von Mario Haßler, 18.08.2019 - 20:40 – Spielbericht · Multiplayer
Erstes Spiel: "Zombie-Magic" (6 Spieler)
An einem Common-Highlander-Abend sollte man nicht zu spät kommen – die Spiele können schon mal etwas länger dauern... Mario hat es nicht rechtzeitig geschafft, aber zu seinem Glück haben wir erst zwei Runden hinter uns, sodass er schnell noch zwei Züge nachholen und dann in der dritten Runde einsteigen kann. Wir, das sind Axel, Sabine, Mario, Stefan, Gert und ich, spielen "Zombie-Magic". Stefan hat ein weiß-blau-schwarzes Deck gewählt, alle anderen spielen fünffarbig. Das nutzt Gert für ein Fusionselementar im ersten Zug, dem er in der Folgerunde eine Korallenhelm-Führerin an die Seite stellt, auch wenn er vorerst defensiv bleibt. Ich kann einen Straßenknackerwurm ins Rennen schicken, der vom Labyrinth-Wächter Wachsamkeit bekommt. Stefan setzt auf einen Grübelschlängler, den er mit Wachsamer Alseide verzaubert und mit einem Vulshok-Morgenstern verstärkt. Auch Sabine setzt mit einem Wellenberührenden Avior auf Luftangriffe, woraufhin ich mich mit der Mauer des Verweigerns absichere.
Bei Mario zeigt sich ebenfalls ein Fusionselementar, dazu kommt nun ein Verpflichteter Wurm, der per Kaskade einen Benalischen Fallensteller mitbringt. Dieser wird im Verlauf des Spiels viel zu tun haben. Eine andere Kreatur, die das Spiel vom Anfang bis zum Ende maßgeblich beeinflusst, ist Axels Sanftmütiges Einhorn – aber nur, weil wir dessen Text nicht genau genug lesen: Statt nur den Schaden von Zaubersprüchen auf Kreaturen und Spieler zu verringern, wird bei uns jeglicher Schaden um eins verkleinert, bis hin zu Direktschaden aus Kreaturenfähigkeiten und sämtlicher Kampfschaden! Letztlich ist das aber nicht weiter tragisch, denn es betrifft ja alle gleich und macht das Spiel auf jeden Fall zu etwas Besonderem. Freilich könnte auch das ein Grund dafür sein, dass die Partie ziemlich lang dauert: Als ich nach etwa eineinhalb Stunden scherzhaft anmerke, wie schade es doch ist, dass wir heute nur ein Spiel schaffen, ahnt keiner, dass wir nicht mal die Hälfte geschafft haben!
Doch zurück zum Spiel. Axel hat einen Strandhüpfer-Nachäffer ausgespielt und ihn mit einem Schild der Überseele und dem Stahl der Gottheit verzaubert, und ein Hoppeltrottel sorgt dafür, dass der Nachäffer von allem profitiert. Bei Sabine sind ein Dorngestrüppkriecher und ein Zuzzelzungen-Thallid dazu gekommen, und mit ihrem Naturalisieren zerstört sie Stefans Alseide, auch wenn Marios Mantel aus Flüsterseide, der dem Fusionselementar zu besonderer Macht verhilft, vermutlich das lohnenswertere Ziel gewesen wäre. Gert legt sich einen Lautlosen Gleiter zu, startet mit dem Kor-Verstricker ein kleines Verbündeten-Thema und sorgt mit der Gefährtin der Seele für Plus auf seinem Lebenspunktekonto. Ich stelle zu diesem Zweck einen Plündernden Fangren ein, doch es will und will kein Artefakt auf dem Friedhof landen. Dafür droht mein Qasal-Rudelmagier mit Konsequenzen, falls Mario auf die Idee kommen sollte, mit seinem Fusionselementar im Mantel bei mir anzugreifen, und auf ähnliche Weise sorgt auch der Wilde Gorilla für ein gutes Gefühl bei mir.
Einsetzen mag ich ihn jedoch weder für Axels Sanftmütiges Einhorn noch für Stefans Basilikakreischer, der mit einem Schädelstrammer ausgerüstet ist und per Abnötigen Stefans Lebenspunkte kräftig nach oben bringt. Letzterem begegne ich damit, dass ich meine Angriffe auf Stefan lenke und, mittlerweile unterstützt von Havenwood-Wurm und Tajuru-Pfadhüterin, für die nötige "Korrektur" nach unten sorge. Stefan rüstet daraufhin mit einem Lichtstrahlenden Adler, einem Renegaten-Frachter und einem Kirchturm-Roc weiter auf, jedoch fällt der Adler einem Gesegneten Licht von Mario zum Opfer, und dann entsorgt das Göttliche Verdikt von Sabine auch noch den Grübelschlängler. Das entmutigt Stefan so sehr, dass er von nun an kaum noch etwas ausspielt. Oder zieht er bloß nichts Brauchbares mehr nach? Immerhin hat das zur Folge, dass auch die Angriffe auf ihn abebben. Oder war genau das der Plan?
Axel widmet sich nun der Aufzucht eines Hinterlistigen Jungtiers, verliert aber den Schild der Überseele durch Marios Existenz aberkennen. Ich lasse einen Hexennebel aufziehen, der aber nicht allzu viel zu tun bekommt, bevor Axels Elfischer Zauberjäger ihn wieder auflöst. Während Mario einen Übellaunigen Zyklop vorstellt, sich mit einem Dschungelweber gegen Fliegerangriffe absichert und mit dem Blendenden Magier eine zweite Tapp-Möglichkeit erschließt, wird andernorts viel abgerüstet: Sabines Brennender Pfad entsorgt Gerts Gefährtin der Seele, Axels Klinge des Schicksals eliminiert mein Unheil von Bala Ged, Gerts Existenzauslöschung macht Schluss mit Marios Mantel aus Flüsterseide, und der revanchiert sich mit einer Abrissbirne, die Gerts Bezwinger der Heere umnietet, um ihn nicht länger immer wieder tappen zu müssen.
Nun kann ich meinen Straßenknackerwurm mit einer Abschirmenden Blase verzaubern und in die Offensive gehen. Andere Spieler wären sicher einfacher zu vereinnahmen, als lohnenswertestes Ziel erscheint mir allerdings Mario, doch es fehlt (immer noch unter Berücksichtigung des falsch verstandenen Sanftmütigen Einhorns) genau ein Schadenspunkt, um ihn mit Angriff und einem per Verschwören verdoppelten Brüllen des Verräters zu bezwingen, daher halte ich die Hexerei noch zurück. Als Mario sich dann einen Basilikakreischer zulegt, sehe ich schon meine Chancen schwinden, aber dann kann ich meinen Plan doch durchziehen und Mario zu meinem Zombie machen. Allerdings hätte ich nicht damit gerechnet, dadurch ein allgemeines Hauen und Stechen in Gang zu setzen.
Stefan hat nämlich seine Rolle wieder gewechselt und nicht nur mit Windwahrer und Diener der Luft seine Fliegertruppe ausgebaut, sondern per Abnötigen auch wieder einen stattlichen Lebenspunktestand erreicht. Nun schickt er alles in den Angriff auf mich, sodass ich ordentlich Schaden einstecken muss, während er mit dem Himmelshusar alles wieder enttappt, um für den Gegenschlag gewappnet zu sein. Dennoch lasse ich es krachen, greife für 26 Schaden an, den Stefan komplett auf sich nimmt. Dann ändert Stefan seinen Plan, stürzt sich auf Axel, der sich zwar eine Knochenmauer und einen Glasstaub-Moloch zugelegt hat, sich aber nicht gegen die Flieger wehren kann – er wird zu Stefans Zombie.
Jetzt sieht Gert wiederum seine Chance gekommen, er attackiert mich, und dank der Vorschädigung durch Stefan kann er mich mit dem Lautlosen Gleiter, der mit einer Schattenhaften Ophis verzaubert ist, und einem Ausgezeichneten Behemoth sogar ausschalten, sodass Mario und ich zu Gerts Zombies werden. Stefan glaubt, damit seinen Erfolg krönen zu können, indem er nun Gert den Garaus macht, und so greift er ihn mit allem an. Der Kampfschaden allein wird nicht reichen, also muss er noch mehr in petto haben. Eine gute Gelegenheit für die Blutzoll-Fähigkeit meines Shinen der Schwungfedern, einer von Gerts Kreaturen das Fliegen beizubringen. Zwar kann Stefan sie mit dem Diener der Luft tappen und so vom Blocken abhalten, aber das kostet ihn drei Mana, die danach nicht mehr für weitere Tricks zur Verfügung stehen. Der Plan geht auf – Gert überlebt mit zwei Lebenspunkten, kann im Gegenangriff dann Stefan ausschalten, und danach kann ich Sabine bezwingen und als Letzte ins Team holen. Nach dreieinhalb Stunden hat dieses spannende Spiel dann doch ein Ende gefunden, und Gert realisiert gar nicht, dass er der Gewinner ist, bis man es ihm sagt.
Zweites Spiel: "2 gegen 2" (4 Spieler)
Das zweite Spiel geht deutlich schneller. Da Sabine und Axel nach Hause fahren, spielen wir zu viert "2 gegen 2", Mario und Gert gegen Stefan und mich, mit gemeinsamen 60 Lebenspunkten je Team, aber ohne weitere Optionen. Bei Mario sehen wir Ergiebigmacher, Kadaverkäfer, Orakel aus Seetor und Ephemerid, bei Gert sind es Kami des brüllenden Feuers, Ehrwürdiger Kumo und Hörnerhelm. Auf unserer Seite kommen jedoch vor allem Flieger: ein Angriffszeppelid und eine Strandpatrouille bei Stefan, dazu eine Aasbande sowie der Vollstrecker des Syndikats für ein wenig Abnötigen; bei mir eine Dommelgreif-Vorhut, die von den Schillernden Armreifen +4/+4 bekommen, sowie der Diener der Luft.
Unsere Luftangriffe kommen zunächst bei Gert ungeblockt durch, einmal abgemildert durch ein aufopferungsvolles Blocken des Ehrwürdigen Kumo. Marios Ephemerid können wir zerstören, dafür folgt ein Stinkwurzbold nach, den mein Luftdiener aber durch Tappen vom Blocken abhalten kann. Insofern kann auch Gerts Inbegriff der Amesha-Engel trotz der Diplomatischen Immunität uns nicht aufhalten, und mit jeder Attacke geht es mit den Lebenspunkten unserer Gegner weiter bergab. So geht's geradlinig weiter bis zum Schluss, und das Spiel geht an Stefan und mich.
Drittes Spiel: "2 gegen 2" (4 Spieler)
Da bleibt noch Zeit für die Revanche. Diesmal beschwört Gert eine Aasbande, die Pate steht für den 4/4-Spielstein, den die Anrufung des Sippenbaums hervorbringt. Ich finde mit einer Verzerrten Scheußlichkeit ins Spiel, auf den ein Stratozeppelid folgt, der jedoch von Marios Meteorgolem entsorgt wird. Der Golem wiederum blockt Stefans Zackenwurm-Attacke und geht dabei drauf, woraufhin Stefan ihn auf seine Seite holt, indem er ihn Von den Toten auferstehen lässt und dabei Gerts Aasbande abschießt. Allerdings bleibt der Meteorgolem nicht lange bei Stefan, weil Gert ihn mit dem Jeskai-Amulett wieder auf Marios Bibliothek legt.
Ungeachtet der somit erneut drohenden Zerstörung rüste ich mit Grübelschlängler, Blindem Jäger und Benalischem Fallensteller weiter auf. Dann erscheint der Meteorgolem wieder und erlegt Stefans Zackenwurm, Stefan legt sich die Kapsel des Henkers zu, nutzt aber lieber Orims Donner, um den Meteorgolem auszuschalten und mithilfe der Bonus-Fähigkeit auch Gerts Talstürmer zu töten, bevor dieser einen Trutzigen Schlag verpasst bekommt. Der nun folgende Todesrausch von Gert rafft daher nur Kreaturen von uns dahin, darunter auch den Abtrünnigen Zauberer von Stefan.
Noch einmal wird der Meteorgolem aus dem Friedhof gefischt, diesmal von Marios Golgari-Fundhändler. Dazu kommt das Portal der Zuflucht, das den Golgari-Fundhändler wieder auf die Hand schickt, von wo aus er wieder wirken kann. Doch wir verschaffen uns dadurch einen Vorsprung, dass wir vor allem den Druck erhöhen. Da wären der Sägezahn-Drescher und der Verdammte Dommelgreif bei Stefan, dazu eine Kristallscherbe, die ebenfalls für die Wiederholung von Kommt-ins-Spiel-Fähigkeiten angedacht ist, und ein Dämmerglanz-Beschwörer sowie ein Überwacher der Spitzen bei mir. Zwar wird mein Dämmerglanz-Beschwörer von den Gegnern in einem günstigen Moment entsorgt, doch dann kann Stefan ebenfalls einen verpflichten, und wieder sorgen unsere unentwegten Angriffe dafür, dass Mario und Gert irgendwann die Lebenspunkte ausgehen. Auch dieses Spiel gewinnen somit Stefan und ich.
Damit sind wir am Ende des heutigen Abends angekommen. Beim nächsten Mal werden wieder 60-Karten-Decks gespielt, ganz ohne Themenvorgabe.
3 Kommentare
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Common-Highlander-Berichte lese ich irgendwie immer noch am liebsten. Auch wenn man an den Aufzeichnungen sehen kann, dass es gewisse Karten gibt, die in mehreren Decks auftauchen, finde ich ich die Varianz an verschiedenen Karten einfach toll.
Kleine Anmerkung zu Spiel 2: Ich vermute mal Mario hat einen Herumziehendes Ephemerid (Errant Ephemeron) gespielt. Ephemerid (Ephemeron) ist nämlich rare.
@Platin-Engel: Danke für's aufmerksame Lesen und die Rückmeldung. Ja, es war ein Herumziehendes Ephemerid (Errant Ephemeron), und das hat er sogar noch ausgesetzt.
Freut mich, dass die Common-Highlander-Berichte gefallen. Mir geht es so, dass es kaum einen Common-Highlander-Abend gibt, wo ich mir nicht eine Karte notiere, die ich bei anderen sehe und die unbedingt noch in eins meiner zwei Decks muss (diesmal: Verflüchtigen (Ephemerate)). Leider grenzt es schon an körperliche Schmerzen, wenn man dafür dann eine andere Karte finden muss, die Platz macht...
Mir gefällt an Common Highlander, dass es dank der fünf Start-Länder gleich fett los geht. Das kann zwar auch mal zu einer frühen Schieflage führen, die aber gerade im Multiplayer meist aufgefangen und durch die höhere Start-Lebenspunktezahl abgemildert wird. Schön ist auch, dass es bei 200 Karten, ohne Sucher und ohne seltene und sagenhafte Karten keine zu krassen Sachen gibt, und dass die Karten erschwinglich sind, wenn man sie nicht sowieso noch irgendwo herumliegen hat.
"Mir geht es so, dass es kaum einen Common-Highlander-Abend gibt, wo ich mir nicht eine Karte notiere, die ich bei anderen sehe und die unbedingt noch in eins meiner zwei Decks muss (diesmal: Verflüchtigen)."
Ich denke, so kommt es auch zu den Common-Highlander-"Staples" wie z.B. Dämmerglanz-Beschwörer (Dawnglare Invoker), der in den Berichten öfters auftaucht. Wer diese Karte in Aktion gesehen hat, wird vermutlich nicht zögern sie ins Deck zu packen. Die aktivierte Fähigkeit ist einfach zu gut, um sie nicht zu spielen - gerade da man ja mit fünf Ländern startet.
Um mehr Platz im Deck zu haben, kann man sich natürlich wie Stefan auf bestimmte Farben beschränken. Ich denke aber, dass ich auch lieber das volle Farbspektrum nutzen würde, wobei Stefan zuverlässiger Karten mit , oder in den Manakosten spielen kann.
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erstellt: 21.08.2019 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
| Fusionselementar (Fusion Elemental) U Kreatur – Elementarwesen 8/8 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Korallenhelm-Führerin (Coralhelm Guide) C Kreatur – Meervolk Späher Verbündeter : Target creature can't be blocked this turn. 2/1 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Straßenknackerwurm (Streetbreaker Wurm) C Kreatur – Wurm 6/4 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Labyrinth-Wächter (Maze Sentinel) C Kreatur – Elementarwesen Vigilance Multicolored creatures you control have vigilance. 3/6 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Grübelschlängler (Mulldrifter) UC Kreatur – Elementarwesen Flying When Mulldrifter enters, draw two cards. Evoke (You may cast this spell for its evoke cost. If you do, it's sacrificed when it enters.) 2/2 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Wachsame Alseide (Observant Alseid) C Verzauberung Kreatur – Nymphe Bestow (If you cast this card for its bestow cost, it's an Aura spell with enchant creature. It becomes a creature again if it's not attached to a creature.) Vigilance Enchanted creature gets +2/+2 and has vigilance. 2/2 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Vulshok-Morgenstern (Vulshok Morningstar) UC Artefakt – Ausrüstung Equipped creature gets +2/+2. Equip (: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.) Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Wellenberührender Avior (Waveskimmer Aven) C Kreatur – Vogel Soldat Flying Exalted (Whenever a creature you control attacks alone, that creature gets +1/+1 until end of turn.) 2/4 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Mauer des Verweigerns (Wall of Denial) U Kreatur – Mauer Defender, flying Shroud (This creature can't be the target of spells or abilities.) 0/8 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Verpflichteter Wurm (Enlisted Wurm) U Kreatur – Wurm Cascade (When you cast this spell, exile cards from the top of your library until you exile a nonland card that costs less. You may cast it without paying its mana cost. Put the exiled cards on the bottom in a random order.) 5/5 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Benalischer Fallensteller (Benalish Trapper) C Kreatur – Mensch Soldat , : Tap target creature. 1/2 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Sanftmütiges Einhorn (Benevolent Unicorn) C Kreatur – Einhorn If a spell would deal damage to a permanent or player, it deals that much damage minus 1 to that permanent or player instead. 1/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Strandhüpfer-Nachäffer (Shorecrasher Mimic) C Kreatur – Gestaltwandler Whenever you cast a spell that's both green and blue, Shorecrasher Mimic has base power and toughness 5/3 until end of turn and gains trample until end of turn. 2/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Schild der Überseele (Shield of the Oversoul) C Verzauberung – Aura Enchant creature As long as enchanted creature is green, it gets +1/+1 and has indestructible. (Damage and effects that say "destroy" don't destroy it. If its toughness is 0 or less, it's still put into its owner's graveyard.) As long as enchanted creature is white, it gets +1/+1 and has flying. Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Stahl der Gottheit (Steel of the Godhead) C Verzauberung – Aura Enchant creature As long as enchanted creature is white, it gets +1/+1 and has lifelink. (Damage dealt by the creature also causes its controller to gain that much life.) As long as enchanted creature is blue, it gets +1/+1 and can't be blocked. Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Hoppeltrottel (Scuttlemutt) UC Artefaktkreatur – Vogelscheuche : Add one mana of any color. : Target creature becomes the color or colors of your choice until end of turn. 2/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Dorngestrüppkriecher (Bramble Creeper) C Kreatur – Elementarwesen Whenever Bramble Creeper attacks, it gets +5/+0 until end of turn. 0/3 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Zuzzelzungen-Thallid (Tukatongue Thallid) C Kreatur – Pilzwesen When Tukatongue Thallid dies, create a 1/1 green Saproling creature token. 1/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Naturalisieren (Naturalize) C Spontanzauber Destroy target artifact or enchantment. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Mantel aus Flüsterseide (Whispersilk Cloak) UC Artefakt – Ausrüstung Equipped creature can't be blocked and has shroud. (It can't be the target of spells or abilities.) Equip Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Lautloser Gleiter (Silent Skimmer) C Kreatur – Eldrazi Drohne Devoid (This card has no color.) Flying Whenever Silent Skimmer attacks, defending player loses 2 life. 0/4 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Kor-Verstricker (Kor Entanglers) U Kreatur – Kor Soldat Verbündeter Rally - Whenever Kor Entanglers or another Ally you control enters, tap target creature an opponent controls. 3/4 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Gefährtin der Seele (Soul's Attendant) UC Kreatur – Mensch Kleriker Whenever another creature enters, you may gain 1 life. 1/1 Wert: ab ca. 1,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Plündernder Fangren (Fangren Marauder) C Kreatur – Bestie Whenever an artifact is put into a graveyard from the battlefield, you may gain 5 life. 5/5 Wert: ab ca. 1,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Qasal-Rudelmagier (Qasali Pridemage) C Kreatur – Katze Zauberer Exalted (Whenever a creature you control attacks alone, that creature gets +1/+1 until end of turn.) , Sacrifice Qasali Pridemage: Destroy target artifact or enchantment. 2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Wilder Gorilla (Savage Gorilla) C Kreatur – Menschenaffe , , Sacrifice Savage Gorilla: Target creature gets -3/-3 until end of turn. Draw a card. 3/3 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Basilikakreischer (Basilica Screecher) C Kreatur – Fledermaus Flying Extort (Whenever you cast a spell, you may pay . If you do, each opponent loses 1 life and you gain that much life.) 1/2 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Schädelstrammer (Skullclamp) MU Artefakt – Ausrüstung Equipped creature gets +1/-1. Whenever equipped creature dies, draw two cards. Equip Wert: ab ca. 4,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Havenwood-Wurm (Havenwood Wurm) C Kreatur – Wurm Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Trample 5/6 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Tajuru-Pfadhüterin (Tajuru Pathwarden) C Kreatur – Elf Krieger Verbündeter Vigilance (Attacking doesn't cause this creature to tap.) Trample (This creature can deal excess combat damage to the player or planeswalker it's attacking.) 5/4 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Lichtstrahlender Adler (Empyrean Eagle) U Kreatur – Vogel Geist Flying Other creatures you control with flying get +1/+1. 2/3 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Renegaten-Frachter (Renegade Freighter) C Artefakt – Vehicle Whenever Renegade Freighter attacks, it gets +1/+1 and gains trample until end of turn. Crew 2 (Tap any number of creatures you control with total power 2 or more: This Vehicle becomes an artifact creature until end of turn.) 4/3 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Kirchturm-Roc (Steeple Roc) C Kreatur – Vogel Flying, first strike 3/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Gesegnetes Licht (Blessed Light) C Spontanzauber Exile target creature or enchantment. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Göttliches Verdikt (Divine Verdict) C Spontanzauber Destroy target attacking or blocking creature. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Hinterlistiges Jungtier (Shrewd Hatchling) U Kreatur – Elementarwesen Shrewd Hatchling enters with four -1/-1 counters on it. : Target creature can't block Shrewd Hatchling this turn. Whenever you cast a blue spell, remove a -1/-1 counter from Shrewd Hatchling. Whenever you cast a red spell, remove a -1/-1 counter from Shrewd Hatchling. 6/6 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Existenz aberkennen (Revoke Existence) C Hexerei Exile target artifact or enchantment. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Elfischer Zauberjäger (Elvish Hexhunter) C Kreatur – Elf Schamane , , Sacrifice Elvish Hexhunter: Destroy target enchantment. 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Übellauniger Zyklop (Ill-Tempered Cyclops) C Kreatur – Zyklop Trample : Monstrosity 3. (If this creature isn't monstrous, put three +1/+1 counters on it and it becomes monstrous.) 3/3 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Dschungelweber (Jungle Weaver) C Kreatur – Spinne Reach (This creature can block creatures with flying.) Cycling (, Discard this card: Draw a card.) 5/6 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Blendender Magier (Blinding Mage) C Kreatur – Mensch Zauberer , : Tap target creature. 1/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Brennender Pfad (Burn Trail) C Hexerei Burn Trail deals 3 damage to any target. Conspire (As you cast this spell, you may tap two untapped creatures you control that share a color with it. When you do, copy it and you may choose a new target for the copy.) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Klinge des Schicksals (Doom Blade) RUC Spontanzauber Destroy target nonblack creature. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Unheil von Bala Ged (Bane of Bala Ged) U Kreatur – Eldrazi Whenever Bane of Bala Ged attacks, defending player exiles two permanents they control. 7/5 Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Existenzauslöschung (Scour from Existence) C Spontanzauber Exile target permanent. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Abrissbirne (Wrecking Ball) UC Spontanzauber Destroy target creature or land. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Bezwinger der Heere (Breaker of Armies) U Kreatur – Eldrazi All creatures able to block Breaker of Armies do so. 10/8 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Abschirmende Blase (Protective Bubble) C Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature can't be blocked and has shroud. (It can't be the target of spells or abilities.) Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Brüllen des Verräters (Traitor's Roar) C Hexerei Tap target untapped creature. It deals damage equal to its power to its controller. Conspire (As you cast this spell, you may tap two untapped creatures you control that share a color with it. When you do, copy it and you may choose a new target for the copy.) Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Windwahrer (Breezekeeper) C Kreatur – Dschinn Flying Phasing (This phases in or out before you untap during each of your untap steps. While it's phased out, it's treated as though it doesn't exist.) 4/4 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Diener der Luft (Air Servant) U Kreatur – Elementarwesen Flying : Tap target creature with flying. 4/3 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Himmelshusar (Sky Hussar) U Kreatur – Mensch Ritter Flying When Sky Hussar enters, untap all creatures you control. Forecast - Tap two untapped white and/or blue creatures you control, Reveal Sky Hussar from your hand: Draw a card. (Activate only during your upkeep and only once each turn.) 4/3 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Knochenmauer (Wall of Bone) U Kreatur – Skelett Mauer Defender (This creature can't attack.) : Regenerate Wall of Bone. (The next time this creature would be destroyed this turn, instead tap it, remove it from combat, and heal all damage on it.) 1/4 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Glasstaub-Moloch (Glassdust Hulk) UC Artefaktkreatur – Golem Whenever another artifact you control enters, Glassdust Hulk gets +1/+1 until end of turn and can't be blocked this turn. Cycling (, Discard this card: Draw a card.) 3/4 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Schattenhafte Ophis (Snake Umbra) UC Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1 and has "Whenever this creature deals damage to an opponent, you may draw a card." Umbra armor (If enchanted creature would be destroyed, instead remove all damage from it and destroy this Aura.) Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Ausgezeichneter Behemoth (Sigiled Behemoth) C Kreatur – Bestie Exalted (Whenever a creature you control attacks alone, that creature gets +1/+1 until end of turn.) 5/4 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Shinen der Schwungfedern (Shinen of Flight's Wings) C Kreatur – Geist Flying Channel - , Discard Shinen of Flight's Wings: Target creature gains flying until end of turn. 3/3 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Ergiebigmacher (Fertilid) UC Kreatur – Elementarwesen Fertilid enters with two +1/+1 counters on it. , Remove a +1/+1 counter from Fertilid: Target player searches their library for a basic land card, puts it onto the battlefield tapped, then shuffles. 0/0 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Kadaverkäfer (Carrion Beetles) C Kreatur – Insekt , : Exile up to three target cards from a single graveyard. 1/1 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Orakel aus Seetor (Sea Gate Oracle) C Kreatur – Mensch Zauberer When Sea Gate Oracle enters, look at the top two cards of your library. Put one of them into your hand and the other on the bottom of your library. 1/3 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Ephemerid (Ephemeron) R Kreatur – Illusion Flying Discard a card: Return Ephemeron to its owner's hand. 4/4 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Kami des brüllenden Feuers (Kami of Fire's Roar) C Kreatur – Geist Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, target creature can't block this turn. 2/3 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Ehrwürdiger Kumo (Venerable Kumo) C Kreatur – Geist Reach (This creature can block creatures with flying.) Soulshift 4 (When this creature dies, you may return target Spirit card with mana value 4 or less from your graveyard to your hand.) 2/3 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Hörnerhelm (Horned Helm) C Artefakt – Ausrüstung Equipped creature gets +1/+1 and has trample. : Attach Horned Helm to target creature you control. Equip (: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.) Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Angriffszeppelid (Assault Zeppelid) C Kreatur – Bestie Flying, trample 3/3 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Strandpatrouille (Shoreline Ranger) C Kreatur – Vogel Soldat Waldläufer Flying Islandcycling (, Discard this card: Search your library for an Island card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.) 3/4 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Aasbande (Carrion Thrash) C Kreatur – Eidechse Krieger When Carrion Thrash dies, you may pay . If you do, return another target creature card from your graveyard to your hand. 4/4 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Vollstrecker des Syndikats (Syndicate Enforcer) C Kreatur – Mensch Räuber Extort (Whenever you cast a spell, you may pay . If you do, each opponent loses 1 life and you gain that much life.) 3/2 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Dommelgreif-Vorhut (Gryff Vanguard) C Kreatur – Mensch Ritter Flying When Gryff Vanguard enters, draw a card. 3/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Schillernde Armreife (Opaline Bracers) C Artefakt – Ausrüstung Sunburst (This enters with a charge counter on it for each color of mana spent to cast it.) Equipped creature gets +X/+X, where X is the number of charge counters on Opaline Bracers. Equip (: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.) Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Stinkwurzbold (Stinkweed Imp) C Kreatur – Bold Flying Whenever Stinkweed Imp deals combat damage to a creature, destroy that creature. Dredge 5 (If you would draw a card, you may mill five cards instead. If you do, return this card from your graveyard to your hand.) 1/2 Wert: ab ca. 0,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Inbegriff der Amesha-Engel (Paragon of the Amesha) U Kreatur – Mensch Ritter First strike : Until end of turn, Paragon of the Amesha becomes an Angel, gets +3/+3, and gains flying and lifelink. 2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Diplomatische Immunität (Diplomatic Immunity) C Verzauberung – Aura Enchant creature Shroud (A permanent with shroud can't be the target of spells or abilities.) Enchanted creature has shroud. Wert: ab ca. 1,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Anrufung des Sippenbaums (Kin-Tree Invocation) U Hexerei Create an X/X black and green Spirit Warrior creature token, where X is the greatest toughness among creatures you control. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Verzerrte Scheußlichkeit (Twisted Abomination) SC Kreatur – Zombie Mutant : Regenerate Twisted Abomination. (The next time this creature would be destroyed this turn, instead tap it, remove it from combat, and heal all damage on it.) Swampcycling (, Discard this card: Search your library for a Swamp card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.) 5/3 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Stratozeppelid (Stratozeppelid) U Kreatur – Bestie Flying Stratozeppelid can block only creatures with flying. 4/4 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Meteorgolem (Meteor Golem) U Artefaktkreatur – Golem When this creature enters, destroy target nonland permanent an opponent controls. 3/3 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Zackenwurm (Spined Wurm) C Kreatur – Wurm 5/4 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Von den Toten auferstehen (Rise from the Grave) U Hexerei Put target creature card from a graveyard onto the battlefield under your control. That creature is a black Zombie in addition to its other colors and types. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Jeskai-Amulett (Jeskai Charm) U Spontanzauber Choose one - • Put target creature on top of its owner's library. • Jeskai Charm deals 4 damage to target opponent or planeswalker. • Creatures you control get +1/+1 and gain lifelink until end of turn. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Blinder Jäger (Blind Hunter) C Kreatur – Fledermaus Flying Haunt (When this creature dies, exile it haunting target creature.) When Blind Hunter enters or the creature it haunts dies, target player loses 2 life and you gain 2 life. 2/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Kapsel des Henkers (Executioner's Capsule) UC Artefakt , , Sacrifice Executioner's Capsule: Destroy target nonblack creature. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Orims Donner (Orim's Thunder) C Spontanzauber Kicker (You may pay an additional as you cast this spell.) Destroy target artifact or enchantment. If this spell was kicked, it deals damage equal to that permanent's mana value to target creature. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Talstürmer (Valley Dasher) C Kreatur – Mensch Berserker Haste Valley Dasher attacks each combat if able. 2/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Trutziger Schlag (Defiant Strike) UC Spontanzauber Target creature gets +1/+0 until end of turn. Draw a card. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Todesrausch (Death Frenzy) U Hexerei All creatures get -2/-2 until end of turn. Whenever a creature dies this turn, you gain 1 life. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Abtrünniger Zauberer (Prodigal Sorcerer) SUC Kreatur – Mensch Zauberer : Prodigal Sorcerer deals 1 damage to any target. 1/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Golgari-Fundhändler (Golgari Findbroker) U Kreatur – Elf Schamane When Golgari Findbroker enters, return target permanent card from your graveyard to your hand. 3/4 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Portal der Zuflucht (Portal of Sanctuary) U Artefakt , : Return target creature you control and each Aura attached to it to their owners' hands. Activate only during your turn. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Sägezahn-Drescher (Sawtooth Thresher) C Artefaktkreatur – Konstrukt Sunburst (This enters with a +1/+1 counter on it for each color of mana spent to cast it.) Remove two +1/+1 counters from Sawtooth Thresher: Sawtooth Thresher gets +4/+4 until end of turn. 1/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Verdammter Dommelgreif (Wretched Gryff) C Kreatur – Eldrazi Hippogryph Emerge (You may cast this spell by sacrificing a creature and paying the emerge cost reduced by that creature's mana value.) When you cast this spell, draw a card. Flying 3/4 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Dämmerglanz-Beschwörer (Dawnglare Invoker) C Kreatur – Kor Zauberer Flying : Tap all creatures target player controls. 2/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Überwacher der Spitzen (Spire Monitor) C Kreatur – Phyrexianer Sceada Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Flying 3/3 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Herumziehendes Ephemerid (Errant Ephemeron) C Kreatur – Illusion Flying Suspend 4- (Rather than cast this card from your hand, you may pay and exile it with four time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, you may cast it without paying its mana cost. It has haste.) 4/4 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Verflüchtigen (Ephemerate) RC Spontanzauber Exile target creature you control, then return it to the battlefield under its owner's control. Rebound (If you cast this spell from your hand, exile it as it resolves. At the beginning of your next upkeep, you may cast this card from exile without paying its mana cost.) Wert: ab ca. 3,00 EUR (ohne Gewähr) |
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