von Mario Haßler, 31.03.2019 - 22:59 – Spielbericht · Multiplayer
Wir sind schon zu Beginn des Abends zu acht und teilen uns daher auf zwei Tische auf.
Los geht's mit den Berichten vom großen Tisch, die freundlicherweise Gert zusammengetragen hat:
Vor dem ersten Spiel geht es erst einmal um
Forge of Empire oder so etwas. Axel und Stefan haben ein Wikingerdorf und einen japanischen Hafen erobert oder aufgebaut oder ausgebaut oder abgebaut oder ... und tauschen sich nun intensivst darüber aus. Gert versteht nur Bahnhof, aber irgendwann geht es dann doch um Magic und das erste Spiel.
Großer Tisch, erstes Spiel: "Zombie-Magic" (4 Spieler)
Die Spieler und Kommandeure sind, in Startreihenfolge: Axel mit
Meren vom Klan Nel Toth
, Sabine mit
Inalla, Erzmagierin der Rituale
, Stefan mit
Ezuri, Klaue des Fortschritts
und Gert mit
Nahiri die Lithomagierin
. Stefan bringt als Erster eine Kreatur, einen
Aasfressenden Schlamm
. Der greift Gert an und wird im Angriff durch den
Ninja der späten Stunden
ersetzt. Danach bringen alle Spieler ihre Kommandeure in Stellung. Ein
Sonnenexplosions-Engel
von Gert findet nur Stefans
Ninja
getappt vor.
Axel und Stefan sammeln fleißig Erfahrungsmarken. Sabines
Inalla
kopiert nach einem
Leichen-Augur
fröhlich andere Zauberer und baut sich solide auf. Inzwischen ist Mario eingetroffen und klinkt sich bei Sabine als
Dämonischer Tutor
ein. Mit Ausnahme von Gert vergrößern alle Spieler ihren Kreaturenbestand, bis Sabine durch die
Vorherrschaft der Sippe
das Feld räumt.

Außer ihren Zauberern überlebt nur bei Stefan eine
Einsichtige Magierin
, dank der Erfahrungsmarken mit mittlerweile vierzehn +1/+1-Marken. Im gleichen Zug schickt Sabines Angriff
Nahiri
wieder in die Kommandozone, und ein aus Stefans Friedhof gewirktes
Biomagisches Meisterstück
beschert ihr fünf Karten.

Abermals bauen sich die Spieler wieder auf. Stefan hat schließlich sieben Spinnen-Spielsteine im Spiel, die, verstärkt durch den
Aufstieg des Bändigers
, Axel angreifen. Dieser sieht ein, dass Abwehr nur ihm schaden würde, und so wird er widerstandslos zu Stefans Zombie. Axel kann durch
Meren vom Klan Nel Toth
, einen
Schlächter von Malakir
und den
Phyrexianischen Seuchenherrn
einige Kreaturen von Sabine entsorgen. Sabine wehrt sich mittels eines
Rakdos-Amuletts
. Dadurch kommt Stefan auf 2, Axel auf 7 und Gert (keine Kreaturen im Spiel) bleibt bei 19 Lebenspunkten. Sabine selbst kommt jedoch unter 0 und wird durch diesen Suizid zu einem herrenlosen Zombie. In ihrem eigenen Zug beendet sie dann das Spiel durch einen
Kometenhagel
auf den Zombiemeister Stefan. Auch seine achtzehn Handkarten, vom
Turm des Reliquienschreins
ermöglicht, bieten keine Rettung. Dadurch wird Gert als letzter Nicht-Zombie Sieger. Dieses kuriose Ende führt den Spielverlauf ad absurdum: Gert hatte insgesamt nur zwei Kreaturen im Spiel und zum Zeitpunkt seines "Sieges" war davon eine im Friedhof und eine im Exil.
Großer Tisch, zweites Spiel: "Jeder gegen jeden" (3 Spieler)

Sabine und Axel verabschieden sich, und Mario steigt zum "Jeder gegen jeden" zu dritt ein: Stefan mit
Vela die Nachtumhüllte
, Gert mit
Daretti der Schrottkundige
und Mario mit
Tajic, Schwert der Legion
. Den ersten Auftritt hat Gerts
Daretti
, jedoch nur kurz, denn beide Gegner gehen gegen ihn vor. Auch
Tajic
kommt, bleibt jedoch während des ganzen Spiels.

Er geht nur kurz an Stefan, der ihn mit einer Kreaturenverzauberung auf seine Seite holt, doch Mario kann durch Lösen des
Sonnenschmieders
eine
Abnutzung
wirken und seinen Kommandeur zurückholen.
Weitere Kreaturen bei Mario und Gert lassen Stefan mittels
Verdammung
den Tisch räumen. Die Nachfahren in Spielsteinform von Gerts
Wurmspiralmaschine
kommen jedoch erst dadurch ins Spiel. Durch Angriffe von
Tajic
, auch als Bataillon, und der dank
Daretti
wieder auferstandenen
Wurmspiralmaschine
samt ihrer Spielsteine scheidet Stefan als Erster aus. Es folgt ein Schlagabtausch und Belauern zwischen Mario und Gert. Immerhin kann
Tajic
7 Kommandeurschaden landen. Das Ende jedoch ist ein
Stählerner Höllendrache
von Gert, der durch das
Dorf der Flammensippe
Eile erhält. Mangels Luftabwehr und verfügbarem Mana kann Mario diesem nichts entgegensetzen. Sieg für Gert.
Großer Tisch, drittes Spiel: "Jeder gegen jeden" (3 Spieler)

Noch einmal heißt es "Jeder gegen jeden": Gert mit der
Skorpion-Gottheit
, Mario mit
Jeleva, Nefalens Geißel
und Stefan mit
Sigarda vom Reiherschwarm
. In diesem letzten Spiel am großen Tisch trifft es Mario besonders hart. Nach vier Mulligans bleibt er auf drei Ländern beschränkt und nimmt kaum am Spiel teil. Da er auch keine Kreaturen spielt (vermutlich weil er keine spielen kann), genügt ein Angriff von Gerts
Meister der Grausamkeiten
, um die Lebenspunkte auf 1 zu reduzieren. Bei Stefan ist der
Meister
nicht so erfolgreich, da dieser immer wieder Spielsteine und anderes Kleinvieh in den Weg stellen kann.

Hingegen kommt
Sigarda
bei Gert dreimal ungehindert durch und landet 15 Kommandeurschaden.
Einen nur kurzen Einhalt kann Gerts
Ugin der Geisterdrache
gebieten: Für den Preis von fünf Loyalitätsmarken werden sowohl
Sigarda
als auch der
Meister der Grausamkeiten
aus dem Spiel geworfen.
Sigarda
kommt jedoch bald schon wieder aus der Kommandozone zurück, und Gert hat immer noch keine Luftabwehr. Nun will Stefan mit
Sigarda
den Planeswalker
Ugin
zurechtstutzen, aber Gert weist ihn darauf hin, dass
Ugin
wohl nicht das primäre Ziel sein kann, wenn sein Beherrscher bereits 15 Kommandeurschaden hat. Stefan nimmt mit etwas Zögern diesen Hinweis an, und mit 20 Kommandeurschaden fliegt Gert raus. Klarer Sieg für Stefan.
Anmerkung des Redakteurs: Tja, liebe Spieler vom großen Tisch, da hätte etwas mehr Regelkenntnis gut getan, denn ein Spieler verliert erst bei 21 Kommandeurschaden. Ob das einen Unterschied gemacht hätte, vermag ich allerdings nicht zu sagen.
Und hier die Berichte vom kleinen Tisch:
Kleiner Tisch, erstes Spiel: "Zweiköpfiger Riese" (4 Spieler)

Am kleinen Tisch haben sich die vier anderen Spieler zusammengefunden, und die Sitzanordnung legt nahe, dass wir
"Zweiköpfiger Riese" spielen, wobei wir uns auf einen gemeinsamen Start-Lebenspunktestand von 60 LP je Team einigen. Es spielen Tobias mit
Trostani, die Stimme Selesnijas
und Benjamin mit
Yuriko, Schatten des Tigers
gegen Sebastian mit
Lavinia aus dem Zehnten
und mich mit
Prossh, Himmelsjäger von Kher
(
→ zur Deckliste).

Die Kräfteverhältnisse wogen im Laufe des Spiels einige Male hin und her, auch wenn es am Anfang schon gleich gut für unsere Gegner losgeht: Tobias befiehlt früh einen
Blinden Gehorsam
, und wir bekommen diese Verzauberung einfach nicht weg. Das bedeutet: abnötigen, abnötigen und abnötigen. Für weitere Lebenspunkte sorgt dann schon
Trostani
, und mit dem
Brunnen der verlorenen Träume
werden daraus weitere Karten. Zwar bekommt Sebastian mit einem
Phyrexianischen Körperwandler
ebenfalls einen
Trostani
, doch mithilfe von
Thassa, Göttin der Meere
kann Benjamin ruckzuck seinen
Wünschelrutendolch
in ein
Verlorenes Tal
transformieren und manamäßig mächtig Gas geben.
Aber auch ich plane einen Schachzug mit beeindruckenden Auswirkungen mit einer
Zeit der Verdopplung
und einer
Wucht des Aufpralls
, sodass in der nächsten Runde
Prossh
in Begleitung von vierzehn Kobolden das Spiel betreten soll, die alle zusammen für nicht weniger als 30 Schaden bei unseren Gegnern sorgen.

Aber Benjamin erstickt meine Bemühungen schon im Keim, indem er mit dem
Schwanengesang
schon die
Zeit der Verdopplung
verwehrt und durch einen Vogel ersetzt. Außerdem zerstört er meinen
Tempel der falschen Göttin
, sodass ich erst einmal mit
Garruk Wildsprecher
weiter mache, um den mangelnden Ländernachschub wenigstens ein bisschen auszugleichen.
Darüber kann Tobias sich nicht beklagen, aber auch er bringt
Garruk Wildsprecher
an den Start. Ausgesprochen störend ist jedoch sein
Thaumaturgischer Kompass
, der in Gestalt von den
Türmen von Orazca
mir jedwede Hoffnung nimmt, mit
Prossh
in der gewünschten Form zu punkten.

Oder wenigstens mit dem
Karnerhort-Wurm
, den ich auf der Hand behalte, weil er ja doch nicht die
Zeit der Verdopplung
zurückholen kann. Im Gegensatz dazu kann Tobias mit der
Himmlischen Eintracht
den Grundstein für eine Reihe von Engeln legen – dank Abnötigen ist die Auslösebedingung nur selten ein Problem – und es ist Sebastians
Lavinia
zu verdanken, dass es hier nicht allzu ungestüm voran geht.
Nun hält Benjamin es für angemessen, den Tisch mit einer
Toxischen Sintflut
leerzufegen, wobei Tobias'
Trostani
und Sebastians
Lavinia
schnell wieder erscheinen. Letztere wäre eine tolle Partnerin für den
Hohläugigen Navigator
, doch der wird von Benjamin per
Einprägen
gekontert. Bis die Seelengebunden-Kreatur wieder erscheint, hat ein
Kehlenschlitzer
kurzen Prozess mit
Lavinia
gemacht.

Auch meine
Wucht des Aufpralls
wird nun beendet, Schild daran ist die
Herbstritterin
von Tobias. Ich schicke dennoch
Karnerhort-Wurm
und
Prossh
ins Rennen, um einfach mit beiden in die Offensive zu gehen und so die
Türme von Orazca
zu überlisten. Die nehmen den
Karnerhort-Wurm
aus dem Kampf, aber für
Prossh
bleibt noch eine
Unvermittelte Abwesenheit
, und so wird wieder nichts draus.
Während Tobias
Emeria, die Himmelsruine
besucht und sie für so gut befindet, dass er sie mit
Vesuva
kopiert, ändere ich meinen Plan und verpflichte
Mazirek, Kraul-Todespriester
. Der eröffnet mit dem zurückgekehrten
Prossh
und der Armee von Kobolden neue Möglichkeiten, die Kreaturenmasse in mehr Durchschlagvermögen zu verwandeln.

Sebastians
Lavinia
unterstützt diesmal die Offensive, und so müssen unsere Gegner einiges an Schaden einstecken – was angesichts des vorhandenen Lebenspunktepolsters (ihr erinnert euch: Abnötigen...) aber nicht weiter bedrohlich ist. Vermutlich deshalb sieht Benjamin auch keinen Anlass für den Einsatz seines
Vergessenheitssteins
, aber ich lasse mich auch nicht von Tobias'
Bund der Märtyrer
abschrecken, weiter nach vorne zu preschen, denn auch wenn Sebastian dabei seine
Lavinia
verliert, verhilft
Mazireks
Fähigkeit ob der vielen Opferei meinen Kreaturen nur zu noch mehr Stärke.

Dann wird es Benjamin aber doch zu bunt, und er wirkt ein
Rift des Sturmtiefs
mit Überlast – nur um dann festzustellen, dass davon auch Teamkollege Tobias betroffen ist. Der nimmt's gelassen, beschwört eine riesige
Ulvenwald-Hydra
, die von Benjamin mit
Sakashimas Lehrling
flankiert wird. Sebastian zieht daraufhin die Notbremse namens
Tag der Abrechnung
, doch mit seinem
Aufstieg des Luminarchen
wird er trotzdem keine Marken sammeln, denn dank
Emeria
und
Emeria-Kopie
holt Tobias sich ja jede Runde zwei Kreaturen aus dem Friedhof zurück, und so ist bald die
Herbstritterin
wieder da, um die Verzauberung zu zerstören, und die riesige
Ulvenwald-Hydra
, um uns Angst zu machen. Benjamin verstärkt seine Truppen mit
Higure, der laue Wind
, die auch dem
Nebelklingen-Shinobi
das nötige Durchsetzungsvermögen verleiht, und da nun endlich sehen wir wirklich keine Chance mehr, das Ruder noch einmal herumreißen zu können, und geben auf. Das Spiel war durchaus hart umkämpft und spannend, doch Benjamin und Tobias hatten meist die Nase vorn und fahren verdient den ersten Sieg ein.
Kleiner Tisch, zweites Spiel: "Zweiköpfiger Riese" (4 Spieler)
Für das zweite Spiel setzen Tobias mit
Yasova Drachenklaue
und Benjamin mit
Kess, abtrünnige Magierin
auf Frauenpower, Sebastian wählt mit
Ayli, die Ewige Pilgerin
ebenfalls eine weibliche Anführerin, und mein Kommandeur ist
Mizzix vom Izmagnus
(
→ zur Deckliste). Es geht gleich stark los: Auf eine
Mutter der Runen
folgt bei Sebastian bereits die Kommandeurin
Ayli
, ich beschleunige mit einem
Sonnenring
, um
Mizzix
ebenfalls schon im zweiten Zug auszuspielen, und auch Tobias hat seine
Yasova
früh im Spiel.

Diese borgt sich einmal meinen
Mizzix
aus, aber dann kann ich mit der
Vandalenrandale
ein Manaartefakt zerstören, sodass Tobias erst einmal andere Sorgen hat.
Benjamin deckt für
Fakt oder Fiktion
unter anderem
Sheoldred die Flüsternde
auf, die wir als Fiktion in den Friedhof befehlen, von wo aus sie kurz darauf aber mit
Zusammenflicken
zurückgeholt wird – dank Grenzwert auch gleich ins Spiel. Ich habe jedoch ein
Replikationsritual
und erzeuge eine Kopie von
Sheoldred
, sodass Benjamin seine im nächsten Zug gleich wieder opfern muss. Unsere Freude über diesen Triumph währt nur kurz, denn dann lässt Benjamin mit den
Lebenden Toten
alle Kreaturen im Spiel gegen die im Friedhof tauschen, und der Vorteil ist wieder klar auf seiner Seite.

Tobias hat derweil ein
Größeres Gargadon
ausgesetzt, dessen Hauptaufgabe es nicht ist, möglichst bald ins Spiel zu kommen, sondern als unantastbare Opfermöglichkeit bereit zu stehen. Trotzdem wagt Sebastian sich mit dem
Baum der Verdammnis
auf das gefährliche Terrain, in der Hoffnung, seinen schädlichen Lebenspunktetausch im nächsten Zug einsetzen zu können, bevor er für
Sheoldred
geopfert werden muss. Es kommt freilich ganz anders: Tobias ruft die
Pöbelherrschaft
aus,

schnappt sich meinen neu ausgespielten
Mizzix
und Sebastians
Verdammnis-Baum
, nutzt die Fähigkeit von Letzterem, um unsere Lebenspunkte auf 13 sacken zu lassen, und opfert dann die beiden Kreaturen für sein
Größeres Gargadon
. Dieser Schuss ging aus unserer Sicht also nach hinten los.
Mit seinem
Helm der Requisition
übernimmt Tobias dann auch noch den
Höllischen Verfolger
von Sebastian. Zwar kann ich dann Benjamins
Sheoldred
mittels
Beherrschen
auf unsere Seite ziehen und den
Helm der Requisition
mit der aus dem Friedhof gefischten
Vandalenrandale
zerstören, doch auf Benjamins
Skarabäen-Gottheit
folgt bei Tobias ein groß angelegter
Aufruhr
, der alle im Spiel befindlichen Kreaturen bei ihm versammelt und ihnen Eile gibt. Die weniger starken werden für das
Größere Gargadon
geopfert, das für noch mehr Schaden sorgt, und so ist es mit einem Schlag aus mit uns. Erneuter Sieg für Tobias und Benjamin.
Kleiner Tisch, drittes Spiel: "Zweiköpfiger Riese" (4 Spieler)
Das ging schnell, aber auch die folgende Partie wird nicht lange dauern. Grund dafür ist mein Kommandeur
Dornenschädel, das wandernde Grab
(
→ zur Deckliste), der wunschgemäß im zweiten Zug bereits in die Offensive geht.

Zwar kann Benjamin ihn mit dem
Marodierenden Fleischsack
in die Kommandozone zurückbefördern, aber von dort kommt er ja mitsamt der Marken für vier Mana wieder zurück und stürzt sich eilig gleich wieder in den Kampf.

Als Benjamin seine Kommandeurin
Meren vom Klan Nel Toth
ins Rennen schicken will, kann Sebastian das mit einer
Auflösung
vereiteln.
Tobias hat einen
Sceada-Brutplatz
eingerichtet, jetzt soll eine
Astralrutsche
folgen, die Sebastian mit einer
Zauberverkrümmung
zwar nicht verhindern kann, aber doch teurer macht als von Tobias geplant. Dafür bekommt es Benjamins
Sporenfrosch
mit einer
Mystischen Schlange
zu tun, und so kann Sebastian den Weg für meinen immer stärker werdenden
Dornenschädel
frei halten, ohne dass seine Kommandeurin
Tishana, Stimme des Donners
selbst zum Einsatz kommen muss. Für das Durchkommen sorgt allerdings auch mein
Shizo, Lagerhaus des Todes
, und mit der
Macht der Eichen
kürze ich die Strecke zum Ziel ein wenig ab. Meine
Pionierstiefel
macht Benjamin zwar mit seinem
Malmhorn
kaputt, und mithilfe seines
Astralen Füllhorns
kann Tobias dann auch seine Kommandeurin
Atraxa, Stimme der Prätoren
in Stellung bringen, doch mein
Gnadenloser Scharfrichter
lässt die beiden Kreaturen zusammen mit Sebastians
Schlange
wieder verschwinden, und so kann
Dornenschädel
sein Werk vollenden und die Gegner mit seinem Kommandeurschaden besiegen. Dieses Spiel geht an Sebastian und mich.
Kleiner Tisch, viertes Spiel: "Zweiköpfiger Riese" (4 Spieler)
Für das nächste Spiel bleiben Tobias und Sebastian bei ihren Kommandeurinnen
Atraxa, Stimme der Prätoren
bzw.
Tishana, Stimme des Donners
, denn von ihnen hat man ja nicht viel gesehen. Benjamin wechselt zu
Oona, Königin der Feen
,

und ich greife mir das Deck rund um
Riku der Doppelspiegler
(
→ zur Deckliste). Ich habe einen langsamen Start, der weiter erschwert wird, als Benjamin mit seiner
Einöde
meinen Zug-zwei-
Gruulgrund
zerstört.

Dafür kann Sebastian eine
Seidenpeitschen-Spinne
beschwören, die zunächst zwar von Benjamins
Geiselnehmerin
entführt wird, aber in einer konzertierten Aktion verleiht erst Sebastian der Piratin eine
Schlangengestalt
, und dann lasse ich sie an einer
Straßenwölbung
draufgehen, sodass die
Seidenpeitschen-Spinne
wieder zu Sebastian zurückkehrt.
Dieser Einsatz soll sich auszahlen, denn die Decks unserer Gegner enthalten viele Flieger, und die haben nun ein Problem. Da wären beispielsweise Kommandeurin
Atraxa
und eine
Unheilvolle Sphinx
bei Tobias, die mit der
Spinne
vom Himmel gepeitscht werden. Mit
Teferi, Magier von Zhalfir
schränkt Benjamin dann zwar unsere Handlungsmöglichkeiten ein, was mit Hinblick auf die Neutralisierungszauber von Sebastian durchaus störend ist, aber dafür kann ich mit der
Weisen der Renaturierung
und einer
Kristallscherbe
das Feld der Gegner nach und nach von Artefakten und Verzauberungen befreien und hin und wieder einen Moment der Unachtsamkeit nutzen, um die eine oder andere gegnerische Kreatur wieder auf die Hand zu schicken.
Während Benjamin ob der
Seidenpeitschen-Spinne
sichtlich ausgebremst ist, lässt Tobias sich nicht ganz so leicht einschüchtern und bringt einen
Kurator der Mysterien
ins Spiel, der in der
Kleinstadt in Gaven
gemästet wird, um dem Rundumschaden zu entkommen. Davon profitiert auch die
Muse des Samenflugs
, die es zudem erlaubt, die +1/+1-Marken-Verteilung zweimal pro Runde durchzuführen.

Zusätzlich setzt Tobias das
Rift des Sturmtiefs
ein, um das Feld von Sebastian und mir zu räumen und anschließend mit den
Verstrichenen Jahren
ein paar Karten aus dem Friedhof zurück zu holen. Nun endlich traut Benjamin sich auch,
Oona
herbeizuzaubern, doch sie wird umgehend von Sebastian mit einer
Froststarre
belegt.

Die Kreaturen von Tobias werden immer größer, aber ich kann nun ein
Turbulenzelementar
verpflichten, das mit dem nächsten Land den 9/9
Kurator der Mysterien
auf meine Seite holt, und mit dem übernächsten Land die 7/9
Muse des Samenflugs
, die ich für einen
Folgenreichen Fall
opfere. Tobias wechselt daraufhin zu einer völlig anderen Taktik und versucht sich an dem
Herannahen der zweiten Sonne
, wobei
Das Gitrog-Monster
dafür sorgt, dass er mehr Karten zieht und somit die Hexerei eigentlich schneller wieder auf die Hand bekommt. Dann aber durchsucht er seine Bibliothek nach einem Land, und nach dem Mischen ist völlig ungewiss, ob und wann das
Herannahen der zweiten Sonne
zum zweiten Mal kommt.
Mit
Mizziummörser
und
Inferno-Titan
werde ich dann
Das Gitrog-Monster
los, und auch wenn Benjamin seinen
Mystischen Lehrmeister
nutzt, um einen
Dämonischen Lehrmeister
zu finden, kommen unsere Gegner auf keine Idee, wie sie sich gegen uns behaupten können. Zwar ist das Spiel noch längst nicht entschieden, aber Tobias und Benjamin malen sich nur noch geringe Chancen aus und geben daher an dieser Stelle auf. Sieg für Sebastian und mich.
Kleiner Tisch, fünftes Spiel: "Zweiköpfiger Riese" (4 Spieler)
Das nächste Spiel soll dann wieder ein klares Ende haben, und darauf müssen wir auch gar nicht lange warten. Das liegt an dem erhöhten Aufkommen von Planeswalkern. Während Sebastian auf
Muldrotha die Gräberflut
als Kommandeur baut und mein Deck von
Kaalia von der Weite
(
→ zur Deckliste) angeführt wird, hat Tobias sich für
Aminatou die Schicksalswandlerin
entschieden, die nach einer
Desinformationskampagne
bereits das Spielfeld betritt.

Sebastians
Polyederarchiv
wird von Benjamins
Malmhorn
zermalmt, dann erzählt Tobias uns die Sage von der
Wiedergeburt des Ältesten
– und wann immer
Aminatou
es will, fängt die Geschichte wieder von vorne an. So kommen Sebastian und ich auf keinen grünen Zweig, und die aggressive
Kaalia
-Strategie kann sich nicht entfalten.
Benjamin holt sich
Vraska, Königin der Golgari
dazu, Tobias
Venser den Gast
, und wir können nichts dagegen tun, weil sich alles, was uns zur Verfügung steht, bloß gegen Kreaturen richtet. Immerhin kommt dann Benjamins Kommandeur
Meren vom Klan Nel Toth
, dem zwar Sebastians
Siegel der Verdammnis
nichts anhaben kann, wohl aber mein
Terminieren
. Doch das Heft geben unsere Gegner nicht mehr aus der Hand. Das Spiel endet, indem Benjamins Kreaturen uns Kampfschaden zufügen, während er bereits das Emblem von
Vraska
hat. Klarer Sieg für Benjamin und Tobias.
Kleiner Tisch, sechstes Spiel: "Zweiköpfiger Riese" (4 Spieler)
Noch einmal werden die Decks ausgewechselt. Die neuen Kommandeure sind:
Jori En, Ruinentaucherin
bei Tobias,
Yuriko, Schatten des Tigers
bei Benjamin,
Bruna vom Alabasterschwarm
bei Sebastian und
Ezuri, Klaue des Fortschritts
bei mir (
→ zur Deckliste). Den besten Start hat Benjamin, der mit einer
Hypnotischen Sirene
früh in die Offensive geht, um dann
Yuriko
per Kommandeur-Ninjutsu ins Spiel zu mogeln. Danach hilft
Shizo, Lagerhaus des Todes
beim Durchkommen, und der Kartennachschub ist gesichert.

Dass ich dann
Ezuri
in Stellung bringen und kurz darauf
Edric, Meisterspion von Trest
nachlegen kann, nimmt Benjamin zum Anlass, mit einer
Toxischen Sintflut
das Spielfeld wieder zu leeren. Nun kann Sebastian seine
Bruna
ausspielen, doch schon der
Herrscher des verlorenen Alara
landet nicht bei ihm, sondern nach einer
Zauberentführung
bei Tobias. Mit einem herbeigerufenen
Kreischmaul
entsorgt Benjamin dann auch noch
Bruna
, sodass es bei uns wieder übersichtlich aussieht.

Ich verpflichte einen
Jhessischen Infiltrator
und kann
Ezuri
zum zweiten Mal ausspielen, und auch Sebastians
Bruna
bekommt einen weiteren Auftritt, während Benjamin eine
Gequälte Seele
vorausschickt, um den
Oni der lautlosen Klinge
ins Spiel zu bringen. Dass dann auch noch der
Gossenschütze
von Tobias sich anschickt, uns Lebenspunkte abzuknöpfen, nimmt Sebastian zum Anlass, mit einem
Finalen Urteil
den Tisch leerzuräumen, auch wenn dabei mein
Wunder
nicht da landet, wo es hin soll. Doch es nützt alles nichts, Tobias legt einen
Rätselhaften Sceada
nach, bei Benjamin erscheint wieder die
Gequälte Seele
, und die
Arkane Adaption
sorgt dafür, dass die ausgelöste Fähigkeit von
Yuriko
für alle seine Kreaturen gilt, die mit Kampfschaden durchkommen. Das bekommen wir nicht mehr in den Griff, und so gehen Tobias und Benjamin auch aus diesem Spiel als Sieger hervor.
Das war's für heute. Beim nächsten Mal ist
Weltenjagd (Planechase) dran!