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von Mario Haßler, 07.04.2016 - 18:30 – Spielbericht · Multiplayer
Erstes Spiel: "Jeder gegen jeden" (3 Spieler)
Als die heutige Weltenjagd startet, bin ich noch nicht dabei. Entsprechend gibt es keine detaillierten Aufzeichnungen über die Partie "Jeder gegen jeden" mit Sabine, Gert und Stefan, aber es wird berichtet, dass Die Insel Naar am Ende entscheidend ist, da sie mit ihrem anwachsenden Schadenspotenzial für jeden Spieler immer gefährlicher wird. Dass Stefan dann Gert ausschaltet, hat zur Folge, dass Sabine ein bisschen weniger Schaden erleidet und überlebt. Dafür kann sie mit einem Essenzentzug Stefan in den roten Bereich bringen, und so ist der Weltenschaden, den er in seinem Zug erhält, für ihn tödlich, und Sabine gewinnt das erste Spiel.
Zweites Spiel: "Jeder gegen jeden" (4 Spieler)
Bei meinem Eintreffen ist das zweite Spiel bereits im vollen Gang, wieder "Jeder gegen jeden", wobei Mario die Runde auf vier Spieler vergrößert hat. Ich stelle fest, dass sich mit dem Chaotischen Äther eine Phänomenkarte unter die in der Tischmitte ausliegenden Weltenkarten gemogelt hat. Das war wohl der Ausgangspunkt der Reise – wir durchwandern wie gehabt "The Eternities Map" – und man war sich unsicher, wie damit umzugehen gewesen wäre. Nun aber ist die Gruppe in Murasa angekommen, und Mario, der sich mit Nebelbank und Gomazoa-Wachposten eingeigelt hat, wartet mit Mirko Vosk, Verstandtrinker auf und greift Stefan an. Der hat Nahiris Machenschaften ausliegen, für die er bevorzugt selbst in die Offensive geht, und so blockt er nicht. Das kostet ihn satte 17 Karten seiner Bibliothek, und da Mario außerdem auf Mittel wie das Talent des Telepathen zurückgreift, schmilzt Stefans Kartenstapel bedrohlich schnell. Doch die Machenschaften helfen Stefan, Marios Verteidigung aus dem Weg zu räumen, und so gelingt es ihm, Mario zuerst auszuschalten.
Sabine hat mit Kozileks Fährtensucher auch ihren Anteil daran, und jetzt lenkt sie den Eldrazi auf Gert. Dessen Lebenspunktekonto ist bereits arg geschröpft, wobei er daran auch selbst Schuld ist, denn er hat eine Kreatur im Spiel, die ihm jede Runde Lebenspunkte kostet (könnte der Herold der Qualen gewesen sein), aber erkennt nicht die Möglichkeit, diese einfach für die erste aktivierte Fähigkeit von seinem Verschlinger der Hoffnung zu opfern, um sie endlich loszuwerden. Erst als sich noch eine dritte Kreatur dazu gesellt, nutzt er die zweite aktivierte Fähigkeit, um Kozileks Fährtensucher ein Ende zu bereiten. So kann er sich auf 2 Lebenspunkten stabilisieren, während Sabine den Fehler macht, von Stefans Großangriff eine Kreatur ungeblockt durchkommen zu lassen. Denn mittlerweile ist man auf Shiv angekommen, und rotes Mana hat Stefan zur Verfügung, um den ungeblockten Angreifer aufzupumpen, außerdem kann er ihm mit Sonnenheim, Festung der Legion Doppelschlag geben, und so ist Sabine auf einen Schlag 16 Lebenspunkte los. Das reicht noch nicht, um sie zu töten, aber in der nächsten Runde ist auch das erledigt. Für Stefan war das aber genau eine Runde zu viel, denn ehe er dazu kommt, auch Gert den Garaus zu machen – 2 Schaden würden ja genügen – ist seine Bibliothek leer, und er stirbt den Decktod. Der glückliche Gewinner ist somit überraschenderweise Gert.
Drittes Spiel: "Zombie-Magic" (5 Spieler)
Nun steige ich mit ein, und wir entscheiden uns für eine Partie "Zombie-Magic" zu fünft. Diese findet in der Bluthügel-Bastion statt, und es soll uns das ganze Spiel über nicht gelingen, von dort weg zu kommen. Allerdings liegt das auch daran, dass diese Welt ein aggressives Verhalten fördert. Und so stürzen sich das Wieder aufstehende Skelett und der Hinreißende Vampir von Gert auf mich, Stefan hetzt seinen Rhox-Kriegsmönch auf Mario, der schlägt mit dem Ätherium-Skulpteur zurück, Sabines Neurok-Kommando prügelt ebenfalls auf mich ein, und dann macht Stefan mit dem Engel der Kampfgnade den Sack zu, bevor mein Deck "Die Regentin und ihre Dämonen" auch nur eine Kreatur herausgebracht hätte. So werde ich zum Zombie, und Stefan wendet sich nun Mario zu, der mit dem Ghirapur-Ätherfeld nun auch Direktschaden verschießen kann. Ein zweiter Engel der Kampfgnade soll helfen, doch Mario kann Stefans Ambitionen mit der Phiole des Alchemisten ausbremsen. Seine eigenen Attacken richtet er gegen mich, was dazu führt, dass ich bald zum zweiten Mal sterbe und von da an unter Marios Kommando stehe.
Allerdings hat Stefans Vorpreschen Marios Lebenspunkte schon in den Keller gebracht, und so genügt Sabine eine Lichtbogen-Spur, um ihm den Rest zu geben. Damit werden wir beide zu Sabines Zombies, und ich habe genug Mana, um den Fürst der Leere auszuspielen, der dank der Bluthügel-Bastion mit Eile und Doppelschlag Gert ans Leder geht. Das rafft ihn dahin, und so hat Sabine nun schon drei Zombies um sich geschart. Der einzige andere Überlebende ist Stefan, der nun Jenara, Asura des Kriegs verpflichtet, aber Mario macht mit dem Dunklen Verdorren kurzen Prozess mit dem Engel. Dann kann ich mit der Gallenfäule Marios Ghirapur-Ätherfeld zum weiteren Abräumen bewegen, und so kommt am Ende mein Entweihender Dämon ungeblockt durch und besiegelt Stefans Schicksal. Das Spiel geht somit an Sabine.
Viertes Spiel: "Zweiköpfiger Riese"
Sabine macht für heute Feierabend, und wir wechseln zu "Zweiköpfiger Riese", Gert und Mario gegen Stefan und mich. Los geht's im Mahlstrom, der hilft, das Feld gleich mit interessanten Karten zu füllen. Zunächst kommen Länder und kleinere Kreaturen wie zwei Propheten der Verzerrung bei Gert, ein Verwesender Egel bei Mario und die Basilikawachen bei mir. Dann beschert mir der Mahlstrom einen Krypta-Schaudergeist, den ich aber leider nicht ausnutzen kann, da mir mein Deck "Bis aufs letzte Hemd" bislang die Sümpfe vorenthält. Trotzdem ist es bedauerlich, dass Gert die Kreatur in einer Raumverzerrung verschwinden lässt. Dafür bekommt Stefan, der bislang lediglich mit mehreren Impulsen die Handkarten verbessert hat, einen Urtümlichen Engel geschenkt, und der bringt die Gegner dann schon eher ins Schwitzen. Ich hole mir einen Mentor der Sanften dazu, der meinen Kartennachschub ankurbeln soll, doch Mario knackt dafür die Kapsel des Henkers, und so wird da nichts draus.
Immerhin hilft das wiederholte Abnötigen, unsere Lebenspunkte auf einem gesunden Stand zu halten, während die unserer Gegner immer weiter sinken. Nebenher päppel ich Ajanis Rudelmitglied auf, und dann wechseln wir nach Minamo, wo es für jeden Spruch eine frische Karte als Belohnung gibt. Letztlich sind es aber die Flieger – bei Stefan ist noch ein Sturmsceada dazu gekommen, bei mir ein Basilikakreischer – die unseren Gegnern zu schaffen machen, und für den Ausdünner der Leere, den dicksten Brocken, den Gert ins Rennen schicken kann, habe ich noch eine Kasteiung übrig. Lustig ist dann noch, dass Gert eine englische Einöde in der Glitzer-Sonder-Variante aus den Zendikar Expeditions im Spiel hat, und als Mario ihn darauf aufmerksam macht, dass die deutlich über 100 EUR wert ist, gibt Gert zu, dass er sich eigentlich über die Karte gewundert hatte und im Grund sogar verärgert darüber war, eine englische Karte in einem deutschen Booster zu finden. Aber das hat nichts mit dem Spiel zu tun, und das endet, wie abzusehen war, mit einem Sieg für Stefan und mich.
Fünftes Spiel: "Zweiköpfiger Riese"
Es folgt die Revanche, und die startet in Akoum, wo niemand etwas mit der statischen Fähigkeit anzufangen weiß. Dafür ist die Chaos-Fähigkeit umso krasser, und der Zufall will es, dass der Weltenwürfel überdurchschnittlich oft mit der -Seite nach oben zum Liegen kommt. So zerstört Gert die Paradiesvögel von Stefan, Stefan den Begünstigten Hoplit von Mario und außerdem den Ondu-Kriegskleriker von Gert. Dafür kann Mario seinen Akroischen Himmelswächter behalten, und Stefan produziert mit der Klingenspleißerin einen Golem. Mein Deck "Geklonte Händler" versorgt mich mit einer Kristallscherbe, mit deren Hilfe ich Stefans Klingenspleißerin vor der Zerstörung bewahre. Dann wechseln wir in die Bluthügel-Bastion, und dass es dort heftig zur Sache gehen kann, ist uns ja bereits bekannt.
Stefans Stoßzahn-Thrag sorgt entsprechend für Getöse, wohingegen ich Gerts Klippenhafen-Vampir wieder fortschicken kann, bevor Mario meine Kristallscherbe Zu Staub zurückkehren lässt. Doch da ist ja auch noch Stefans Klingenspleißerin, die einen zweiten Auftritt bekommt und einen frischen Golem mitbringt. Und schließlich kann ich mit dem Grauen Händler aus Asphodel unseren Gegnern ein aar Lebenspunkte entziehen und das in der folgenden Runde mit dem Bösen Zwilling noch ein bisschen besser wiederholen, und da ist es auch schon um Gert und Mario geschehen. Auch dieses Spiel geht an Stefan und mich.
Sechstes Spiel: "Zweiköpfiger Riese"
Wir bleiben bei "Zweiköpfiger Riese", stellen aber die Teams neu zusammen: Gert und Stefan gegen Mario und mich. Nach einer Reihe von recht geradlinigen Spielen ist ja geradezu Pflicht, dass die letzte Partie des Abends etwas weitschweifiger wird. Doch danach sieht es zunächst gar nicht aus. Das liegt nicht am Großen Wald, wo die Reise ihren Ursprung hat, sondern an dem heftigen Gegenwind, den Mario und ich von Anfang an ins Gesicht geblasen bekommen. So wird Marios Fauna-Schamanin von Gerts Kreischmaul zerstört, und ich verliere einen Blutritter an Stefans Blitzeinschlag. Der Zufall will es, dass wir wieder eine Fauna-Schamanin und einen Blutritter ins Rennen schicken können, aber für diesen Fall hat Stefan ein Knisterndes Verderben parat. Und schließlich beglückt mich mein Deck "Jeskas Rasselbande" mit einem dritten Blutritter, doch den entsorgt Gert mit seinem Grollgröhler. Übrig bleiben ein Weißglühender Seelenverheizer bei Gert und ein Goblin-Pöbeltreiber mit anwachsender Goblinschar bei Stefan.
Unsere Gegner verlagern daraufhin das Geschehen nach Krosa, und Stefan holt sich Sorin, Ehrwürdiger Besucher an seine Seite. Den könnte ich mit meiner Vulshok-Hexenmeisterin in Schach halten, wenn Stefan nicht wieder einen Blitzeinschlag hätte. Wir müssen zusehen, dass wenigstens die Kreaturen nicht so viel Schaden zufügen, also springen wir mit dem nächsten -Wurf diagonal ins Ungewisse und landen in der Wildnis von Eloren. Hier stattet Mario sich mit einer neuen Fauna-Schamanin aus, ich finde einen Sengenden Salamander, der sich schon auf Neko-Te freut, doch abermals macht uns Stefan mit einem Knisternden Verderben einen Strich durch die Rechnung. Er selbst legt einen Schlächter der Horde nach, und wir wagen einen weiteren Diagonalsprung, der uns ins Glimmerleere-Becken führt. Ich treffe auf Blutritter Nummer vier, doch Gert hat wieder ein Kreischmaul, und so wird auch diesmal nichts draus.
So weit, so schlecht. Dann aber wendet sich das Blatt, und das liegt an Marios Deckplan, der nun endlich zur Entfaltung kommt. Mit dem Andauernden Nebel verhindert er jeglichen Kampfschaden, den uns unsere Gegner zufügen wollen, und die geopferten Länder kann er zunächst mit dem Leben aus Lehm wieder aus dem Friedhof fischen, später spielt er sie mithilfe des Schmelztiegels der Welten einfach direkt von dort wieder aus. Was wir jedoch nicht verhindern können, ist die stetig anwachsende Loyalität von Sorin, und so kann Stefan schließlich das Emblem erzeugen, für das wir jede Runde eine Kreatur opfern müssen. Mario ficht das nicht an, aber mein Deck will über Kreaturenschaden gewinnen, und da ist mir das Emblem ein gewaltiger Dorn im Auge. Doch weg bekommen wir es nicht mehr, so viel ist klar, und aktuell sind ja vor allem unsere Gegner bemüht, aus dem Andauernden Nebel wieder heraus zu kommen. Dazu wird fleißig der Weltenwürfel geworfen und stets vom Sprung auf unbekannte Welten Gebrauch gemacht, und so kommen wir über Velis Vel in die Bluthügel-Bastion. Hier hat meine Frostschickerin Eile und kann kurz sticheln, bevor ich sie wieder für Sorins Emblem opfern muss.
Der nächste Weltenwechsel löst dann eine Morphende Strömung aus, und die bringt noch einmal einen größeren Umschwung mit sich. Ich bekomme ein Bergsturz-Elementar, das ich in der nächsten Runde opfern kann, um die Vulshok-Hexenmeisterin eine Runde länger zu behalten, außerdem kann ich mit dem Kopf der Gorgo den Direktschaden zu einer tödlichen Waffe werden lassen. Leider hat das Phänomen Mario auch den Schmelztiegel der Welten gekostet, aber eine Weile können wir uns auch ohne über Wasser halten – zumal wir ja noch nicht am Ziel der Reise angekommen sind. Das liegt im Sandmeer, und das kann eine ganz eigene Dynamik entfalten. So haben wir mehr Glück beim Kartenziehen als unsere Gegner, deren Lebenspunkte auch dank unseres -Wurfs in mittelgroßen Schritten nach unten sausen, während wir uns wieder ein wenig berappeln können. Daher setzen Gert und Stefan bald die Fahrt fort, und so kommen wir zur Akademie von West-Tolaria. Beim Versuch, diese Welt wieder zu verlassen, verliert Mario seine Handkarten und damit auch den Andauernden Nebel, aber dann gelingt uns der Sprung zurück in Das Sandmeer. Dort sterben unsere Gegner an den gezogenen Karten, während Gerts Tiefenfeuerelementar und Stefans Sturmhauchdrache schon in den Startlöchern standen, um uns den Rest zu geben. Doch dazu kommt es nicht mehr, das Spiel endet mit einem Sieg für Mario und mich, und abgesehen davon, dass ein erfolgreicher Abschluss immer schöner ist als eine Niederlage, freut es mich in diesem Fall ganz besonders, dass es die Fähigkeit der Welt war, die uns den Sieg gebracht hat – das ist doch ein würdiges Ende unseres heutigen Weltenjagd-Abends.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2025
erstellt: 07.04.2016 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
| Essenzentzug (Essence Drain) C Hexerei Essence Drain deals 3 damage to any target and you gain 3 life. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Nebelbank (Fog Bank) U Kreatur – Mauer Defender (This creature can't attack.) Flying Prevent all combat damage that would be dealt to and dealt by this creature. 0/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Gomazoa-Wachposten (Guard Gomazoa) U Kreatur – Qualle Defender, flying Prevent all combat damage that would be dealt to Guard Gomazoa. 1/3 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Mirko Vosk, Verstandtrinker (Mirko Vosk, Mind Drinker) R Legendäre Kreatur – Vampir Flying Whenever Mirko Vosk, Mind Drinker deals combat damage to a player, that player reveals cards from the top of their library until they reveal four land cards, then puts those cards into their graveyard. 2/4 Wert: ab ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
| Nahiris Machenschaften (Nahiri's Machinations) U Verzauberung At the beginning of combat on your turn, target creature you control gains indestructible until end of turn. : Nahiri's Machinations deals 1 damage to target blocking creature. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Talent des Telepathen (Talent of the Telepath) R Hexerei Target opponent reveals the top seven cards of their library. You may cast an instant or sorcery spell from among them without paying its mana cost. Then that player puts the rest into their graveyard. Spell mastery - If there are two or more instant and/or sorcery cards in your graveyard, you may cast up to two instant and/or sorcery spells from among the revealed cards instead of one. Wert: ab ca. 0,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Kozileks Fährtensucher (Kozilek's Pathfinder) C Kreatur – Eldrazi : Target creature can't block Kozilek's Pathfinder this turn. ( represents colorless mana.) 5/5 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Herold der Qualen (Herald of Torment) R Verzauberung Kreatur – Dämon Bestow (If you cast this card for its bestow cost, it's an Aura spell with enchant creature. It becomes a creature again if it's not attached to a creature.) Flying At the beginning of your upkeep, you lose 1 life. Enchanted creature gets +3/+3 and has flying. 3/3 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Verschlinger der Hoffnung (Eater of Hope) R Kreatur – Dämon Flying , Sacrifice another creature: Regenerate Eater of Hope. , Sacrifice two other creatures: Destroy target creature. 6/4 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Wieder aufstehendes Skelett (Reassembling Skeleton) U Kreatur – Skelett Krieger : Return this card from your graveyard to the battlefield tapped. 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Hinreißender Vampir (Captivating Vampire) R Kreatur – Vampir Other Vampire creatures you control get +1/+1. Tap five untapped Vampires you control: Gain control of target creature. It becomes a Vampire in addition to its other types. 2/2 Wert: ab ca. 5,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Rhox-Kriegsmönch (Rhox War Monk) U Kreatur – Nashorn Mönch Lifelink 3/4 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Ätherium-Skulpteur (Etherium Sculptor) C Artefaktkreatur – Vedalken Handwerker Artifact spells you cast cost less to cast. 1/2 Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Neurok-Kommando (Neurok Commando) U Kreatur – Mensch Räuber Shroud (This creature can't be the target of spells or abilities.) Whenever Neurok Commando deals combat damage to a player, you may draw a card. 2/1 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Engel der Kampfgnade (Battlegrace Angel) R Kreatur – Engel Flying Exalted (Whenever a creature you control attacks alone, that creature gets +1/+1 until end of turn.) Whenever a creature you control attacks alone, it gains lifelink until end of turn. 4/4 Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Ghirapur-Ätherfeld (Ghirapur Aether Grid) U Verzauberung Tap two untapped artifacts you control: Ghirapur Aether Grid deals 1 damage to any target. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Phiole des Alchemisten (Alchemist's Vial) C Artefakt When Alchemist's Vial enters, draw a card. , , Sacrifice Alchemist's Vial: Target creature can't attack or block this turn. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Lichtbogen-Spur (Arc Trail) U Hexerei Arc Trail deals 2 damage to any target and 1 damage to another target. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Fürst der Leere (Lord of the Void) M Kreatur – Dämon Flying Whenever Lord of the Void deals combat damage to a player, exile the top seven cards of that player's library, then put a creature card from among them onto the battlefield under your control. 7/7 Wert: ab ca. 6,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Jenara, Asura des Kriegs (Jenara, Asura of War) M Legendäre Kreatur – Engel Flying : Put a +1/+1 counter on Jenara, Asura of War. 3/3 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Dunkles Verdorren (Dark Withering) UC Spontanzauber Destroy target nonblack creature. Madness (If you discard this card, discard it into exile. When you do, cast it for its madness cost or put it into your graveyard.) Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Gallenfäule (Bile Blight) U Spontanzauber Target creature and all other creatures with the same name as that creature get -3/-3 until end of turn. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Entweihender Dämon (Desecration Demon) R Kreatur – Dämon Flying At the beginning of each combat, any opponent may sacrifice a creature of their choice. If a player does, tap this creature and put a +1/+1 counter on it. 6/6 Wert: ab ca. 0,55 EUR (ohne Gewähr) |
| Prophet der Verzerrung (Prophet of Distortion) U Kreatur – Eldrazi Drohne Devoid (This card has no color.) : Draw a card. ( represents colorless mana.) 1/2 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Verwesender Egel (Putrid Leech) C Kreatur – Zombie Egel Pay 2 life: Putrid Leech gets +2/+2 until end of turn. Activate only once each turn. 2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Basilikawachen (Basilica Guards) C Kreatur – Mensch Soldat Defender Extort (Whenever you cast a spell, you may pay . If you do, each opponent loses 1 life and you gain that much life.) 1/4 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Krypta-Schaudergeist (Crypt Ghast) MR Kreatur – Geist Extort (Whenever you cast a spell, you may pay . If you do, each opponent loses 1 life and you gain that much life.) Whenever you tap a Swamp for mana, add an additional . 2/2 Wert: ab ca. 6,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Raumverzerrung (Spatial Contortion) U Spontanzauber ( represents colorless mana.) Target creature gets +3/-3 until end of turn. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Impuls (Impulse) MC Spontanzauber Look at the top four cards of your library. Put one of them into your hand and the rest on the bottom of your library in any order. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Urtümlicher Engel (Pristine Angel) MR Kreatur – Engel Flying As long as Pristine Angel is untapped, it has protection from artifacts and from each color. Whenever you cast a spell, you may untap Pristine Angel. 4/4 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Mentor der Sanften (Mentor of the Meek) RU Kreatur – Mensch Soldat Whenever another creature you control with power 2 or less enters, you may pay . If you do, draw a card. 2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Kapsel des Henkers (Executioner's Capsule) UC Artefakt , , Sacrifice Executioner's Capsule: Destroy target nonblack creature. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Ajanis Rudelmitglied (Ajani's Pridemate) U Kreatur – Katze Soldat Whenever you gain life, put a +1/+1 counter on this creature. 2/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Sturmsceada (Tempest Drake) U Kreatur – Sceada Flying, vigilance 2/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Basilikakreischer (Basilica Screecher) C Kreatur – Fledermaus Flying Extort (Whenever you cast a spell, you may pay . If you do, each opponent loses 1 life and you gain that much life.) 1/2 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Ausdünner der Leere (Void Winnower) M Kreatur – Eldrazi Your opponents can't cast spells with even mana values. (Zero is even.) Your opponents can't block with creatures with even mana values. 11/9 Wert: ab ca. 20,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Kasteiung (Mortify) U Spontanzauber Destroy target creature or enchantment. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Einöde (Wasteland) MRU Land : Add . , Sacrifice Wasteland: Destroy target nonbasic land. Wert: ab ca. 22,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Paradiesvögel (Birds of Paradise) R Kreatur – Vogel Flying : Add one mana of any color. 0/1 Wert: ab ca. 5,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Begünstigter Hoplit (Favored Hoplite) U Kreatur – Mensch Soldat Heroic - Whenever you cast a spell that targets Favored Hoplite, put a +1/+1 counter on Favored Hoplite and prevent all damage that would be dealt to it this turn. 1/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Ondu-Kriegskleriker (Ondu War Cleric) C Kreatur – Mensch Kleriker Verbündeter Cohort - , Tap an untapped Ally you control: You gain 2 life. 2/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Akroischer Himmelswächter (Akroan Skyguard) C Kreatur – Mensch Soldat Flying Heroic - Whenever you cast a spell that targets Akroan Skyguard, put a +1/+1 counter on Akroan Skyguard. 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Klingenspleißerin (Blade Splicer) R Kreatur – Phyrexianer Mensch Handwerker When Blade Splicer enters, create a 3/3 colorless Phyrexian Golem artifact creature token. Golems you control have first strike. 1/1 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Stoßzahn-Thrag (Thragtusk) R Kreatur – Bestie When Thragtusk enters, you gain 5 life. When Thragtusk leaves the battlefield, create a 3/3 green Beast creature token. 5/3 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Klippenhafen-Vampir (Cliffhaven Vampire) U Kreatur – Vampir Krieger Verbündeter Flying Whenever you gain life, each opponent loses 1 life. 2/4 Wert: ab ca. 0,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Zu Staub zurückkehren (Return to Dust) U Spontanzauber Exile target artifact or enchantment. If you cast this spell during your main phase, you may exile up to one other target artifact or enchantment. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Grauer Händler aus Asphodel (Gray Merchant of Asphodel) UC Kreatur – Zombie When Gray Merchant of Asphodel enters, each opponent loses X life, where X is your devotion to black. You gain life equal to the life lost this way. (Each in the mana costs of permanents you control counts toward your devotion to black.) 2/4 Wert: ab ca. 0,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Böser Zwilling (Evil Twin) R Kreatur – Gestaltwandler You may have Evil Twin enter as a copy of any creature on the battlefield, except it has ", : Destroy target creature with the same name as this creature." 0/0 Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Fauna-Schamanin (Fauna Shaman) R Kreatur – Elf Schamane , , Discard a creature card: Search your library for a creature card, reveal it, put it into your hand, then shuffle. 2/2 Wert: ab ca. 2,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Kreischmaul (Shriekmaw) U Kreatur – Elementarwesen Fear (This creature can't be blocked except by artifact creatures and/or black creatures.) When Shriekmaw enters, destroy target nonartifact, nonblack creature. Evoke (You may cast this spell for its evoke cost. If you do, it's sacrificed when it enters.) 3/2 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Blutritter (Blood Knight) U Kreatur – Mensch Ritter First strike, protection from white 2/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Blitzeinschlag (Lightning Strike) UC Spontanzauber Lightning Strike deals 3 damage to any target. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Knisterndes Verderben (Crackling Doom) RU Spontanzauber Crackling Doom deals 2 damage to each opponent. Each opponent sacrifices a creature with the greatest power among creatures that player controls. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Grollgröhler (Spitebellows) UC Kreatur – Elementarwesen When Spitebellows leaves the battlefield, it deals 6 damage to target creature. Evoke (You may cast this spell for its evoke cost. If you do, it's sacrificed when it enters.) 6/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Weißglühender Seelenverheizer (Incandescent Soulstoke) RU Kreatur – Elementarwesen Schamane Other Elemental creatures you control get +1/+1. , : You may put an Elemental creature card from your hand onto the battlefield. That creature gains haste until end of turn. Sacrifice it at the beginning of the next end step. 2/2 Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Goblin-Pöbeltreiber (Goblin Rabblemaster) R Kreatur – Goblin Krieger Other Goblin creatures you control attack each combat if able. At the beginning of combat on your turn, create a 1/1 red Goblin creature token with haste. Whenever Goblin Rabblemaster attacks, it gets +1/+0 until end of turn for each other attacking Goblin. 2/2 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Sorin, Ehrwürdiger Besucher (Sorin, Solemn Visitor) M Legendärer Planeswalker – Sorin +1: Until your next turn, creatures you control get +1/+0 and gain lifelink. -2: Create a 2/2 black Vampire creature token with flying. -6: You get an emblem with "At the beginning of each opponent's upkeep, that player sacrifices a creature of their choice." 4 Wert: ab ca. 1,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Vulshok-Hexenmeisterin (Vulshok Sorcerer) C Kreatur – Mensch Schamane Haste : Vulshok Sorcerer deals 1 damage to any target. 1/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Sengender Salamander (Scalding Salamander) U Kreatur – Salamander Whenever Scalding Salamander attacks, you may have it deal 1 damage to each creature without flying defending player controls. 2/1 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Neko-Te (Neko-Te) R Artefakt – Ausrüstung Whenever equipped creature deals damage to a creature, tap that creature. That creature doesn't untap during its controller's untap step for as long as Neko-Te remains on the battlefield. Whenever equipped creature deals damage to a player, that player loses 1 life. Equip Wert: ab ca. 1,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Schlächter der Horde (Butcher of the Horde) R Kreatur – Dämon Flying Sacrifice another creature: Butcher of the Horde gains your choice of vigilance, lifelink, or haste until end of turn. 5/4 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Andauernder Nebel (Constant Mists) U Spontanzauber Buyback-Sacrifice a land. (You may sacrifice a land in addition to any other costs as you cast this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.) Prevent all combat damage that would be dealt this turn. Wert: ab ca. 12,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Leben aus Lehm (Life from the Loam) SR Hexerei Return up to three target land cards from your graveyard to your hand. Dredge 3 (If you would draw a card, you may mill three cards instead. If you do, return this card from your graveyard to your hand.) Wert: ab ca. 7,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Schmelztiegel der Welten (Crucible of Worlds) SMR Artefakt You may play lands from your graveyard. Wert: ab ca. 14,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Frostschickerin (Frostwielder) C Kreatur – Mensch Schamane If a creature dealt damage by Frostwielder this turn would die, exile it instead. : Frostwielder deals 1 damage to any target. 1/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Bergsturz-Elementar (Rockslide Elemental) U Kreatur – Elementarwesen First strike Whenever another creature dies, you may put a +1/+1 counter on Rockslide Elemental. 1/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Kopf der Gorgo (Gorgon's Head) U Artefakt – Ausrüstung Equipped creature has deathtouch. Equip Wert: ab ca. 1,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Tiefenfeuerelementar (Deepfire Elemental) U Kreatur – Elementarwesen : Destroy target artifact or creature with mana value X. 4/4 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Sturmhauchdrache (Stormbreath Dragon) M Kreatur – Drache Flying, haste, protection from white : Monstrosity 3. (If this creature isn't monstrous, put three +1/+1 counters on it and it becomes monstrous.) When Stormbreath Dragon becomes monstrous, it deals damage to each opponent equal to the number of cards in that player's hand. 4/4 Wert: ab ca. 1,60 EUR (ohne Gewähr) |
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