von Mario Haßler, 31.07.2015 - 21:00 – Spielbericht · Multiplayer
Erstes Spiel: "Plötzlicher Tod" (3 Spieler)
Mit zwei im Vorfeld schon bekannt gegebenen Absagen und einem ungeplanten Ausfall sind wir zum heutigen Common-Highlander-Abend nur zu dritt. In der Hoffnung, dass im Laufe des Abends noch ein oder zwei Spieler zu uns finden, entscheiden wir uns für die Variante "Plötzlicher Tod", und Münz- und Würfelwurf sorgen dafür, dass wir "Aus die Maus" spielen, wobei nach dem Ausscheiden des ersten Spielers derjenige gewonnen haben soll, der von den verbliebenen Spielern die wenigsten Lebenspunkte hat. Das hatten wir im Mai schon einmal in einem Spiel zu dritt, und damals hat es dazu geführt, dass zwei der Spieler sich gegenseitig bekriegen und den dritten in Ruhe lassen. Das ist heute nicht anders, nur dass diesmal nicht ich es bin, der für den Sieg die beiden anderen gleichzeitig ausschalten muss, sondern Mario.
Am Anfang ist das freilich noch nicht klar, als Mario eine Unkrautvernichtende Pappel errichtet und einen Stachelschuss-Goblin daneben stellt, die Axel und mich davon abhalten, Kreaturen mit Widerstandskraft von 2 oder weniger auszuspielen. Axel bringt einen Galgenast-Ältesten, und weil ich gerne den Behemoth-Vorschlaghammer auf meiner Hand einsetzen möchte, lasse ich meine Plattenpanzerspinne einen Grubenkampf gegen den Galgenast-Ältesten anzetteln. Doch meine Ausrüstung kommt trotzdem nicht zum Zug, denn Mario bringt ein Sylvok-Ebenbild in Stellung, und dann kann Axel den Galgenast-Ältesten auch noch Von den Toten auferstehen lassen. Hätte ich doch lieber gegen den Stachelschuss-Goblin gekämpft!
Axel rüstet mit einem Leichenfleddernden Skarabäus auf, ich mit den Pantherkriegern, und Mario rüstet wieder ab: Sein Hautschmelzer schickt Axels Galgenast-Ältesten wieder auf den Friedhof, und der Ätzende Schleim nimmt mir ein Land. Zudem wird meine Plattenpanzerspinne von Axel Durch Weisheit eingeschüchtert, während Marios Hautschmelzer sich mit dem Quecksilberdolch austoben darf. Mittlerweile hat sich die eingangs beschreibene Konstellation eingestellt: Axel richtet seine Angriffe mit Kreaturen wie dem Glasstaub-Moloch oder dem Schweigenden Kämpfer aus Naya gegen mich, ich kann hin und wieder mit den Pantherkriegern zurückhauen, und Mario verteilt seine Attacken so, dass Axels und meine Lebenspunkte halbwegs gleichmäßig abgebaut werden.
Ruhiger wird's erst, als ich mich mit dem Ruinierenden Wurm absichern kann. Doch das gibt Mario die Zeit, um seine Armee auszubauen: Einer Wächterspinne verleiht er die Wassergestalt, und zusammen mit dem gepimpten Drachenseelen-Ritter ist die Schlagkraft genügend groß, um Axel auszuschalten. Im gleichen Angriff rückt er mir mit allen anderen Kreaturen auf die Pelle, und da macht es die Masse. Axel und ich sterben im Kampf, und Mario ist der Gewinner des ersten Spiels.
Zweites Spiel: "Plötzlicher Tod" (3 Spieler)
Es sind keine weiteren Spieler eingetroffen, also machen wir weiter zu dritt mit "Plötzlicher Tod", wobei der Münzwurf diesmal zugunsten der Variante "Ene mene muh" fällt. Mario startet mit dem Inbegriff der Amesha-Engel, der von Axel jedoch auf einen Brennenden Pfad geschickt wird. Ich verpflichte eine Nebelwiesenhexe, die den Adlerhorst-Bubohs beliebig viele Auftritte bescheren könnte – zumindest theoretisch, denn noch gibt es ja nicht einmal Flieger, die ich abschießen könnte. Dafür gibt es einen Grenzlandwaldläufer und eine Verzerrte Scheußlichkeit bei Mario, und Axel bringt ein Stämmiges und ein Hinterlistiges Jungtier in Stellung. Meine Blutjäger-Fledermaus wäre ein weiterer Kandidat für die Nebelwiesenhexen-Fähigkeit, aber da ich die Lufthoheit habe, kann sie auch einfach angreifen.
Mit dem Totengräber holt Mario den Inbegriff der Amesha-Engel aus dem Friedhof zurück, allerdings kann ich mit einer Seelenvernichtung dafür sorgen, dass er anschließend nicht ins Spiel kommt, sondern gleich wieder auf dem Friedhof landet. Ebenso zwinge ich Mario, seinen Flammenwellen-Beschwörer noch einmal zu Überdenken. Dass er dann einen Nefälischen Schmuggler unter Vertrag nimmt, kann ich zwar nicht verhindern, doch ich borge ihn mir mit dem Strahl der Macht aus und schicke ihn gegen Axel in den Kampf, der ihn nur zu bereitwillig totblockt. Mario revanchiert sich mit einem Seelenfeuer auf meine Nebelwiesenhexe, und damit ist auch sie dahin. Und schließlich schnappt Axel sich mit einer Verräterischen Tat meine Adlerhorst-Bubohs, opfert sie, um die Blutjäger-Fledermaus abzuschießen, und bevor die Beharrlichkeit die Bubohs zurück ins Spiel bringen kann, leert Marios Reliquie von Progenitus sämtliche Friedhöfe.
Während mein Feld nun ziemlich übersichtlich aussieht, kann Mario auf seine Verzerrte Scheußlichkeit zählen, die er mit der Rute des Wahrsagers und einem Seelenkreislauf ausstattet. Axels stärkste Kreaturen sind die Jungtiere, und das Hinterlistige Jungtier bekommt auch noch die Schlagkraft des Dominus verliehen, bis Marios Ätzender Schleim das wieder beendet. Im Gegenzug sorgt Axels Benalischer Fallensteller dafür, dass die fliegende und Lebenspunkte spendende Scheußlichkeit nicht angreifen oder blocken kann, doch hier zieht irgendwann Marios Nekrataal einen Schlussstrich.
Dazwischen greift Axel mich immer wieder an, und als ich ausscheide, startet die sehr kurze Endphase: Axel aktiviert seinen Egelsetzer, um den Nekrataal mittels –1/–1-Marke auf den Friedhof zu befördern, sodass Mario aufgrund der "Ene mene muh"-Regel das Spiel verliert. Mario reagiert darauf und schwingt mit dem gleichen Hintergedanken eine Abrissbirne auf eins von Axels Ländern. Doch Axel hat mit der Opfergabe an Asha noch ein Ass im Ärmel und sichert sich mit dem Lebenspunktegewinn den Sieg.
Einzel
Nach diesem kuriosen Finale verabschiedet sich Axel, und weil es immer noch keine Nachzügler gibt, spielen Mario und ich noch ein paar Partien Einzel.
Im ersten Spiel läuft es zunächst nicht schlecht für mich. Marios Straßenknackerwurm mache ich zu Bolas' Sklave, und seinem Verschwenderischen Feuerkundler stelle ich einen Kettenschleuderer entgegen, der im Zusammenspiel mit dem Orzhov-Sterbehelfer auch in der Lage ist, das Zunderelementar abzuschießen. Für die weitere Absicherung soll mein Geisterfallensteller sorgen, doch dann kann Mario Kozileks Handwerker ins Rennen schicken, der das Zunderelementar mitbringt, und das ist ziemlich heftig. Ich bringe einen Wachsamen Nantuko als farblose Morph-Kreatur ins Spiel und hätte damit genügend Ziele, um mit dem Todesgeläute auch Kozileks Handwerker zu zerstören. Doch das Mana reicht nicht aus, um das noch in diesem Zug durchzuführen. Also kommt Plan B an die Reihe: Für die Vernichter-Fähigkeit des angreifenden Eldrazi opfere ich unter anderem den Orzhov-Sterbehelfer und lasse ihn bei dem Geisterfallensteller spuken, mit dem ich anschließend blocke, der fügt Kozileks Handwerker Kampfschaden zu und stirbt, und der spukende Sterbehelfer sorgt dann dafür, dass auch der Eldrazi zerstört wird. Soweit der Plan. Tatsächlich aber reagiert Mario darauf, dass ich den Orzhov-Sterbehelfer für Vernichter opfere und den Geisterfallensteller als Spukziel wähle, und schießt Letzteren mit seinem Zunderelementar ab. Damit wird nichts aus der Spukerei, und weil ich Kozileks Handwerker auch in den folgenden Runden nicht wegbekomme, ist mein Ende besiegelt. Das Spiel geht an Mario.
Mit einer Abrissbirne zerstöre ich im zweiten Spiel noch vor meinem ersten Zug das von Startspieler Mario ausgespielte Land und verpasse ihm damit augenscheinlich einen Dämpfer. Für seinen Behemoth-Vorschlaghammer opfere ich den Rücksichtslosen Hedonist, und als er mit den rückgekauften Hervorschießenden Trieben anfängt, in die Saprolinge-Produktion einzusteigen, wähne ich mich mit der Feuerpeitsche auf dem Tel-Jilad-Bogenschützen noch gut gewappnet. Doch der Bogenschütze wird von einer Dunklen Verbannung heimgesucht, und meine Idee, mithilfe von Nachtstahlwächter und einer Seelenverbindung für ein Plus auf meinem Lebenspunktekonto zu sorgen, wird von Marios Meister des Äthers durchkreuzt. Zwar kann ich mit dem Rußwesen-Feuerkundler einen weiteren Pinger in Stellung bringen, doch der schießt nur auf Spieler. So folgt Mario meinem Rat, sich ganz auf die Hervorschießenden Triebe zu konzentrieren, die jede Runde eine wachsende Anzahl von Saprolingen ausspucken. Mir gelingt es nicht, in dieser Zeit eine nennenswerte Schlagkraft in Form von Kreaturen mit Ausweichfähigkeiten aufzubauen, und so endet das Spiel wie abzusehen war: Eine Armee von fast sechzig Saprolingen stürzt sich auf mich, und abzüglich der geblockten ist der Schaden für mich tödlich. Abermals ist Mario der Sieger.
Im dritten Spiel legt Mario gleich heftig los mit einem Verpflichteten Wurm, der per Kaskade einen Straßenknackerwurm mitbringt. Immerhin kann ich Ersteren mit dem Schoßtier des Hintermanns blocken und Niederschmettern, und dann die verbliebenen Kreaturen Aus der Realität lösen. Der Straßenknackerwurm ist freilich schnell wieder da, bekommt von Mario eine Wassergestalt und von mir Fleisch zerreißen verpasst. Dann fischt Mario mit dem Kadaverbold den Verpflichteten Wurm wieder aus dem Friedhof, und per Kaskade kommt die Verkörperung des Frühlings dazu. Die ist nicht weiter schlimm, macht sich aber mit dem Quecksilberdolch nützlich. Derweil baue ich meine Streitmacht aus mit Fliegern wie dem Konklavenequidonaut, der Strandpatrouille, dem Labyrinth-Gleiter und dem Jagenden Sceada, der den Verpflichteten Wurm wieder fortschickt. Doch Mario ist dank des Westwind-Ansturms nicht ganz wehrlos, sodass ich nur wohldosiert angreifen kann. Mit dem Sinnbild der Vorstellungskraft stellt Mario die Verhältnisse dann jedoch völlig auf den Kopf – nun hat er die Flieger und greift mich an, und ich kann nichts dagegen tun. Mit einer Schlangengestalt versuche ich, das Sinnbild der Vorstellungskraft in die Falle laufen zu lassen, doch ein Zauberlehrer rettet es lieber auf die Hand. Immerhin kann ich die Zeit nutzen, um selbst wieder hauen zu gehen. Am Ende kann Mario auch dieses Spiel für sich entscheiden, doch es fehlt wahrlich nicht viel: ganze 3 Lebenspunkte sind ihm noch geblieben.
Damit beenden wir den heutigen Common-Highlander-Abend, der sich klar über mehr Teilnehmer gefreut hätte. Ich gehe mit der Erkenntnis nach Hause, dass ich mir unbedingt die Zeit nehmen sollte, meine beiden Common-Highlander-Decks zu überarbeiten. Ganz sicher sollte ich die Manabasis verbessern, denn auch wenn man mit fünf Ländern im Spiel vom Start weg ganz gut ausgestattet ist, reicht es eben doch nicht, um im späteren Spiel genügend Druck aufbauen zu können.
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erstellt: 10.08.2015 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
| Unkrautvernichtende Pappel (Weed-Pruner Poplar) C Kreatur – Baumhirte Assassine At the beginning of your upkeep, target creature other than Weed-Pruner Poplar gets -1/-1 until end of turn. 3/3 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Stachelschuss-Goblin (Spikeshot Goblin) UC Kreatur – Goblin Schamane , : Spikeshot Goblin deals damage equal to its power to any target. 1/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Galgenast-Ältester (Wickerbough Elder) C Kreatur – Baumhirte Schamane Wickerbough Elder enters with a -1/-1 counter on it. , Remove a -1/-1 counter from Wickerbough Elder: Destroy target artifact or enchantment. 4/4 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Behemoth-Vorschlaghammer (Behemoth Sledge) U Artefakt – Ausrüstung Equipped creature gets +2/+2 and has trample and lifelink. Equip Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Plattenpanzerspinne (Plated Spider) C Kreatur – Spinne Reach (This creature can block creatures with flying.) 4/4 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Grubenkampf (Pit Fight) C Spontanzauber Target creature you control fights another target creature. (Each deals damage equal to its power to the other.) Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Sylvok-Ebenbild (Sylvok Replica) C Artefaktkreatur – Schamane , Sacrifice Sylvok Replica: Destroy target artifact or enchantment. 1/3 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Von den Toten auferstehen (Rise from the Grave) U Hexerei Put target creature card from a graveyard onto the battlefield under your control. That creature is a black Zombie in addition to its other colors and types. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Leichenfleddernder Skarabäus (Scavenging Scarab) C Kreatur – Insekt Scavenging Scarab can't block. 3/3 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Pantherkrieger (Panther Warriors) C Kreatur – Katze Krieger 6/3 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Hautschmelzer (Skinrender) U Kreatur – Phyrexianer Zombie When Skinrender enters, put three -1/-1 counters on target creature. 3/3 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Ätzender Schleim (Acidic Slime) RU Kreatur – Schlammwesen Deathtouch (Any amount of damage this deals to a creature is enough to destroy it.) When Acidic Slime enters, destroy target artifact, enchantment, or land. 2/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Durch Weisheit eingeschüchtert (Cowed by Wisdom) C Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature can't attack or block unless its controller pays for each card in your hand. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Quecksilberdolch (Quicksilver Dagger) UC Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature has ": This creature deals 1 damage to target player or planeswalker. You draw a card." Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Glasstaub-Moloch (Glassdust Hulk) UC Artefaktkreatur – Golem Whenever another artifact you control enters, Glassdust Hulk gets +1/+1 until end of turn and can't be blocked this turn. Cycling (, Discard this card: Draw a card.) 3/4 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Schweigender Kämpfer aus Naya (Naya Hushblade) C Kreatur – Elf Räuber As long as you control another multicolored permanent, Naya Hushblade gets +1/+1 and has shroud. (It can't be the target of spells or abilities.) 2/1 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Ruinierender Wurm (Ruination Wurm) C Kreatur – Wurm 7/6 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Wächterspinne (Sentinel Spider) UC Kreatur – Spinne Vigilance, reach 4/4 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Drachenseelen-Ritter (Dragonsoul Knight) UC Kreatur – Mensch Ritter First strike : Until end of turn, Dragonsoul Knight becomes a Dragon, gets +5/+3, and gains flying and trample. 2/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Inbegriff der Amesha-Engel (Paragon of the Amesha) U Kreatur – Mensch Ritter First strike : Until end of turn, Paragon of the Amesha becomes an Angel, gets +3/+3, and gains flying and lifelink. 2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Brennender Pfad (Burn Trail) C Hexerei Burn Trail deals 3 damage to any target. Conspire (As you cast this spell, you may tap two untapped creatures you control that share a color with it. When you do, copy it and you may choose a new target for the copy.) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Nebelwiesenhexe (Mistmeadow Witch) U Kreatur – Kithkin Zauberer : Exile target creature. Return that card to the battlefield under its owner's control at the beginning of the next end step. 1/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Adlerhorst-Bubohs (Aerie Ouphes) C Kreatur – Buboh Sacrifice Aerie Ouphes: It deals damage equal to its power to target creature with flying. Persist (When this creature dies, if it had no -1/-1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a -1/-1 counter on it.) 3/3 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Grenzlandwaldläufer (Borderland Ranger) C Kreatur – Mensch Späher Waldläufer When Borderland Ranger enters, you may search your library for a basic land card, reveal it, put it into your hand, then shuffle. 2/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Verzerrte Scheußlichkeit (Twisted Abomination) SC Kreatur – Zombie Mutant : Regenerate Twisted Abomination. (The next time this creature would be destroyed this turn, instead tap it, remove it from combat, and heal all damage on it.) Swampcycling (, Discard this card: Search your library for a Swamp card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.) 5/3 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Stämmiges Jungtier (Sturdy Hatchling) U Kreatur – Elementarwesen Sturdy Hatchling enters with four -1/-1 counters on it. : Sturdy Hatchling gains shroud until end of turn. (It can't be the target of spells or abilities.) Whenever you cast a green spell, remove a -1/-1 counter from Sturdy Hatchling. Whenever you cast a blue spell, remove a -1/-1 counter from Sturdy Hatchling. 6/6 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Hinterlistiges Jungtier (Shrewd Hatchling) U Kreatur – Elementarwesen Shrewd Hatchling enters with four -1/-1 counters on it. : Target creature can't block Shrewd Hatchling this turn. Whenever you cast a blue spell, remove a -1/-1 counter from Shrewd Hatchling. Whenever you cast a red spell, remove a -1/-1 counter from Shrewd Hatchling. 6/6 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Blutjäger-Fledermaus (Bloodhunter Bat) C Kreatur – Fledermaus Flying When Bloodhunter Bat enters, target player loses 2 life and you gain 2 life. 2/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Totengräber (Gravedigger) UC Kreatur – Zombie When Gravedigger enters, you may return target creature card from your graveyard to your hand. 2/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Seelenvernichtung (Remove Soul) C Spontanzauber Counter target creature spell. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Flammenwellen-Beschwörer (Flamewave Invoker) UC Kreatur – Goblin Mutant : Flamewave Invoker deals 5 damage to target player or planeswalker. 2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Überdenken (Rethink) C Spontanzauber Counter target spell unless its controller pays , where X is its mana value. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Nefälischer Schmuggler (Nephalia Smuggler) U Kreatur – Mensch Räuber , : Exile another target creature you control, then return that card to the battlefield under your control. 1/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Strahl der Macht (Ray of Command) UC Spontanzauber Untap target creature an opponent controls and gain control of it until end of turn. That creature gains haste until end of turn. When you lose control of the creature, tap it. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Seelenfeuer (Soul's Fire) C Spontanzauber Target creature you control deals damage equal to its power to any target. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Verräterische Tat (Act of Treason) UC Hexerei Gain control of target creature until end of turn. Untap that creature. It gains haste until end of turn. (It can attack and this turn.) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Reliquie von Progenitus (Relic of Progenitus) UC Artefakt : Target player exiles a card from their graveyard. , Exile Relic of Progenitus: Exile all graveyards. Draw a card. Wert: ab ca. 4,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Rute des Wahrsagers (Diviner's Wand) U Kindred Artefakt – Zauberer Ausrüstung Equipped creature has "Whenever you draw a card, this creature gets +1/+1 and gains flying until end of turn" and ": Draw a card." Whenever a Wizard creature enters, you may attach Diviner's Wand to it. Equip Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Seelenkreislauf (Spirit Loop) U Verzauberung – Aura Enchant creature you control Whenever enchanted creature deals damage, you gain that much life. When Spirit Loop is put into a graveyard from the battlefield, return Spirit Loop to its owner's hand. Wert: ab ca. 0,65 EUR (ohne Gewähr) |
| Schlagkraft des Dominus (Clout of the Dominus) C Verzauberung – Aura Enchant creature As long as enchanted creature is blue, it gets +1/+1 and has shroud. (It can't be the target of spells or abilities.) As long as enchanted creature is red, it gets +1/+1 and has haste. Wert: ab ca. 0,65 EUR (ohne Gewähr) |
| Benalischer Fallensteller (Benalish Trapper) C Kreatur – Mensch Soldat , : Tap target creature. 1/2 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Nekrataal (Nekrataal) U Kreatur – Mensch Assassine First strike When Nekrataal enters, destroy target nonartifact, nonblack creature. That creature can't be regenerated. 2/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Egelsetzer (Leech Bonder) U Kreatur – Meervolk Soldat Leech Bonder enters with two -1/-1 counters on it. , : Move a counter from target creature onto a second target creature. ( is the untap symbol.) 3/3 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Abrissbirne (Wrecking Ball) UC Spontanzauber Destroy target creature or land. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Opfergabe an Asha (Offering to Asha) C Spontanzauber Counter target spell unless its controller pays . You gain 4 life. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Straßenknackerwurm (Streetbreaker Wurm) C Kreatur – Wurm 6/4 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Bolas' Sklave (Slave of Bolas) U Hexerei Gain control of target creature. Untap that creature. It gains haste until end of turn. Sacrifice it at the beginning of the next end step. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Verschwenderischer Feuerkundler (Prodigal Pyromancer) UC Kreatur – Mensch Zauberer : Prodigal Pyromancer deals 1 damage to any target. 1/1 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Kettenschleuderer (Chainflinger) C Kreatur – Bestie , : Chainflinger deals 1 damage to any target. Threshold - , : Chainflinger deals 2 damage to any target. Activate only if seven or more cards are in your graveyard. 2/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Orzhov-Sterbehelfer (Orzhov Euthanist) C Kreatur – Mensch Assassine Haunt (When this creature dies, exile it haunting target creature.) When Orzhov Euthanist enters or the creature it haunts dies, destroy target creature that was dealt damage this turn. 2/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Zunderelementar (Cinder Elemental) U Kreatur – Elementarwesen , , Sacrifice Cinder Elemental: It deals X damage to any target. 2/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Geisterfallensteller (Geist Trappers) C Kreatur – Mensch Krieger Soulbond (You may pair this creature with another unpaired creature when either enters. They remain paired for as long as you control both of them.) As long as Geist Trappers is paired with another creature, both creatures have reach. 3/5 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Kozileks Handwerker (Artisan of Kozilek) U Kreatur – Eldrazi When you cast this spell, you may return target creature card from your graveyard to the battlefield. Annihilator 2 (Whenever this creature attacks, defending player sacrifices two permanents of their choice.) 10/9 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Wachsamer Nantuko (Nantuko Vigilante) C Kreatur – Insekt Druide Mutant Morph (You may cast this card face down as a 2/2 creature for . Turn it face up any time for its morph cost.) When Nantuko Vigilante is turned face up, destroy target artifact or enchantment. 3/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Todesgeläute (Dead Ringers) C Hexerei Destroy two target nonblack creatures unless either one is a color the other isn't. They can't be regenerated. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Rücksichtsloser Hedonist (Reckless Reveler) C Kreatur – Satyr , Sacrifice Reckless Reveler: Destroy target artifact. 2/1 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Hervorschießende Triebe (Sprout Swarm) C Spontanzauber Convoke (Your creatures can help cast this spell. Each creature you tap while casting this spell pays for or one mana of that creature's color.) Buyback (You may pay an additional as you cast this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.) Create a 1/1 green Saproling creature token. Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Feuerpeitsche (Fire Whip) SC Verzauberung – Aura Enchant creature you control Enchanted creature has ": This creature deals 1 damage to any target." Sacrifice Fire Whip: Fire Whip deals 1 damage to any target. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Tel-Jilad-Bogenschützen (Tel-Jilad Archers) C Kreatur – Elf Bogenschütze Protection from artifacts; reach (This creature can block creatures with flying.) 2/4 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Dunkle Verbannung (Dark Banishing) C Spontanzauber Destroy target nonblack creature. It can't be regenerated. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Nachtstahlwächter (Darksteel Sentinel) U Artefaktkreatur – Golem Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Vigilance Indestructible (Damage and effects that say "destroy" don't destroy this creature. If its toughness is 0 or less, it's still put into its owner's graveyard.) 3/3 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Seelenverbindung (Soul Link) C Verzauberung – Aura Enchant creature Whenever enchanted creature deals damage, you gain that much life. Whenever enchanted creature is dealt damage, you gain that much life. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Meister des Äthers (AEther Adept) C Kreatur – Mensch Zauberer When Aether Adept enters, return target creature to its owner's hand. 2/2 |
| Rußwesen-Feuerkundler (Cinder Pyromancer) C Kreatur – Elementarwesen Schamane : Cinder Pyromancer deals 1 damage to target player or planeswalker. Whenever you cast a red spell, you may untap Cinder Pyromancer. 0/1 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Verpflichteter Wurm (Enlisted Wurm) U Kreatur – Wurm Cascade (When you cast this spell, exile cards from the top of your library until you exile a nonland card that costs less. You may cast it without paying its mana cost. Put the exiled cards on the bottom in a random order.) 5/5 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Schoßtier des Hintermanns (Kingpin's Pet) C Kreatur – Thrull Flying Extort (Whenever you cast a spell, you may pay . If you do, each opponent loses 1 life and you gain that much life.) 2/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Niederschmettern (Smite) C Spontanzauber Destroy target blocked creature. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Aus der Realität lösen (Peel from Reality) C Spontanzauber Return target creature you control and target creature you don't control to their owners' hands. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Fleisch zerreißen (Rend Flesh) C Spontanzauber – Arkan Destroy target non-Spirit creature. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Kadaverbold (Cadaver Imp) C Kreatur – Bold Flying When Cadaver Imp enters, you may return target creature card from your graveyard to your hand. 1/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Verkörperung des Frühlings (Embodiment of Spring) C Kreatur – Elementarwesen , , Sacrifice Embodiment of Spring: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle. 0/3 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Konklavenequidonaut (Conclave Equenaut) C Kreatur – Mensch Soldat Convoke (Your creatures can help cast this spell. Each creature you tap while casting this spell pays for or one mana of that creature's color.) Flying 3/3 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Strandpatrouille (Shoreline Ranger) C Kreatur – Vogel Soldat Waldläufer Flying Islandcycling (, Discard this card: Search your library for an Island card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.) 3/4 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Labyrinth-Gleiter (Maze Glider) C Kreatur – Elementarwesen Flying Multicolored creatures you control have flying. 3/5 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Jagender Sceada (Hunting Drake) C Kreatur – Sceada Flying When Hunting Drake enters, put target red or green creature on top of its owner's library. 2/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Westwind-Ansturm (Zephyr Charge) C Verzauberung : Target creature gains flying until end of turn. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Sinnbild der Vorstellungskraft (Archetype of Imagination) U Verzauberung Kreatur – Mensch Zauberer Creatures you control have flying. Creatures your opponents control lose flying and can't have or gain flying. 3/2 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Zauberlehrer (Wizard Mentor) C Kreatur – Mensch Zauberer : Return Wizard Mentor and target creature you control to their owner's hand. 2/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
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