost Ogre) oder Schädelsammler (Skull Collector), mit ihren charakteristischen “Kinn-Hörnern”, finde ich immer noch konkurrenzlos unter den Ogern der Magic-Welt. Klar gab es auch hier Inkonsistenzen, siehe Takenuma-Ausbluter (Takenuma Bleeder), der mal wieder fünf Finger hat statt der üblichen vier, und Schurkischer Oger (Villainous Ogre) hat Hörner, aber in Neon Dynasty sehen sie nun auf einmal komplett anders aus. Abgesehen davon, dass sie mit fünf Karten (plus wenige andere Artworks und Kosei, reumütiger Kriegsherr (Kosei, Penitent Warlord) im Commander-Set) ohnehin nur als Randerscheinung auftauchen, scheint ein neuer Look mit Hauern und Hörnern den alten abgelöst zu haben.
Auch das bösartige und charakteristische Aussehen der Oni mit ihren drei Augen (z.B. Yukora, der Gefangene (Yukora, the Prisoner)) hat sie für mich besonders gemacht. Sie tauchen im neuen Set leider gar nicht mehr auf. Ja, es gibt eine Ausrüstung, ein Artefakt und den neuen Hidetsugu, das verschlingende Chaos (Hidetsugu, Devouring Chaos) (mit fünf Augen statt dreien), und im Bild von Pakt des Rabauken (Reckoner's Bargain) ist einer zu sehen (und ja ok, auf dem von Rabauken-Schikanierung (Reckoner Shakedown) ist noch einer angedeutet), aber die schaffen es für mich leider nicht, die Lücke zu füllen.
Ja, auch das wird wieder in der Story begründet, aber “Ins Geisterreich weggesperrt” klingt für mich ein bisschen schwach.
Vielleicht hätte dem ganzen ein bisschen mehr Raum (vielleicht ein Zwei- oder Drei-Set-Block?) gut getan. Dann hätten auch die Oni ihren Platz bekommen können (vielleicht auch als was total abgefahrenes, wie “Virus”-Oni, die die neue Technologie/Artefakte/Fahrzeuge befallen? Der kreative Raum wäre sicher gigantisch. Einen Bug haben sie ja sogar eingebaut :-D. Aber ich schweife ab).

Dazu kommen noch kleinere Sachen, die für mich nicht so richtig Sinn ergeben, wie z.B. Kappa-Abwracker (Kappa Tech-Wrecker): War es nun der Panzer des letzten Kappa (Shell of the Last Kappa) oder doch nicht?

Ein bisschen erinnern mich die Änderungen an Zendikar, wo die Goblins auch von netten kleinen Kerlchen zu Monstrositäten mit gigantischem Kinn mutiert sind.
Mir ist einfach die alte Identität Kamigawas etwas verloren gegangen; es könnte zu einem guten Teil auch einfach eine neue Welt sein. Drum mag bei mir in der Summe des Sets keine richtige Nostalgie aufkommen.

Nun will ich aber mit dem Jammern aufhören, schließlich ist nicht alles schlecht am neuen Kamigawa. Hervorheben will ich hier noch die Sagen, die sehr schöne Referenzen auf die alten Sets beinhalten und die ich von meiner Kritik ausdrücklich ausnehmen möchte.


Soviel zu meiner Meinung. Wie findet ihr das neue Set?



1 Kommentar

#1Mario Haßler     Online-Magic Skype kommentiert:  27.02.2022 - 11:11 Uhr

Tja, so unterschiedlich kann es sein: Die Bilder und die Hintergrundgeschichte haben mich nie sonderlich interessiert. Für mich sind es die Namen und die Fähigkeiten (und ihre Bezeichnung), die es ausmachen. Insofern vermasseln es so Begriffe wie Turbo-Straßenkreuzer (Fleetwheel Cruiser) oder Schaltkreis-Lötroboter (Circuit Mender) vollends, aber ich hätte nichts gegen die Karten, wenn sie anders hießen (und dann zwangsläufig auch ein anderes Bild erhalten würden).


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