Spielbericht vom 09.10.2008
von Mario Haßler, 13.10.2008 - 20:11 – Spielbericht · Multiplayer
Erstes Spiel: "Verräter"
Wir sind zu fünft – eine gute Gelegenheit, mal wieder "Verräter" zu spielen. Das Los macht Gert zum Fürsten und mich zum Verräter. Letzteres ist natürlich zunächst weder dem Fürsten noch den Bauern Axel, Matze und Siegfried bekannt, denn noch agiere ich im Geheimen. Ich habe mein Deck "Jeskas Rasselbande" gewählt, halte mich aber bis auf Weiteres zurück. Gert kann sich selbst zur Wehr setzen, er entsorgt Axels Ruhmsucher mit einem Punktierenden Donnerkeil. Siegfried hat sich allerdings einen Wasserfall-Nachäffer herbeigeholt, der sich mit der Schlagkraft des Dominus verstärkt und verhüllt und auf Gert eindrischt. Nachdem sich bei Matze ein Kletterranken-Kudzu zeigt und ich Kaldras Schwert neben einen harmlosen Eisenmyr lege, entscheidet sich Gert für einen Wilden Schwung mit diesen drei potenziellen Zielen, und sehr zu meiner Freude wird Matzes Pflanze entsorgt. Als jener dann einen Sturmruf installieren will, ist mir das mein "Outing" wert – ich neutralisiere den Verzauberungszauber, entferne ganz frech den eigentlich verhüllten Wasserfall-Nachäffer aus dem Spiel und fülle Gerts Lebenspunktekonto wieder auf. Kurz darauf kann ich den Ronin-Klippenreiter engagieren, der sich schon auf seinen ersten Angriff mit Kaldras Schwert freut. Hier macht mir Axels Pazifismus allerdings einen Strich durch die Rechnung.
Siegfried dreht mit einem Hinterlistigen Jungtier weiter auf, allerdings sorgen seine vier Startmarken nicht nur für eine Abschwächung, sondern dank Gerts Kulrath-Ritter sogar für eine Totalblockade. Hier weiß aber Matze zu helfen, eine Tamanoa vorausgeschickt, kann er mit einer Feurigen Gerechtigkeit sowohl Gerts schwarz-roten Ritter als auch meinen frisch ins Spiel gekommenen Goblin-Scharfschützen eliminieren. Immerhin kann Gert einen weiteren Kulrath-Ritter präsentieren, aber das gilt auch für Matze mit seiner Tamanoa. Siegfried bläst mit dem Vasall des Hirndurchforschers zum Angriff, und das Hinterlistige Jungtier wirft nach und nach seine blockierenden Marken ab. Hier nützt auch Gerts Loderrassel-Vogelscheuche nichts mehr, und auch ich finde keine geeigneten Gegenmittel. Mein Fürst erliegt Siegfrieds Angriffen, und Axel, Matze und Siegfried fahren den Sieg ein.
Zweites Spiel: "Verräter"
Wir bleiben bei diesem Format und losen die Rollen neu aus. Diesmal ist Matze der Fürst, er greift sich eins seiner berüchtigten "Highlander"-Decks. Ich bin diesmal Bauer und zunächst ahnungslos, wer der Verräter in unseren Reihen ist. Das soll sich bald ändern. Matze legt los: Hafen von Rishada, Sonnenring, Finsterer Monolith, Kerzen von Leng. Gert stattet seine ersten beiden Sümpfe mit dem Genju der Marschen aus. Siegfried bringt einen Mondfingerhut-Wandelwicht, der einen ersten Angriff auf den Fürsten wagt, und ersetzt ihn bald durch eine Unbezwingbare Esche. Ich komme mit meiner "Fernöstlichen Kampfkunst" nicht so recht ins Spiel, zum einen weil sich die kleinen Vorboten wie Ornithopter oder Wolkentänzer nicht blicken lassen wollen, zum anderen weil Matze meine Länder tappt, um mich auszubremsen – zuerst nur mit dem Hafen von Rishada, bald auch noch mit dem Eiskalten Manipulator. Axel findet hingegen hervorragend ins Spiel, seinen Einsiedler-Kavu stattet er mit der Stärke durch Einheit aus, und das gibt ihm angesichts von vier verschiedenen Standardländern satte +4/+4. Grund genug für Gert, an dieser Stelle einzuschreiten. Er entsorgt den Kavu mit Fleisch zerreißen und zeigt damit sein wahres Gesicht, ohne die Verräterrolle offiziell bekannt zu geben. Das hat viele Vorteile: Matze hat einen Gegner weniger, um den er sich kümmern muss, zieht aber weiterhin zwei Karten pro Runde, und Gert hat nach wie vor die reguläre Option, etwas zu neutralisieren, eine Karte aus dem Spiel zu entfernen und frische Lebenspunkte zu verteilen, die in den nächsten Runden noch anwachsen können. Bei der Gelegenheit lässt er auch gleich meinen Soratami-Spiegelwächter in einem Dunklen Sog untergehen, und ich sitze weiter ohne Kreaturen da.
Matze baut nun seine Position entscheidend aus. Sein artefaktlastiges Deck bringt einen Goblinschweißmeister hervor, kurz darauf den Memnarch und schließlich Bosh den Eisengolem. Für diesen opfert er den Memnarch, um Siegfrieds Unbezwingbare Esche zu entsorgen. Als Axel ihm wenig später den Goblinschweißmeister mit einem tödlichen Exotischen Fluch belegen will, nutzt Matze dessen Fähigkeit, um den Finsteren Monolith gegen den Memnarch im Friedhof zu tauschen. Auf meine Empfehlung hin opfert Siegfried nun sein Siegel der Urzeit, um den Finsteren Monolith zu zerstören. Es folgt eine kleine Diskussion darüber, ob dadurch die Fähigkeit des Goblinschweißmeisters verpufft (klar war, dass der aufgedruckte Text nicht dem aktuellen Regeltext entsprechen konnte, unklar war jedoch, wie dieses heute formuliert ist). Wir einigen uns mehrheitlich darauf, dass dem so sei (was sich im Nachhinein als korrekt herausstellt), also bleibt der Memnarch, wo er ist.
Ganz langsam nimmt mein Ninjutsu-Deck doch noch Fahrt auf, denn Higure, der laue Wind kann das eine oder andere Mal punkten. Sie holt einen Ninja der späten Stunden an ihre Seite, allerdings nur um ihn ungeblockt durch einen Nebelklingen-Shinobi zu ersetzen, der wiederum Bosh auf Matzes Hand zurückschickt. Das kommt jenem letztlich nicht ungelegen, denn als Siegfried Die Gefallenen wiederbeleben will, nutzt Matze sein Bücherregal, um mit Bosh auf der Bibliothek die anschließende Fehde sicher zu gewinnen. Axel baut weiter auf seine Ländervielfalt und will Matze von einer Exotischen Seuche heimsuchen lassen, und das ist dann doch Anlass genug für Verräter Gert, sich zu erkennen zu geben und diesen Spruch zu neutralisieren. Nachdem Gert auch meine Higure aus dem Spiel entfernt und 20 Lebenspunkte neu verteilt hat, besorgt sich Matze mittels Herstellung einen Trennenden Titan. Der entsorgt bei Axel fünf verschiedene Standardländer, was Axels Deck im Kern trifft. Unterstützt von den Kabbalisten-Schatzkammern spielt Gert hernach Phage die Unberührbare aus, und im Duett mit Matzes Eiskaltem Manipulator bildet sie die perfekte Killermaschine gegen Gegner mit wenigen Kreaturen – mich zum Beispiel. Einmal tappen, einmal angreifen, und ich bin draußen. Um die Gegner gar nicht erst auf die Idee kommen zu lassen, Phage zu entsorgen, sichert Gert das Spiel mit Endlosem Flüstern ab. Siegfried stürzt sich in seinem nächsten Angriff beflissen auf Matze, lässt ungeschickterweise aber ebenfalls nur einen potenziellen Blocker übrig – das muss natürlich zum Scheitern verurteilt sein. Und da Axel um fünf Runden zurückgeworfen wurde, lautet die logische Konsequenz: Aufgabe. Das Spiel geht an Gert und Matze.
Letzterer zettelt noch eine Diskussion ums Aufgeben an und behauptet gar, "so stark" sei seine Position doch gar nicht... Stimmt, ein nicht neutralisierter Zerschmetternder Sturm o. ä. hätte genügt. Aber wenn man solches dummerweise gerade nicht parat hat, ist eine Spielsituation wie diese nunmal ausweglos. Ich bin zwar ansonsten eher der Ansicht, man sollte auch nicht gewinnbare Spiele noch ehrenhaft zu Ende führen, sofern das Ende bereits in Sichtweite ist. Aber ehrlich gesagt: Gegen die meisten von Matzes Decks fehlt mir da ganz eindeutig der Spaßfaktor.
Drittes Spiel: "Emperor"
Je später der Abend, desto schöner die Gäste: Christine ist eingetroffen, und wir wechseln zum "Emperor"-Format. Christine und ich werden zu Generälen von Kaiser Gert, wir treten an gegen Kaiser Matze mit den Generälen Axel und Siegfried. Letzterer beginnt mit einem Leoniden-Höhlenwächter, den Gert just in dem Moment beseitigt, da er mit dem Vulshok-Morgenstern ausgerüstet werden soll. Mein direkter Gegner Axel hat ein blaues Artefaktdeck gewählt, und so fischt sein Neurok-Vertrauter auch gleich Nachschub nach. Ein Lichtbogen-Stachler verstärkt die Truppe, und die Flieger kommen ungeblockt bei mir durch. Ich habe nach längerer Zeit mal wieder mein Deck "Golgari-Ausgrabungen" in die Hand genommen und komme mit dem Schlurfenden Muschelwesen ins Spiel. Um die Ausgraben-Maschine in Gang zu bringen, opfere ich es und spendiere Christines Noggele-Bandit eine +1/+1-Marke. Leider bleibt das ohne nachhaltige Wirkung, denn Matze schickt den kleinen Räuber per Rückstoß auf die Hand zurück. Noch radikaler geht Siegfried gegen Gerts Gefräßiges Jungtier vor, das er kurzerhand per Entschlacken zerstört. Er selbst legt einen Rasierklingengolem nach, den er mit dem Vulshok-Morgenstern ausrüstet.
Ein Lichtbogen-Schläger hat sich Axel angeschlossen, doch ich glaube, mit der nächsten Kreatur an dieser Front erst einmal Ruhe einkehren lassen zu können: Mein Avatar des Leids kostet dank hinreichend gefüllter Friedhöfe nur – aber das bewahrt ihn nicht davor, von Matzes Gedächtnislücke neutralisiert zu werden... Zu allem Übel kann Axel nun noch einen seiner Flieger mit dem Schädelstrammer aufpeppen, sodass ich in meinem Zug lieber einen Stinkwurzbold ausgrabe und ausspiele statt den Avatar wieder zu ziehen. Zu meiner Überraschung greift Axel jedoch gar nicht an, sondern spielt einen Juggernaut aus, der nebenbei den Lichtbogen-Schläger weiter mästet. Derweil bricht die andere Flanke ein. Mit nur drei Ländern ist Christine schwach aufgestellt. Zwar kommt immerhin ein weiterer Noggele-Bandit nach, aber Siegfried überzieht Christine mit seinen Angriffen und verstärkt diese noch durch einen Serra-Engel, der mit den Vulshokhandschuhen ausgerüstet ist. Christine lebt ab, und ich folge ihr kurz darauf: Axel schickt nun nämlich den Stinkwurzbold per Widerhallende Wahrheit auf meine Hand zurück und greift einmal im großen Maßstab an – 13 Schaden sind für mich zu viel. Nun ist Gert alleine auf weiter Flur, und seine Gottheit des Stolzes wird von Matzes Zeitriss-Wolkenscholle auf die Hand zurückgebracht. Die Mysteriöse Ablehnung sorgt dafür, dass sie nicht wiederkommt, und mit dem Pakt des Gemetzels wird der Weg gänzlich frei gemacht. Wenige Angriffe später ist auch Gert bezwungen, und Matze, Siegfried und Axel gewinnen das Spiel.
Viertes Spiel: "Pentagramm"
Matze macht für eine Runde Zigarettenpause, wir spielen daher zu fünft "Pentagramm". Christine und Siegfried sind meine beiden Gegner, Axel und Gert sitzen an meinen Seiten. Letzterer beginnt das Spiel mit einem Wasserfall-Nachäffer, den er von Axel eingeäschert bekommt, und einem zweiten, der von Siegfrieds Shuriken entsorgt wird, den jener von einem Schädelschnapper löst. Mein Deck "Tobsucht" will seine Schlüsselkarte zwar noch nicht zeigen, aber ich halte die Starthand, die gut mit Mana ausgestattet ist und mit immerhin zwei Übergangsriten beste Absicherung verspricht. Zuvor kann ich mit dem Kreis des Kummers, eingestellt auf Schwarz, meinen großen Auftritt weiter vorbereiten. Gert kann derweil einen Felsen-Phooka für sich gewinnen, und Christine legt einen bedrohlichen Kriegsbeil-Tyrann, den ich mit einem Vampirkontakt zähme. Es folgt ein Hinterlistiges Jungtier, dem ich auch einen Vampirkontakt verpasse.
Während Axel auf drei Ländern hängenbleibt und nicht ins Spiel findet, verkneift sich Gert wegen Siegfrieds Shuriken das weitere Ausspielen von Kreaturen. Ich präsentiere meinen dritten Übergangsritus und habe immer noch keine Kreatur im Spiel. Von daher juckt mich Axels Zorn Gottes nicht, den er mit Hilfe eines Schneediamants ausspielen kann. Aber Siegfried passt der Kreaturenabräumer nicht in den Kram, also knallt er seinem Nachbarn einen Gegenzauber vor den Latz. Endlich zeigt sich die erste Kreatur bei mir in Form eines Orzhov-Sterbehelfers, der allerdings Christines Kriegsbeil-Tyrann eine –1/–1-Marke wert ist. Nun wagt sie einen ersten Angriff auf mich, verstärkt durch einen Wasserfall-Nachäffer, und in der Runde darauf den großen Angriff mit allem. Ohne Gegenwehr stecke ich tödlichen Schaden ein und bin draußen – und somit außer Reichweite für die rettenden Lebenspunkte meiner Vampirkontakte. Damit hat aber auch Gert sein Ziel zur Hälfte erreicht; für die andere Hälfte muss er Axel bezwingen, aber mit ihm hat er leichtes Spiel. Seinen Felsen-Phooka stattet Gert mit der Schlagkraft des Dominus aus und macht den wehrlosen Axel platt. Sieg für Gert.
Fünftes Spiel: "Emperor"
Matze komplettiert die Runde wieder auf sechs Spieler, also zurück zu "Emperor". Christine wird Kaiserin über Axel und Matze, Siegfried und ich sind die Generäle von Kaiser Gert. Siegfried hat sich sein Fledermaus-Deck geschnappt und fängt mit den Vampirfledermäusen zunächst klein an. Axels Luftraum bietet freie Einflugsschneisen, aber immerhin positioniert Christine an dieser Front den Waldschleicher-Nachäffer, um zum Gegenschlag ausholen zu können. Das versucht Siegfried mit dem Pranger der Schlaflosen zu unterbinden, doch hier hilft Axel mit Akromas Segen aus. Das letzte Wort behält allerdings Siegfried mit einem Vampirkontakt. Matze hat einen guten Start mit seinem Kletterranken-Kudzu, der zwei Immerändernde Weiten und den Zugriff des Kodamas vorbeihuschen sieht und sich mächtig aufplustert. Mein Deck "Improvisierende Waffenschmiede" ist zwar prinzipiell gut ausgestattet mit Zerstörungszaubern, allerdings lassen die emfpindlich lange auf sich warten. Immerhin kann ich den Meister des Nachtpfads für mich gewinnen, und ich freue mich schon darauf, die Pflanze unter den +1/+1-Marken hervorzuzerren und auf die Hand zurückzuschicken. Wie man sich denken kann, wird daraus nichts. Matze legt mit einem Beutelauernden Kavu nach, und dann sorgt eine Feurige Gerechtigkeit nicht nur dafür, dass mein Zombie-Zauberer das Zeitliche segnet, sondern die Gert geschenkten Lebenspunkte machen den Kavu auch noch um satte +5/+5 stärker. Ich ziehe die Notbremse mit einem Schmerzvollen Ableben auf Letzteren, leider ohne wirklichen Schmerz, da ohne Bonuskosten.
Mein Kaiser Gert hat seine Runden bislang in drei Woandersbuddeln investiert, und er wird alle drei im Laufe des Spiels einsetzen. Die erste sorgt dafür, dass sein Kiefer aus Stein gerade die 6 Schaden macht, die Matzes Kletterranken-Kudzu umbringen. Das verschafft mir eine kleine, aber dringend benötigte Verschnaufpause. Axel hat in der Zwischenzeit einen Hügelkenner und einen Avior-Seelenstarrer verpflichtet, und Letzterer reißt Siegfrieds blockende Grausekrallen-Fledermäuse mit in den Tod. Christine schickt eine Schleichende Vettel ins Rennen, stattet sie mit der Gabe der Gottheit aus und verschiebt sie an Axels Front. Hier kommt Gerts nächste Woandersbuddel zum Einsatz: Abermals wertet sie den Kiefer aus Stein auf, der diese Kreatur sowie nicht weniger als zwei Feldsanitäter bei Axel entsorgt. Ein ordentlicher Abräumer, aber Christine packt der Ehrgeiz. Sie legt einen neuen Waldschleicher-Nachäffer sowie einen Reißklauen-Trow nach und schickt auch diese bei Axel an die Front. An der anderen Flanke wartet Matze mit einem Wolligen Thoktar auf, das ich per Terminieren entsorgen kann. Matze bedankt sich mit einer Blitzhelix auf meine Ordensritter des Yawgmoth. Seinen frischen Beutelauernden Kavu kann ich mit dem Kampfmagier des Nachtpfads auf die Hand schicken, von wo aus er freilich bald wieder kommt und zudem Unterstützung von zweimal Tamanoa erhält. Es wird eng für mich, und dann fischt sich Matze mit dem Amulett aus Naya die Feurige Gerechtigkeit aus dem Friedhof – und die bringt mich schließlich um.
Siegfried kann sich besser behaupten, er beschwört den Sengir-Nosferatu und macht Matzes Beutelauernden Kavu mit dem Pakt des Gemetzels platt. Es geht heiß her. Gerts in dieser Runde bereits angeschlagener Vasall des Gewaffs fällt Matzes Verzweigendem Donnerkeil zum Opfer, ebenso der Blinde Jäger von Siegfried. Mit der dritten Woandersbuddel sorgt Gert dafür, dass sein Heulen des Nachtrudels satte neun Wolf-Spielsteine hervorbringt, und per Fossilienfund kommt der Vasall des Gewaffs wieder und verstärkt diese. Axels Apostel der Gnade kommt mit Schutz vor Schwarz daher, was ihm aber gegen Siegfrieds Flieger nichts nützt – Grund genug für Christine, ihr Engagement an dieser Front zu beenden und ihre Kreaturen wieder zurückzuziehen. Gerade rechtzeitig, denn Gerts Flammenspeer gibt Axel kurz darauf den Rest. Abermals holt Matze mit dem Amulett aus Naya die Feurige Gerechtigkeit aus dem Friedhof und setzt sie diesmal gegen Siegfrieds Vampirfledermäuse sowie gegen seinen Sengir-Nosferatu ein, dem gerade die Mittel zum Verflüchtigen fehlen.
Christine erzeugt mit dem Vasall des Knarzwalds über die Runden verteilt ein paar Spielsteine und schickt ihre beiden Reißklauen-Trows in den Kampf gegen Siegfried. Als ihr Waldschleicher-Nachäffer in den Genuss der Gabe der Gottheit kommt, schwenkt sie kurz für einen Angriff auf Gert um und entsorgt auf überzeugende Weise sechs seiner Wolf-Spielsteine. Danach geht es wieder Siegfried an den Kragen, der Christines Angriffen nicht lange standhalten kann. Sein letzter Akt ist ein Pakt des Gemetzels auf Matzes Tamanoa, und abermals muss Kaiser Gert alleine die Stellung halten. Das Spiel steht auf Messers Schneide: Matze steht mit 49 Lebenspunkten mit Abstand am besten da, aber bei den Kaisern steht mit üppigen 29 zu ausgesprochen schwachen 2 Lebenspunkten Gert wesentlich besser als Christine da. Zu dumm, dass Sengirs Fledermäuse und die Grausekrallen-Fledermäuse von Siegfried nicht schon das Werk vollenden konnten, denn jetzt ist Gert in der Defensive: Christine bringt mit ihrem Angriff satte 20 Schaden durch und nutzt einen Lebenssauger mitsamt Zurückverfolgen für den Abzug weiterer 4 Lebenspunkte. Und dann ist Matzes Angriff mit dem 8/8 Beutelauernden Kavu mehr als genug – das Aus für Gert, Sieg für Christine mit Matze und (posthum) Axel.
Ein Blick auf die Uhr zeigt, dass sich das letzte Spiel ordentlich in die Länge gezogen hat, also beenden wir damit den heutigen Abend.
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erstellt: 14.10.2008 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
| Ruhmsucher (Glory Seeker) C Kreatur – Mensch Soldat 2/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Punktierender Donnerkeil (Puncture Bolt) C Spontanzauber Puncture Bolt deals 1 damage to target creature. Put a -1/-1 counter on that creature. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Wasserfall-Nachäffer (Riverfall Mimic) C Kreatur – Gestaltwandler Whenever you cast a spell that's both blue and red, Riverfall Mimic has base power and toughness 3/3 until end of turn and can't be blocked this turn. 2/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Schlagkraft des Dominus (Clout of the Dominus) C Verzauberung – Aura Enchant creature As long as enchanted creature is blue, it gets +1/+1 and has shroud. (It can't be the target of spells or abilities.) As long as enchanted creature is red, it gets +1/+1 and has haste. Wert: ab ca. 0,65 EUR (ohne Gewähr) |
| Kletterranken-Kudzu (Vinelasher Kudzu) R Kreatur – Pflanze Landfall - Whenever a land you control enters, put a +1/+1 counter on Vinelasher Kudzu. 1/1 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Kaldras Schwert (Sword of Kaldra) R Legendäres Artefakt – Ausrüstung Equipped creature gets +5/+5. Whenever equipped creature deals damage to a creature, exile that creature. (Exile it only if it's still on the battlefield.) Equip (: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery. This card enters unattached and stays on the battlefield if the creature leaves.) Wert: ab ca. 4,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Eisenmyr (Iron Myr) C Artefaktkreatur – Myr : Add . 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Wilder Schwung (Wild Swing) U Hexerei Choose three target nonenchantment permanents. Destroy one of them at random. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Sturmruf (Stormbind) SR Verzauberung , Discard a card at random: Stormbind deals 2 damage to any target. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Ronin-Klippenreiter (Ronin Cliffrider) U Kreatur – Mensch Samurai Bushido 1 (Whenever this creature blocks or becomes blocked, it gets +1/+1 until end of turn.) Whenever Ronin Cliffrider attacks, you may have it deal 1 damage to each creature defending player controls. 2/2 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Pazifismus (Pacifism) UC Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature can't attack or block. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Hinterlistiges Jungtier (Shrewd Hatchling) U Kreatur – Elementarwesen Shrewd Hatchling enters with four -1/-1 counters on it. : Target creature can't block Shrewd Hatchling this turn. Whenever you cast a blue spell, remove a -1/-1 counter from Shrewd Hatchling. Whenever you cast a red spell, remove a -1/-1 counter from Shrewd Hatchling. 6/6 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Kulrath-Ritter (Kulrath Knight) U Kreatur – Elementarwesen Ritter Flying Wither (This deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.) Creatures your opponents control with counters on them can't attack or block. 3/3 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Tamanoa (Tamanoa) R Kreatur – Geist Whenever a noncreature source you control deals damage, you gain that much life. 2/4 Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Feurige Gerechtigkeit (Fiery Justice) SR Hexerei Fiery Justice deals 5 damage divided as you choose among any number of targets. Target opponent gains 5 life. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Goblin-Scharfschütze (Goblin Sharpshooter) R Kreatur – Goblin Goblin Sharpshooter doesn't untap during your untap step. Whenever a creature dies, untap Goblin Sharpshooter. : Goblin Sharpshooter deals 1 damage to any target. 1/1 Wert: ab ca. 18,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Vasall des Hirndurchforschers (Mindwrack Liege) R Kreatur – Schrecken Other blue creatures you control get +1/+1. Other red creatures you control get +1/+1. : You may put a blue or red creature card from your hand onto the battlefield. 4/4 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Loderrassel-Vogelscheuche (Rattleblaze Scarecrow) C Artefaktkreatur – Vogelscheuche Rattleblaze Scarecrow has persist as long as you control a black creature. (When this creature dies, if it had no -1/-1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a -1/-1 counter on it.) Rattleblaze Scarecrow has haste as long as you control a red creature. 5/3 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Hafen von Rishada (Rishadan Port) R Land : Add . , : Tap target land. Wert: ab ca. 16,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Sonnenring (Sol Ring) SMRU Artefakt : Add . Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
| Finsterer Monolith (Grim Monolith) R Artefakt Grim Monolith doesn't untap during your untap step. : Add . : Untap Grim Monolith. Wert: ab ca. 240,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Kerzen von Leng (Candles of Leng) R Artefakt , : Reveal the top card of your library. If it has the same name as a card in your graveyard, put it into your graveyard. Otherwise, draw a card. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Sumpf (Swamp) LC Standardland – Sumpf (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Genju der Marschen (Genju of the Fens) U Verzauberung – Aura Enchant Swamp : Until end of turn, enchanted Swamp becomes a 2/2 black Spirit creature with ": This creature gets +1/+1 until end of turn." It's still a land. When enchanted Swamp is put into a graveyard, you may return Genju of the Fens from your graveyard to your hand. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Mondfingerhut-Wandelwicht (Moonglove Changeling) C Kreatur – Gestaltwandler Changeling (This card is every creature type.) : Moonglove Changeling gains deathtouch until end of turn. (Any amount of damage it deals to a creature is enough to destroy that creature.) 2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Unbezwingbare Esche (Unstoppable Ash) R Kreatur – Baumhirte Krieger Trample Champion a Treefolk or Warrior (When this enters, sacrifice it unless you exile another Treefolk or Warrior you control. When this leaves the battlefield, that card returns to the battlefield.) Whenever a creature you control becomes blocked, it gets +0/+5 until end of turn. 5/5 Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
| Ornithopter (Ornithopter) SUC Artefaktkreatur – Thopter Flying 0/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Wolkentänzer (Cloud Sprite) C Kreatur – Feenwesen Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) Cloud Sprite can block only creatures with flying. 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Eiskalter Manipulator (Icy Manipulator) U Artefakt , : Tap target artifact, creature, or land. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Einsiedler-Kavu (Kavu Recluse) C Kreatur – Kavu : Target land becomes a Forest until end of turn. 2/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Stärke durch Einheit (Strength of Unity) C Verzauberung – Aura Enchant creature Domain - Enchanted creature gets +1/+1 for each basic land type among lands you control. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Fleisch zerreißen (Rend Flesh) C Spontanzauber – Arkan Destroy target non-Spirit creature. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Soratami-Spiegelwächter (Soratami Mirror-Guard) C Kreatur – Mondvolk Zauberer Flying , Return a land you control to its owner's hand: Target creature with power 2 or less can't be blocked this turn. 3/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Dunkler Sog (Drain Life) C Hexerei Spend only black mana on X. Drain Life deals X damage to any target. You gain life equal to the damage dealt, but not more life than the player's life total before the damage was dealt, the planeswalker's loyalty before the damage was dealt, or the creature's toughness. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Goblinschweißmeister (Goblin Welder) MR Kreatur – Goblin Handwerker : Choose target artifact a player controls and target artifact card in that player's graveyard. If both targets are still legal as this ability resolves, that player simultaneously sacrifices the artifact and returns the artifact card to the battlefield. 1/1 Wert: ab ca. 13,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Memnarch (Memnarch) MR Legendäre Artefaktkreatur – Zauberer : Target permanent becomes an artifact in addition to its other types. (This effect lasts indefinitely.) : Gain control of target artifact. (This effect lasts indefinitely.) 4/5 Wert: ab ca. 3,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Bosh der Eisengolem (Bosh, Iron Golem) R Legendäre Artefaktkreatur – Golem Trample , Sacrifice an artifact: Bosh, Iron Golem deals damage equal to the sacrificed artifact's mana value to any target. 6/7 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Exotischer Fluch (Exotic Curse) C Verzauberung – Aura Enchant creature Domain - Enchanted creature gets -1/-1 for each basic land type among lands you control. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Siegel der Urzeit (Seal of Primordium) C Verzauberung Sacrifice Seal of Primordium: Destroy target artifact or enchantment. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Ninja der späten Stunden (Ninja of the Deep Hours) C Kreatur – Mensch Ninja Ninjutsu (, Return an unblocked attacker you control to hand: Put this card onto the battlefield from your hand tapped and attacking.) Whenever Ninja of the Deep Hours deals combat damage to a player, you may draw a card. 2/2 Wert: ab ca. 1,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Nebelklingen-Shinobi (Mistblade Shinobi) C Kreatur – Mensch Ninja Ninjutsu (, Return an unblocked attacker you control to hand: Put this card onto the battlefield from your hand tapped and attacking.) Whenever Mistblade Shinobi deals combat damage to a player, you may return target creature that player controls to its owner's hand. 1/1 Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
| Die Gefallenen wiederbeleben (Revive the Fallen) U Hexerei Return target creature card from a graveyard to its owner's hand. Clash with an opponent. If you win, return Revive the Fallen to its owner's hand. (Each clashing player reveals the top card of their library, then puts that card on the top or bottom. A player wins if their card had a higher mana value.) Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Exotische Seuche (Exotic Disease) U Hexerei Domain - Target player loses X life and you gain X life, where X is the number of basic land types among lands you control. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Herstellung (Fabricate) MU Hexerei Search your library for an artifact card, reveal it, put it into your hand, then shuffle. Wert: ab ca. 2,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Trennender Titan (Sundering Titan) SMR Artefaktkreatur – Golem When Sundering Titan enters or leaves the battlefield, choose a land of each basic land type, then destroy those lands. 7/10 Wert: ab ca. 0,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Kabbalisten-Schatzkammern (Cabal Coffers) MU Land , : Add for each Swamp you control. Wert: ab ca. 17,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Phage die Unberührbare (Phage the Untouchable) MR Legendäre Kreatur – Avatar Diener When Phage the Untouchable enters, if you didn't cast it from your hand, you lose the game. Whenever Phage deals combat damage to a creature, destroy that creature. It can't be regenerated. Whenever Phage deals combat damage to a player, that player loses the game. 4/4 Wert: ab ca. 4,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Endloses Flüstern (Endless Whispers) R Verzauberung Each creature has "When this creature dies, choose target opponent. That player puts this card from its owner's graveyard onto the battlefield under their control at the beginning of the next end step." Wert: ab ca. 1,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Zerschmetternder Sturm (Shatterstorm) SRU Hexerei Destroy all artifacts. They can't be regenerated. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Leoniden-Höhlenwächter (Leonin Den-Guard) C Kreatur – Katze Soldat As long as Leonin Den-Guard is equipped, it gets +1/+1 and has vigilance. 1/3 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Beseitigen (Unmake) C Spontanzauber Exile target creature. Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Vulshok-Morgenstern (Vulshok Morningstar) UC Artefakt – Ausrüstung Equipped creature gets +2/+2. Equip (: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.) Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Neurok-Vertrauter (Neurok Familiar) C Kreatur – Vogel Flying When Neurok Familiar enters, reveal the top card of your library. If it's an artifact card, put it into your hand. Otherwise, put it into your graveyard. 1/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Lichtbogen-Stachler (Arcbound Stinger) C Artefaktkreatur – Insekt Flying Modular 1 (This creature enters with a +1/+1 counter on it. When it dies, you may put its +1/+1 counters on target artifact creature.) 0/0 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Schlurfendes Muschelwesen (Shambling Shell) C Kreatur – Pflanze Zombie Sacrifice Shambling Shell: Put a +1/+1 counter on target creature. Dredge 3 (If you would draw a card, you may mill three cards instead. If you do, return this card from your graveyard to your hand.) 3/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Noggele-Bandit (Noggle Bandit) C Kreatur – Noggle Räuber Noggle Bandit can't be blocked except by creatures with defender. 2/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Rückstoß (Recoil) UC Spontanzauber Return target permanent to its owner's hand. Then that player discards a card. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Gefräßiges Jungtier (Voracious Hatchling) U Kreatur – Elementarwesen Lifelink Voracious Hatchling enters with four -1/-1 counters on it. Whenever you cast a white spell, remove a -1/-1 counter from Voracious Hatchling. Whenever you cast a black spell, remove a -1/-1 counter from Voracious Hatchling. 6/6 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Entschlacken (Purge) U Spontanzauber Destroy target artifact creature or black creature. It can't be regenerated. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Rasierklingengolem (Razor Golem) C Artefaktkreatur – Golem Affinity for Plains (This spell costs less to cast for each Plains you control.) Vigilance 3/4 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Lichtbogen-Schläger (Arcbound Crusher) U Artefaktkreatur – Juggernaut Trample Whenever another artifact enters, put a +1/+1 counter on Arcbound Crusher. Modular 1 (This creature enters with a +1/+1 counter on it. When it dies, you may put its +1/+1 counters on target artifact creature.) 0/0 Wert: ab ca. 0,65 EUR (ohne Gewähr) |
| Avatar des Leids (Avatar of Woe) SMR Kreatur – Avatar If there are ten or more creature cards total in all graveyards, this spell costs less to cast. Fear (This creature can't be blocked except by artifact creatures and/or black creatures.) : Destroy target creature. It can't be regenerated. 6/5 Wert: ab ca. 2,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Gedächtnislücke (Memory Lapse) RC Spontanzauber Counter target spell. If that spell is countered this way, put it on top of its owner's library instead of into that player's graveyard. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Schädelstrammer (Skullclamp) MU Artefakt – Ausrüstung Equipped creature gets +1/-1. Whenever equipped creature dies, draw two cards. Equip Wert: ab ca. 4,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Stinkwurzbold (Stinkweed Imp) C Kreatur – Bold Flying Whenever Stinkweed Imp deals combat damage to a creature, destroy that creature. Dredge 5 (If you would draw a card, you may mill five cards instead. If you do, return this card from your graveyard to your hand.) 1/2 Wert: ab ca. 0,85 EUR (ohne Gewähr) |
| Juggernaut (Juggernaut) UC Artefaktkreatur – Juggernaut This creature attacks each combat if able. This creature can't be blocked by Walls. 5/3 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Serra-Engel (Serra Angel) MRU Kreatur – Engel Flying Vigilance (Attacking doesn't cause this creature to tap.) 4/4 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Vulshokhandschuhe (Vulshok Gauntlets) C Artefakt – Ausrüstung Equipped creature gets +4/+2 and doesn't untap during its controller's untap step. Equip (: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery. This card enters unattached and stays on the battlefield if the creature leaves.) Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Widerhallende Wahrheit (Echoing Truth) C Spontanzauber Return target nonland permanent and all other permanents with the same name as that permanent to their owners' hands. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Gottheit des Stolzes (Divinity of Pride) R Kreatur – Geist Avatar Flying, lifelink Divinity of Pride gets +4/+4 as long as you have 25 or more life. 4/4 Wert: ab ca. 2,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Zeitriss-Wolkenscholle (Riftwing Cloudskate) U Kreatur – Illusion Flying When Riftwing Cloudskate enters, return target permanent to its owner's hand. Suspend 3- (Rather than cast this card from your hand, you may pay and exile it with three time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, you may cast it without paying its mana cost. It has haste.) 2/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Mysteriöse Ablehnung (Arcane Denial) C Spontanzauber Counter target spell. Its controller may draw up to two cards at the beginning of the next turn's upkeep. You draw a card at the beginning of the next turn's upkeep. Wert: ab ca. 2,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Pakt des Gemetzels (Slaughter Pact) SR Spontanzauber Destroy target nonblack creature. At the beginning of your next upkeep, pay . If you don't, you lose the game. Wert: ab ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
| Einäscherung (Incinerate) C Spontanzauber Incinerate deals 3 damage to any target. A creature dealt damage this way can't be regenerated this turn. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Shuriken (Shuriken) U Artefakt – Ausrüstung Equipped creature has ", Unattach Shuriken: Shuriken deals 2 damage to target creature. That creature's controller gains control of Shuriken unless it was unattached from a Ninja." Equip (: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.) Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Schädelschnapper (Skullsnatcher) C Kreatur – Ratte Ninja Ninjutsu (, Return an unblocked attacker you control to hand: Put this card onto the battlefield from your hand tapped and attacking.) Whenever Skullsnatcher deals combat damage to a player, exile up to two target cards from that player's graveyard. 2/1 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Tobender Wumpus (Thrashing Wumpus) R Kreatur – Bestie : Thrashing Wumpus deals 1 damage to each creature and each player. 3/3 Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
| Schwarzer Ritus (Dark Ritual) SMRC Spontanzauber Add . Wert: ab ca. 0,85 EUR (ohne Gewähr) |
| Übergangsritus (Rite of Passage) R Verzauberung Whenever a creature you control is dealt damage, put a +1/+1 counter on it. (It must survive the damage to get the counter.) Wert: ab ca. 1,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Kreis des Kummers (Circle of Affliction) U Verzauberung As Circle of Affliction enters, choose a color. Whenever a source of the chosen color deals damage to you, you may pay . If you do, target player loses 1 life and you gain 1 life. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Felsen-Phooka (Crag Puca) U Kreatur – Gestaltwandler : Switch Crag Puca's power and toughness until end of turn. 2/4 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Kriegsbeil-Tyrann (Hatchet Bully) U Kreatur – Goblin Krieger , , Put a -1/-1 counter on a creature you control: Hatchet Bully deals 2 damage to any target. 3/3 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Vampirkontakt (Vampiric Link) C Verzauberung – Aura Enchant creature Whenever enchanted creature deals damage, you gain that much life. Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Zorn Gottes (Wrath of God) SR Hexerei Destroy all creatures. They can't be regenerated. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Schneediamant (Marble Diamond) UC Artefakt Marble Diamond enters tapped. : Add . Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Gegenzauber (Counterspell) SRUC Spontanzauber Counter target spell. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Orzhov-Sterbehelfer (Orzhov Euthanist) C Kreatur – Mensch Assassine Haunt (When this creature dies, exile it haunting target creature.) When Orzhov Euthanist enters or the creature it haunts dies, destroy target creature that was dealt damage this turn. 2/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Vampirfledermäuse (Vampire Bats) C Kreatur – Fledermaus Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) : Vampire Bats gets +1/+0 until end of turn. Activate no more than twice each turn. 0/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Waldschleicher-Nachäffer (Woodlurker Mimic) C Kreatur – Gestaltwandler Whenever you cast a spell that's both black and green, Woodlurker Mimic has base power and toughness 4/5 until end of turn and gains wither until end of turn. (It deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.) 2/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Pranger der Schlaflosen (Pillory of the Sleepless) UC Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature can't attack or block. Enchanted creature has "At the beginning of your upkeep, you lose 1 life." Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Akromas Segen (Akroma's Blessing) U Spontanzauber Choose a color. Creatures you control gain protection from the chosen color until end of turn. Cycling (, Discard this card: Draw a card.) Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Immerändernde Weite (Terramorphic Expanse) C Land , Sacrifice Terramorphic Expanse: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Zugriff des Kodamas (Kodama's Reach) C Hexerei – Arkan Search your library for up to two basic land cards, reveal those cards, put one onto the battlefield tapped and the other into your hand, then shuffle. Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
| Beutelauernder Kavu (Kavu Predator) U Kreatur – Kavu Trample Whenever an opponent gains life, put that many +1/+1 counters on Kavu Predator. 2/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Woandersbuddel (Elsewhere Flask) UC Artefakt When Elsewhere Flask enters, draw a card. Sacrifice Elsewhere Flask: Choose a basic land type. Each land you control becomes that type until end of turn. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Kiefer aus Stein (Jaws of Stone) U Hexerei Jaws of Stone deals X damage divided as you choose among any number of targets, where X is the number of Mountains you control as you cast this spell. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Avior-Seelenstarrer (Aven Soulgazer) U Kreatur – Vogel Kleriker Flying : Look at target face-down creature. 3/3 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Grausekrallen-Fledermäuse (Grimclaw Bats) C Kreatur – Fledermaus Flying , Pay 1 life: Grimclaw Bats gets +1/+1 until end of turn. 1/1 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Schleichende Vettel (Stalker Hag) U Kreatur – Vettel Swampwalk, forestwalk (This creature can't be blocked as long as defending player controls a Swamp or a Forest.) 3/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Gabe der Gottheit (Gift of the Deity) C Verzauberung – Aura Enchant creature As long as enchanted creature is black, it gets +1/+1 and has deathtouch. (Any amount of damage it deals to a creature is enough to destroy that creature.) As long as enchanted creature is green, it gets +1/+1 and all creatures able to block it do so. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Feldsanitäter (Field Surgeon) C Kreatur – Mensch Kleriker Tap an untapped creature you control: Prevent the next 1 damage that would be dealt to target creature this turn. 1/1 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Reißklauen-Trow (Rendclaw Trow) C Kreatur – Troll Wither (This deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.) Persist (When this creature dies, if it had no -1/-1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a -1/-1 counter on it.) 2/2 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Wolliges Thoktar (Woolly Thoctar) U Kreatur – Bestie 5/4 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Terminieren (Terminate) UC Spontanzauber Destroy target creature. It can't be regenerated. Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Blitzhelix (Lightning Helix) RU Spontanzauber Lightning Helix deals 3 damage to any target and you gain 3 life. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Ordensritter des Yawgmoth (Order of Yawgmoth) U Kreatur – Phyrexianer Zombie Ritter Fear (This creature can't be blocked except by artifact creatures and/or black creatures.) Whenever Order of Yawgmoth deals damage to a player, that player discards a card. 2/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Amulett aus Naya (Naya Charm) U Spontanzauber Choose one - • Naya Charm deals 3 damage to target creature. • Return target card from a graveyard to its owner's hand. • Tap all creatures target player controls. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Sengir-Nosferatu (Sengir Nosferatu) R Kreatur – Vampir Flying , Exile Sengir Nosferatu: Create a 1/2 black Bat creature token with flying. It has ", Sacrifice this creature: Return an exiled card named Sengir Nosferatu to the battlefield under its owner's control." 4/4 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Vasall des Gewaffs (Boartusk Liege) R Kreatur – Goblin Ritter Trample Other red creatures you control get +1/+1. Other green creatures you control get +1/+1. 3/4 Wert: ab ca. 0,55 EUR (ohne Gewähr) |
| Verzweigender Donnerkeil (Branching Bolt) C Spontanzauber Choose one or both - • Branching Bolt deals 3 damage to target creature with flying. • Branching Bolt deals 3 damage to target creature without flying. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Blinder Jäger (Blind Hunter) C Kreatur – Fledermaus Flying Haunt (When this creature dies, exile it haunting target creature.) When Blind Hunter enters or the creature it haunts dies, target player loses 2 life and you gain 2 life. 2/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Heulen des Nachtrudels (Howl of the Night Pack) U Hexerei Create a 2/2 green Wolf creature token for each Forest you control. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Fossilienfund (Fossil Find) U Hexerei Return a card at random from your graveyard to your hand, then reorder your graveyard as you choose. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Apostel der Gnade (Disciple of Grace) C Kreatur – Mensch Kleriker Protection from black Cycling (, Discard this card: Draw a card.) 1/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Flammenspeer (Flame Javelin) U Spontanzauber ( can be paid with any two mana or with . This card's mana value is 6.) Flame Javelin deals 4 damage to any target. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Vasall des Knarzwalds (Creakwood Liege) R Kreatur – Schrecken Other black creatures you control get +1/+1. Other green creatures you control get +1/+1. At the beginning of your upkeep, you may create a 1/1 black and green Worm creature token. 2/2 Wert: ab ca. 0,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Sengirs Fledermäuse (Sengir Bats) C Kreatur – Fledermaus Flying Whenever a creature dealt damage by Sengir Bats this turn dies, put a +1/+1 counter on Sengir Bats. 1/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Lebenssauger (Syphon Life) UC Hexerei Target player loses 2 life and you gain 2 life. Retrace (You may cast this card from your graveyard by discarding a land card in addition to paying its other costs.) Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Unterweltstraum (Underworld Dreams) RU Verzauberung Whenever an opponent draws a card, Underworld Dreams deals 1 damage to that player. Wert: ab ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
| Seelenkreislauf (Spirit Loop) U Verzauberung – Aura Enchant creature you control Whenever enchanted creature deals damage, you gain that much life. When Spirit Loop is put into a graveyard from the battlefield, return Spirit Loop to its owner's hand. Wert: ab ca. 0,60 EUR (ohne Gewähr) |
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