Geschichten vom Online-Küchentisch
von Michael Künzli, 28.10.2011 - 20:14 – Allgemeines · Spielbericht · Multiplayer
Da mich das Kommandeur-Fieber gepackt hat, wollte ich von einen der zahlreichen Partien berichten, die ich auf dem virtuellen Küchentisch von Magic Online bestreite. Zu diesem Zweck führe ich das Deck Animar, Seele der Elemente ins Gefecht. Auf ins Getümmel!
Es spielten mit (in Klammern die Abkürzungen):
Ich mit Animar, Seele der Elemente (Animar, Soul of Elements) (I), Azami, Herrin der Spruchrollen (Azami, Lady of Scrolls) (A), König der Schnitter (Reaper King) (R) und Thada Adel, die Erwerberin (Thada Adel, Acquisitor) (T).
Ich gewann den Würfelwurf und halte eine Hand mit Insel (Island), Wald (Forest), Gebirge (Mountain), Waldhüter (Sylvan Ranger), Ergiebigmacher (Fertilid), Mystische Schlange (Mystic Snake) und Leviathan aus Kederekt (Kederekt Leviathan).
Zug 1
I: (Ziehe Die Entstehung (Genesis)) Ich lege einen Wald (Forest).
A: Halimar-Untiefe (Halimar Depths)
R: Seeküstenzitadelle (Seaside Citadel)
T: Insel (Island), Brosche des Wandersmanns (Wayfarer's Bauble)
Zug 2
I: (Ziehe Gebirge (Mountain)) Ich spiele das Gebirge (Mountain) und den Waldhüter (Sylvan Ranger) aus und hole mir eine Insel (Island).
A: Spielt nur eine Insel (Island).
R: Exotischer Obstgarten (Exotic Orchard) und Flinkfuß-Stiefel (Swiftfoot Boots)
T: Insel (Island) und Psychische Chirurgie (Psychic Surgery). Die Verzauberung habe ich noch nie im Spiel gesehen. Wirklich gut war sie auch nicht. Sie hatte nie etwas Relevantes aus dem Spiel entfernt.
Zug 3
I: (Ziehe Grimmiger Empath (Fierce Empath)) Meine eben ausgespielte Insel erlaubt mir Animar zu wirken. Waldhüter (Sylvan Ranger) greift A (39 Leben) an.
A: Insel (Island) und Weise Sagenerzählerin (Sage of Fables)
R: Wald (Forest) und Manalith (Manalith)
T: Spielt Tempel der falschen Göttin (Temple of the False God) und aktiviert anschliessend Brosche des Wandersmanns (Wayfarer's Bauble) für eine dritte Insel (Island).
Zug 4
I: Ich ziehe Blütenpflegerin (Bloom Tender), welchen ich gleich auch ausspiele. Waldhüter (Sylvan Ranger) geht König der Schnitter (Reaper King) (39) und Animar Thada (38) hauen.
A: Spielt Insel (Island) und greift Thada (36) mit Weise Sagenerzählerin (Sage of Fables) an.
R: Graupelz-Refugium (Graypelt Refuge) bringt ihn wieder auf 40 Leben.
T: Spielt Insel (Island) und Ausgestopfte Puppe (Stuffy Doll) welche Azami zum Ziel hat.
Bislang schenkt man meinem Animar und der doch schon beachtlichen Menge an verfügbarem Mana keine Beachtung. Das soll sich bald rächen.
Zug 5
I: (Ziehe Urabrask der Versteckte (Urabrask the Hidden)) Ich beginne mit Ergiebigmacher (Fertilid), spiele dann mein Gebirge und Urabrask aus. Animar, Waldhüter (Sylvan Ranger) und Urabrask greifen Azami (30) an, Fertilid geht auf König der Schnitter (Reaper King) (38) los.
Am Ende meines Zuges nutzt Azami die Zaubererumwandlung von Vedalken-Äthermagier (Vedalken AEthermage) und holt sich damit Strömungsflitzer (Surgespanner).
A: Insel und Strömungsflitzer (Surgespanner)
R: Kein Land, dafür Honden der Sehenden Winde (Honden of Seeing Winds)
T: Spielt Thada Adel, die Erwerberin (Thada Adel, Acquisitor) und Flinkfuß-Stiefel (Swiftfoot Boots) aus. Rüstet ihren dank Urabrask getappten General gleich aus.
Am Ende ihres Zuges tappe ich Blütenpflegerin (Bloom Tender) um mit Ergiebigmacher (Fertilid) einen Wald zu suchen.
Zug 6
I: Die eben gezogene Tosende Klamm (Raging Ravine) wird gleich ausgespielt. Ein Grimmiger Empath (Fierce Empath) für sucht Urtümlicher Titan (Primeval Titan). Diesen kann ich für lächerliche ausspielen und mir Gaeas Schoß (Gaea's Cradle) sowie Mooswurz-Brücke (Mosswort Bridge) holen. Unter der Brücke versteckt sich eine Fauna-Schamanin (Fauna Shaman). Dank Urabrask kann der grüne Titan auch gleich angreifen, was mir zudem Schlängelnde Canyons (Winding Canyons) und Befehlsturm (Command Tower) beschert. Alle meine Kreaturen ausser die bereits getappte Blütenpflegerin (Bloom Tender) greifen an und bringen so Azami auf 14 und König der Schnitter (Reaper King) auf 35.
Nun habe ich die Aufmerksamkeit endgültig auf mich gelenkt. Im Spiel-Chat diskutieren meine Gegner darüber, ob jemand einen Massenzerstörer bereithält. Ja, ein solcher wäre nun wirklich von Nöten!
A: Spielt Tauende Gletscher (Thawing Glaciers) und beschwert sich über ihre eben gezogene Karte, ohne sie zu nennen.
Greift König der Schnitter (Reaper King) (32) mit Strömungsflitzer (Surgespanner) an und bringt mit dessen Fähigkeit Animar auf meine Hand zurück. Azami bringt noch Reliquie von Progenitus (Relic of Progenitus) in Spiel und gibt dann ab.
R: Spielt seinen General von der Hand und gibt ab.
T: Mishra's Workshop. Greift dann mich (38) mit Thada Adel, die Erwerberin (Thada Adel, Acquisitor) an und sucht sich damit Phyrexianischer Körperwandler (Phyrexian Metamorph) aus meiner Bibliothek. Dieser kommt auch gleich und kopiert meinen Titanen. Thada sucht sich mit der Fähigkeit des kopierten Titanens Tauende Gletscher (Thawing Glaciers) und Labyrinth von Ith (Maze of Ith) aus dem Deck.
Bild: Spielsituation bei vor meinem siebten Zug
Zug 7
I: (Ziehe Nebliger Regenwald (Misty Rainforest)) Ich spiele das gerade gezogene Land und gehe in den Angriff über. Urtümlicher Titan (Primeval Titan) sucht Turm des Reliquienschreins (Reliquary Tower) und Widerspiegelnder Teich (Reflecting Pool). Urabrask greift Azami and und wird von Weise Sagenerzählerin (Sage of Fables) geblockt. Diese zieht kurz vor ihrem Ableben noch eine Karte. Die restlichen Kreaturen schlagen König der Schnitter (Reaper King) auf 29 und Thada auf 31. Ausgestopfte Puppe (Stuffy Doll) leitet noch einen Schadenspunkt auf Azami (13) weiter.
Dank Gaeas Schoß (Gaea's Cradle) erzeuge ich riesige Mengen an Mana und spiele damit Leviathan aus Kederekt (Kederekt Leviathan). Thada reagiert mit Überforderungs-Falle (Mindbreak Trap), welche ich mit Mystische Schlange (Mystic Snake) neutralisiere. Das Board ist nun wieder übersichtlich. Ich habe aber noch reichlich Mana. Damit spiele ich meinen Titan wieder aus (sucht Dampfschlote (Steam Vents) und Einöde (Wasteland)).
A: Azami spielt ihre Reliquie von Progenitus (Relic of Progenitus) aus und benutzt sie gleich um eine Karte zu ziehen. Sonst kommt nichts mehr, sodass sie am Ende des Zuges noch Ley-Linie der Vorahnung (Leyline of Anticipation) abwerfen muss.
R: Spielt nur Manalith (Manalith).
T: Sie legt ihren General (von der Hand) und Flinkfuß-Stiefel (Swiftfoot Boots) aus. Thada Adel, die Erwerberin (Thada Adel, Acquisitor) schaut so gleich bei mir vorbei und stielt meine Beinschienen des Blitzes (Lightning Greaves).
Zug 8
I: (Ziehe Wolkenstein-Kuriosum (Cloudstone Curio)) Mein grosser Kombo-Zug beginnt mit Animar, Seele der Elemente (Animar, Soul of Elements) (von meiner Hand), dann Waldhüter (Sylvan Ranger), welcher eine Insel sucht, die auch gleich gespielt wird. Es folgen Blütenpflegerin (Bloom Tender), Grimmiger Empath (Fierce Empath) (für Gesegnete Sphinx (Consecrated Sphinx)), die eben gesuchte Sphinx, Ergiebigmacher (Fertilid), Die Entstehung (Genesis) und schliesslich Phyrexianischer Körperwandler (Phyrexian Metamorph) (kopiert die Sphinx). Ja, Animar ist ziemlich krank. Dies verleitet Azami zur Aufgabe.
Natürlich hat die ganze Bande dank Urabrask Eile. Ich verrechne mich beim Angriff ein wenig - unter anderem übersehe ich Labyrinth von Ith (Maze of Ith) - und bringe Thada so nur auf 1 und König der Schnitter (Reaper King) auf 24. Dennoch ist das Spiel nun zu Ende, weil keiner der Gegner mehr einen Massenzerstörer findet.
Fazit: Leviathan aus Kederekt (Kederekt Leviathan) ist eine jedenfalls von mir völlig unterschätzte Bombe. Mit dem richtigen Setup kann man das ganze Board zurücksetzen und seine Hand gleich wieder leeren.
In den nächsten paar Spielen hatten meine Gegner dann doch den einen oder anderen Massenzerstörer. Manchmal konnte ich durch geschickte Politik noch eine Weile unter dem Radar fliegen, bis Animar seine Anhängerschaft explosionsartig steigern liess. Das Deck macht Spass, ist ziemlich stark, vermeidet aber gleichzeitig zu unfaire Dinge (Locks, Extrazüge, Kombos, die sofort gewinnen).
Und noch eine Kleinigkeit (staubte noch unter meinen unveröffentlichten Artikeln vor sich hin):
Niemals die Tricks auf dem Spielfeld vergessen
Dies ist eine der vielen Eigenschaften, die gute von schlechten Spielern unterscheidet. Vor einer Weile habe ich wieder ein Musterbeispiel dafür erlebt, wie meine Gegner einen sicheren Sieg aus der Hand gaben. Fangen wir doch aber von vorne an:
Ich schloss mich auf Magic Online mit meinem Deck "Spielereien mit Meister der Umwandler" einem 2HG-Spiel an. Die Partie begann gemächlich. Mein Tausendjähriges Elixier (Thousand-Year Elixir) wurde von Entzauberung (Disenchant) entsorgt. Mein Teampartner lässt durch Becken des Mythos (Font of Mythos) alle Spieler Karten bis zu Abwinken ziehen. Doch bald findet die Idylle ein Ende. Einer der Gegner legt Boshafte Visionen (Spiteful Visions). Dadurch verliert jedes Team pro Zug 8 Lebenspunkte, was einen Fünftel des Starkapitals darstellt. Wir sind natürlich die ersten, die den Lebenspunkteverlust hinehmen müssen. Mein Partner legt Feindseligkeit (Hostility) und nach einem Angriff sind wir wieder vorne im Rennen. Nur haben wir nicht mit dem zahlreichen Removal unserer Gegner gerechnet. Feindseligkeit (Hostility) wird mit Zersetzung (Disintegrate) aus dem Spiel entfernt, mein Äthergläubiger Aburteiler (Ethersworn Adjudicator) wird mit Fesseln des Glaubens (Faith's Fetters) ruhig gestellt, bevor er die Visionen zerstören kann. Uns wird es bange. Können wir noch gewinnen? Unsere Gegner machen es uns nicht leicht und bringen uns mit ein paar Angriffen sowie den Visionen auf 9. In meinem Zug kann ich dan meinen Meister der Umwandler (Master Transmuter) beschwören, der dank einem frischen Tausendjährigen Elixier gleich loslegen kann. Ruckzuck kommt Magister-Sphinx (Magister Sphinx) ins Spiel und bringt unsere Gegner auf zehn. Nachdem beide ihre Kartenziehsegmente hinter sich brachten, sind sie noch auf 2 Leben. Der Boshafte Visionen (Spiteful Visions)-Spieler scheint eine ganze Hand voller Direktschaden zu haben und fängt munter an:
Einäscherung (Incinerate) auf mich → wir gehen auf 6 Leben
Guerillataktik (Guerrilla Tactics) auf meinen Teampartner → 4 Leben
Tyrannisieren (Browbeat) auf meinen Teampartner → 3 frische Karten, 3 Leben weniger dank Boshafte Visionen (Spiteful Visions) → 1 Leben
Nun will er zum finalen Schlag ansetzen:
Dämonenfeuer (Demonfire) für 2 auf mich.
Gut, denke ich mir und entappe meinen Meister der Umwandler (Master Transmuter) mit dem Tausendjährigen Elixier, bringe Magister-Sphinx (Magister Sphinx) auf meine Hand und gleich wieder ins Spiel um unsere Lebenspunkte wieder auf 10 zu bringen.
Dämonenfeuer (Demonfire) wird verrechnet → 8 Leben
Ihr könnt euch vorstellen, dass der Teampartner des Direktschadenspielers nun tobte. Recht hat er.
Es war ja nicht so, dass irgendwelche Unbekannten auf meiner Hand den Sieg verhinderten. Nein, alles lag bereits auf dem Spielfeld. Hätte der nämlich nur Guerillataktik (Guerrilla Tactics) und Tyrannisieren (Browbeat) gespielt und danach abgewartet um Einäscherung (Incinerate) in Reaktion auf meine Spielerei in unserer Versorgungsphase zu spielen, hätte ich nichts dagegen tun können (wir haben getrennte Züge innerhalb des Teams und derjenige meines Partners kommt zuerst).
7 Kommentare
|
#1 – Jashin kommentiert: | 28.10.2011 - 20:44 Uhr |
Sehr schöner Spielbericht!
Erinnert stark an die von Sheldon Monery (oder wie auch immer der Mann geschrieben wird...) auf SCG.
Mehr davon!
Vom Aufbau her habe ich mich an die "Conqueror & Commander"-Serie von Mike Morales orientiert. Aber Sheldons Artikel lese ich natürlich auch immer gerne.
Mal sehen, wenn mich die Lust wieder packt. So ein Artikel macht Arbeit. Alleine das Verlinken ist eine Qual.
Toller Spielbericht. Immer wieder interessant was bei anderen Spieler so passiert.
Nicht übel
Würde mir auch gerne ein Commander-Deck aufbauen, aber wenn ich anfange eines selber zu bauen wird das Deck so gut wie nie fertig und die kaufbaren Decks gibts bei meinem Online-Shop nur im Fünferpack. T-T
Aber genug gejammert, gern mehr davon.
Den Fünferpack kann ich dir wärmstens empfehlen. Alle Decks sind schon recht spielstark. Zudem lohnt es sich schon wegen einigen Einzelkarten, die teils nur dort erschienen sind.
Joah, nur kostet der Fünferpack halt auch ne ganze Menge. Vielleicht hab ich ja Glück und kann ein paar meiner Kollegen dazu überreden zusammen zu legen. Denn nur wegen dem Token und Politik Deck gleich alle fünf zu kaufen ist mir zu viel.
Ja ich muss auch sagen, ein schöner Spielbericht. Die Commander Runden sind im allgemeinen sehr interessant anzusehen. Trotzdem ist es mir dann schon ein wenig zu unübersichtlich geworden.
Nichtsdestotrotz ein schöner bericht!
PS: Go Urabrask, GO!!!
|
|
Es können keine weiteren Kommentare mehr abgegeben werden. (Die Kommentarmöglichkeit ist abgelaufen.)
|
|
© Copyright Mario Haßler 2001–2025
erstellt: 03.11.2011 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
| Animar, Seele der Elemente (Animar, Soul of Elements) M Legendäre Kreatur – Elementarwesen Protection from white and from black Whenever you cast a creature spell, put a +1/+1 counter on Animar, Soul of Elements. Creature spells you cast cost less to cast for each +1/+1 counter on Animar. 1/1 Wert: ab ca. 8,20 EUR (ohne Gewähr) |
| König der Schnitter (Reaper King) R Legendäre Artefaktkreatur – Vogelscheuche ( can be paid with any two mana or with . This card's mana value is 10.) Other Scarecrow creatures you control get +1/+1. Whenever another Scarecrow you control enters, destroy target permanent. 6/6 Wert: ab ca. 0,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Thada Adel, die Erwerberin (Thada Adel, Acquisitor) R Legendäre Kreatur – Meervolk Räuber Islandwalk (This creature can't be blocked as long as defending player controls an Island.) Whenever Thada Adel, Acquisitor deals combat damage to a player, search that player's library for an artifact card and exile it. Then that player shuffles. Until end of turn, you may play that card. 2/2 Wert: ab ca. 8,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Insel (Island) LC Standardland – Insel (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Wald (Forest) LC Standardland – Wald (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Gebirge (Mountain) LC Standardland – Gebirge (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Waldhüter (Sylvan Ranger) C Kreatur – Elf Späher Waldläufer When Sylvan Ranger enters, you may search your library for a basic land card, reveal it, put it into your hand, then shuffle. 1/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Ergiebigmacher (Fertilid) UC Kreatur – Elementarwesen Fertilid enters with two +1/+1 counters on it. , Remove a +1/+1 counter from Fertilid: Target player searches their library for a basic land card, puts it onto the battlefield tapped, then shuffles. 0/0 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Mystische Schlange (Mystic Snake) SMR Kreatur – Ophis Flash When Mystic Snake enters, counter target spell. 2/2 Wert: ab ca. 0,85 EUR (ohne Gewähr) |
| Leviathan aus Kederekt (Kederekt Leviathan) R Kreatur – Leviathan When Kederekt Leviathan enters, return all other nonland permanents to their owners' hands. Unearth (: Return this card from your graveyard to the battlefield. It gains haste. Exile it at the beginning of the next end step or if it would leave the battlefield. Unearth only as a sorcery.) 5/5 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Die Entstehung (Genesis) R Kreatur – Inkarnation At the beginning of your upkeep, if Genesis is in your graveyard, you may pay . If you do, return target creature card from your graveyard to your hand. 4/4 Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Halimar-Untiefe (Halimar Depths) C Land Halimar Depths enters tapped. When Halimar Depths enters, look at the top three cards of your library, then put them back in any order. : Add . Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Seeküstenzitadelle (Seaside Citadel) U Land Seaside Citadel enters tapped. : Add , , or . Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Brosche des Wandersmanns (Wayfarer's Bauble) C Artefakt , , Sacrifice Wayfarer's Bauble: Search your library for a basic land card, put that card onto the battlefield tapped, then shuffle. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Exotischer Obstgarten (Exotic Orchard) R Land : Add one mana of any color that a land an opponent controls could produce. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Psychische Chirurgie (Psychic Surgery) R Verzauberung Whenever an opponent shuffles their library, you may look at the top two cards of that library. You may exile one of those cards. Then put the rest on top of that library in any order. Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Grimmiger Empath (Fierce Empath) UC Kreatur – Elf When this creature enters, you may search your library for a creature card with mana value 6 or greater, reveal it, put it into your hand, then shuffle. 1/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Weise Sagenerzählerin (Sage of Fables) U Kreatur – Meervolk Zauberer Each other Wizard creature you control enters with an additional +1/+1 counter on it. , Remove a +1/+1 counter from a creature you control: Draw a card. 2/2 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Manalith (Manalith) C Artefakt : Add one mana of any color. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Tempel der falschen Göttin (Temple of the False God) U Land : Add . Activate only if you control five or more lands. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Blütenpflegerin (Bloom Tender) MR Kreatur – Elf Druide : For each color among permanents you control, add one mana of that color. 1/1 Wert: ab ca. 15,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Graupelz-Refugium (Graypelt Refuge) U Land Graypelt Refuge enters tapped. When Graypelt Refuge enters, you gain 1 life. : Add or . Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Ausgestopfte Puppe (Stuffy Doll) R Artefaktkreatur – Konstrukt Indestructible As Stuffy Doll enters, choose a player. Whenever Stuffy Doll is dealt damage, it deals that much damage to the chosen player. : Stuffy Doll deals 1 damage to itself. 0/1 Wert: ab ca. 0,85 EUR (ohne Gewähr) |
| Urabrask der Versteckte (Urabrask the Hidden) M Legendäre Kreatur – Phyrexianer Prätor Creatures you control have haste. Creatures your opponents control enter tapped. 4/4 Wert: ab ca. 1,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Vedalken-Äthermagier (Vedalken AEthermage) C Kreatur – Vedalken Zauberer Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) When Vedalken Aethermage enters, return target Sliver to its owner's hand. Wizardcycling (, Discard this card: Search your library for a Wizard card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.) 1/2 |
| Strömungsflitzer (Surgespanner) R Kreatur – Meervolk Zauberer Whenever Surgespanner becomes tapped, you may pay . If you do, return target permanent to its owner's hand. 2/2 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Honden der Sehenden Winde (Honden of Seeing Winds) U Legendäre Verzauberung – Schrein At the beginning of your upkeep, draw a card for each Shrine you control. Wert: ab ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
| Tosende Klamm (Raging Ravine) SR Land Raging Ravine enters tapped. : Add or . : Until end of turn, Raging Ravine becomes a 3/3 red and green Elemental creature with "Whenever this creature attacks, put a +1/+1 counter on it." It's still a land. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Urtümlicher Titan (Primeval Titan) M Kreatur – Riese Trample Whenever Primeval Titan enters or attacks, you may search your library for up to two land cards, put them onto the battlefield tapped, then shuffle. 6/6 Wert: ab ca. 5,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Gaeas Schoß (Gaea's Cradle) R Legendäres Land : Add for each creature you control. Wert: ab ca. 580,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Mooswurz-Brücke (Mosswort Bridge) R Land Hideaway 4 (When this land enters, look at the top four cards of your library, exile one face down, then put the rest on the bottom in a random order.) Mosswort Bridge enters tapped. : Add . , : You may play the exiled card without paying its mana cost if creatures you control have total power 10 or greater. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Fauna-Schamanin (Fauna Shaman) R Kreatur – Elf Schamane , , Discard a creature card: Search your library for a creature card, reveal it, put it into your hand, then shuffle. 2/2 Wert: ab ca. 2,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Schlängelnde Canyons (Winding Canyons) R Land : Add . , : You may cast creature spells this turn as though they had flash. Wert: ab ca. 15,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Befehlsturm (Command Tower) LRC Land : Add one mana of any color in your commander's color identity. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Tauende Gletscher (Thawing Glaciers) R Land Thawing Glaciers enters tapped. , : Search your library for a basic land card, put that card onto the battlefield tapped, then shuffle. Return Thawing Glaciers to its owner's hand at the beginning of the next cleanup step. Wert: ab ca. 12,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Reliquie von Progenitus (Relic of Progenitus) UC Artefakt : Target player exiles a card from their graveyard. , Exile Relic of Progenitus: Exile all graveyards. Draw a card. Wert: ab ca. 4,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Mishra's Workshop MR Land : Add . Spend this mana only to cast artifact spells. Wert: ab ca. 2.300 EUR (ohne Gewähr) |
| Labyrinth von Ith (Maze of Ith) MRU Land : Untap target attacking creature. Prevent all combat damage that would be dealt to and dealt by that creature this turn. Wert: ab ca. 5,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Nebliger Regenwald (Misty Rainforest) MR Land , Pay 1 life, Sacrifice Misty Rainforest: Search your library for a Forest or Island card, put it onto the battlefield, then shuffle. Wert: ab ca. 22,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Turm des Reliquienschreins (Reliquary Tower) U Land You have no maximum hand size. : Add . Wert: ab ca. 1,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Widerspiegelnder Teich (Reflecting Pool) MR Land : Add one mana of any type that a land you control could produce. Wert: ab ca. 7,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Überforderungs-Falle (Mindbreak Trap) M Spontanzauber – Falle If an opponent cast three or more spells this turn, you may pay rather than pay this spell's mana cost. Exile any number of target spells. Wert: ab ca. 11,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Dampfschlote (Steam Vents) MR Land – Insel Gebirge (: Add or .) As Steam Vents enters, you may pay 2 life. If you don't, it enters tapped. Wert: ab ca. 12,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Einöde (Wasteland) MRU Land : Add . , Sacrifice Wasteland: Destroy target nonbasic land. Wert: ab ca. 22,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Ley-Linie der Vorahnung (Leyline of Anticipation) R Verzauberung If Leyline of Anticipation is in your opening hand, you may begin the game with it on the battlefield. You may cast spells as though they had flash. Wert: ab ca. 1,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Beinschienen des Blitzes (Lightning Greaves) SRU Artefakt – Ausrüstung Equipped creature has haste and shroud. (It can't be the target of spells or abilities.) Equip Wert: ab ca. 4,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Wolkenstein-Kuriosum (Cloudstone Curio) SMR Artefakt Whenever a nonartifact permanent you control enters, you may return another permanent you control that shares a permanent type with it to its owner's hand. Wert: ab ca. 7,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Gesegnete Sphinx (Consecrated Sphinx) SM Kreatur – Sphinx Flying Whenever an opponent draws a card, you may draw two cards. 4/6 Wert: ab ca. 19,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Tausendjähriges Elixier (Thousand-Year Elixir) R Artefakt You may activate abilities of creatures you control as though those creatures had haste. , : Untap target creature. Wert: ab ca. 7,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Entzauberung (Disenchant) SC Spontanzauber Destroy target artifact or enchantment. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Becken des Mythos (Font of Mythos) R Artefakt At the beginning of each player's draw step, that player draws two additional cards. Wert: ab ca. 8,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Boshafte Visionen (Spiteful Visions) R Verzauberung At the beginning of each player's draw step, that player draws an additional card. Whenever a player draws a card, Spiteful Visions deals 1 damage to that player. Wert: ab ca. 0,55 EUR (ohne Gewähr) |
| Feindseligkeit (Hostility) R Kreatur – Elementarwesen Inkarnation Haste If a spell you control would deal damage to an opponent, prevent that damage. Create a 3/1 red Elemental Shaman creature token with haste for each 1 damage prevented this way. When Hostility is put into a graveyard from anywhere, shuffle it into its owner's library. 6/6 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Zersetzung (Disintegrate) SC Hexerei Disintegrate deals X damage to any target. If it's a creature, it can't be regenerated this turn, and if it would die this turn, exile it instead. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Äthergläubiger Aburteiler (Ethersworn Adjudicator) M Artefaktkreatur – Vedalken Ritter Flying , : Destroy target creature or enchantment. : Untap Ethersworn Adjudicator. 4/4 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Fesseln des Glaubens (Faith's Fetters) UC Verzauberung – Aura Enchant permanent When Faith's Fetters enters, you gain 4 life. Enchanted permanent can't attack or block, and its activated abilities can't be activated unless they're mana abilities. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Meister der Umwandler (Master Transmuter) R Artefaktkreatur – Mensch Handwerker , , Return an artifact you control to its owner's hand: You may put an artifact card from your hand onto the battlefield. 1/2 Wert: ab ca. 0,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Magister-Sphinx (Magister Sphinx) R Artefaktkreatur – Sphinx Flying When Magister Sphinx enters, target player's life total becomes 10. 5/5 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Einäscherung (Incinerate) C Spontanzauber Incinerate deals 3 damage to any target. A creature dealt damage this way can't be regenerated this turn. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Guerillataktik (Guerrilla Tactics) UC Spontanzauber Guerrilla Tactics deals 2 damage to any target. When a spell or ability an opponent controls causes you to discard Guerrilla Tactics, Guerrilla Tactics deals 4 damage to any target. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Tyrannisieren (Browbeat) SU Hexerei Any player may have Browbeat deal 5 damage to them. If no one does, target player draws three cards. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Dämonenfeuer (Demonfire) RU Hexerei Demonfire deals X damage to any target. If a creature dealt damage this way would die this turn, exile it instead. Hellbent - If you have no cards in hand, this spell can't be countered and the damage can't be prevented. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|
zurück zur Lese-Ecken-Übersicht / zurück zur Startseite
|