Spielbericht vom 28.11.2011 – Stammeskämpfe
von Mario Haßler, 01.12.2011 - 18:05 – Spielbericht · Multiplayer
Bevor es los geht, spielen Gert und ich uns zu zweit warm. Ich hab mir mein Zauberer-Deck "Die Große Konferenz der Zauberer" geschnappt, male mir aber nicht allzu viele Chancen auf einen Sieg aus, als ich erkenne, dass Gert das "Sliver"-Deck aus der Serie "Premium Decks" spielt – ich kämpfe also gegen Remasuris. Als der Gemmenhautremasuri kommt, habe ich noch nicht genug Mana für ein Bespritzen des Weisen, später kann Venser, gelehrter Bastler Gerts Manamaschine nur geringfügig stören. Ich komme auch schon stark in Bedrängnis, als ein Wütender Remasuri für Doppelschlag sorgt, doch im rechten Moment ein Davonwischen, und ich kann einen Nekrotischen Remasuri sogar totblocken. Danach schnappt sich meine Säerin der Versuchung einen Brütenden Remasuri, der aktuell zu den stärksten seiner Art zählt – das bietet eine gewisse Absicherung. Gert nutzt dann die Remasuriumwandlung seines Heimkehrenden Remasuris, um an den Remasuri-Oberkommandant zu kommen und mir den Zauberzerplatzer von der Hand zu locken, den ich in dem Moment nicht rückkaufen kann. Doch mittlerweile habe ich meine Position gut ausgebaut. Teferi, Magier von Zhalfir sorgt dafür, dass ich mein Mana bis zum Ende von Gerts Zug offen halten und mich dann immer noch entscheiden kann, eine Kreatur auszuspielen, wenn Ixidors Wille nicht zum Einsatz kam. Der Magus der Zukunft lässt mich auch die Karten direkt von der Bibliothek nutzen, und der Informationshändler bringt sie dazu in die richtige Reihenfolge. Den Sieg erringe ich schließlich mit der vereinten Schlagkraft aus nicht weniger als dreimal Der Namenlose.
Das fängt schon mal gut an. Gert, der aus seiner Erfahrung heraus nicht mit einem Sieg seiner Remasuris gerechnet hatte, bekommt dann noch von Stefan eine Manöverkritik, derzufolge er besser hätte abschneiden können, wenn er früher die Remasuriumwandlung genutzt hätte. Doch wir haken's nun ab, denn Gert wollte sein Remasuri-Deck wenigstens einmal wieder gespielt haben, und das liegt nun hinter uns. Nach Stefan ist nämlich auch noch Sven eingetroffen, das heißt wir sind zu viert, und weiter geht's mit "2 gegen 2".
Erstes Spiel: "2 gegen 2"
Stefan und ich treten an gegen Sven und Gert bei gemeinsamen 40 Lebenspunkten und der Option "Teamblock". Ich spiele mein Goblin-Deck "Gob Slowhand", das mir mit dem Goblin-Kriegshäuptling, einem Goblin-Rädelsführer und dem Blutzeichen-Mentor einen hervorragenden Start beschert. Sven führt die Ritter in den Kampf, und auf einen Leoniden-Himmeljäger folgt ein Vorreiter en-Kor. Letzteren würde ich gerne per Umwandlung eines Gemmenhand-Einäscherers abschießen, als Sven ihm einen Gepanzerten Höhenflug spendieren will, aber mithilfe der Umleitungsfähigkeit trifft der Schaden stattdessen den Himmeljäger. Das war noch in anderer Hinsicht ein Schuss in den Ofen, denn zu dieser Aktion habe ich mich von Stefan verleiten lassen, der das für wichtiger hielt als den Höhnischen Elfen von Gert zu entsorgen. Die Quittung kommt in Gerts nächstem Zug: Angriff mit der 0/1-Kreatur, die alle Blicke auf sich lenkt und die dann den Blick der Gorgo zurückwirft. Das kostet mich alle meine Goblins, und schon sieht es gar nicht mehr so gut aus.
Stefans Katzen-Armee besteht zu diesem Zeitpunkt lediglich aus Ajanis Rudelmitglied, das immerhin die Gorgonenflegel verpasst bekommen und im vorigen Zug angegriffen hat, um der Blockaufforderung durch den Höhnischen Elfen zu entgehen. Während Gert sein grün-schwarzes Elfen-Deck weiter ausbaut, konzentriert sich Sven auf seinen Vorreiter en-Kor, der nun auch noch durch Serras Umarmung aufgewertet wird. Mit Ajani Goldmähne gelingt Stefan ein kleines Ablenkungsmanöver, das uns eine Runde lang vor Svens Angriff verschont und mir die Gelegenheit gibt, einen Moggwildjäger zu verpflichten. Der holt mir einen Belagerungstrupp-Kommandant mitsamt der Begleit-Goblins herbei, sodass ich im nächsten Zug mit einem Vulkanischen Wirbelwind alle gegnerischen Kreaturen inklusive einem gerade eingetroffenen Pentarchischen Paladin bei Sven ausschalten kann – bis auf den leidigen Vorreiter en-Kor. Spät erst kommt Stefan zu grünem Mana, doch einen Problemlöser wie Naturalisieren, Zurück zur Natur oder Absturz hat er nicht zur Hand. Es reicht lediglich für einen Grauen Leotau, der uns nicht aus unserer misslichen Lage befreit. Der nächste Angriff ist unser Tod, und damit geht das Spiel an Sven und Gert.
Zweites Spiel: "Verräter" (5 Spieler)
Nun ist auch noch Sabine eingetroffen, und wir wechseln zu "Verräter". Sabine hat keine Decks dabei, sie leiht sich mein "klassisches" Elfen-Deck mit dem fantasievollen Namen "Die Elfen". Das Los macht Sven zum Fürsten, und er beginnt den Auftritt seiner Menschen mit einem Champion des Sprengels und einer Elite-Vorhut. Gert gibt mit einem Strömungsbeurteiler zu erkennen, dass sein Stamm das Meervolk ist, mein Kleriker-Deck "Pfaffen" beschert mir als Erstes einen Leitstern des Schicksals, den ich mit einer Unverletzlichkeit kombiniere, und Sabine bringt einen Llanowarwächter, um sich gegen etwaige Angriffe abzusichern, auch wenn sie noch nicht das nötige Mana hat, um weitere hinzu zu holen. Als Stefan Svens Champion An die Kehle geht, ist klar, auf welcher Seite er steht, und er untermauert das durch zwei Phyrexianische Kreuzritter, die in den folgenden Runden Sven angreifen und vergiften.
Dem schaue ich entspannt zu, denn auch ich bin Bauer, und es sieht so aus, als könne man es sich sparen, dem Fürsten normalen Schaden zuzufügen, denn das Gift zeigt bald schon Wirkung, zumal jetzt auch noch Stefans Friedhofs-Sensenmann für Verstärkung der Zombies sorgt. Doch Sven ist nicht untätig, er hat seine Armee weiter ausgebaut mit Menschen wie dem Hauptmann des Weilers, und jetzt kann er seine Streitmacht Vor Bösem bewahren und dem bislang verschont gebliebenen Stefan auf einen Schlag 18 Schaden zufügen. Schwer verletzt setzt dieser im eigenen Zug zum vermeintlich finalen Gegenschlag an, aber da ist ja noch der Verräter mit seinen Möglichkeiten. Sabine ist es, die sich nun zu erkennen gibt und einen der zwei Phyrexianischen Kreuzritter kaltstellt, gerade genug, um Stefans Angriff nicht tödlich für den Fürsten enden zu lassen. Und sie lässt es sich auch nicht nehmen, mit einem Angriff ihrer mittlerweile zwei Llanowarwächtern Stefan ins Jenseits zu befördern.
Und so sind es mit Gert und mir nur noch zwei Bauern gegen Fürst und Verräter. Gert hat in der Zwischenzeit einen Merrow-Rittersmann unter Vertrag, der bevorzugt eine Azorius-Kanzlei enttappt für ein möglichst häufiges Zusammenrufen des Schwarms. Und damit nähern wir uns mehr und mehr einer Pattsituation. Nachdem Gert in den Handel der Merrow einsteigt, sind alle seine Meervolk-Kreaturen in den gegnerischen Zügen enttappt, und da sie in der Überzahl sind, lohnt sich der Angriff für die Gegner nicht. Mein Leitstern des Schicksals profitiert immer noch von der Unverletzlichkeit, was auch mich zu keinem sonderlich lohnenswerten Angriffsziel macht. Der Zweifellose, mit dem ich Sabine mal auf die Pelle gerückt bin, bekommt von Sven die Bindungen des Glaubens auferlegt, allerdings nur kurze Zeit, denn eine meiner Morph-Kreaturen entpuppt sich als Daru-Sündenreiniger, der die Aura wieder entfernt. Sabine anzugreifen bringt es allerdings auch nicht mehr, denn der Wolkenwaldwilderer hat einem Quellenrufer den Weg aufs Spielfeld gezeigt, und der darf sich nun zwischen zwei Drahtholzwald-Unterkünften austoben. Dann kommt bei mir auch noch der Kampfesglück-Alchimist, und damit ist das Thema Kampf erst einmal abgehakt.
Während Gert in erster Linie mit dem Produzieren von Meervolk-Spielsteinen beschäftigt ist, sorgt Svens Lunarch Mikaeus für die allgemeine Verstärkung der fürstlichen Kämpfer. Doch dann holt sich Sabine Den Unachtsamen, und zwei Holzwart-Elfen machen ihn mit Unterstützung der beiden Drahtholzwald-Unterkünfte zu einem 60/60-Trampler, der sich nun auf Bauer Gert stürzt. Man glaubt es kaum: Gert hat mittlerweile so viele Meervolk-Spielsteine, die durch den Merrow-Rittersmann ja alle 2/2 sind, dass er den fetten Unachtsamen sogar totblocken kann. Das ergibt freilich zugleich eine Menge totes Meervolk, und das ist gefährlich, denn die einzige Siegmöglichkeit, die ich sehe, ist ein Geheimnisversenker, mit dem Gert kurzerhand die fürstliche Bibliothek versenken kann. Jede Runde hoffe ich in Gerts Ziehsegment auf den Retter, doch er kommt nicht. Dafür hat Sabine die Möglichkeiten ihrer Stimme des Waldes entdeckt, und schon kommt der nächste Trampler, diesmal 55/55. Das kann Gert nicht mehr verkraften, und er scheidet als Nächster aus.
Damit bin ich der letzte Bauer, aber derzeit noch eine harte Nuss für die Gegner. Das ändert sich, als Svens Hurtigwindhöhen ein Zerquetschendes Gestrüpp aus dem Refugium entlässt, das meinem Leitstern des Schicksals ein Ende bereitet, und kurz darauf der Unhold-Jäger meinen Kampfesglück-Alchimist lyncht. So steigert sich meine persönliche Sterblichkeitsrate schlagartig, und dann ist es auch schon um mich geschehen. Angriff, Tod, und damit Sieg für Fürst Sven und Verräterin Sabine am Ende eines sehr langen Spiels mit außergewöhnlichen Spielsituationen und Kräftegleichgewichten. Ach ja: Ein Blick durch Gerts Bibliothek hat ergeben, dass der Geheimnisversenker, den ich uns so herbeigesehnt habe, gar nicht im Deck ist.
Drittes Spiel: "Verräter" (7 Spieler)
Wir bleiben bei "Verräter", jetzt aber zu siebt, da sich die Runde um Mario und Siegfried vergrößert hat, die sich zusammen mit Stefan am Nebentisch die Zeit vertrieben haben. Jetzt kommen wir am großen Tisch zusammen, und Sabine wird per Zufallsentscheid zur Fürstin gekürt. Sie bleibt bei den Elfen, diesmal jedoch in der "modernen" Variante mit meinem Deck "Kriegerische Elfen". Hier zeigt sich als Erstes der Jagdführer von Lys Alana, den Siegfried mit einer Klinge des Schicksals tötet. Ich bin zwar einer der Verräter, will aber noch nicht einschreiten. Lieber widme ich mich dem Aufbau meiner Samurai aus dem Deck "Dojokun", und zwar in Form von Araba-Mottenreiter und Mottenreiter-Samurai. Doch als Sabine dann einen Makellosen Magistrat im Spiel hat und Mario diesem An die Kehle gehen will, sehe ich mich zu einem unerwartet frühen Outing verpflichtet, um den Markenproduzenten zu retten. Gert setzt dem gleich noch eins oben drauf, denn nur wenige Momente später gibt auch er sich als Verräter zu erkennen, um Stefans Vorbildlichen Ritter zu kontern und bei der Gelegenheit auch noch Stefans Kreuzritter des Weißen Schildes zu verjagen. Das ist zwar ein herber Rückschlag für Stefans Ritter, bedeutet zugleich aber auch, dass die Fronten bereits geklärt sind, wir Verräter unser Pulver für Überraschungsmomente verschossen haben und Sabine als Fürstin keine zusätzliche Karte mehr zieht.
Sven hat mit zwei Stinksäufer-Waghälsen den Auftritt seiner Riesen vorbereitet. Sein Häuserschleppender Goliath kann erwartungsgemäß schnell Marken sammeln, aber meine Festnahme hindert ihn daran, Unheil anzurichten. Sabine vermehrt ihre Elfen, unterstützt mit dem Makellosen Magistrat aber bevorzugt die Flieger der Verräter: Mein Araba-Mottenreiter bekommt fünf +1/+1-Zähler dazu, Gerts Hochgeborene Kalastria kurz darauf nach einer Elfen-Promenade sogar schon zwölf, doch da Sven mit einer Sphäre des Chaos den Fliegern die Überlegenheit nimmt, konzentrieren wir alle unsere Angriffe auf Mario. Der hat sich eigentlich, wie Gert, den Vampiren gewidmet, aber sein Deck kommt nicht in Fahrt, und so ist er schnell bezwungen. Mit einer Festnahme will Stefan dem Makellosen Magistrat Einhalt gebieten, doch mit dem Absondern des Lebens wird Sabine die Behinderung gleich wieder los. Jägertrio, Zackennarben-Bogenschütze, Elfenschar – die Elfenkrieger sind kaum zu bremsen, und es scheint, dass die einzige Frage, die sich uns stellt, die nach der Reihenfolge ist, in der wir die Bauern ausschalten wollen.
Wir entscheiden uns für Sven, der als Nächster dran glauben soll und das auch tut. Siegfried hat sein Teufel-Deck stilvoll auch mit Karten wie Teuflisches Edikt aufgefüllt, und jetzt sorgen gleich zwei davon dafür, dass Gert seine beiden Hochgeborenen Kalastrias los wird. In die Leere tritt Anowon, der Weise der Ruine, der Siegfrieds Flammengeborenem Teufelsbraten mithilfe von meinem Shinka, der blutgetränkte Turm durchaus Paroli bieten könnte, doch Gert will kein Risiko eingehen und verlässt sich lieber auf die sonstigen Qualitäten seines legendären Vampirs. Sabine hat reichlich Elfen-Krieger-Spielsteine, von denen sie opfern kann, bei mir übernimmt ein Eifriger Gefolgsmann die selbstlose Aufgabe, und Siegfried wird schließlich auch noch seinen Quiekenden Teufel los. Dass sich dann bei Sabine noch ein Kriegssänger aus Joraga blicken lässt, führt zum totalen Overkill. Zusammen mit dem Makellosen Magistrat pumpt er die Elfen ins Unermessliche, und weder Siegfried noch Stefan sind dieser Schlagkraft gewachsen. Dieses Spiel geht klar an Fürstin Sabine und die Verräter Gert und mich.
Viertes Spiel: "Verräter" (7 Spieler)
Eins geht noch – diesmal ist Mario der Fürst, und er tritt auf mit Vampiren wie dem Saloppen Erben. Siegfried hat sich sein Buboh-Deck "Die zauberverrückten Bubohs" geschnappt und präsentiert einen Braunen Buboh, der mit den Giftzähnen, die er bekommt, im Verlauf des Spiels wenig anzufangen weiß, aber mit seiner Fähigkeit immerhin den einen oder anderen Versuch, eine Ausrüstung an eine Kreatur anzulegen, stören kann. "Ein Fall für den Kammerjäger" sind meine Ratten, und hier finden Kuros Besessene und die Aasratten zuerst ins Spiel, bevor ich mit einem Terror dem Saloppen Erben des Fürsten an den Kragen will. Das wird durch Gert unterbunden, der sich als Verräter zu erkennen gibt. Er hat bisher Ritter wie den Leoniden-Himmeljäger oder den Vorreiter en-Kor in Stellung gebracht und weidet sich nun an Endlosen Horizonten. Auch Sabine sammelt Ritter um sich, hier braucht das von mir geliehene Deck "Aufmarsch der Ritter" ein bisschen Anlauf, aber dann zeigt sich gleich ein Rittmeister aus Kinsbaile. Stefans Start ist noch träger, hier liegt lange Zeit ein Todesbringer ungenutzt herum, bis mit dem Thermopod überhaupt die erste Kreatur ins Spiel kommt. Moment mal – soll das etwa ein Schnecken-Deck sein? Nein, das wäre wohl doch zu gewagt. Mit dem Bürgermeister von Auerbrück und einem Verwegenen Streuner steigt Sven in das Werwölfe-Thema ein, und er hat im Laufe der Runden Einiges zu tun, um daraus Alphatier des Heulerrudels und Gnadenloses Raubtier zu machen oder die Kreaturen wieder zurück zu transformieren. Als er den Schafhirten aus Gatztow beschwört, schreitet Sabine ein und nutzt ihr Verräter-Outing, um diesen zu neutralisieren und außerdem den Geächteten aus Kruin aus dem Spiel zu entfernen.
Zwischen Sven und Gert entwickelt sich ein heftiger Schlagabtausch mit Angriffen von hüben nach drüben und wieder zurück. Mein Marknager erliegt dem von Mario erwirkten Drang zu trinken, dafür entsorgt Stefan mit einem Gottlosen Befehl Marios Hinreißenden Vampir und schröpft nebenher Gerts Lebenspunkte ein wenig. Der hat seinen Vorreiter en-Kor inzwischen mit Klingenbesetzten Fittichen ausgestattet, und seine Flieger stürzen sich nun zusammen mit Marios Bluthexe aus Malakir auf Stefan, der kurz vor seinem Ableben mit dem Barackenausplünderer einen Beleg dafür liefert, dass sich sein Deck eigentlich um Goblins drehen sollte, die auch dafür sorgen sollten, dass Tantchens Bruchbude eigentlich ungetappt ins Spiel kommt. Siegfrieds Wirbelwind setzt der Fliegerei dann ein Ende, und damit erhält Bauer Sven wieder Oberhand über Verräter Gert, den er durch seine Angriffe besiegen kann. Die Freude währt nur kurz, denn Sabine hat ihre Reihen um einen weiteren Rittmeister aus Kinsbaile sowie einen Ritter des Heiligenscheins verstärkt. Dazu kommt noch das Licht von innen, und kurz nachdem Marios Vampire mich niedergeknüppelt haben, bezwingen Sabines Ritter auch Sven, und von den Bauern bleibt somit allein Siegfried, Herr der Bubohs, übrig – und er gibt auf. Fürst Mario, Verräterin Sabine und posthum Verräter Gert gewinnen das letzte Spiel des Abends.
Dran denken: Beim nächsten Mal ist Weihnachtsabend!
4 Kommentare
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#1 – Jashin kommentiert: | 02.12.2011 - 11:43 Uhr |
LOL! Schnecken-Deck!!!
Das wär's noch...
Wie immer vielen Dank für den schönen Bericht, Mario!
Danke für das Lob. Nachreichen will ich noch die Liste der beteiligten Stämme (ohne das Warmspiel-Einzel und ohne das nicht weiter dokumentierte Spiel am Nebentisch), in alphabetischer Reihenfolge:
1x Bubohs
3x Elfen (3 Siege)
2x Goblins
1x Katzen
1x Kleriker
1x Meervolk
1x Menschen (1 Sieg)
1x Ratten
1x Riesen
4x Ritter (3 Siege)
1x Samurai (1 Sieg)
1x Teufel
3x Vampire (2 Siege)
1x Werwölfe
1x Zombies
Am erfolgreichsten waren somit die Elfen, gefolgt von Menschen und Samurai. Erstaunlich, dass so oft Ritter und nicht einmal Verbündete gespielt wurden. Den ungewöhnlichsten Stämmen hat sich wie immer Siegfried gewidmet (Teufel, Bubohs), aber auch Stefans Katzen gehen sicher in diese Richtung. Mein Pflanzen-Deck kam an dem Abend leider nicht zum Einsatz.
Gibt es von Siegfrieds Teufeldeck irgendwo eine Liste zu sehen?
#4 – urza111 kommentiert: | 05.12.2011 - 19:38 Uhr |
Ich kann noch das bisher nur am Rand erwähnte Dreier-Spiel vom Nebentisch ergänzen. Wir haben Jeder-Gegen-Jeden gespielt. (Der andere) Mario hat mit einem extrem agressiven Start seine Kor in die Schlacht geführt. Siegfried hat Schlammwesen beschworen. Den Sieg konnte sich Stefan mit einem 5-farbigen Elementarwesen-Deck sichern.
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erstellt: 05.12.2011 (Inhalt)
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| Gemmenhautremasuri (Gemhide Sliver) C Kreatur – Remasuri All Slivers have ": Add one mana of any color." 1/1 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Bespritzen des Weisen (Sage's Dousing) U Kindred Spontanzauber – Zauberer Counter target spell unless its controller pays . If you control a Wizard, draw a card. Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Venser, gelehrter Bastler (Venser, Shaper Savant) MR Legendäre Kreatur – Mensch Zauberer Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) When Venser, Shaper Savant enters, return target spell or permanent to its owner's hand. 2/2 Wert: ab ca. 0,65 EUR (ohne Gewähr) |
| Wütender Remasuri (Fury Sliver) U Kreatur – Remasuri All Sliver creatures have double strike. 3/3 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Davonwischen (Wipe Away) U Spontanzauber Split second (As long as this spell is on the stack, players can't cast spells or activate abilities that aren't mana abilities.) Return target permanent to its owner's hand. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Nekrotischer Remasuri (Necrotic Sliver) U Kreatur – Remasuri All Slivers have ", Sacrifice this permanent: Destroy target permanent." 2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Säerin der Versuchung (Sower of Temptation) R Kreatur – Feenwesen Zauberer Flying When Sower of Temptation enters, gain control of target creature for as long as Sower of Temptation remains on the battlefield. 2/2 Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
| Brütender Remasuri (Brood Sliver) R Kreatur – Remasuri Whenever a Sliver deals combat damage to a player, its controller may create a 1/1 colorless Sliver creature token. 3/3 Wert: ab ca. 1,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Heimkehrender Remasuri (Homing Sliver) C Kreatur – Remasuri Each Sliver card in each player's hand has slivercycling . Slivercycling (, Discard this card: Search your library for a Sliver card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.) 2/2 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Remasuri-Oberkommandant (Sliver Overlord) MR Legendäre Kreatur – Remasuri Mutant : Search your library for a Sliver card, reveal that card, put it into your hand, then shuffle. : Gain control of target Sliver. (This effect lasts indefinitely.) 7/7 Wert: ab ca. 32,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Zauberzerplatzer (Spell Burst) U Spontanzauber Buyback (You may pay an additional as you cast this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.) Counter target spell with mana value X. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Teferi, Magier von Zhalfir (Teferi, Mage of Zhalfir) MR Legendäre Kreatur – Mensch Zauberer Flash Creature cards you own that aren't on the battlefield have flash. Each opponent can cast spells only any time they could cast a sorcery. 3/4 Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
| Ixidors Wille (Ixidor's Will) C Spontanzauber Counter target spell unless its controller pays for each Wizard on the battlefield. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Magus der Zukunft (Magus of the Future) R Kreatur – Mensch Zauberer Play with the top card of your library revealed. You may play lands and cast spells from the top of your library. 2/3 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Der Namenlose (Nameless One) U Kreatur – Zauberer Avatar Nameless One's power and toughness are each equal to the number of Wizards on the battlefield. Morph (You may cast this card face down as a 2/2 creature for . Turn it face up any time for its morph cost.) */* Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Goblin-Kriegshäuptling (Goblin Warchief) U Kreatur – Goblin Krieger Goblin spells you cast cost less to cast. Goblins you control have haste. 2/2 Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Goblin-Rädelsführer (Goblin Ringleader) U Kreatur – Goblin Haste (This creature can attack and as soon as it comes under your control.) When Goblin Ringleader enters, reveal the top four cards of your library. Put all Goblin cards revealed this way into your hand and the rest on the bottom of your library in any order. 2/2 Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Blutzeichen-Mentor (Bloodmark Mentor) U Kreatur – Goblin Krieger Red creatures you control have first strike. 1/1 Wert: ab ca. 1,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Leoniden-Himmeljäger (Leonin Skyhunter) UC Kreatur – Katze Ritter Flying 2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Vorreiter en-Kor (Outrider en-Kor) U Kreatur – Kor Rebell Ritter Flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.) : The next 1 damage that would be dealt to Outrider en-Kor this turn is dealt to target creature you control instead. 2/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Gemmenhand-Einäscherer (Gempalm Incinerator) U Kreatur – Goblin Cycling (, Discard this card: Draw a card.) When you cycle Gempalm Incinerator, you may have it deal X damage to target creature, where X is the number of Goblins on the battlefield. 2/1 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Gepanzerter Höhenflug (Armored Ascension) U Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1 for each Plains you control and has flying. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Höhnischer Elf (Taunting Elf) C Kreatur – Elf All creatures able to block Taunting Elf do so. 0/1 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Blick der Gorgo (Gaze of the Gorgon) C Spontanzauber ( can be paid with either or .) Regenerate target creature. At this turn's next end of combat, destroy all creatures that blocked or were blocked by it this turn. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Ajanis Rudelmitglied (Ajani's Pridemate) U Kreatur – Katze Soldat Whenever you gain life, put a +1/+1 counter on this creature. 2/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Gorgonenflegel (Gorgon Flail) U Artefakt – Ausrüstung Equipped creature gets +1/+1 and has deathtouch. (Any amount of damage it deals to a creature is enough to destroy that creature.) Equip (: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.) Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Serras Umarmung (Serra's Embrace) U Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2 and has flying and vigilance. (Attacking doesn't cause it to tap.) Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Ajani Goldmähne (Ajani Goldmane) MR Legendärer Planeswalker – Ajani +1: You gain 2 life. -1: Put a +1/+1 counter on each creature you control. Those creatures gain vigilance until end of turn. -6: Create a white Avatar creature token. It has "This creature's power and toughness are each equal to your life total." 4 Wert: ab ca. 2,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Moggwildjäger (Moggcatcher) R Kreatur – Mensch Söldner , : Search your library for a Goblin permanent card, put it onto the battlefield, then shuffle. 2/2 Wert: ab ca. 7,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Belagerungstrupp-Kommandant (Siege-Gang Commander) R Kreatur – Goblin When Siege-Gang Commander enters, create three 1/1 red Goblin creature tokens. , Sacrifice a Goblin: Siege-Gang Commander deals 2 damage to any target. 2/2 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Vulkanischer Wirbelwind (Volcanic Wind) U Hexerei Volcanic Wind deals X damage divided as you choose among any number of target creatures, where X is the number of creatures on the battlefield as you cast this spell. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Pentarchischer Paladin (Pentarch Paladin) R Kreatur – Mensch Ritter Flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.) As Pentarch Paladin enters, choose a color. , : Destroy target permanent of the chosen color. 3/3 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Naturalisieren (Naturalize) C Spontanzauber Destroy target artifact or enchantment. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Zurück zur Natur (Back to Nature) U Spontanzauber Destroy all enchantments. Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Absturz (Plummet) C Spontanzauber Destroy target creature with flying. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Grauer Leotau (Grizzled Leotau) C Kreatur – Katze 1/5 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Champion des Sprengels (Champion of the Parish) R Kreatur – Mensch Soldat Whenever another Human enters under your control, put a +1/+1 counter on Champion of the Parish. 1/1 Wert: ab ca. 1,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Elite-Vorhut (Elite Vanguard) UC Kreatur – Mensch Soldat 2/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Strömungsbeurteiler (Judge of Currents) C Kreatur – Meervolk Zauberer Whenever a Merfolk you control becomes tapped, you may gain 1 life. 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Leitstern des Schicksals (Beacon of Destiny) R Kreatur – Mensch Kleriker : The next time a source of your choice would deal damage to you this turn, that damage is dealt to Beacon of Destiny instead. 1/3 Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Unverletzlichkeit (Inviolability) C Verzauberung – Aura Enchant creature Prevent all damage that would be dealt to enchanted creature. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Llanowarwächter (Llanowar Sentinel) C Kreatur – Elf When Llanowar Sentinel enters, you may pay . If you do, search your library for a card named Llanowar Sentinel, put that card onto the battlefield, then shuffle. 2/3 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| An die Kehle gehen (Go for the Throat) UC Spontanzauber Destroy target nonartifact creature. Wert: ab ca. 0,85 EUR (ohne Gewähr) |
| Phyrexianischer Kreuzritter (Phyrexian Crusader) R Kreatur – Phyrexianer Zombie Ritter First strike, protection from red and from white Infect (This creature deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters and to players in the form of poison counters.) 2/2 Wert: ab ca. 5,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Friedhofs-Sensenmann (Cemetery Reaper) R Kreatur – Zombie Other Zombie creatures you control get +1/+1. , : Exile target creature card from a graveyard. Create a 2/2 black Zombie creature token. 2/2 Wert: ab ca. 0,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Hauptmann des Weilers (Hamlet Captain) U Kreatur – Mensch Krieger Whenever Hamlet Captain attacks or blocks, other Humans you control get +1/+1 until end of turn. 2/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Vor Bösem bewahren (Spare from Evil) C Spontanzauber Creatures you control gain protection from non-Human creatures until end of turn. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Merrow-Rittersmann (Merrow Reejerey) U Kreatur – Meervolk Soldat Other Merfolk creatures you control get +1/+1. Whenever you cast a Merfolk spell, you may tap or untap target permanent. 2/2 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Azorius-Kanzlei (Azorius Chancery) UC Land Azorius Chancery enters tapped. When Azorius Chancery enters, return a land you control to its owner's hand. : Add . Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Zusammenrufen des Schwarms (Summon the School) U Kindred Hexerei – Meervolk Create two 1/1 blue Merfolk Wizard creature tokens. Tap four untapped Merfolk you control: Return Summon the School from your graveyard to your hand. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Handel der Merrow (Merrow Commerce) U Kindred Verzauberung – Meervolk At the beginning of your end step, untap all Merfolk you control. Wert: ab ca. 6,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Der Zweifellose (Doubtless One) U Kreatur – Kleriker Avatar Doubtless One's power and toughness are each equal to the number of Clerics on the battlefield. Whenever Doubtless One deals damage, you gain that much life. */* Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Bindungen des Glaubens (Bonds of Faith) C Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2 as long as it's a Human. Otherwise, it can't attack or block. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Daru-Sündenreiniger (Daru Sanctifier) C Kreatur – Mensch Kleriker Morph (You may cast this card face down as a 2/2 creature for . Turn it face up any time for its morph cost.) When Daru Sanctifier is turned face up, destroy target enchantment. 1/4 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Wolkenwaldwilderer (Skyshroud Poacher) R Kreatur – Mensch Rebell , : Search your library for an Elf permanent card, put it onto the battlefield, then shuffle. 2/2 Wert: ab ca. 4,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Quellenrufer (Wellwisher) C Kreatur – Elf : You gain 1 life for each Elf on the battlefield. 1/1 Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Drahtholzwald-Unterkunft (Wirewood Lodge) U Land : Add . , : Untap target Elf. Wert: ab ca. 4,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Kampfesglück-Alchimist (Battletide Alchemist) R Kreatur – Kithkin Kleriker If a source would deal damage to a player, you may prevent X of that damage, where X is the number of Clerics you control. 3/4 Wert: ab ca. 1,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Lunarch Mikaeus (Mikaeus, the Lunarch) MR Legendäre Kreatur – Mensch Kleriker Mikaeus, the Lunarch enters with X +1/+1 counters on it. : Put a +1/+1 counter on Mikaeus. , Remove a +1/+1 counter from Mikaeus: Put a +1/+1 counter on each other creature you control. 0/0 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Der Unachtsame (Heedless One) U Kreatur – Elf Avatar Trample Heedless One's power and toughness are each equal to the number of Elves on the battlefield. */* Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Holzwart-Elf (Timberwatch Elf) UC Kreatur – Elf : Target creature gets +X/+X until end of turn, where X is the number of Elves on the battlefield. 1/2 Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Geheimnisversenker (Drowner of Secrets) U Kreatur – Meervolk Zauberer Tap an untapped Merfolk you control: Target player mills a card. 1/3 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Stimme des Waldes (Voice of the Woods) R Kreatur – Elf Tap five untapped Elves you control: Create a 7/7 green Elemental creature token with trample. (It can deal excess combat damage to the player or planeswalker it's attacking.) 2/2 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Hurtigwindhöhen (Windbrisk Heights) MR Land Hideaway 4 (When this land enters, look at the top four cards of your library, exile one face down, then put the rest on the bottom in a random order.) Windbrisk Heights enters tapped. : Add . , : You may play the exiled card without paying its mana cost if you attacked with three or more creatures this turn. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Zerquetschendes Gestrüpp (Bramblecrush) U Hexerei Destroy target noncreature permanent. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Unhold-Jäger (Fiend Hunter) U Kreatur – Mensch Kleriker When Fiend Hunter enters, you may exile another target creature. When Fiend Hunter leaves the battlefield, return the exiled card to the battlefield under its owner's control. 1/3 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Jagdführer von Lys Alana (Lys Alana Huntmaster) C Kreatur – Elf Krieger Whenever you cast an Elf spell, you may create a 1/1 green Elf Warrior creature token. 3/3 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Klinge des Schicksals (Doom Blade) RUC Spontanzauber Destroy target nonblack creature. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Araba-Mottenreiter (Araba Mothrider) C Kreatur – Mensch Samurai Flying Bushido 1 (Whenever this creature blocks or becomes blocked, it gets +1/+1 until end of turn.) 1/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Mottenreiter-Samurai (Mothrider Samurai) C Kreatur – Mensch Samurai Flying Bushido 1 (Whenever this creature blocks or becomes blocked, it gets +1/+1 until end of turn.) 2/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Makelloser Magistrat (Immaculate Magistrate) R Kreatur – Elf Schamane : Put a +1/+1 counter on target creature for each Elf you control. 2/2 Wert: ab ca. 0,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Vorbildlicher Ritter (Knight Exemplar) R Kreatur – Mensch Ritter First strike (This creature deals combat damage before creatures without first strike.) Other Knight creatures you control get +1/+1 and have indestructible. (Damage and effects that say "destroy" don't destroy them.) 2/2 Wert: ab ca. 1,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Kreuzritter des Weißen Schildes (White Shield Crusader) U Kreatur – Mensch Ritter Protection from black : White Shield Crusader gains flying until end of turn. : White Shield Crusader gets +1/+0 until end of turn. 2/1 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Stinksäufer-Waghals (Stinkdrinker Daredevil) C Kreatur – Goblin Räuber Giant spells you cast cost less to cast. 1/3 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Häuserschleppender Goliath (Hamletback Goliath) R Kreatur – Riese Krieger Whenever another creature enters, you may put X +1/+1 counters on Hamletback Goliath, where X is that creature's power. 6/6 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Festnahme (Arrest) UC Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature can't attack or block, and its activated abilities can't be activated. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Hochgeborene Kalastria (Kalastria Highborn) R Kreatur – Vampir Schamane Whenever this creature or another Vampire you control dies, you may pay . If you do, target player loses 2 life and you gain 2 life. 2/2 Wert: ab ca. 1,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Elfen-Promenade (Elvish Promenade) U Kindred Hexerei – Elf Create a 1/1 green Elf Warrior creature token for each Elf you control. Wert: ab ca. 1,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Sphäre des Chaos (Chaosphere) R Weltenverzauberung Creatures with flying can block only creatures with flying. Creatures without flying have reach. (They can block creatures with flying.) Wert: ab ca. 3,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Absondern des Lebens (Sundering Vitae) C Spontanzauber Convoke (Your creatures can help cast this spell. Each creature you tap while casting this spell pays for or one mana of that creature's color.) Destroy target artifact or enchantment. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Zackennarben-Bogenschütze (Jagged-Scar Archers) U Kreatur – Elf Bogenschütze Jagged-Scar Archers's power and toughness are each equal to the number of Elves you control. : Jagged-Scar Archers deals damage equal to its power to target creature with flying. */* Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Elfenschar (Drove of Elves) U Kreatur – Elf Hexproof Drove of Elves's power and toughness are each equal to the number of green permanents you control. */* Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Teuflisches Edikt (Diabolic Edict) SC Spontanzauber Target player sacrifices a creature of their choice. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Anowon, der Weise der Ruine (Anowon, the Ruin Sage) R Legendäre Kreatur – Vampir Schamane At the beginning of your upkeep, each player sacrifices a non-Vampire creature of their choice. 4/3 Wert: ab ca. 1,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Flammengeborener Teufelsbraten (Flameborn Hellion) C Kreatur – Teufelsbraten Haste Flameborn Hellion attacks each combat if able. 5/4 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Shinka, der blutgetränkte Turm (Shinka, the Bloodsoaked Keep) MR Legendäres Land : Add . , : Target legendary creature gains first strike until end of turn. Wert: ab ca. 12,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Eifriger Gefolgsmann (Devoted Retainer) C Kreatur – Mensch Samurai Bushido 1 (Whenever this creature blocks or becomes blocked, it gets +1/+1 until end of turn.) 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Quiekender Teufel (Squealing Devil) U Kreatur – Teufel Fear (This creature can't be blocked except by artifact creatures and/or black creatures.) When Squealing Devil enters, you may pay . If you do, target creature gets +X/+0 until end of turn. When Squealing Devil enters, sacrifice it unless was spent to cast it. 2/1 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Kriegssänger aus Joraga (Joraga Warcaller) R Kreatur – Elf Krieger Multikicker (You may pay an additional any number of times as you cast this spell.) Joraga Warcaller enters with a +1/+1 counter on it for each time it was kicked. Other Elf creatures you control get +1/+1 for each +1/+1 counter on Joraga Warcaller. 1/1 Wert: ab ca. 5,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Salopper Erbe (Rakish Heir) U Kreatur – Vampir Whenever a Vampire you control deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on it. 2/2 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Brauner Buboh (Brown Ouphe) UC Kreatur – Buboh , : Counter target activated ability from an artifact source. (Mana abilities can't be targeted.) 1/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Giftzähne (Venomous Fangs) C Verzauberung – Aura Enchant creature Whenever enchanted creature deals damage to a creature, destroy the other creature. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Kuros Besessene (Kuro's Taken) C Kreatur – Ratte Samurai Bushido 1 (Whenever this creature blocks or becomes blocked, it gets +1/+1 until end of turn.) : Regenerate Kuro's Taken. 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Aasratten (Carrion Rats) C Kreatur – Ratte Whenever Carrion Rats attacks or blocks, any player may exile a card from their graveyard. If a player does, Carrion Rats assigns no combat damage this turn. 2/1 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Terror (Terror) C Spontanzauber Destroy target nonartifact, nonblack creature. It can't be regenerated. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Endlose Horizonte (Endless Horizons) R Verzauberung When Endless Horizons enters, search your library for any number of Plains cards, exile them, then shuffle. At the beginning of your upkeep, you may put a card you own exiled with Endless Horizons into your hand. Wert: ab ca. 3,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Rittmeister aus Kinsbaile (Kinsbaile Cavalier) R Kreatur – Kithkin Ritter Knight creatures you control have double strike. 2/2 Wert: ab ca. 8,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Todesbringer (Deathrender) R Artefakt – Ausrüstung Equipped creature gets +2/+2. Whenever equipped creature dies, you may put a creature card from your hand onto the battlefield and attach Deathrender to it. Equip Wert: ab ca. 1,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Thermopod (Thermopod) C Verschneite Kreatur – Schnecke : Thermopod gains haste until end of turn. ( can be paid with one mana from a snow source.) Sacrifice a creature: Add . 4/3 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Bürgermeister von Auerbrück (Mayor of Avabruck) R Kreatur – Mensch Berater Werwolf Other Human creatures you control get +1/+1. At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Mayor of Avabruck. 1/1 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Verwegener Streuner (Reckless Waif) U Kreatur – Mensch Räuber Werwolf At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Reckless Waif. 1/1 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Alphatier des Heulerrudels (Howlpack Alpha) R Kreatur – Werwolf Each other creature you control that's a Werewolf or a Wolf gets +1/+1. At the beginning of your end step, create a 2/2 green Wolf creature token. At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Howlpack Alpha. 3/3 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Gnadenloses Raubtier (Merciless Predator) U Kreatur – Werwolf At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Merciless Predator. 3/2 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Schafhirte aus Gatztow (Gatstaf Shepherd) U Kreatur – Mensch Werwolf At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Gatstaf Shepherd. 2/2 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Geächteter aus Kruin (Kruin Outlaw) R Kreatur – Mensch Räuber Werwolf First strike At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Kruin Outlaw. 2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Marknager (Marrow-Gnawer) R Legendäre Kreatur – Ratte Räuber All Rats have fear. , Sacrifice a Rat: Create X 1/1 black Rat creature tokens, where X is the number of Rats you control. 2/3 Wert: ab ca. 5,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Drang zu trinken (Urge to Feed) U Spontanzauber Target creature gets -3/-3 until end of turn. You may tap any number of untapped Vampire creatures you control. If you do, put a +1/+1 counter on each of those Vampires. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Gottloser Befehl (Profane Command) R Hexerei Choose two - • Target player loses X life. • Return target creature card with mana value X or less from your graveyard to the battlefield. • Target creature gets -X/-X until end of turn. • Up to X target creatures gain fear until end of turn. (They can't be blocked except by artifact creatures and/or black creatures.) Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Hinreißender Vampir (Captivating Vampire) R Kreatur – Vampir Other Vampire creatures you control get +1/+1. Tap five untapped Vampires you control: Gain control of target creature. It becomes a Vampire in addition to its other types. 2/2 Wert: ab ca. 5,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Klingenbesetzte Fittiche (Bladed Pinions) C Artefakt – Ausrüstung Equipped creature has flying and first strike. Equip Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Bluthexe aus Malakir (Malakir Bloodwitch) R Kreatur – Vampir Schamane Flying, protection from white When Malakir Bloodwitch enters, each opponent loses life equal to the number of Vampires you control. You gain life equal to the life lost this way. 4/4 Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Barackenausplünderer (Warren Pilferers) C Kreatur – Goblin Räuber When Warren Pilferers enters, return target creature card from your graveyard to your hand. If that card is a Goblin card, Warren Pilferers gains haste until end of turn. 3/3 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Tantchens Bruchbude (Auntie's Hovel) R Land As Auntie's Hovel enters, you may reveal a Goblin card from your hand. If you don't, Auntie's Hovel enters tapped. : Add or . Wert: ab ca. 5,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Wirbelwind (Whirlwind) R Hexerei Destroy all creatures with flying. Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Ritter des Heiligenscheins (Knight of the Holy Nimbus) U Kreatur – Mensch Rebell Ritter Flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.) If Knight of the Holy Nimbus would be destroyed, regenerate it. (Tap it, remove it from combat, and heal all damage on it.) : Knight of the Holy Nimbus can't be regenerated this turn. Only your opponents may activate this ability. 2/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Licht von innen (Light from Within) R Verzauberung Chroma - Each creature you control gets +1/+1 for each white mana symbol in its mana cost. Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
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