Spielbericht vom 30.07.2009
von Mario Haßler, 16.08.2009 - 22:07 – Spielbericht · Multiplayer
Erstes Spiel: "Zweiköpfiger Riese"
Vom Start weg sind wir zu acht und teilen uns auf zwei Tische auf. Gert, Sebastian, Stefan und Sven probieren die Variante "Gut gegen Böse" aus, während Axel und Sabine am anderen Tisch gegen Mario und mich im bekannten "Zweiköpfigen Riesen" gegeneinander antreten. Mario beginnt mit einem Elfischen Visionär, ich bekomme mit einer Sirene gleich eine der Schlüsselkarten meines Decks "Nur geliehen" ins Spiel und freue mich darüber, dass Axel auf Inseln baut. So kann ich ihm ohne viel Aufwand einen Lichtbogen-Schläger wegschnappen, was Sabine einen Vulshok-Berserker wert ist, den sie für Zügel ergreifen opfert, um meine Sirene zu zerstören. Das ist letztlich nur eine Aufschiebung, denn kurz darauf schon kann ich eine Beherrschende Zecke an die Artefaktkreatur heften und doch wieder übernehmen.
Mit einem Kobaltgolem kann Axel immerhin Fliegerschaden bei uns landen. Mario legt einen Spurlosen Gargantua nach, der sehr hübsch zum Elfischen Visionär passt. Dann folgt Momir Vig, Simic-Visionär und harrt der Dinge, die da kommen. Bei Sabine kommt Tyrranax, bei Axel ein Lichtbogen-Unhold – das sind zwei schöne Ziele für meinen Offenkundigen Diebstahl. Dann kann ich mit einer frischen Sirene auch noch Axels Kobaltgolem auf unsere Seite locken, und damit ist die Kreaturenübermacht komplett auf unserer Seite. Ein, zwei Angriffe später sind Sabine und Axel bezwungen, und Mario und ich gewinnen das erste Spiel.
Zweites Spiel: "Zweiköpfiger Riese"
Die Verlierer fordern eine Revanche, und die bekommen sie. Mit einem Auriok-Klingenwart, der mit einem Knochenbrecher ausgerüstet wird, legt Axel gleich beeindruckend los – umso mehr, als diese Kombination gleich noch ein zweites Mal das Spielfeld betritt. Sabines Student der Elemente hofft auf "Erhebendes", Marios Giftiger Leguan auf Grünes und mein Drahtholzwald-Schwarmhüter auf weitere Elfen. Letzteres erfüllt sich als Erstes; ein Elfenkrieger und zwei Symbiotische Elfen sorgen wie beabsichtigt für "Rascheln im Drahtholzwald". Die ersten Treffer landet jedoch Sabine bei uns. Ihr Nebelklingen-Shinobi ist dank dem Minamo-Blickebieger unblockbar, darf jedoch keine unserer Kreaturen fortschicken, sondern wird in Ninjutsu-Manier durch einen Ninja der späten Stunden ersetzt, der lieber den Kartennachschub sichert.
Obwohl Mario nur Gebirge findet und keine Wälder, kann er mit dem Schmutzrücken-Raufbold doch auch Grün ins Spiel bringen. Das ist aber nicht weiter von Bedeutung, denn wir haben, ohne es gleich zu realisieren, den Sieg praktisch schon in der Tasche: Ich stärke mit einem Überrennen meine Kreaturenhorde, anschließend sorgt Mario mit dem Rundumschaden einer Feuerfontäne für freie Fahrt – und sieben Kreaturen mit Stärke 4 oder mehr landen 31 Schaden beim Gegner. So ist unser erster Angriff zugleich unser letzter, und Mario und ich gewinnen auch dieses schnelle Spiel.
Drittes Spiel: "Uhrzeiger-Magic" (4 Spieler)
Auf Wunsch der Unterlegenen wechseln wir das Format und gehen zu "Uhrzeiger-Magic" über. Und dieses Spiel soll dann auch deutlich interessanter werden, auch wenn ich mit "Leid und Linderung" wieder zu einem etwas fieseren Deck gegriffen habe. Hier zeigt sich auch bald eine Pyrostatische Säule, die das Spiel aller beeinflusst. Insbesondere Marios Zwielichttreiber und die beiden Gwyll-Heckenhexen liegen alle im Schmerzbereich, und letztlich auch die Kasteiung, mit der Mario die Pyrostatische Säule wieder loswird. Sabine hingegen hat mit Yukora, dem Gefangenen keinen Schaden einstecken müssen, ebenso ich mit meinen Soltariwiderstandskämpfern. Letztere sterben allerdings in Axels Stammesflammen, obwohl nach meinem Empfinden Marios Zwielichttreiber für alle die größere Bedrohung darstellt. Und als ob er dies unterstreichen müsste, bringt Mario Teysa, Orzhovweiser ins Spiel und opfert gleich mal drei der Gwyll-Heckenhexen-Spielsteine, um meinen Anstürmenden Schmelzstein ins Exil zu schicken und mit dem erstarkten Zwielichttreiber einen Angriff gegen mich zu führen.
Axel ist genauso wehrlos wie ich; er hat mit einer Brandrodung vor allem seine fünffarbige Manabasis stabilisiert und sieht sich nun Sabines Angriffen mit Yukora, einem Frostoger und einem Schmerzverursacher-Oni ausgesetzt. Trotzdem setzt er seinen Exotischen Fluch ein, um Marios Zwielichttreiber –5/–5 zu verpassen und auf diese Weise zu eliminieren. Sabine zeigt sich erkenntlich und wendet ihren nächsten Angriff nun gegen Mario. Der entscheidet sich daraufhin, auch angesichts seines geschwundenen Lebenspunktestands, mit einem Kriegscoup für ein paar Notblocker zu sorgen – auch wenn er mit X=4 nur knapp das volle Potenzial dieses Zauberspruchs verfehlt. Das gibt Axel Zeit, sich mit einem Samitischen Pilger und einem Herumstreifenden Riesen ebenfalls eine bessere Verteidigung aufzubauen. Ich baue hingegen mit der Shivanischen Schlucht auf ein langsames Zermürben der Gegner.
Mit einer Verschlingenden Seuche bessert Sabine ihre Lebenspunkte auf, und Mario bringt mit einem Todespakt ein weiteres Element seiner Spielstein-Opfer-Maschinerie ins Spiel. Bei mir zeigt sich ein Flammenblut-Koloss, und indem ich ihn mit einem Geisteskontakt verzaubere, bin ich der Überzeugung, den größten Vorteil aus den neuen Regeln zu Lebensverknüpfung zu ziehen – und niemand sonst meldet seine Bedenken an. Ich opfere den Koloss, um den Tisch mit 6 Schaden auf alles und jeden leerzufegen – auch Mario rafft es dahin – und mir ein Plus von nicht weniger als 78 Lebenspunkte zu gönnen. Zu dumm nur, dass der Geisteskontakt gar nichts mit Lebensverknüpfung zu tun hat, und mir eigentlich gar keine Lebenspunkte zustünden. Diesen Fehler haben wir an dem Abend gar nicht bemerkt, aber es soll auch nicht der einzige Fehler bleiben, den ich mir leiste. Der folgt nämlich sogleich mit einer zweiten Shivanischen Schlucht, mit der ich hin und wieder für zwei Rundumschaden pro Runde auf meine Gegner sorge. Als Gert, der vom Nachbartisch kurz vorbeischaut, dies bemerkt, weist er uns darauf hin, dass die Schlucht legendär ist... Um das Spiel irgendwie zu retten, schlage ich vor, jedem Gegner wieder 10 Lebenspunkte gutzuschreiben, nachdem ich das doppelte legendäre Land ordnungsgemäß entsorge.
Beruhigend ist allerdings, dass ich trotz des satten Lebenspunktepolsters das Spiel nicht gewinnen werde. So geht es weiter: Sabine lässt abermals eine Verschlingende Seuche wirken, und ein Steinerner Sturzbach erledigt meine neuen Soltariwiderstandskämpfer. Prügel muss ich von Axels Stratadon einstecken, und als ich eine Mauer der Hoffnung zu meiner Verteidigung aufstelle, lässt Axel sie in Stammesflammen aufgehen. Dazu kommen Geordnete Vogelzüge, die mir vom Himmel aus das Leben schwer machen, und die Stärke durch Einheit wertet das Stratadon weiter auf. Zwar kann ich eine Zitadelle des Schmerzes aufbauen – eine Karte, die nach den neuen Regeln stark an Wirkung verloren hat und sich quasi darauf beschränkt, die Länder jedes Spielers am Ende seines Zuges zu tappen – und mit Hidetsugu dem Herzlosen kann ich sogar noch für großflächigen Schaden bei allen Spielern sorgen, von denen ich meinen Anteil mit einer Sphäre des Gesetzes abmildere. Doch mein letzter verzweifelter Versuch, meiner größten Bedrohung beizukommen, ist ein Verkohlen, das Axel alle Lebenspunkte nimmt – bis auf einen. Sein nächster Angriff bringt mich um, und danach muss Sabine dran glauben. Axel gewinnt das Spiel, und ich bitte für meine gravierenden Fehler um Entschuldigung.
Viertes Spiel: "Emperor"
Sabine und Axel klinken sich aus, und die Spieler vom Nachbartisch klinken sich ein. Der erste Test von "Gut gegen Böse" lief übrigens nicht besonders überzeugend; insbesondere war der Fall für den einen Spieler hoffnungslos, nachdem sein Partner ausgeschaltet worden war und er sich nun zwei Gegnern gegenüber sah. Allerdings muss man auch dazu sagen, dass zwar Decks in den richtigen Farben verwendet wurden, aber keine, die auf das besondere Format und die bekannten gegnerischen Farben extra zugeschnitten waren. Das dürfte durchaus noch etwas ausmachen, und es wird auch nicht der letzte Versuch bleiben, dass wir uns diese Variante annehmen. Jetzt steht jedoch erst einmal "Emperor" an. Das Los macht Mario zum Kaiser und bestellt Gert und Stefan an seine Seiten. Mein Kaiser ist Sebastian, und Sven ist mein Generalskollege. Stefan gibt mit einem Wolfsschädelschamanen seine Marschrichtung vor, die Sebastian glaubt, mit einem Terminieren unterbinden zu können. Doch Stefan legt einfach einen weiteren Wolfsschädelschamanen nach. Ich habe mein Deck "Blast-O-Matic" gegriffen und versuche, Stefan mit Geschwindigkeit und einem Wolkenwald-Hornfyn zu beeindrucken. Für den Feldnebel-Grenzstein vom gegnerischen Kaiser habe ich einen Hüllenbruch übrig, auch wenn es natürlich lustiger gewesen wäre, wenn ich zusätzlich eine Verzauberung hätte zerstören können. Freude bereitet es mir dennoch, hat doch Mario zuvor seine Kapsel des Henkers zerbrochen, um meinen Wolkenwald-Hornfyn zu entsorgen – und nun steht seine Akademie von Tolaria ohne Artefakte da.
Gert hat sein Viashino-Deck am Start und bedrängt Sven mit einem Viashino-Sandläufer. Der macht den Schaden mit einem Nektarorakel wieder wett. Unser Kaiser Sebastian setzt derweil auf eine üble Kombination aus Schocker, Kederekt-Parasit und Teferis Rätselkiste. Die beiden 1/1-Kreaturen kann Gert eliminieren – ausgesprochen treffsicherer Einsatz eines Feuerballs. Stefan erhöht den Druck auf mich mit zwei Futterfetzenhexen, ich halte mit einem Zertrommler dagegen, er legt einen Wutformer nach und macht schließlich das Rennen, indem er mit einem Amulett aus Naya meine Kreaturen tappt und mich angreift. Ich scheide als Erster aus, und damit hat Stefan nun eine direkte Front zu Kaiser Sebastian. Der stattet Svens Quirionelfen mit der Macht des Feuers aus, nachdem dessen Nektarorakel einen Schock von Gert nicht überlebte. Damit gelingt es zwar, Gerts letzten Lebenspunkt zu rauben (er hatte zuvor durch die oben erwähnte üble Kombination heftig einstecken müssen), aber gegen Stefan hilft das alles nichts. Seinen Angriffen kann Sebastian nichts entgegensetzen, und so ist er bald bezwungen. Sieg für Stefan, Gert und Kaiser Mario.
Fünftes Spiel: "Emperor"
Für eine Revanche bleiben wir bei der Mannschaftsauf- und Rollenverteilung. Stefan rückt mir vom Start weg mit Fliegenden Männern auf die Pelle, doch ich kann es gelassen hinnehmen, denn mein Deck "Lichtung der Zauberinnen" entwickelt sich mit Wildwuchs, Blütenzauberin und zweimal Anwesenheit der Blütenzauberin bilderbuchmäßig. Sebastian schickt einen Seelenfänger bei mir an die Front, und ich statte ihn mit einem Grünen Zorn aus. Gar nicht gern sehe ich jedoch Stefans Stechende Barriere, die ein Siegel des Schlafes verpasst bekommen hat – schließlich soll der Grüne Zorn im späteren Spiel einen Endlosen Wurm bei Laune halten. Doch sehr zu meiner Freude kann Sebastian die Barriere mit einem Vergessenheitsring verbannen. An der anderen Front hat sich Gert mit dem Dauthischlächter auf Irrealität verlegt, was sich angesichts von Svens Armee aus Feuerwanderndem Slith, Flammenkern-Tempeldiener und Seelenbrodelndem Flammensippler als eher schlechte Wahl erweist. Sein Kaiser Mario kommt nach den Bogenschützen der Femeref in Mananöte und ist keine große Hilfe.
Dafür läuft es bei mir umso besser. Zwar kann Stefan ein Zeitelementar für sich gewinnen und mittels eines Verzauberungswechsels meinen Grünen Zorn an seinen Morphling verschieben, aber auf meiner Yavimayalichtung zeigt sich eine Yavimayablütenzauberin mit frischem Grünem Zorn, und dann kommt auch der Endlose Wurm. Die Schlacht entscheidet sich jedoch an der anderen Flanke: Gert hat Sven nach wie vor nichts Nennenswertes entgegenzusetzen und scheidet als Erster aus. Bei Kaiser Mario sieht es nicht viel besser aus, und so ist er ebenfalls bald dahin. Das Spiel geht an Sebastian, Sven und mich.
Sechstes Spiel: "Emperor"
Nun ist ein weiteres Spiel nötig, um die Siegermannschaft zu ermitteln. Diesmal gelingt Gert mit einem Fratzenspringer ein besserer Einstieg, doch Svens Bergsturz-Elementar hat klar den Vorteil auf seiner Seite und wächst nachhaltiger. Kurzzeitig hilft dabei meine Verzehrung der Stärke, die zugleich Marios Sagenschuppen-Coatl in die Geschichte eingehen lässt, bevor es sich mit +1/+1-Marken eindeckt. Nach ein paar Angriffen wiederfährt Svens Bergsturz-Elementar ein ähnliches Schicksal, hier hat Gert einen Futterabschuss parat, für den er seinen Boggart-Vorboten opfert. Stefan hat mit Sygg, Flussmeuchler ins Spiel gefunden, bekommt einen Vodalischen Zombie und einen Herrscher von Atlantis jedoch von je einem Ghitu-Schleuderer unter Sebastians Führung vernichtet. Auch der gegnerische Kaiser Mario hat einen soliden Spielaufbau, hier betreten nacheinander ein Schwermütiger Selkie und ein Überwesen der Sagen das Spielfeld, gewürzt mit einem Phyrexianischen Verknoter, der so manches Mal in den Kreaturenfähigkeiten herumpfuschen wird, und einem Beschützenden Plax, das das Überwesen absichert.
Gegen etwaige Angriffe kann ich mich mit zwei Stinkwurzbolden absichern, die aufgrund von Tsabos Erlaß, von Stefan gegen Bolde initiiert, jedoch wieder das Spielfeld räumen müssen – für mich durchaus willkommene Friedhofsfüller, die mein Deck "Golgari-Ausgrabungen" den dringend benötigten Anschub geben sollen. Sebastian schickt derweil seinen Weißmähnenlöwen an die "einfachere" Front gegen Gert in den Kampf, der sich mit einem Zerschmetternden Sturm "bedankt", dem in erster Linie Artefakte auf unserer Seite zum Opfer fallen. Dann leitet Sven mit einem Grausamen Ultimatum die entscheidende Spielphase ein, deren Highlight, Planeswalker Nicol Bolas kurz darauf folgt. Er entsorgt in den ersten zwei Runden seiner Existenz den lästigen Phyrexianischen Verknoter und eins von Marios Ländern, um dann mit der dritten Fähigkeit Mario so richtig zu schröpfen. Nebenher hat Sven noch Zeit, einen Blut-Kultisten, einen Venentrinker und das aus dem Friedhof gefischte Bergsturz-Elementar ins Spielgeschehen zu werfen, die sich auf Gert stürzen und ihm schließlich den Garaus machen.
Für Stefan das Signal, sich mächtig ins Zeug zu legen: Hier hilft ein Meeresjäger dem Rüttelnden Meervolk ins Spiel, und mit einem Gebietsaustausch werde ich unversehens zum Beherrscher über eine Insel, was mit einem neuen Herrscher von Atlantis Stefans Meervolk zu hoher Durchschlagskraft verhilft. So bin ich auch der Nächste, der ausscheidet. Doch der Druck auf den arg gebeutelten Mario ist zu hoch: Nun kommt bei Sven auch noch ein Prinz der Knechte ins Spiel, und Sebastian stattet seinen Weißmähnenlöwen mit Squees Umarmung aus. Stefans Wegschwemmen auf Rot bietet da nur teilweise Linderung, dann ist Marios Schicksal besiegelt, und auch dieses letzte Spiel des Abends geht an Sebastian, Sven und mich.
2 Kommentare
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#1 – Eisbier kommentiert: | 22.08.2009 - 19:37 Uhr |
Hmm, ich kapiere nicht recht, wie das mit Flammenblut-Koloss (Bloodfire Colossus) mit Lebensverknüpfung funktionieren soll. Ist es nicht so, dass die Verzauberung und somit auch eine etwaige Lebensverknüpfung auf dem Koloss eh schon weg ist, bevor die Opfer-Fähigkeit verrechnet wird? Nach den neuen Regeln, geht ja nur Kampfschaden nicht mehr über den Stapel. Bei Sprüchen und Fähigkeiten ging der Schaden ja auch vorher nicht explizit nochmal über den Stapel.
Klär mich mal auf.
Nach den neuen Regel ist Lebensverknüpfung eine statische Fähigkeit, die das Schadensereignis verändert, so wie beispielsweise Verdorren. Es stimmt zwar, dass die Aura nicht mehr an der Kreatur anliegt, wenn der Schaden verrechnet wird, aber die Kreatur ist ja auch schon nicht mehr im Spiel, wenn "sie" Schaden zufügt. Also wird auf den letzten Zustand geschaut, als die Kreatur noch im Spiel war. Wenn sie durch eine Aura Verdorren erhalten hätte, würdest du auch davon ausgehen, dass sie Schaden in Form von –1/–1-Marken zufügt. Und so ist es nun auch bei Lebensverknüpfung; der zugefügte Schaden führt im gleichen Moment zum Lebenspunktegewinn.
Aber wie gesagt eben nur, wenn die Kreatur auch wirklich Lebensverknüpfung hat...
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erstellt: 23.08.2009 (Inhalt)
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| Elfischer Visionär (Elvish Visionary) C Kreatur – Elf Schamane When Elvish Visionary enters, draw a card. 1/1 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
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| Spurloser Gargantua (Nulltread Gargantuan) U Kreatur – Bestie When Nulltread Gargantuan enters, put a creature you control on top of its owner's library. 5/6 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Momir Vig, Simic-Visionär (Momir Vig, Simic Visionary) MR Legendäre Kreatur – Elf Zauberer Whenever you cast a green creature spell, you may search your library for a creature card, reveal it, then shuffle and put that card on top. Whenever you cast a blue creature spell, reveal the top card of your library. If it's a creature card, put that card into your hand. 2/2 Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Tyrranax (Tyrranax) C Kreatur – Dinosaurus Bestie : Tyrranax gets -1/+1 until end of turn. 5/4 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
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Tobita, Meister der Winde (Tobita, Master of Winds) Legendäre Kreatur – Mensch Zauberer Creatures you control have flying. 3/3 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
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| Minamo-Blickebieger (Minamo Sightbender) U Kreatur – Mensch Zauberer , : Target creature with power X or less can't be blocked this turn. 1/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
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| Überrennen (Overrun) U Hexerei Creatures you control get +3/+3 and gain trample until end of turn. (Each of those creatures can deal excess combat damage to the player or planeswalker it's attacking.) Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
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| Gwyll-Heckenhexe (Gwyllion Hedge-Mage) U Kreatur – Vettel Zauberer When Gwyllion Hedge-Mage enters, if you control two or more Plains, you may create a 1/1 white Kithkin Soldier creature token. When Gwyllion Hedge-Mage enters, if you control two or more Swamps, you may put a -1/-1 counter on target creature. 2/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
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| Yukora, der Gefangene (Yukora, the Prisoner) R Legendäre Kreatur – Dämon Geist When Yukora, the Prisoner leaves the battlefield, sacrifice all non-Ogre creatures you control. 5/5 Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Soltariwiderstandskämpfer (Soltari Guerrillas) R Kreatur – Soltari Soldat Shadow (This creature can block or be blocked by only creatures with shadow.) : The next time Soltari Guerrillas would deal combat damage to an opponent this turn, it deals that damage to target creature instead. 3/2 Wert: ab ca. 0,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Stammesflammen (Tribal Flames) SUC Hexerei Domain - Tribal Flames deals X damage to any target, where X is the number of basic land types among lands you control. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Teysa, Orzhovweiser (Teysa, Orzhov Scion) R Legendäre Kreatur – Mensch Berater Sacrifice three white creatures: Exile target creature. Whenever another black creature you control dies, create a 1/1 white Spirit creature token with flying. 2/3 Wert: ab ca. 0,85 EUR (ohne Gewähr) |
| Anstürmender Schmelzstein (Flowstone Charger) U Kreatur – Bestie Whenever Flowstone Charger attacks, it gets +3/-3 until end of turn. 2/5 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Brandrodung (Harrow) UC Spontanzauber As an additional cost to cast this spell, sacrifice a land. Search your library for up to two basic land cards, put them onto the battlefield, then shuffle. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Frostoger (Frost Ogre) C Kreatur – Oger Krieger 5/3 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Schmerzverursacher-Oni (Painwracker Oni) U Kreatur – Dämon Geist Fear (This creature can't be blocked except by artifact creatures and/or black creatures.) At the beginning of your upkeep, sacrifice a creature if you don't control an Ogre. 5/4 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Exotischer Fluch (Exotic Curse) C Verzauberung – Aura Enchant creature Domain - Enchanted creature gets -1/-1 for each basic land type among lands you control. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Kriegscoup (Martial Coup) R Hexerei Create X 1/1 white Soldier creature tokens. If X is 5 or more, destroy all other creatures. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Samitischer Pilger (Samite Pilgrim) C Kreatur – Mensch Kleriker Domain - : Prevent the next X damage that would be dealt to target creature this turn, where X is the number of basic land types among lands you control. 1/1 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Herumstreifender Riese (Wayfaring Giant) U Kreatur – Riese Domain - Wayfaring Giant gets +1/+1 for each basic land type among lands you control. 1/3 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Shivanische Schlucht (Shivan Gorge) MR Legendäres Land : Add . , : Shivan Gorge deals 1 damage to each opponent. Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Verschlingende Seuche (Swallowing Plague) U Hexerei – Arkan Swallowing Plague deals X damage to target creature and you gain X life. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Todespakt (Grave Pact) MR Verzauberung Whenever a creature you control dies, each other player sacrifices a creature of their choice. Wert: ab ca. 12,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Flammenblut-Koloss (Bloodfire Colossus) R Kreatur – Riese , Sacrifice Bloodfire Colossus: It deals 6 damage to each creature and each player. 6/6 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Geisteskontakt (Spirit Link) UC Verzauberung – Aura Enchant creature (Target a creature as you cast this. This card enters attached to that creature.) Whenever enchanted creature deals damage, you gain that much life. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Steinerner Sturzbach (Torrent of Stone) C Spontanzauber – Arkan Torrent of Stone deals 4 damage to target creature. Splice onto Arcane-Sacrifice two Mountains. (As you cast an Arcane spell, you may reveal this card from your hand and pay its splice cost. If you do, add this card's effects to that spell.) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Stratadon (Stratadon) U Artefaktkreatur – Bestie Domain - This spell costs less to cast for each basic land type among lands you control. Trample 5/5 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Mauer der Hoffnung (Wall of Hope) C Kreatur – Mauer Defender (This creature can't attack.) Whenever Wall of Hope is dealt damage, you gain that much life. 0/3 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Geordnete Vogelzüge (Ordered Migration) U Hexerei Domain - Create a 1/1 blue Bird creature token with flying for each basic land type among lands you control. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Stärke durch Einheit (Strength of Unity) C Verzauberung – Aura Enchant creature Domain - Enchanted creature gets +1/+1 for each basic land type among lands you control. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Zitadelle des Schmerzes (Citadel of Pain) U Verzauberung At the beginning of each player's end step, Citadel of Pain deals X damage to that player, where X is the number of untapped lands they control. Wert: ab ca. 1,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Hidetsugu der Herzlose (Heartless Hidetsugu) R Legendäre Kreatur – Oger Schamane : Heartless Hidetsugu deals damage to each player equal to half that player's life total, rounded down. 4/3 Wert: ab ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
| Sphäre des Gesetzes (Sphere of Law) U Verzauberung If a red source would deal damage to you, prevent 2 of that damage. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Verkohlen (Char) MR Spontanzauber Char deals 4 damage to any target and 2 damage to you. Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Wolfsschädelschamane (Wolf-Skull Shaman) U Kreatur – Elf Schamane Kinship - At the beginning of your upkeep, you may look at the top card of your library. If it shares a creature type with Wolf-Skull Shaman, you may reveal it. If you do, create a 2/2 green Wolf creature token. 2/2 Wert: ab ca. 0,65 EUR (ohne Gewähr) |
| Terminieren (Terminate) UC Spontanzauber Destroy target creature. It can't be regenerated. Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Wolkenwald-Hornfyn (Skyshroud Ridgeback) C Kreatur – Bestie Fading 2 (This creature enters with two fade counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a fade counter from it. If you can't, sacrifice it.) 2/3 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Hüllenbruch (Hull Breach) UC Hexerei Choose one - • Destroy target artifact. • Destroy target enchantment. • Destroy target artifact and target enchantment. Wert: ab ca. 0,65 EUR (ohne Gewähr) |
| Kapsel des Henkers (Executioner's Capsule) UC Artefakt , , Sacrifice Executioner's Capsule: Destroy target nonblack creature. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Akademie von Tolaria (Tolarian Academy) MR Legendäres Land : Add for each artifact you control. Wert: ab ca. 100,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Viashino-Sandläufer (Viashino Sandstalker) U Kreatur – Eidechse Krieger Haste (This creature can attack and as soon as it comes under your control.) At the beginning of the end step, return Viashino Sandstalker to its owner's hand. (Return it only if it's on the battlefield.) 4/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Nektarorakel (Oracle of Nectars) R Kreatur – Elf Kleriker , : You gain X life. 2/2 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Schocker (Shocker) R Kreatur – Insekt Whenever Shocker deals damage to a player, that player discards all the cards in their hand, then draws that many cards. 1/1 Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
| Kederekt-Parasit (Kederekt Parasite) R Kreatur – Schrecken Whenever an opponent draws a card, if you control a red permanent, you may have Kederekt Parasite deal 1 damage to that player. 1/1 Wert: ab ca. 3,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Teferis Rätselkiste (Teferi's Puzzle Box) R Artefakt At the beginning of each player's draw step, that player puts the cards in their hand on the bottom of their library in any order, then draws that many cards. Wert: ab ca. 2,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Feuerball (Fireball) UC Hexerei This spell costs more to cast for each target beyond the first. Fireball deals X damage divided evenly, rounded down, among any number of targets. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Futterfetzenhexe (Tattermunge Witch) U Kreatur – Goblin Schamane : Each blocked creature gets +1/+0 and gains trample until end of turn. 2/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Zertrommler (Thresher Beast) C Kreatur – Bestie Whenever Thresher Beast becomes blocked, defending player sacrifices a land of their choice. 4/4 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Wutformer (Rage Forger) U Kreatur – Elementarwesen Schamane When Rage Forger enters, put a +1/+1 counter on each other Shaman creature you control. Whenever a creature you control with a +1/+1 counter on it attacks, you may have that creature deal 1 damage to target player or planeswalker. 2/2 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Amulett aus Naya (Naya Charm) U Spontanzauber Choose one - • Naya Charm deals 3 damage to target creature. • Return target card from a graveyard to its owner's hand. • Tap all creatures target player controls. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Quirionelfen (Quirion Elves) C Kreatur – Elf Druide As Quirion Elves enters, choose a color. : Add . : Add one mana of the chosen color. 1/1 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Macht des Feuers (Power of Fire) C Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature has ": This creature deals 1 damage to any target." Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Schock (Shock) UC Spontanzauber Shock deals 2 damage to any target. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Fliegende Männer (Flying Men) SC Kreatur – Mensch Flying 1/1 Wert: ab ca. 1,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Wildwuchs (Wild Growth) C Verzauberung – Aura Enchant land Whenever enchanted land is tapped for mana, its controller adds an additional . Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Blütenzauberin (Verduran Enchantress) R Kreatur – Mensch Druide Whenever you cast an enchantment spell, you may draw a card. 0/2 Wert: ab ca. 1,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Anwesenheit der Blütenzauberin (Enchantress's Presence) R Verzauberung Whenever you cast an enchantment spell, draw a card. Wert: ab ca. 0,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Seelenfänger (Soulcatcher) U Kreatur – Vogel Soldat Flying Whenever a creature with flying dies, put a +1/+1 counter on Soulcatcher. 1/1 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Grüner Zorn (Rancor) UC Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature gets +2/+0 and has trample. When Rancor is put into a graveyard from the battlefield, return Rancor to its owner's hand. Wert: ab ca. 0,85 EUR (ohne Gewähr) |
| Stechende Barriere (Stinging Barrier) C Kreatur – Mauer Defender (This creature can't attack.) , : Stinging Barrier deals 1 damage to any target. 0/4 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Siegel des Schlafes (Sigil of Sleep) C Verzauberung – Aura Enchant creature Whenever enchanted creature deals damage to a player, return target creature that player controls to its owner's hand. Wert: ab ca. 0,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Endloser Wurm (Endless Wurm) R Kreatur – Wurm Trample At the beginning of your upkeep, sacrifice Endless Wurm unless you sacrifice an enchantment. 9/9 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Vergessenheitsring (Oblivion Ring) UC Verzauberung When Oblivion Ring enters, exile another target nonland permanent. When Oblivion Ring leaves the battlefield, return the exiled card to the battlefield under its owner's control. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Dauthischlächter (Dauthi Slayer) SUC Kreatur – Dauthi Soldat Shadow (This creature can block or be blocked by only creatures with shadow.) Dauthi Slayer attacks each combat if able. 2/2 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Feuerwandernder Slith (Slith Firewalker) U Kreatur – Slith Haste Whenever Slith Firewalker deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on it. 1/1 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Flammenkern-Tempeldiener (Inner-Flame Acolyte) C Kreatur – Elementarwesen Schamane When Inner-Flame Acolyte enters, target creature gets +2/+0 and gains haste until end of turn. Evoke (You may cast this spell for its evoke cost. If you do, it's sacrificed when it enters.) 2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Bogenschützen der Femeref (Femeref Archers) U Kreatur – Mensch Bogenschütze : Femeref Archers deals 4 damage to target attacking creature with flying. 2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Zeitelementar (Time Elemental) R Kreatur – Elementarwesen When Time Elemental attacks or blocks, at end of combat, sacrifice it and it deals 5 damage to you. , : Return target permanent that isn't enchanted to its owner's hand. 0/2 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Verzauberungswechsel (Enchantment Alteration) UC Spontanzauber Attach target Aura attached to a creature or land to another permanent of that type. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Morphling (Morphling) MR Kreatur – Gestaltwandler : Untap Morphling. : Morphling gains flying until end of turn. : Morphling gains shroud until end of turn. (It can't be the target of spells or abilities.) : Morphling gets +1/-1 until end of turn. : Morphling gets -1/+1 until end of turn. 3/3 Wert: ab ca. 8,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Yavimayalichtung (Yavimaya Hollow) R Legendäres Land : Add . , : Regenerate target creature. Wert: ab ca. 45,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Yavimayablütenzauberin (Yavimaya Enchantress) UC Kreatur – Mensch Druide Yavimaya Enchantress gets +1/+1 for each enchantment on the battlefield. 2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Fratzenspringer (Facevaulter) C Kreatur – Goblin Krieger , Sacrifice a Goblin: Facevaulter gets +2/+2 until end of turn. 1/1 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Bergsturz-Elementar (Rockslide Elemental) U Kreatur – Elementarwesen First strike Whenever another creature dies, you may put a +1/+1 counter on Rockslide Elemental. 1/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Verzehrung der Stärke (Consume Strength) C Spontanzauber Target creature gets +2/+2 until end of turn. Another target creature gets -2/-2 until end of turn. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Sagenschuppen-Coatl (Lorescale Coatl) U Kreatur – Ophis Whenever you draw a card, put a +1/+1 counter on Lorescale Coatl. 2/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Futterabschuss (Fodder Launch) U Kindred Hexerei – Goblin As an additional cost to cast this spell, sacrifice a Goblin. Target creature gets -5/-5 until end of turn. Fodder Launch deals 5 damage to that creature's controller. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Boggart-Vorbote (Boggart Harbinger) U Kreatur – Goblin Schamane When Boggart Harbinger enters, you may search your library for a Goblin card, reveal it, then shuffle and put that card on top. 2/1 Wert: ab ca. 0,65 EUR (ohne Gewähr) |
| Sygg, Flussmeuchler (Sygg, River Cutthroat) R Legendäre Kreatur – Meervolk Räuber At the beginning of each end step, if an opponent lost 3 or more life this turn, you may draw a card. (Damage causes loss of life.) 1/3 Wert: ab ca. 1,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Vodalischer Zombie (Vodalian Zombie) C Kreatur – Meervolk Zombie Protection from green 2/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Herrscher von Atlantis (Lord of Atlantis) SR Kreatur – Meervolk Other Merfolk get +1/+1 and have islandwalk. (They can't be blocked as long as defending player controls an Island.) 2/2 Wert: ab ca. 4,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Ghitu-Schleuderer (Ghitu Slinger) UC Kreatur – Mensch Nomade Echo (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.) When Ghitu Slinger enters, it deals 2 damage to any target. 2/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Schwermütiger Selkie (Wistful Selkie) U Kreatur – Meervolk Zauberer When Wistful Selkie enters, draw a card. 2/2 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Überwesen der Sagen (Overbeing of Myth) R Kreatur – Geist Avatar Overbeing of Myth's power and toughness are each equal to the number of cards in your hand. At the beginning of your draw step, draw an additional card. */* Wert: ab ca. 1,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Phyrexianischer Verknoter (Phyrexian Splicer) U Artefakt , , Choose flying, first strike, trample, or shadow: Until end of turn, target creature with the chosen ability loses it and another target creature gains it. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Beschützendes Plax (Shielding Plax) C Verzauberung – Aura ( can be paid with either or .) Enchant creature When Shielding Plax enters, draw a card. Enchanted creature can't be the target of spells or abilities your opponents control. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Stinkwurzbold (Stinkweed Imp) C Kreatur – Bold Flying Whenever Stinkweed Imp deals combat damage to a creature, destroy that creature. Dredge 5 (If you would draw a card, you may mill five cards instead. If you do, return this card from your graveyard to your hand.) 1/2 Wert: ab ca. 0,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Tsabos Erlaß (Tsabo's Decree) R Spontanzauber Choose a creature type. Target player reveals their hand and discards all creature cards of that type. Then destroy all creatures of that type that player controls. They can't be regenerated. Wert: ab ca. 1,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Weißmähnenlöwe (Whitemane Lion) C Kreatur – Katze Flash When Whitemane Lion enters, return a creature you control to its owner's hand. 2/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Zerschmetternder Sturm (Shatterstorm) SRU Hexerei Destroy all artifacts. They can't be regenerated. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Planeswalker Nicol Bolas (Nicol Bolas, Planeswalker) M Legendärer Planeswalker – Bolas +3: Destroy target noncreature permanent. -2: Gain control of target creature. -9: Nicol Bolas, Planeswalker deals 7 damage to target player or planeswalker. That player or that planeswalker's controller discards seven cards, then sacrifices seven permanents of their choice. 5 Wert: ab ca. 3,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Blut-Kultist (Blood Cultist) U Kreatur – Mensch Zauberer : Blood Cultist deals 1 damage to target creature. Whenever a creature dealt damage by Blood Cultist this turn dies, put a +1/+1 counter on Blood Cultist. 1/1 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Venentrinker (Vein Drinker) R Kreatur – Vampir Flying , : Vein Drinker deals damage equal to its power to target creature. That creature deals damage equal to its power to Vein Drinker. Whenever a creature dealt damage by Vein Drinker this turn dies, put a +1/+1 counter on Vein Drinker. 4/4 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Meeresjäger (Seahunter) R Kreatur – Mensch Söldner , : Search your library for a Merfolk permanent card, put it onto the battlefield, then shuffle. 2/2 Wert: ab ca. 1,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Rüttelndes Meervolk (Jolting Merfolk) U Kreatur – Meervolk Fading 4 (This creature enters with four fade counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a fade counter from it. If you can't, sacrifice it.) Remove a fade counter from Jolting Merfolk: Tap target creature. 2/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Gebietsaustausch (Political Trickery) R Hexerei Exchange control of target land you control and target land an opponent controls. (This effect lasts indefinitely.) Wert: ab ca. 3,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Prinz der Knechte (Prince of Thralls) M Kreatur – Dämon Whenever a permanent an opponent controls is put into a graveyard, put that card onto the battlefield under your control unless that opponent pays 3 life. 7/7 Wert: ab ca. 5,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Squees Umarmung (Squee's Embrace) C Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2. When enchanted creature dies, return that card to its owner's hand. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Wegschwemmen (Wash Out) U Hexerei Return all permanents of the color of your choice to their owners' hands. Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
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