Spielbericht vom 04.12.2006
von Mario Haßler, 05.12.2006 - 20:00 – Spielbericht · Multiplayer
Ganze drei Spieler sind's diesmal – der Rest fehlt entschuldigt, nachträglich entschuldigt oder unentschuldigt. Siegfried, Mario und Stefan – Letzterer gesundheitlich leicht angeschlagen – einigen sich auf "Uhrzeiger-Magic". Mario nimmt sein neues weiß-blau-grünes Deck "Das Springflut-Projekt" zur Hand. Nach Plattenpanzerremasuri, Schillernder Remasuri und Vensers Remasuri sind seine Möglichkeiten jedoch vorerst erschöpft, da grünes Mana fehlt. Siegfried baut auf das schwarz-grüne Golgari-Thema und lernt, dass Savra, Königin der Golgari zwar viel möglich macht, wenn etwas geopfert wird, selbst jedoch keine Opfermöglichkeit anbietet. Immerhin macht sich der Moderrankenmantel recht gut auf einem Golgari-Bandit, der allerdings nicht richtig zum Zug kommt, da die Kampfrichtung ihn immer auf Stefan verweist, der mit gleich zwei Auriok-Champions gut gegen Schwarz aufgestellt ist. Stefans Thema sind die Kleriker, und wie bei diesem Völkchen üblich nehmen Schadensverhinderungspotenzial stetig zu und die gegnerische Aussicht auf einen erfolgreichen Angriff ab. So gestaltet sich das Spiel ausgesprochen zäh. Ungemütlich wird es dann mit Kabbalisten-Archon und Sternenlicht-Heiligtum im Zusammenspiel mit dem Moderlungen-Wiederbeleber. Dann kommt auch noch Der Zweifellose zum Zug und peitscht auf die Gegner ein, während Stefans Lebenspunkte in unglaubliche Höhen schnellen. Zwar zieht Mario nun endlich mit dem Grünzeug nach, aber das meiste dient nur als Notblocker gegen Angriffe in erster Linie von Stefan. Siegfried hat derweil mit dem Schlurfenden Muschelwesen die Savra-Maschine angeworfen, aber Stefans Klerikerschar rund um den Meister-Apotheker wirkt ausgesprochen entmutigend. Immerhin sind zwei Zweifellose nötig, um im Sternenlicht-Heiligtum geopfert Siegfried den Garaus zu machen. Bei 10 zu 98 Lebenspunkten sieht Mario nicht wirklich eine Chance auf den Sieg und gibt auf. Stefans Kleriker machen das Spiel.
Zweite Runde: Siegfried wählt ein grün-blaues Deck rund um die Pfropfen-Fähigkeit, Mario will mit seinem "Yin Yang" nach Möglichkeit beiden Gegnern gleichzeitig an den Kragen. Das klappt mit den Honden des Griffs der Nacht und dem Agent der Masken zunächst auch recht gut. Stefan stellt zwei Ausgestopfte Puppen auf, eine für Siegfried und eine für Mario; Letzterer macht aber die für ihn bestimmte mittels Rauer Adern quasi unbrauchbar. Auch wenn Stefan Siegfrieds Kreaturen etwas dezimieren kann, kann jener doch mit Momir Vig, Simic-Visionär gut nachziehen und immer wieder mit seinen Angriffen punkten, sodass Stefan als Erster ausscheidet. Zuvor hat er dafür gesorgt, dass auch Siegfrieds Lebenspunktekonto nicht sonderlich gut gefüllt ist, sodass Mario einen recht guten Stand hat. Siegfried wirft daraufhin alles in die Waagschale, was er zu bieten hat; Mario überlebt den massiven Angriff mit 1 Lebenspunkt, und im Gegenangriff pustet er Siegfrieds Lebenslicht aus. Das Spiel geht an Mario.
Früh wie selten klinkt sich Stefan an dieser Stelle aus. Siegfried und Mario üben sich dann zwangsläufig im Einzel, und zwar unter "Magic authentisch"-Bedingungen – nicht wissend, dass die im Verlauf des Abends so gut wie gar keine Auswirkungen auf das Spiel haben werden. Im ersten Spiel holt sich Siegfried mit wenig Ländern, aber durch Manaschatz und Fellwarstein unterstützt, recht fix eine Seelengeißel herbei, die allerdings bald mit Gaeas Himmelsvolk von Mario abtauscht. Dessen noch recht frisches grün-blaues Deck "Simische Himmelsexperimente" bringt sich dann mit Momir Vig, Simic-Visionär in eine gute Ausgangslage, und bald ist mit Simic-Lumpenwurm und Kraj-Experiment die zentrale Kombo des Decks aufgestellt. Ein paar Flieger werden ordentlich aufgepeppt und stürzen sich über die Wall of Shadows hinweg auf Siegfried, der's in kurzer Zeit hinter sich hat. Das Spiel entscheidet Mario für sich, ebenso wie das nächste:
Wieder tritt Siegfried mit Bremsenschwarm und dank Schwarzer Ritus auch mit dem Grotesken Bastard mit frühen Fliegern auf den Plan. Marios Deck "Gob Slowhand" weiß sich der Flieger nur durch Goblinopfer für Direktschaden zu erwehren. Trotzdem soll die Kreaturenübermacht auf seiner Seite bleiben, angestachelt durch Belagerungstrupp-Kommandant und Glücksfälle wie dem Goblin, dessen Tod der Skirk-Ausbilder noch in ein Goblin-Muskelwunder verwandelt. Freche Angriffe aus den Goblin-Höhlen heraus nehmen auch einem Stinkwurzbold seinen Schrecken und sichern Mario den Sieg.
Noch schneller geht's im dritten Einzel: Zu Siegfrieds Frostnetz-Spinne gesellt sich bald Sakashima der Hochstapler und nimmt ungeschickterweise deren Stärke und Widerstandskraft an. Gegen den zunächst verteidigungslosen Gegner sind das zwei Schaden pro Runde, aber Marios Deck "Du schon wieder!" fährt ab der dritten Runde das volle Landzerstörungsprogramm mittels Hexereien, Spontanzauber und dem Kampfmagier des Nachtpfads. Siegfrieds Manabasis ist ruiniert, und folgerichtig gibt er auf.
Mit "Blast-O-Matic" wählt Mario für das folgende Duell ein uraltes Deck, das frisch überarbeitet wurde – und wieder bringt ihm das Glück einen schnellen Sieg. Siegfrieds Keldonischer Kriegsfürst und Spross der Wildnis sehen sich zuerst einem Wolkenwald-Hornfyn, und dann der Reihe nach einem, zwei und schließlich drei Blastoderms gegenüber, die einfach alles niedermachen, um in wenigen Angriffen Siegfried zu bezwingen.
Nach vier ausgesprochen kurzen Spielen soll der Abend noch nicht vorbei sein, doch wie es manchmal so ist: das letzte Spiel ist dann überraschend länglich. Das liegt ganz klar an den gewählten Decks: Siegfried hat sich für ein blaues Neutralisierungs-Deck entschieden, aber Marios Deck "Azusas Weltenschmelze" bietet ihm lange Zeit kein wirklich lohnendes Verhinderungsziel. So kann Siegfried mit zwei Entführungen nur zwei nicht ganz so bedeutsame Kreaturen in seine Gewalt bringen, während ihm ausgerechnet dann der Neutralisierungszauber fehlt, als Mario mit dem Schmelztiegel der Welten eine seiner Schlüsselkarten ins Spiel bringt. Eine Neutralisierungsorgie vorher nie erlebten Ausmaßes löst dann eine andere Schlüsselkarte des Decks aus, Azusa die Suchende: Siegfried reagiert auf den Kreaturenzauber mit einer Vereitelung, für die er die alternativen Kosten bezahlt; Mario erteilt dem eine Absage mit Rückkauf; dem will sich Siegfried mit Durchkreuzen entziehen (wiederum mit alternativen Kosten bezahlt); was Mario Unterbinden will; doch auch Siegfried hat ein Unterbinden zur Hand und kann gerade genügend viel Mana reinstecken, damit es auch Wirkung zeigt. Also: Unterbinden neutralisiert Unterbinden, Durchkreuzen neutralisiert Absage und Rückkauf, Vereitelung neutralisiert Azusa die Suchende! Trotz dieses Teilerfolgs kann Siegfried nicht verhindern, dass Mario später mit dem Besuch in der Ewigkeit in die Endlos-Züge-Kombo einsteigt. Ein paar Runden schaut er es sich noch an, um zu sehen, wie das Deck letztlich gewinnen will, dann gibt er auf. Und so gewinnt Mario auch noch das letzte Spiel des Abends.
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erstellt: 05.12.2006 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
| Plattenpanzerremasuri (Plated Sliver) C Kreatur – Remasuri All Sliver creatures get +0/+1. 1/1 Wert: ab ca. 0,85 EUR (ohne Gewähr) |
| Schillernder Remasuri (Opaline Sliver) U Kreatur – Remasuri All Slivers have "Whenever this permanent becomes the target of a spell an opponent controls, you may draw a card." 2/2 Wert: ab ca. 0,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Vensers Remasuri (Venser's Sliver) C Artefaktkreatur – Remasuri 3/3 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Savra, Königin der Golgari (Savra, Queen of the Golgari) R Legendäre Kreatur – Elf Schamane Whenever you sacrifice a black creature, you may pay 2 life. If you do, each other player sacrifices a creature of their choice. Whenever you sacrifice a green creature, you may gain 2 life. 2/2 Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
| Moderrankenmantel (Moldervine Cloak) UC Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature gets +3/+3. Dredge 2 (If you would draw a card, you may mill two cards instead. If you do, return this card from your graveyard to your hand.) Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Golgari-Bandit (Golgari Thug) RU Kreatur – Mensch Krieger When Golgari Thug dies, put target creature card from your graveyard on top of your library. Dredge 4 (If you would draw a card, you may mill four cards instead. If you do, return this card from your graveyard to your hand.) 1/1 Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Auriok-Champion (Auriok Champion) R Kreatur – Mensch Kleriker Protection from black and from red Whenever another creature enters, you may gain 1 life. 1/1 Wert: ab ca. 7,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Kabbalisten-Archon (Cabal Archon) U Kreatur – Mensch Kleriker , Sacrifice a Cleric: Target player loses 2 life and you gain 2 life. 2/2 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Sternenlicht-Heiligtum (Starlit Sanctum) U Land : Add . , , Sacrifice a Cleric creature: You gain life equal to the sacrificed creature's toughness. , , Sacrifice a Cleric creature: Target player loses life equal to the sacrificed creature's power. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Moderlungen-Wiederbeleber (Rotlung Reanimator) R Kreatur – Zombie Kleriker Whenever Rotlung Reanimator or another Cleric dies, create a 2/2 black Zombie creature token. 2/2 Wert: ab ca. 7,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Der Zweifellose (Doubtless One) U Kreatur – Kleriker Avatar Doubtless One's power and toughness are each equal to the number of Clerics on the battlefield. Whenever Doubtless One deals damage, you gain that much life. */* Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Schlurfendes Muschelwesen (Shambling Shell) C Kreatur – Pflanze Zombie Sacrifice Shambling Shell: Put a +1/+1 counter on target creature. Dredge 3 (If you would draw a card, you may mill three cards instead. If you do, return this card from your graveyard to your hand.) 3/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Meister-Apotheker (Master Apothecary) R Kreatur – Mensch Kleriker Tap an untapped Cleric you control: Prevent the next 2 damage that would be dealt to any target this turn. 2/2 Wert: ab ca. 0,85 EUR (ohne Gewähr) |
| Honden des Griffs der Nacht (Honden of Night's Reach) U Legendäre Verzauberung – Schrein At the beginning of your upkeep, target opponent discards a card for each Shrine you control. Wert: ab ca. 0,65 EUR (ohne Gewähr) |
| Agent der Masken (Agent of Masks) U Kreatur – Mensch Berater At the beginning of your upkeep, each opponent loses 1 life. You gain life equal to the life lost this way. 2/3 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Ausgestopfte Puppe (Stuffy Doll) R Artefaktkreatur – Konstrukt Indestructible As Stuffy Doll enters, choose a player. Whenever Stuffy Doll is dealt damage, it deals that much damage to the chosen player. : Stuffy Doll deals 1 damage to itself. 0/1 Wert: ab ca. 1,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Raue Adern (Ragged Veins) C Verzauberung – Aura Flash Enchant creature Whenever enchanted creature is dealt damage, its controller loses that much life. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Momir Vig, Simic-Visionär (Momir Vig, Simic Visionary) MR Legendäre Kreatur – Elf Zauberer Whenever you cast a green creature spell, you may search your library for a creature card, reveal it, then shuffle and put that card on top. Whenever you cast a blue creature spell, reveal the top card of your library. If it's a creature card, put that card into your hand. 2/2 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Manaschatz (Mana Vault) SMR Artefakt Mana Vault doesn't untap during your untap step. At the beginning of your upkeep, you may pay . If you do, untap Mana Vault. At the beginning of your draw step, if Mana Vault is tapped, it deals 1 damage to you. : Add . Wert: ab ca. 45,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Fellwarstein (Fellwar Stone) UC Artefakt : Add one mana of any color that a land an opponent controls could produce. Wert: ab ca. 0,65 EUR (ohne Gewähr) |
| Seelengeißel (Soul Scourge) C Kreatur – Nachtmahr Schrecken Flying When Soul Scourge enters, target player loses 3 life. When Soul Scourge leaves the battlefield, that player gains 3 life. 3/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Gaeas Himmelsvolk (Gaea's Skyfolk) C Kreatur – Elf Meervolk Flying 2/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Simic-Lumpenwurm (Simic Ragworm) C Kreatur – Wurm : Untap Simic Ragworm. 3/3 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Kraj-Experiment (Experiment Kraj) R Legendäre Kreatur – Schlammwesen Mutant Experiment Kraj has all activated abilities of each other creature with a +1/+1 counter on it. : Put a +1/+1 counter on target creature. 4/6 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Wall of Shadows C Kreatur – Mauer Defender (This creature can't attack.) Prevent all damage that would be dealt to Wall of Shadows by creatures it's blocking. Wall of Shadows can't be the target of spells that can target only Walls or of abilities that can target only Walls. 0/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Bremsenschwarm (Fog of Gnats) C Kreatur – Insekt Flying : Regenerate Fog of Gnats. 1/1 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Schwarzer Ritus (Dark Ritual) SMRC Spontanzauber Add . Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
| Grotesker Bastard (Grotesque Hybrid) U Kreatur – Zombie Whenever Grotesque Hybrid deals combat damage to a creature, destroy that creature. It can't be regenerated. Discard a card: Grotesque Hybrid gains flying and protection from green and from white until end of turn. 3/3 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Belagerungstrupp-Kommandant (Siege-Gang Commander) R Kreatur – Goblin When Siege-Gang Commander enters, create three 1/1 red Goblin creature tokens. , Sacrifice a Goblin: Siege-Gang Commander deals 2 damage to any target. 2/2 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Skirk-Ausbilder (Skirk Drill Sergeant) UC Kreatur – Goblin Whenever Skirk Drill Sergeant or another Goblin dies, you may pay . If you do, reveal the top card of your library. If it's a Goblin permanent card, put it onto the battlefield. Otherwise, put it into your graveyard. 2/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Goblin-Muskelwunder (Goblin Goon) RU Kreatur – Goblin Mutant Goblin Goon can't attack unless you control more creatures than defending player. Goblin Goon can't block unless you control more creatures than attacking player. 6/6 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Goblin-Höhlen (Goblin Burrows) U Land : Add . , : Target Goblin creature gets +2/+0 until end of turn. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Stinkwurzbold (Stinkweed Imp) C Kreatur – Bold Flying Whenever Stinkweed Imp deals combat damage to a creature, destroy that creature. Dredge 5 (If you would draw a card, you may mill five cards instead. If you do, return this card from your graveyard to your hand.) 1/2 Wert: ab ca. 0,65 EUR (ohne Gewähr) |
| Frostnetz-Spinne (Frostweb Spider) C Verschneite Kreatur – Spinne Reach (This creature can block creatures with flying.) Whenever Frostweb Spider blocks a creature with flying, put a +1/+1 counter on Frostweb Spider at end of combat. 1/3 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Sakashima der Hochstapler (Sakashima the Impostor) R Legendäre Kreatur – Mensch Räuber You may have Sakashima the Impostor enter as a copy of any creature on the battlefield, except its name is Sakashima the Impostor, it's legendary in addition to its other types, and it has ": Return this creature to its owner's hand at the beginning of the next end step." 3/1 Wert: ab ca. 6,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Keldonischer Kriegsfürst (Keldon Warlord) U Kreatur – Mensch Barbar Keldon Warlord's power and toughness are each equal to the number of non-Wall creatures you control. */* Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Spross der Wildnis (Scion of the Wild) RC Kreatur – Avatar Scion of the Wild's power and toughness are each equal to the number of creatures you control. */* Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Wolkenwald-Hornfyn (Skyshroud Ridgeback) C Kreatur – Bestie Fading 2 (This creature enters with two fade counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a fade counter from it. If you can't, sacrifice it.) 2/3 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Blastoderm (Blastoderm) UC Kreatur – Bestie Shroud (This creature can't be the target of spells or abilities.) Fading 3 (This creature enters with three fade counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a fade counter from it. If you can't, sacrifice it.) 5/5 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Entführung (Abduction) U Verzauberung – Aura Enchant creature When Abduction enters, untap enchanted creature. You control enchanted creature. When enchanted creature dies, return that card to the battlefield under its owner's control. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Schmelztiegel der Welten (Crucible of Worlds) SMR Artefakt You may play lands from your graveyard. Wert: ab ca. 15,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Azusa die Suchende (Azusa, Lost but Seeking) R Legendäre Kreatur – Mensch Mönch You may play two additional lands on each of your turns. 1/2 Wert: ab ca. 3,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Vereitelung (Thwart) U Spontanzauber You may return three Islands you control to their owner's hand rather than pay this spell's mana cost. Counter target spell. Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
| Absage (Forbid) SRU Spontanzauber Buyback-Discard two cards. (You may discard two cards in addition to any other costs as you cast this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.) Counter target spell. Wert: ab ca. 0,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Durchkreuzen (Foil) UC Spontanzauber You may discard an Island card and another card rather than pay this spell's mana cost. Counter target spell. Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Unterbinden (Syncopate) UC Spontanzauber Counter target spell unless its controller pays . If that spell is countered this way, exile it instead of putting it into its owner's graveyard. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Besuch in der Ewigkeit (Walk the Aeons) R Hexerei Buyback-Sacrifice three Islands. (You may sacrifice three Islands in addition to any other costs as you cast this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.) Target player takes an extra turn after this one. Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
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