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Zombie-Magic (3 Spieler oder mehr)nach den Überlieferungen von Adam Styborski (siehe hier), in unserer Multiplayer-Runde erprobt, konkretisiert und erweitert Die Spieler spielen ein gewöhnliches Jeder-gegen-jeden-Spiel. Wenn ein Spieler das Spiel verliert, scheidet er allerdings nicht aus, sondern verbleibt als Zombie im Spiel. Er verliert alle Giftmarken, und seine Lebenspunkte werden auf 10 gesetzt.(1) Alles andere bleibt unverändert: Seine bleibenden Karten sind weiterhin im Spiel, er behält seine Handkarten, Friedhof, Bibliothek usw., und etwaige Zaubersprüche und Fähigkeiten auf dem Stapel warten weiter auf ihre Verrechnung. Der laufende Zug wird anschließend normal fortgesetzt. Das hat natürlich seinen Preis: Ein Zombie kann das Spiel nicht mehr gewinnen. Und: Ein Zombie ist nicht frei in seinen Entscheidungen. Vielmehr wird der Spieler, der seinen Tod verursacht hat (den letzten Schadenspunkt zugefügt, den letzten Lebenspunkt abgezogen, die zehnte Giftmarke verabreicht usw.), zum Zombie-Meister für diesen Zombie.(2) Zombies dürfen nur nach Rücksprache mit ihrem Meister Ziele wählen oder angreifen. Zwar darf der Zombie-Meister sich nicht die Handkarten seines Zombies anschauen, aber er darf ihn anweisen, etwas zu tun (Zerstöre diese Kreatur! Greif diesen Spieler an! Blocke nicht!), und der Zombie muss dem Folge leisten, falls er kann.(3) Wenn ein Spieler zum zweiten Mal das Spiel verliert, passiert das Gleiche wie beim ersten Mal (inklusive einem etwaigen Wechsel zu einem neuen Zombie-Meister), bloß dass diesmal der Lebenspunktestand nur noch auf 5 gesetzt wird.(1) Verliert ein Spieler zum dritten Mal, scheidet er aus dem Spiel aus. Stirbt ein Spieler den Decktod, so kann er auch nicht als Zombie weiterspielen und scheidet sofort aus. Zombie-Meister und sein(e) Zombie(s) bilden ein Team. Wenn ein Zombie einen anderen Spieler bezwingt, so gewinnt er damit einen weiteren Zombie für seinen Zombie-Meister hinzu. Wenn ein Zombie-Meister bezwungen wird, wird er selbst zu einem Zombie, und alle Zombies, die zuvor ihm gehorchen mussten, hören nun auf den neuen Zombie-Meister. Der Spieler, der als einziger Nicht-Zombie übrig bleibt, gewinnt das Spiel. Falls alle Nicht-Zombie-Spieler gleichzeitig ausscheiden, endet das Spiel unentschieden. (1) In Varianten mit einem anderen Startwert für die Lebenspunkte werden die Lebenspunkte, mit denen ein Zombie weiterspielt, entsprechend angepasst: Bei 30 Start-Lebenspunkten macht ein Zombie beim ersten Mal mit 15 Lebenspunkten weiter und beim zweiten Mal mit 8 Lebenspunkten. Bei 40 Start-Lebenspunkten macht ein Zombie beim ersten Mal mit 20 Lebenspunkten weiter und beim zweiten Mal mit 10 Lebenspunkten. (2) Es kann passieren, dass ein Zombie keinen Zombie-Meister hat (z. B. weil er seinen Tod selbst verursacht hat). In dem Fall spielt er als Zombie ohne Zombie-Meister weiter, d. h. er kann frei entscheiden, was er tut, aber trotzdem das Spiel nicht mehr gewinnen. War dieser Spieler zuvor Zombie-Meister, dann haben auch seine Zombies keinen Meister mehr und sind frei in ihren Entscheidungen. (3) Dabei muss der Zombie-Meister nicht unbedingt jede Aktion vorschreiben; es genügt, wenn der Zombie weiß, was das Ziel ist, und seine Mittel entsprechend einsetzt. Trotzdem sind gewisse Formen der Absprache in diesem Spiel nicht zu vermeiden. Da der Zombie-Meister die Handkarten seines Zombies nicht kennt und somit in der Regel nicht weiß, welche Möglichkeiten dieser hat, kann es sinnvoll sein, dass der Zombie fragt, ob er eine bestimmte Aktion durchführen soll oder nicht, statt einfach etwas zu tun. Nach Möglichkeit sollte dabei vage formuliert werden, ohne zu viel über die eigenen Karten auf der Hand zu verraten (Beispiel: "Ich könnte diese Kreatur zerstören, soll ich?"). |
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© Copyright Mario Haßler 2001–2024 erstellt: 20.10.11 / geändert: 28.06.16 Rechtliche Hinweise und Datenschutz |
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