Spielbericht vom 05.07.2018
von Mario Haßler, 17.07.2018 - 18:13 – Spielbericht · Multiplayer
Ich bin im Urlaub und kann daher an dem heutigen Spieleabend nicht teilnehmen. Der folgende Spielbericht setzt sich aus lauter einzelnen Schilderungen von den anwesenden Spielern zusammen, wofür ich mich herzlich bedanke!
Einstimmung: Einzel (2 Spieler) – Bericht von Stefan
Zuerst treffen Benjamin und Stefan ein, um den Abend mit einem Duell zu beginnen. Benjamin hat ein neues blau-rot-schwarzes Artefaktdeck dabei, das auf dem Schlüsselwort "Improvisieren" aufgebaut ist. Dieses unterläuft Stefans Strategie, mit seinem weiß-blauen Deck am Ende mit dem Aufstieg des Luminarchen zu gewinnen, und bis dahin das Feld immer frei von Kreaturen zu halten. Beim Hangar-Schreiter, Benjamins Schlüsselkarte, bleiben nämlich nach jeder Zerstörung Thopter übrig, die mit Nadelstichen am Lebenspunkekonto von Stefan nagen, dabei nebenbei verhindern, dass der Luminarchen-Aufstieg auf vier Zähler kommt, und schließlich, dank der ultimativen Fähigkeit von Tezzeret dem Ränkeschmied, nach und nach in 5/5-Kreaturen verwandelt werden. Zwei Partien werden in dieser Konstellation absolviert, und in jedem Spiel zeigt sich zudem bei Benjamin ein Herold der Pein, der unbeantwortet eine echte Qual für den Gegner ist. Das Ergebnis ist eindeutig: zweimal Sieg für Benjamin.
Erstes Spiel: "Zweiköpfiger Riese" (4 Spieler) – Bericht von Stefan
Nun kommen gleichzeitig Mario und Sebastian an, und es folgt eine Begegnung der "Zweiköpfigen Riesen". Mario und Benjamin bilden ein Team, Sebastian und Stefan das andere. Mehrere Unverwüstliche Khenra haben bei Benjamins Elfendeck einen derartig guten Start, dass Sebastians weiß-rote Mischung im Vergleich genauso lahm daherkommt wie Stefans grün-weißes Gehärtete-Schuppen-Deck, das "ungeschuppt" startet. Marios weiß-rote Fahrzeuge geben hingegen mit einem Turbo-Straßenkreuzer Gas und führen sein Team eilig zum Sieg.
Zweites Spiel: "Zweiköpfiger Riese" (4 Spieler) – Bericht von Stefan
Das sieht nach Revanche aus. Diesmal nimmt Mario ein überwiegend rotes Verteidiger-Deck, das aufs lange Spiel aus ist, und Benjamin zeigt das Beste aus der grün-rot-blauen Energieabteilung. Diesmal glänzen jedoch die anderen. Sebastians Deck "Die Gärten des Pharaohs" zeigt fantastische Tricks mit der Fähigkeit "Inspirieren". Er erzeugt Spielsteine, die er schon in seinem nächsten Versorgungssegment für die Vorhersage eines Himmelshusaren tappt. Damit zieht er ab der dritten Runde immer eine Karte mehr als jeder andere Spieler und baut sich damit eine weiße Armee auf. Stefans weiß-schwarz-rotes Menschendeck um die Aristokratin des Kartells, die gerne Todgeweihte Reisende frisst, die dank Athreos, Gott der Überfahrt durchaus auch mal auf die Hand zurück kommen, braucht in der Regel nur einen guten Start. Das ist diesmal der Fall, Sieg für Sebastian und Stefan.
Drittes Spiel: "Verräter" (5 Spieler) – Bericht von Sebastian
Nun vergrößert Sabine die Runde auf fünf Spieler, und wir wechseln zu "Verräter". Das Los macht sie auch gleich zur Fürstin, die sich gegen die vier Bauern Sebastian, Stefan, Mario und Benjamin erwehren muss – von denen einer freilich der Verräter ist. Sabine beginnt das Spiel, und ihr weißes Deck mit Artefakte-Thema präsentiert zunächst zwei Exemplare des Gefährlichen Myr. Als Nächstes ist Sebastian am Zug, und er macht, was er über lange Phasen der verbleibenden Partie machen wird: nämlich gar nichts. Als Kontrastprogramm dazu baut sich Stefan in den ersten Runden mit dem Avatar der Entschlossenen gefährlich auf, und als eine Manaverschlingende Hydra folgen soll, ruft er den Verräter Benjamin auf den Plan, der das Ungetüm neutralisiert und den Avatar der Entschlossenen ins Exil schickt. Im gleichen Atemzug freut sich Sabine über sechs frische Lebenspunkte.
Zwischenzeitlich zeigen sich bei Mario zwei Exemplare des Elfischen Visionärs, aber auch bei ihm tut sich zunächst nichts weiter. Der nun enttarnte Verräter Benjamin hingegen legt mit ordentlichem Tempo los. Nach zwei Paradiesvögeln zeigt sich der Erste von noch vielen weiteren Planeswalkern aus seinem Planeswalker-Deck: Dack Fayden, der zunächst für Kartenqualität sorgt. Dazu gesellt sich mit Gideons Eid auch eine von vielen weiteren Eid-Verzauberungen, die die Planeswalker-Spielchen noch effektiver gestalten werden. Sabine freut sich angesichts eines ebenfalls langsamen Starts über die Ablenkung, die ihr Verräter in die Runde bringt.
Sebastian macht sich bei erster Gelegenheit daran, den frisch aufgetretenen Planeswalker mit einem Vergessenheitsring wieder in der Vergessenheit verschwinden zu lassen. Das sieht Sabine aber nicht gerne, und sie will dem Nichts seine Existenz aberkennen. Das kann Sebastian zwar mit Zur Seite abwenden verhindern, aber auch nur einmal, und Sabine ist sich nicht zu schade, dem Vergessenheitsring noch ein weiteres Mal die Existenz abzuerkennen. Das erweckt bei Stefan den Eindruck, dass es geboten ist, sich nicht von Benjamins Machenschaften vom eigentlichen Ziel Sabine abbringen zu lassen, und er verstärkt den Druck auf sie mit einem Vergessenen Urwesen. Auch bei Mario findet sich mit dem Myr-Verbreiter ein Myr seinen Weg ins Spiel, der auf seine künftige Vermehrung hofft.
Benjamin setzt die Runde mit Sarkhan der Ungebrochene fort und verstärkt seine Position mit dem früher gefundenen Teferis Eid. Neben Kartenvorteil zeigen sich hier nun auch ein paar Drachen-Spielsteine, die die Bauern aber gezielt ignorieren wollen, um weiter Sabine zu bezwingen. Dieses Ziel bringt Stefan nun mit einem mächtigen Angriff aus der Luft in greifbare Nähe. Tatsächlich sieht es nicht gut aus für Sabine. Dumm nur für Stefan, dass seine Bauernkollegen es ihm nicht gleichtun können. Bei Mario scheint sich hingegen der Wind zu drehen, und er präsentiert einen Siegelverzierten Hauptmann, der zusammen mit dem Myr-Verbreiter eine kleine Armee verstärkter Grünschnäbel erzeugen könnte. Und um den Gegner noch mehr Angst vor diesem potenziellen Spielablauf zu machen, stimmt Mario Freyalises Lied an.
Doch bevor es dazu kommen kann, ist es jetzt Sabine, die die Notbremse zieht und das Spiel vermutlich in klarere Bahnen lenkt. Sie wirkt den Sonnenexplosions-Engel, der sowohl bei Stefan, als auch bei Mario fast alle Kreaturen abräumt. Sebastian ist nicht betroffen, da sich bislang aus seinem Deck "Identitätskrise" keine Kreaturen gezeigt haben, dafür folgt hier nun aber immerhin der Spiegel der Seele, der aber nicht mehr in den Genuss kommt, Blickfänger ins Jenseits zu schicken. Stefan, der noch einen Abzan-Falkner kontrolliert, stellt diesem Ajani, Mentor der Helden zur Seite. Der fliegende Falkner bedroht Sabines Lebenspunkte, doch der Sonnenexplosions-Engel wirft sich heldenhaft in den Weg. Das bereitet zumindest den Weg für einen schwächeren Angriff ausgehend von Mario, der ungeblockt punkten kann. Marios Deck, das in Kreaturen schwimmen wollte, zeigt nun, dass das mit Shanna, Sisays Vermächtnis nicht nur in die Breite, sondern auch in die Höhe gedacht ist.
Benjamin, der weiterhin ungestört waltet, spielt nun Nissas Eid und findet Ajani der Rächer, der auch gar nicht lange auf sich warten lässt und durch die Eid-Verstärkung in seinem zweiten Zug Stefans Länder zerstört. Es folgt auch noch ein Ausräuchern von Benjamin, das es nun so wirken lässt, als wäre Stefan gerade frisch in die Runde gestartet. Immerhin zieht Stefan recht bald ein Land nach und schickt den Diener der Schuppe ins Rennen. Bei Mario wird das Feld mit dem Bronzeschnabel-Moa bevölkert. Benjamin stockt im Drachen-Spielstein-Segment gleich doppelt auf und verpflichtet nun auch noch Ob Nixilis den Wiederentflammten, der sein Emblem an den tatenlosen Sebastian anhängt.
Ein paar gezogene Karten später ist Sebastian auch schon aus dem Spiel, da die Drachen sich zunächst gegen ihn wenden. Da hilft auch die Sphinx der Jwar-Insel nicht mehr. Sabine bringt eine Myr-Kampfkugel ins Rollen und erobert mit dem Rasierklingen-Hippogryph den Luftraum. Als sich bei Benjamin dann auch noch Chandra, Fackel des Widerstands und Gideon, Verbündeter von Zendikar anschließen, beschließen die beiden verbleibenden Bauern, die Segel zu streichen. Somit geht das dritte Spiel des Abends an Fürstin Sabine und ihren Verräter Benjamin.
Viertes Spiel: "Verräter" (5 Spieler) – Bericht von Mario
Auch in diesem Spiel ist Sabine die Fürstin, und Sebastian setzt als einer der Bauern sein Vogel-Stammesdeck "Federn lassen" ein. Zentrale Karte ist hier der Horst der Seelenfänger in doppelter Ausführung, von denen die Gegner nur ein Exemplar entsorgen können. Stefan zählt ebenfalls zu den Bauern, sein Deck hat Metallkunst als Thema, aber sein Lunarch Mikaeus wird neutralisiert. Mario ist der Verräter, in seinem Deck sind viele Eldrazis. Benjamin, der dritte Bauer, spielt den Herold der Pein, der fast schon als "Finisher" für das Bauern-Team gezählt werden kann. Klare Sieger dieser Partie sind die Bauern.
Fünftes Spiel: "Verräter" (5 Spieler) – Bericht von Benjamin
Nun fällt Mario die Rolle des Fürsten zu, und Sabine ist sichtlich erleichtert, nicht noch ein drittes Mal als Fürstin herhalten zu müssen. Sitzreihenfolge wie gehabt im Uhrzeigersinn: Mario, Benjamin, Sabine, Sebastian, Stefan. Während die vorherigen Spiele recht dominant geendet hatten, sollte dieses Spiel noch bis zum letzten Zug ein Kampf auf Messers Schneide werden...
Benjamin hat sich für ein Energie-Deck entschieden und kann mit der Äther-Resonanz als Erster im Spiel einen Spruch wirken (nicht ahnend, dass er im Spielverlauf noch mehr als genug Länder ziehen wird...). Bei Fürst Mario beginnt das Spiel mit der Überwachenden Sylphide und der Frohlockenden Kultistin, was Stefan direkt zu dem Schluss bringt, dass Mario sein Suizid-Deck spielt. Das soll sich als wahr herausstellen, blocken doch Marios Kreaturen aufopferungsvoll die frühen Angriffe von Stefans Gepeinigtem Helden und dem Nantuko-Schatten. Sabine hält sich derweil zurück und spielt sinnbildlich dafür einen Friedensschreiter. Da auch Sebastian bereits schnell mit dem Goblin-Brandstifter und Squee dem Unsterblichen auf Mario losgeht, steht Sabine schwer im Verdacht, die Verräterin zu sein.
Mario versucht dann, seinem laufenden Kreaturensterben mit dem Blutkünstler noch mehr Nutzen abzugewinnen, doch Benjamin kann diesen noch im gleichen Zug Aufscheuern, bevor größerer Schaden entsteht. Es kommt bei Mario jedoch mit dem Meuchler der Felsenburg schnell eine neue gefährliche Kreatur ins Spiel. Als Benjamin dann mit dem Ruhmbringer eine Lösung für den Meuchler ins Spiel bringen will, erwischt ihn, wie zu erwarten war, der Dolch des Verräters. Allerdings kommt dieser aus einer ganz anderen Ecke als erwartet: Es ist Sebastian, welcher Mario drei Runden lang angegriffen hat, der den Spruch kontert und dazu den Schmerzseher von Stefan entsorgt.
Bislang gut als Verbündeter getarnt, geht Sebastian jetzt schnell in die Offensive gegen Stefan. Dazu nutzt Sebastian zunächst die Mörderische Blutkappe gegen den Nantuko-Schatten des ausgetappten Stefans und trifft selbigen dann mit einem harten Generalangriff. Benjamin kann in der Zwischenzeit lediglich versuchen, eine weitere Bedrohung von Mario, nämlich Endrek Sahr, Meisterzüchter, per Unfaire Konfiszierung unter seine Kontrolle zu bringen, da er sonst nur Länder auf der Hand hat. Zwar ist dabei das Scheitern durch Sebastians Goblin-Reflektomant vorherbestimmt, doch so erhält Stefan wenigstens die Gelegenheit für einen erneuten Angriff. Mit einem 12/12 Nachtheuler und zwei Rakdos-Schnetzlern hat er auch theoretisch genug Power, um das Spiel zu beenden. Aber eben auch nur theoretisch. Denn Stefan erklärt den Vertrauten des Palasts bei Mario zum Problem, das dem Sieg der Bauern im Weg steht. Lösungsorientiert wird der Vogel also von Sabine mit einem Blitzschlag gegrillt und der Weg frei gemacht. Als dann Sebastian dran ist, platzen die bäuerlichen Träume vom Sieg aber wieder. Mit Pemmins Aura bringt er nämlich einem von Marios Thrull-Spielsteinen das Fliegen bei und kann so den fürstlichen Tod abwenden.
Jedoch ist Stefans Plan B auch nicht von schlechten Eltern, denn mit Mogis' Plünderer kann er seinen Kreaturen Einschüchtern verleihen und für über 20 Schaden bei Sebastian angreifen. Als dieser sich bereits tot glaubt, weil er keine schwarzen Kreaturen zum Blocken besitzt, fällt ein Fehler in der Rechnung auf: Die Rakdos-Schnetzler sind auch rot, und so kann der Goblin-Brandstifter einen davon blocken. Sebastian überlebt den Angriff mit einem Lebenspunkt. Ganz anders geht es da Stefan, welcher durch Marios nächstem Angriff ausscheidet.
Jetzt im Zwei-gegen-zwei können Sabine und Benjamin etwas Boden gut machen. Zunächst gelingt Benjamins erneuter Versuch einer Unfairen Konfiszierung des fürstlichen Meisterzüchters, und so hat er auch mal etwas anderes im Spiel als Länder. Darüber hinaus kann Koths Kurier von Sabine dem Verräter Sebastian den Todesstoß versetzen. So ist es jetzt ein Zwei-gegen-eins.
Ein Schwelgender Aristokrat und weitere Vampire wie das Blutige Kindchen verstärken die Front bei Mario und stellen, zusammen mit seinen zahlreichen Thrulls, für Benjamin eine tödliche Bedrohung dar. Zum Glück beschert ihm sein Deck ein Langzahn-Junges. Das ist zwar im zehnten Zug nicht mehr so beeindruckend, doch dank des bei Mario konfiszierten Endrek Sahr hat Benjamin noch ein paar Gratis-Blocker dazu bekommen, die sein Überleben vorerst sichern können. Sabine packt dann die schweren Geschütze aus: Zenit der Roten Sonne! Der Sieg für die Bauern scheint wieder nah. Sabine wendet all ihr Mana auf, doch Mario hat einen Lebenspunkt zu viel. Knapp vorbei, doch der Zenit kommt ja zurück in die Bibliothek...
Danach zwingt Sabine Mario zum Blocken ihres todesmutigen Koths Kurier, um eine Kreatur von Mario zu töten. Denn dieser könnte Benjamin mit einem Generalangriff, trotz seiner vier Blocker, ausschalten. Dank Sabines Einsatz rutscht Benjamin bei Marios Angriff dann nur auf einen Lebenspunkt und verliert alle seine Kreaturen im Block, während sich der Aristokrat Mario wieder auf 4 Leben bringt. Benjamin erhält also eine letzte Chance etwas zu ziehen, um den Sieg für die Bauern einzufahren und Sabines Kreaturen-Opfer einen Sinn zu geben. Ein zweiter Ruhmbringer zum Beispiel? Tja, Ruhm bringt ihm sein Zug nicht, denn die frisch gezogene Insel gesellt sich nur zu vier weiteren Ländern in Benjamins Hand, und er kann nichts mehr tun, was seinen Tod verhindern könnte.
Alle Hoffnungen liegen nun auf Sabine. Bei ihr kommt dann zwar nicht der Zenit zurück, jedoch versucht sie eine Antwort mit Voraussehen zu finden. Auch hierbei findet sich nichts Passendes, aber sie kann sich wenigstens das Voraussehen In Erinnerung rufen und bekommt eine neue Chance im nächsten Zug. Mario beendet in der Zwischenzeit Benjamins (höchst unproduktives) Dasein und fügt Sabine auch noch etwas Schaden zu.
Sabine hat nun einen weiteren Versuch. Nach dem zweiten Voraussehen kann sie dann eine Lavaaxt und eine Lichtbogen-Spur finden. Und trotzdem reicht es wieder nicht: Mario konnte sich, nach erneutem Pumpen des Aristokraten, auf 8 Leben bringen und überlebt wieder mit genau einem Lebenspunkt! Im Gegensatz dazu passt es bei Marios nächstem Angriff genau, denn seine 16 Schaden bringen Sabine gerade so auf 0. Damit geht dieses spannende Spiel denkbar knapp an Fürst Mario und Verräter Sebastian.
Sechstes Spiel: "2 gegen 2" (4 Spieler) – Bericht von Stefan
Sabine fährt nach Hause, und für das nächste Spiel einigen wir uns auf "2 gegen 2" mit Teamblock und 40 gemeinsamen Lebenspunkten je Team. Mario führt ein monoschwarzes Deck an den Start, das sich völlig dem Entfernen der gegnerischen Hände widmet. Sein Teampartner Sebastian hat ein Naya-farbenes Dinosaurier-Deck, das sich zum sinnvollen Verteilen der Schadenspunkte einiger en-Kor-Kreaturen bedient. Der Schamane en-Kor ist dabei der Beste. Im anderen Team hat Benjamin ein grün-schwarzes Delirium-Deck, und Stefan nimmt ein blau-rotes Deck, dessen Schüsselkarte das Quecksilber-Elementar ist.
Benjamins Delirium ist dank dem Hirnbrecher-Dämon zwar schell erreicht, aber der wird schnell entsorgt, und ein Bojukamoor zerstört dann den Zustand des Deliriums. Dieser stellt sich aber bald wieder ein, denn wir sehen bei Mario mehrere Kummer, Gehirnverdrehungen, Lilianas Specter, Urborgische Gedankenfresser, Zwang und schließlich Zauberwaage, und damit ist das Schicksal des anderen Teams besiegelt.
Spektakulär ist noch Sebastians letzter Zug: Auf dem Spielfeld sind bereits Übergangsritus, Gefiederter Todesspeier, Vorbote des Imperiums und ein Schamane en-Kor. Dann beschwört Sebastian einen Polyraptor. Nun kann sich jeder selbst ausrechnen, wie viel Schaden man damit machen kann.
Siebtes Spiel: "Uhrzeiger-Magic" (3 Spieler) – Bericht von Benjamin
Stefan macht an dieser Stelle Feierabend, und Sebastian, Mario und Benjamin spielen noch eine letzte Runde "Uhrzeiger-Magic". Sebastian gewinnt den Würfelwurf und beginnt die Partie mit dem Heiligtum der Seraphe, was das Erscheinen von Engeln ankündigt (auch wenn Sebastian zugibt, dass er sich in der Deck-Box vergriffen hat und eigentlich etwas ganz anderes spielen wollte). Mario zeigt derweil mit der Abenteurer-Ausstattung und der Expedition zum Khalni-Herzen, dass wir ein Landung-Deck zu erwarten haben. Benjamin spielt ein Menschen-Opferungs-Deck und startet mit der Inspektorin aus Thraben und einem Blutbesudelten Champion schnell eine Offensive gegen Sebastian. Dieser kann zwar mit einer Mauer der Engel etwas Schaden abhalten, aber er findet keine weiteren Ebenen und steckt daher in der Entwicklung seines Spielfeldes fest.
Ganz anders Mario, der durch durch den Einsatz von Sich entfaltender Wildnis seine Expedition bereits einlösen könnte. Als dann noch eine Unermüdliche Spurensucherin bei ihm auftaucht, sind Sebastian und Benjamin sich einig, dass Mario erstmal ihr gemeinsamer Feind ist. Daher wird zunächst die Spurensucherin mit Sebastians Vergessenheitsring beseitigt, und Benjamin richtet seine mittlerweile um zwei Schrotthalden-Schmarotzer gewachsene Armee gegen Mario. Dieser legt dann mit dem Orakel von Mul Daya und dem Heranwachsenden Greif nach. Dem Orakel kann Benjamin bei seinem nächsten Angriff auf Mario einen Tragischen Ausrutscher verpassen, sodass es das Blocken seiner Inspektorin nicht überlebt. Als Antwort auf diese Aktion bekommt Benjamin von Mario in der nächsten Runde mit dem durch die Abenteurer-Ausstattung verstärkten Greif und einem Forstzertrampelnden Baloth auch gut sein Fett weg.
Marios Lebenspunkte kann Benjamin wiederum durch Wider alle Hoffnung in Kombination mit der Inspektorin aus Thraben ebenfalls schwer in Mitleidenschaft ziehen. Und so ergibt es sich, dass Benjamin bei 3 und Mario bei 4 Lebenspunkten stehen, während Sebastian noch 19 hat. Keine Gute Lage für Mario und Benjamin, zumal Sebastian in der Zwischenzeit auch das weiße Mana für seine Heroldin des Krieges gefunden hat. Benjamin versucht also Mario zu überreden, dass er Sebastian und nicht ihn angreift. Ob es nun die Bedrohung durch Benjamins Gefräßigen Dämon oder sein mangelndes Verhandlungsgeschick ist, weswegen er dann doch durch Marios Hand stirbt, werden wir wohl nie erfahren. Benjamin blockt jedenfalls noch Marios Heranwachsenden Greif mit seinem zum Erzdämon der Gier transformierten Dämon, und Mario gibt dann auf, weil er sich nicht gegen Sebastians Heroldin verteidigen kann. So gewinnt der von der Abfolge der Ereignisse sichtlich überraschte Sebastian dieses letzte Spiel, ohne einen einzigen Angriff getätigt zu haben.
So, das war's für heute. Beim nächsten Mal sind die Stammeskämpfe dran, und dann werde ich auch wieder dabei sein.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2025
erstellt: 17.07.2018 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
| Aufstieg des Luminarchen (Luminarch Ascension) R Verzauberung At the beginning of each opponent's end step, if you didn't lose life this turn, you may put a quest counter on Luminarch Ascension. (Damage causes loss of life.) : Create a 4/4 white Angel creature token with flying. Activate only if Luminarch Ascension has four or more quest counters on it. Wert: ab ca. 7,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Hangar-Schreiter (Hangarback Walker) SR Artefaktkreatur – Konstrukt Hangarback Walker enters with X +1/+1 counters on it. When Hangarback Walker dies, create a 1/1 colorless Thopter artifact creature token with flying for each +1/+1 counter on Hangarback Walker. , : Put a +1/+1 counter on Hangarback Walker. 0/0 Wert: ab ca. 0,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Tezzeret der Ränkeschmied (Tezzeret the Schemer) M Legendärer Planeswalker – Tezzeret +1: Create a colorless artifact token named Etherium Cell with ", Sacrifice this artifact: Add one mana of any color." -2: Target creature gets +X/-X until end of turn, where X is the number of artifacts you control. -7: You get an emblem with "At the beginning of combat on your turn, target artifact you control becomes an artifact creature with base power and toughness 5/5." 5 Wert: ab ca. 0,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Herold der Pein (Herald of Anguish) M Kreatur – Dämon Improvise (Your artifacts can help cast this spell. Each artifact you tap after you're done activating mana abilities pays for .) Flying At the beginning of your end step, each opponent discards a card. , Sacrifice an artifact: Target creature gets -2/-2 until end of turn. 5/5 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Unverwüstlicher Khenra (Resilient Khenra) R Kreatur – Schakal Zauberer When Resilient Khenra enters, you may have target creature get +X/+X until end of turn, where X is Resilient Khenra's power. Eternalize (, Exile this card from your graveyard: Create a token that's a copy of it, except it's a 4/4 black Zombie Jackal Wizard with no mana cost. Eternalize only as a sorcery.) 2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Gehärtete Schuppen (Hardened Scales) R Verzauberung If one or more +1/+1 counters would be put on a creature you control, that many plus one +1/+1 counters are put on it instead. Wert: ab ca. 1,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Turbo-Straßenkreuzer (Fleetwheel Cruiser) R Artefakt – Vehicle Trample, haste When Fleetwheel Cruiser enters, it becomes an artifact creature until end of turn. Crew 2 (Tap any number of creatures you control with total power 2 or more: This Vehicle becomes an artifact creature until end of turn.) 5/3 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Himmelshusar (Sky Hussar) U Kreatur – Mensch Ritter Flying When Sky Hussar enters, untap all creatures you control. Forecast - Tap two untapped white and/or blue creatures you control, Reveal Sky Hussar from your hand: Draw a card. (Activate only during your upkeep and only once each turn.) 4/3 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Aristokratin des Kartells (Cartel Aristocrat) UC Kreatur – Mensch Berater Sacrifice another creature: Cartel Aristocrat gains protection from the color of your choice until end of turn. 2/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Todgeweihter Reisender (Doomed Traveler) C Kreatur – Mensch Soldat When Doomed Traveler dies, create a 1/1 white Spirit creature token with flying. 1/1 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Athreos, Gott der Überfahrt (Athreos, God of Passage) M Legendäre Verzauberung Kreatur – Gott Indestructible As long as your devotion to white and black is less than seven, Athreos isn't a creature. Whenever another creature you own dies, return it to your hand unless target opponent pays 3 life. 5/4 Wert: ab ca. 10,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Gefährlicher Myr (Perilous Myr) UC Artefaktkreatur – Phyrexianer Myr When Perilous Myr dies, it deals 2 damage to any target. 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Avatar der Entschlossenen (Avatar of the Resolute) R Kreatur – Avatar Reach, trample Avatar of the Resolute enters with a +1/+1 counter on it for each other creature you control with a +1/+1 counter on it. 3/2 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Manaverschlingende Hydra (Managorger Hydra) R Kreatur – Hydra Trample Whenever a player casts a spell, put a +1/+1 counter on Managorger Hydra. 1/1 Wert: ab ca. 1,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Elfischer Visionär (Elvish Visionary) C Kreatur – Elf Schamane When Elvish Visionary enters, draw a card. 1/1 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Paradiesvögel (Birds of Paradise) R Kreatur – Vogel Flying : Add one mana of any color. 0/1 Wert: ab ca. 5,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Dack Fayden M Legendärer Planeswalker – Dack +1: Target player draws two cards, then discards two cards. -2: Gain control of target artifact. -6: You get an emblem with "Whenever you cast a spell that targets one or more permanents, gain control of those permanents." 3 Wert: ab ca. 4,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Gideons Eid (Oath of Gideon) R Legendäre Verzauberung When Oath of Gideon enters, create two 1/1 white Kor Ally creature tokens. Each planeswalker you control enters with an additional loyalty counter on it. Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Vergessenheitsring (Oblivion Ring) UC Verzauberung When Oblivion Ring enters, exile another target nonland permanent. When Oblivion Ring leaves the battlefield, return the exiled card to the battlefield under its owner's control. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Existenz aberkennen (Revoke Existence) C Hexerei Exile target artifact or enchantment. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Zur Seite abwenden (Turn Aside) C Spontanzauber Counter target spell that targets a permanent you control. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Vergessenes Urwesen (Forgotten Ancient) R Kreatur – Elementarwesen Whenever a player casts a spell, you may put a +1/+1 counter on Forgotten Ancient. At the beginning of your upkeep, you may move any number of +1/+1 counters from Forgotten Ancient onto other creatures. 0/3 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Myr-Verbreiter (Myr Propagator) R Artefaktkreatur – Myr , : Create a token that's a copy of Myr Propagator. 1/1 Wert: ab ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
| Sarkhan der Ungebrochene (Sarkhan Unbroken) M Legendärer Planeswalker – Sarkhan +1: Draw a card, then add one mana of any color. -2: Create a 4/4 red Dragon creature token with flying. -8: Search your library for any number of Dragon creature cards, put them onto the battlefield, then shuffle. 4 Wert: ab ca. 9,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Teferis Eid (Oath of Teferi) R Legendäre Verzauberung When Oath of Teferi enters, exile another target permanent you control. Return it to the battlefield under its owner's control at the beginning of the next end step. You may activate the loyalty abilities of planeswalkers you control twice each turn rather than only once. Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Siegelverzierter Hauptmann (Sigil Captain) U Kreatur – Nashorn Soldat Whenever a creature you control enters, if that creature is 1/1, put two +1/+1 counters on it. 3/3 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Freyalises Lied (Song of Freyalise) U Verzauberung – Saga (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.) I, II - Until your next turn, creatures you control gain ": Add one mana of any color." III - Put a +1/+1 counter on each creature you control. Those creatures gain vigilance, trample, and indestructible until end of turn. Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Sonnenexplosions-Engel (Sunblast Angel) R Kreatur – Engel Flying When Sunblast Angel enters, destroy all tapped creatures. 4/5 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Spiegel der Seele (Spirit Mirror) R Verzauberung At the beginning of your upkeep, if there are no Reflection tokens on the battlefield, create a 2/2 white Reflection creature token. : Destroy target Reflection. Wert: ab ca. 1,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Abzan-Falkner (Abzan Falconer) U Kreatur – Mensch Soldat Outlast (, : Put a +1/+1 counter on this creature. Outlast only as a sorcery.) Each creature you control with a +1/+1 counter on it has flying. 2/3 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Ajani, Mentor der Helden (Ajani, Mentor of Heroes) M Legendärer Planeswalker – Ajani +1: Distribute three +1/+1 counters among one, two, or three target creatures you control. +1: Look at the top four cards of your library. You may reveal an Aura, creature, or planeswalker card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in any order. -8: You gain 100 life. 4 Wert: ab ca. 5,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Shanna, Sisays Vermächtnis (Shanna, Sisay's Legacy) U Legendäre Kreatur – Mensch Krieger Shanna, Sisay's Legacy can't be the target of abilities your opponents control. Shanna gets +1/+1 for each creature you control. 0/0 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Nissas Eid (Oath of Nissa) R Legendäre Verzauberung When Oath of Nissa enters, look at the top three cards of your library. You may reveal a creature, land, or planeswalker card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in any order. You may spend mana as though it were mana of any color to cast planeswalker spells. Wert: ab ca. 0,55 EUR (ohne Gewähr) |
| Ajani der Rächer (Ajani Vengeant) M Legendärer Planeswalker – Ajani +1: Target permanent doesn't untap during its controller's next untap step. -2: Ajani Vengeant deals 3 damage to any target and you gain 3 life. -7: Destroy all lands target player controls. 3 Wert: ab ca. 2,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Ausräuchern (Fumigate) R Hexerei Destroy all creatures. You gain 1 life for each creature destroyed this way. Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Diener der Schuppe (Servant of the Scale) C Kreatur – Mensch Soldat Servant of the Scale enters with a +1/+1 counter on it. When Servant of the Scale dies, put X +1/+1 counters on target creature you control, where X is the number of +1/+1 counters on Servant of the Scale. 0/0 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Bronzeschnabel-Moa (Bronzebeak Moa) U Kreatur – Vogel Whenever another creature you control enters, Bronzebeak Moa gets +3/+3 until end of turn. 2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Ob Nixilis der Wiederentflammte (Ob Nixilis Reignited) M Legendärer Planeswalker – Nixilis +1: You draw a card and you lose 1 life. -3: Destroy target creature. -8: Target opponent gets an emblem with "Whenever a player draws a card, you lose 2 life." 5 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Sphinx der Jwar-Insel (Sphinx of Jwar Isle) R Kreatur – Sphinx Flying Shroud (This creature can't be the target of spells or abilities.) You may look at the top card of your library any time. 5/5 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Myr-Kampfkugel (Myr Battlesphere) R Artefaktkreatur – Myr Konstrukt When Myr Battlesphere enters, create four 1/1 colorless Myr artifact creature tokens. Whenever Myr Battlesphere attacks, you may tap X untapped Myr you control. If you do, Myr Battlesphere gets +X/+0 until end of turn and deals X damage to the player or planeswalker it's attacking. 4/7 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Rasierklingen-Hippogryph (Razor Hippogriff) U Kreatur – Hippogryph Flying When Razor Hippogriff enters, return target artifact card from your graveyard to your hand. You gain life equal to that card's mana value. 3/3 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Chandra, Fackel des Widerstands (Chandra, Torch of Defiance) M Legendärer Planeswalker – Chandra +1: Exile the top card of your library. You may cast that card. If you don't, Chandra, Torch of Defiance deals 2 damage to each opponent. +1: Add . -3: Chandra, Torch of Defiance deals 4 damage to target creature. -7: You get an emblem with "Whenever you cast a spell, this emblem deals 5 damage to any target." 4 Wert: ab ca. 2,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Gideon, Verbündeter von Zendikar (Gideon, Ally of Zendikar) M Legendärer Planeswalker – Gideon +1: Until end of turn, Gideon, Ally of Zendikar becomes a 5/5 Human Soldier Ally creature with indestructible that's still a planeswalker. Prevent all damage that would be dealt to him this turn. 0: Create a 2/2 white Knight Ally creature token. -4: You get an emblem with "Creatures you control get +1/+1." 4 Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
| Horst der Seelenfänger (Soulcatchers' Aerie) U Verzauberung Whenever a Bird is put into your graveyard from the battlefield, put a feather counter on Soulcatchers' Aerie. Bird creatures get +1/+1 for each feather counter on Soulcatchers' Aerie. Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Lunarch Mikaeus (Mikaeus, the Lunarch) MR Legendäre Kreatur – Mensch Kleriker Mikaeus, the Lunarch enters with X +1/+1 counters on it. : Put a +1/+1 counter on Mikaeus. , Remove a +1/+1 counter from Mikaeus: Put a +1/+1 counter on each other creature you control. 0/0 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Äther-Resonanz (Attune with Aether) C Hexerei Search your library for a basic land card, reveal it, put it into your hand, then shuffle. You get (two energy counters). Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Überwachende Sylphide (Surveilling Sprite) C Kreatur – Feenwesen Räuber Flying When Surveilling Sprite dies, you may draw a card. 1/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Frohlockende Kultistin (Exultant Cultist) C Kreatur – Mensch Zauberer When Exultant Cultist dies, draw a card. 2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Gepeinigter Held (Tormented Hero) U Kreatur – Mensch Krieger Tormented Hero enters tapped. Heroic - Whenever you cast a spell that targets Tormented Hero, each opponent loses 1 life. You gain life equal to the life lost this way. 2/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Nantuko-Schatten (Nantuko Shade) R Kreatur – Insekt Schatten : Nantuko Shade gets +1/+1 until end of turn. 2/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Friedensschreiter (Peace Strider) UC Artefaktkreatur – Konstrukt When Peace Strider enters, you gain 3 life. 3/3 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Goblin-Brandstifter (Goblin Arsonist) C Kreatur – Goblin Schamane When Goblin Arsonist dies, you may have it deal 1 damage to any target. 1/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Squee der Unsterbliche (Squee, the Immortal) R Legendäre Kreatur – Goblin You may cast Squee, the Immortal from your graveyard or from exile. 2/1 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Blutkünstler (Blood Artist) RU Kreatur – Vampir Whenever Blood Artist or another creature dies, target player loses 1 life and you gain 1 life. 0/1 Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
| Aufscheuern (Abrade) UC Spontanzauber Choose one - • Abrade deals 3 damage to target creature. • Destroy target artifact. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Meuchler der Felsenburg (Stronghold Assassin) R Kreatur – Phyrexianer Zombie Assassine , Sacrifice a creature: Destroy target nonblack creature. 2/1 Wert: ab ca. 1,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Ruhmbringer (Glorybringer) R Kreatur – Drache Flying, haste You may exert Glorybringer as it attacks. When you do, it deals 4 damage to target non-Dragon creature an opponent controls. (An exerted creature won't untap during your next untap step.) 4/4 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Schmerzseher (Pain Seer) R Kreatur – Mensch Zauberer Inspired - Whenever Pain Seer becomes untapped, reveal the top card of your library and put that card into your hand. You lose life equal to that card's mana value. 2/2 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Mörderische Blutkappe (Murderous Redcap) U Kreatur – Goblin Assassine When Murderous Redcap enters, it deals damage equal to its power to any target. Persist (When this creature dies, if it had no -1/-1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a -1/-1 counter on it.) 2/2 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Endrek Sahr, Meisterzüchter (Endrek Sahr, Master Breeder) R Legendäre Kreatur – Mensch Zauberer Whenever you cast a creature spell, create X 1/1 black Thrull creature tokens, where X is that spell's mana value. When you control seven or more Thrulls, sacrifice Endrek Sahr, Master Breeder. 2/2 Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Goblin-Reflektomant (Goblin Flectomancer) U Kreatur – Goblin Zauberer Sacrifice Goblin Flectomancer: You may change the targets of target instant or sorcery spell. 2/2 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Nachtheuler (Nighthowler) R Verzauberung Kreatur – Schrecken Bestow (If you cast this card for its bestow cost, it's an Aura spell with enchant creature. It becomes a creature again if it's not attached to a creature.) Nighthowler and enchanted creature each get +X/+X, where X is the number of creature cards in all graveyards. 0/0 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Rakdos-Schnetzler (Rakdos Shred-Freak) C Kreatur – Mensch Berserker Haste 2/1 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Vertrauter des Palasts (Palace Familiar) C Kreatur – Vogel Flying When Palace Familiar dies, draw a card. 1/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Blitzschlag (Lightning Bolt) RUC Spontanzauber Lightning Bolt deals 3 damage to any target. Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Pemmins Aura (Pemmin's Aura) U Verzauberung – Aura Enchant creature : Untap enchanted creature. : Enchanted creature gains flying until end of turn. : Enchanted creature gains shroud until end of turn. (It can't be the target of spells or abilities.) : Enchanted creature gets +1/-1 or -1/+1 until end of turn. Wert: ab ca. 2,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Mogis' Plünderer (Mogis's Marauder) U Kreatur – Mensch Berserker When Mogis's Marauder enters, up to X target creatures each gain intimidate and haste until end of turn, where X is your devotion to black. (A creature with intimidate can't be blocked except by artifact creatures and/or creatures that share a color with it. Each in the mana costs of permanents you control counts toward your devotion to black.) 2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Koths Kurier (Koth's Courier) C Kreatur – Mensch Räuber Forestwalk (This creature can't be blocked as long as defending player controls a Forest.) 2/3 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Schwelgender Aristokrat (Indulgent Aristocrat) U Kreatur – Vampir Adliger Lifelink , Sacrifice a creature: Put a +1/+1 counter on each Vampire you control. 1/1 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Blutiges Kindchen (Blood Bairn) C Kreatur – Vampir Sacrifice another creature: Blood Bairn gets +2/+2 until end of turn. 2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Langzahn-Junges (Longtusk Cub) U Kreatur – Katze Whenever Longtusk Cub deals combat damage to a player, you get (two energy counters). Pay : Put a +1/+1 counter on Longtusk Cub. 2/2 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Zenit der Roten Sonne (Red Sun's Zenith) R Hexerei Red Sun's Zenith deals X damage to any target. If a creature dealt damage this way would die this turn, exile it instead. Shuffle Red Sun's Zenith into its owner's library. Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Insel (Island) LC Standardland – Insel (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Voraussehen (Foresee) C Hexerei Scry 4, then draw two cards. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| In Erinnerung rufen (Call to Mind) U Hexerei Return target instant or sorcery card from your graveyard to your hand. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Lavaaxt (Lava Axe) C Hexerei Lava Axe deals 5 damage to target player or planeswalker. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Lichtbogen-Spur (Arc Trail) U Hexerei Arc Trail deals 2 damage to any target and 1 damage to another target. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Schamane en-Kor (Shaman en-Kor) R Kreatur – Kor Kleriker Schamane : The next 1 damage that would be dealt to Shaman en-Kor this turn is dealt to target creature you control instead. : The next time a source of your choice would deal damage to target creature this turn, that damage is dealt to Shaman en-Kor instead. 1/2 Wert: ab ca. 1,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Quecksilber-Elementar (Quicksilver Elemental) R Kreatur – Elementarwesen : Quicksilver Elemental gains all activated abilities of target creature until end of turn. (If any of the abilities use that creature's name, use this creature's name instead.) You may spend blue mana as though it were mana of any color to pay the activation costs of Quicksilver Elemental's abilities. 3/4 Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Hirnbrecher-Dämon (Mindwrack Demon) M Kreatur – Dämon Flying, trample When Mindwrack Demon enters, mill four cards. Delirium - At the beginning of your upkeep, you lose 4 life unless there are four or more card types among cards in your graveyard. 4/5 Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Bojukamoor (Bojuka Bog) MC Land Bojuka Bog enters tapped. When Bojuka Bog enters, exile target player's graveyard. : Add . Wert: ab ca. 1,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Kummer (Distress) C Hexerei Target player reveals their hand. You choose a nonland card from it. That player discards that card. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Gehirnverdrehung (Wrench Mind) C Hexerei Target player discards two cards unless they discard an artifact card. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Lilianas Specter (Liliana's Specter) C Kreatur – Gespenst Flying When Liliana's Specter enters, each opponent discards a card. 2/1 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Urborgischer Gedankenfresser (Urborg Mindsucker) C Kreatur – Schrecken , Sacrifice Urborg Mindsucker: Target opponent discards a card at random. Activate only as a sorcery. 2/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Zwangsabgabe (Coercion) UC Hexerei Target opponent reveals their hand. You choose a card from it. That player discards that card. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Zauberwaage (Noetic Scales) R Artefakt At the beginning of each player's upkeep, return to its owner's hand each creature that player controls with power greater than the number of cards in their hand. Wert: ab ca. 7,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Übergangsritus (Rite of Passage) R Verzauberung Whenever a creature you control is dealt damage, put a +1/+1 counter on it. (It must survive the damage to get the counter.) Wert: ab ca. 1,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Gefiederter Todesspeier (Frilled Deathspitter) C Kreatur – Dinosaurus Enrage - Whenever Frilled Deathspitter is dealt damage, it deals 2 damage to target opponent or planeswalker. 3/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Vorbote des Imperiums (Forerunner of the Empire) U Kreatur – Mensch Soldat When Forerunner of the Empire enters, you may search your library for a Dinosaur card, reveal it, then shuffle and put that card on top. Whenever a Dinosaur you control enters, you may have Forerunner of the Empire deal 1 damage to each creature. 1/3 Wert: ab ca. 1,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Polyraptor (Polyraptor) M Kreatur – Dinosaurus Enrage - Whenever Polyraptor is dealt damage, create a token that's a copy of Polyraptor. 5/5 Wert: ab ca. 12,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Heiligtum der Seraphe (Seraph Sanctuary) C Land When Seraph Sanctuary enters, you gain 1 life. Whenever an Angel you control enters, you gain 1 life. : Add . Wert: ab ca. 1,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Abenteurer-Ausstattung (Adventuring Gear) UC Artefakt – Ausrüstung Landfall - Whenever a land you control enters, equipped creature gets +2/+2 until end of turn. Equip (: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.) Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Expedition zum Khalni-Herzen (Khalni Heart Expedition) C Verzauberung Landfall - Whenever a land you control enters, you may put a quest counter on Khalni Heart Expedition. Remove three quest counters from Khalni Heart Expedition and sacrifice it: Search your library for up to two basic land cards, put them onto the battlefield tapped, then shuffle. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Inspektorin aus Thraben (Thraben Inspector) C Kreatur – Mensch Soldat When Thraben Inspector enters, investigate. (Create a Clue token. It's an artifact with ", Sacrifice this artifact: Draw a card.") 1/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Blutbesudelter Champion (Bloodsoaked Champion) R Kreatur – Mensch Krieger Bloodsoaked Champion can't block. Raid - : Return Bloodsoaked Champion from your graveyard to the battlefield. Activate only if you attacked this turn. 2/1 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Mauer der Engel (Angelic Wall) C Kreatur – Mauer Defender (This creature can't attack.) Flying 0/4 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Sich entfaltende Wildnis (Evolving Wilds) C Land , Sacrifice this land: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Unermüdliche Spurensucherin (Tireless Tracker) SMR Kreatur – Mensch Späher Landfall - Whenever a land you control enters, investigate. (Create a Clue token. It's an artifact with ", Sacrifice this artifact: Draw a card.") Whenever you sacrifice a Clue, put a +1/+1 counter on Tireless Tracker. 3/2 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Schrotthalden-Schmarotzer (Scrapheap Scrounger) R Artefaktkreatur – Konstrukt Scrapheap Scrounger can't block. , Exile another creature card from your graveyard: Return Scrapheap Scrounger from your graveyard to the battlefield. 3/2 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Orakel von Mul Daya (Oracle of Mul Daya) R Kreatur – Elf Schamane You may play an additional land on each of your turns. Play with the top card of your library revealed. You may play lands from the top of your library. 2/2 Wert: ab ca. 5,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Heranwachsender Greif (Fledgling Griffin) C Kreatur – Greif Landfall - Whenever a land you control enters, Fledgling Griffin gains flying until end of turn. 2/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Tragischer Ausrutscher (Tragic Slip) MC Spontanzauber Target creature gets -1/-1 until end of turn. Morbid - That creature gets -13/-13 until end of turn instead if a creature died this turn. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Forstzertrampelnder Baloth (Baloth Woodcrasher) U Kreatur – Bestie Landfall - Whenever a land you control enters, Baloth Woodcrasher gets +4/+4 and gains trample until end of turn. (It can deal excess combat damage to the player or planeswalker it's attacking.) 4/4 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Wider alle Hoffnung (Hope Against Hope) U Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1 for each creature you control. As long as enchanted creature is a Human, it has first strike. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Heroldin des Krieges (Herald of War) R Kreatur – Engel Flying Whenever Herald of War attacks, put a +1/+1 counter on it. Angel spells and Human spells you cast cost less to cast for each +1/+1 counter on Herald of War. 3/3 Wert: ab ca. 2,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Gefräßiger Dämon (Ravenous Demon) R Kreatur – Dämon Sacrifice a Human: Transform Ravenous Demon. Activate only as a sorcery. 4/4 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Erzdämon der Gier (Archdemon of Greed) R Kreatur – Dämon Flying, trample At the beginning of your upkeep, sacrifice a Human. If you can't, tap Archdemon of Greed and it deals 9 damage to you. 9/9 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
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