von Jashin, 13.09.2012 - 22:36 – Karten+Editionen · Strategie · Einzel · Spielvarianten
Willkommen zurück!
Nachdem ich euch das letzte Mal die farblosen Karten meines Cubes vorgestellt habe, geht es heute weiter mit den weißen Karten.
Bevor ich auf die einzelnen Karten zu sprechen komme (wen nur das interessiert, der kann gerne runter scrollen), möchte ich gerne einen Blick auf die Farbe Weiß an sich werfen, damit ihr meine Auswahl besser einordnen könnt.
Die Stärken von Weiß
Weiß ist die Kreaturenfarbe Nr. 1. Bis vor einiger Zeit war das Grün, aber Wizards haben entschieden, dass Weiß die meisten Kreaturen bekommen soll, während Grün nur noch die größten Kreaturen bekommt, bei der reinen Anzahl aber auf Platz zwei verwiesen wurde.
Weiß ist also die Schwarmfarbe, was auch durch viele Tokenproduzenten wie Geisterprozession (Spectral Procession) ausgedrückt wird. Passend dazu verfügt Weiß über Hymneneffekte wie Ehre der Reinen (Honor of the Pure), die natürlich am besten sind mit maximal vielen Kreaturen auf dem Feld. Zudem können viele weiße Kreaturen fliegen, haben Wachsamkeit, Erstschlag oder Lebensverknüpfung. Weiß verfügt aber nicht nur über viele Kreaturen, sondern ist auch eine der besten Farben, wenn es darum geht andere Karten wieder loszuwerden. Weiß hat nicht nur für jede Art von Permanent passende Antworten, es entsorgt sie auch am gründlichsten (indem sie im Exil versauern, anstatt vom Friedhof wieder zurück kommen zu können). Karten wie Weg ins Exil (Path to Exile), Schwerter zu Pflugscharen (Swords to Plowshares), Vergessenheitsring (Oblivion Ring) und Entzauberung (Disenchant) vereinigen Effizienz mit Flexibilität und sind daher ganz oben auf der Removalbestenliste anzusiedeln. Genauso gerne wie Weiß Verzauberungen und Artefakte entsorgt, spielt es sie auch. Weiß verfügt über viele gute Auren und Karten wie Kor-Geistertänzerin (Kor Spiritdancer), die mit ihnen synergieren. Ebenso verhält es sich mit Artefakten und Karten wie Auriok-Wiederverwerter (Auriok Salvagers), Reinstahl-Paladin (Puresteel Paladin) oder Äthergläubiger Kanonist (Ethersworn Canonist). Weiß kann aber nicht nur mit einzelnen bleibenden Karten interagieren, seit es Magic gibt, ist Weiß auch die Farbe der Massenzerstörung. Rares wie Zorn Gottes (Wrath of God), Armageddon (Armageddon) und Reinigung (Purify) sorgen dafür, dass Weiß auch im großen Stil aufräumen kann. Weiterhin ist Weiß natürlich die Farbe des Lebensgewinns. Es gibt sowohl viele Karten die direkt Leben erzeugen (Lebensschwall (Life Burst)) als auch solche, die als Nebeneffekt Leben generieren (Fesseln des Glaubens (Faith's Fetters), Ritter aus Wiesenkorn (Knight of Meadowgrain)). Andere Karten wiederum verhindern Schaden, sei es durch Schutz (Schutzkreis gegen Rot (Circle of Protection: Red)) oder auf direkterem Wege (Amulett der Dämmerung (Dawn Charm)).
Die Schwächen von Weiß
Wie wir eben gesehen haben, ist Weiß vermutlich die vielseitigste Farbe in Magic. Sie hat allerdings einen gewaltigen Nachteil: Weiß ist unglaublich schlecht darin, Kartenvorteil zu erzeugen! Es gibt praktisch keine weißen Karten, die Karten ziehen, so dass man sich darauf verlassen muss, mit dem eigenen Massenremoval mehrere gegnerische Permanents zu treffen, um irgendwann einmal besser als eins zu eins abzutauschen. Weiterhin hat Weiß Probleme damit, auf dem Stapel zu interagieren. Während bleibende Karten kein Problem sind, können weiße Sprüche nur selten verhindern, dass diese erst einmal das Feld betreten. Auch mit gegnerischen Zerstörern kann nur über Schutzzauber wie z.B. Fernhalten (Stave Off) interagiert werden. Auch auf dem Gebiet der Rekursion ist Weiß nicht ganz so gut. Während man Verzauberungen und Artefakte noch sehr gut aus dem Friedhof zurückbekommt (Die Schatzkammern öffnen (Open the Vaults)), zieht man bei den Kreaturen gegenüber Schwarz und auch Grün den Kürzeren. Insgesamt lässt sich für Weiß also eine erhebliche Schwäche im Bezug auf fast alle Arten von gewinnbringender Interaktion mit dem Gegner feststellen.
Weiterhin muss man als weißer Magier noch akzeptieren, dass man den Gegner eigentlich nur durch Kreaturenschaden besiegen kann. Während rote und schwarze Magier die gegnerischen Lebenspunkte direkt angreifen und blaue Magier die Bibliothek des Gegners leeren können, ist man als weißer Magier fast immer darauf angewiesen, dass die eigenen Kreaturen den Job erledigen.
Die weiße Sektion
So, nachdem nun klar ist, was Weiß kann, können wir nun einen Blick auf die 46 weißen Karten in meinem Cube werfen:
Todgeweihter Reisender (Doomed Traveler)
Mutter der Runen (Mother of Runes)
Hof-Homunkulus (Court Homunculus)
Icatianische Speerschleuderer (Icatian Javelineers)
Steppenluchs (Steppe Lynx)
Phantom-Nomade (Phantom Nomad)
Naht-Priesterin (Suture Priest)
Inquisitor-Exarch (Inquisitor Exarch)
Kor-Himmelfischer (Kor Skyfisher)
Geisterhafter Reiter (Spectral Rider)
Urnen-Nibilis (Niblis of the Urn)
Porzellan-Legionär (Porcelain Legionnaire)
Mauer der Omen (Wall of Omens)
Avior-Rissbeobachter (Aven Riftwatcher)
Flimmerwisch (Flickerwisp)
Auraschöpfer (Auramancer)
Rasierklingengolem (Razor Golem)
Wolkenjagdturmfalke (Cloudchaser Kestrel)
Steinummänteler (Stonecloaker)
Bewahrer des Gildenbunds (Guardian of the Guildpact)
Himmlischer Kreuzritter (Celestial Crusader)
Nächtlicher Wanderer (Moonlit Strider)
Auriok-Wiederverwerter (Auriok Salvagers)
Gargoyle des Heiligtums (Sanctum Gargoyle)
Serra-Engel (Serra Angel)
Wolkenziegenhüter (Cloudgoat Ranger)
Sejiri-Steppe (Sejiri Steppe)
Nebelschleier-Ebene (Mistveil Plains)
Uralte Höhle (Ancient Den)
Kapsel des Verbanners (Dispeller's Capsule)
Weg ins Exil (Path to Exile)
Schwerter zu Pflugscharen (Swords to Plowshares)
Schicksalspfad (Harm's Way)
Den Elementen trotzen (Brave the Elements)
Manazehnt (Mana Tithe)
Moment des Heldentums (Moment of Heroism)
Unangreifbare Tugend (Intangible Virtue)
Schrein der loyalen Legionen (Shrine of Loyal Legions)
Vergessenheitsring (Oblivion Ring)
Geisterprozession (Spectral Procession)
Führung des Greifen (Griffin Guide)
Prismatische Stränge (Prismatic Strands)
Fesseln des Glaubens (Faith's Fetters)
Honden des Reinigenden Feuers (Honden of Cleansing Fire)
Gepanzerter Höhenflug (Armored Ascension)
Ansturm durch die Araba (Charge Across the Araba)
Wie man sieht, sind in der Kreaturensparte die üblichen Verdächtigen dabei: Kleine, aggressive Kreaturen, die oft auch mit Spezialfähigkeiten ausgestattet sind (das beste Beispiel ist die ultrastarke Mutter der Runen (Mother of Runes)), Kreaturen mit Evasion (in der Regel Flieger), ein paar defensive Kreaturen und wenige dickere Finisher. Man sieht auch direkt wieder die Unterstützung für das Artefaktdeck, dass in meinem Cube gedraftet werden kann und außerdem, dass ich ein Geistertribal unterstütze (in erster Linie in blau, weiß und/oder grün). Ein weiteres Thema, dass hier nur angedeutet wird, ist ein kleines Flickerthema in weiß und blau. Auf diese Weise kann man auch in einem weißen Deck Kartenvorteil generieren. Weiß bietet hier neben Flimmerwisch (Flickerwisp) und Kor-Himmelfischer (Kor Skyfisher) nur gute Ziele – die restlichen Flicker-/Bouncekarten befinden sich bei Blau und der Azoriussektion bei den mehrfarbigen Karten…
Auf der Seite der Sprüche fällt zunächst das phänomenale Spotremoval auf – hier ist Weiß eindeutig die beste Farbe. Massremoval ist jedoch in Weiß überhaupt nicht vorhanden, da es sich ja um einen Peasantcube handelt. Somit fällt ein wichtiger Teil der Farbidentität von Weiß weg, was aber nicht zu ändern ist. Weniger stark sind auch die Hymnen vertreten – die einzigen nicht-seltenen Vertreter sind Unangreifbare Tugend (Intangible Virtue) und Himmlischer Kreuzritter (Celestial Crusader).
Einen Extrakommentar möchte ich noch zu Manazehnt (Mana Tithe) abgeben: Ich finde es eigentlich nicht so sehr gelungen, dass Blau ein Monopol auf Neutralisationszauber hat, weil in meinen Augen jede Farbe proaktiv und nicht nur reaktiv gegen Zauber vorgehen können sollte. Daher habe ich den weißen Dorn der Macht (Force Spike) in meinen Cube eingebaut und bin damit bisher auch sehr erfolgreich gefahren, weil einfach niemand (auch ich nicht!) damit rechnet, von einem nicht-blauen Deck in die Parade gefahren zu bekommen. So neutralisiert der Manazehnt (Mana Tithe) immer wieder Karten und erweitert so das weiße Spektrum ein wenig.
So, das war die weiße Sektion meines Peasantcubes. Wie immer dürft ihr gerne Kommentare bezüglich meiner Kartenwahl abgeben. Beim nächsten Mal werde ich mich mit der Farbe der Natur und der fetten Viecher beschäftigen – mögen bis dahin eure Vergessenheitsring (Oblivion Ring)e ungestört auf dem Spielfeld verweilen…^^
Jashin
Addendum:
Ich bin ein großer Fan von Horrorliteratur, daher kommen hier jetzt die fünf besten Bücher von Stephen King (natürlich nur von denen, die ich gelesen habe – aber ich habe fast alles von ihm gelesen…^^):
5. The Stand – Das letzte Gefecht: Zieht sich manchmal ein wenig, ist aber trotzdem ein tolles Buch (gibt’s auch als Comic!).
4. Brennen muss Salem – Vampirgeschichten gibt’s ja wie Sand am Meer, aber die hier ist eine richtig gute!
3. Die Arena – Noch gar nicht alt, steht den Klassikern aber in nichts nach!
2. In einer kleinen Stadt – Needful Things – King ist am besten, wenn er möglichst viele Charaktere in einer Geschichte vereint – Needful Things ist DAS Paradebeispiel dafür.
1. Der dunkle Turm (alle sieben Teile!) – Ein postapokalyptisches Epos mit unzähligen Querverweisen zu anderen Werken von ihm. Unbestreitbar das Magnum Opus von King!
2 Kommentare
|
Gefällt mir gut der Artikel. Gerade die Erläuterung zu Stärken und Schwächen finde ich als Einleitung eine gute Idee.
Was ich vielleicht noch erwartet hätte (Ich weiß, es fehlt vermutlich an Platz): Alarmschlagen (Raise the Alarm), Sagenkreis (Story Circle), unter Umständen auch Grundsteuer (Land Tax) und Himmlische Erneuerung (Angelic Renewal) (Aspekt der Rekursion und "Ramp" wären wenigstens als Einzelkarten auch für Weiß verfügbar). Was ist mit Beliebter Kaplan (Beloved Chaplain), Gespenstisches Gefängnis (Ghostly Prison) oder Aufklärung (Reconnaissance)? Die hätten meiner Ansicht nach noch einen interessanten Einfluss auf das Spiel.
#2 – Jashin kommentiert: | 13.09.2012 - 23:58 Uhr |
Grundsteuer (Land Tax) ist mir schlicht zu teuer, Gespenstisches Gefängnis (Ghostly Prison) habe ich schon in Erwägung gezogen, wenn ich mal an eins ran komme, darf es rein.
Den Sagenkreis (Story Circle) hatte ich bisher gar nicht auf'm Schirm (dachte der wäre nur rare) - der ist sicher eine ganz starke Karte, die ich in Erwägung ziehen werde. Vielen Dank!
Alarmschlagen (Raise the Alarm) ist einer von vielen Tokenproduzenten, ich bevorzuge die bereits enthaltenen.
Himmlische Erneuerung (Angelic Renewal), Beliebter Kaplan (Beloved Chaplain) und Aufklärung (Reconnaissance) schließlich machen mir einfach zu wenig, letztere war aber in der engeren Auswahl, ist dann aber bei den letzten Kürzungen rausgefallen...
|
|
Es können keine weiteren Kommentare mehr abgegeben werden. (Die Kommentarmöglichkeit ist abgelaufen.)
|
|
© Copyright Mario Haßler 2001–2025
erstellt: 13.09.2012 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
| Sagenhändler (Lore Broker) U Kreatur – Mensch Räuber : Each player draws a card, then discards a card. 1/2 Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Geisterprozession (Spectral Procession) U Hexerei Create three 1/1 white Spirit creature tokens with flying. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Ehre der Reinen (Honor of the Pure) R Verzauberung White creatures you control get +1/+1. Wert: ab ca. 0,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Weg ins Exil (Path to Exile) RU Spontanzauber Exile target creature. Its controller may search their library for a basic land card, put that card onto the battlefield tapped, then shuffle. Wert: ab ca. 0,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Schwerter zu Pflugscharen (Swords to Plowshares) SMRU Spontanzauber Exile target creature. Its controller gains life equal to its power. Wert: ab ca. 1,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Vergessenheitsring (Oblivion Ring) UC Verzauberung When Oblivion Ring enters, exile another target nonland permanent. When Oblivion Ring leaves the battlefield, return the exiled card to the battlefield under its owner's control. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Entzauberung (Disenchant) SC Spontanzauber Destroy target artifact or enchantment. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Kor-Geistertänzerin (Kor Spiritdancer) R Kreatur – Kor Zauberer Kor Spiritdancer gets +2/+2 for each Aura attached to it. Whenever you cast an Aura spell, you may draw a card. 0/2 Wert: ab ca. 2,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Auriok-Wiederverwerter (Auriok Salvagers) RU Kreatur – Mensch Soldat : Return target artifact card with mana value 1 or less from your graveyard to your hand. 2/4 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Reinstahl-Paladin (Puresteel Paladin) R Kreatur – Mensch Ritter Whenever an Equipment you control enters, you may draw a card. Metalcraft - Equipment you control have equip as long as you control three or more artifacts. 2/2 Wert: ab ca. 1,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Äthergläubiger Kanonist (Ethersworn Canonist) R Artefaktkreatur – Mensch Kleriker Each player who has cast a nonartifact spell this turn can't cast additional nonartifact spells. 2/2 Wert: ab ca. 4,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Zorn Gottes (Wrath of God) SR Hexerei Destroy all creatures. They can't be regenerated. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Armageddon (Armageddon) SMR Hexerei Destroy all lands. Wert: ab ca. 6,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Reinigung (Purify) R Hexerei Destroy all artifacts and enchantments. Wert: ab ca. 0,55 EUR (ohne Gewähr) |
| Lebensschwall (Life Burst) C Spontanzauber Target player gains 4 life, then gains 4 life for each card named Life Burst in each graveyard. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Fesseln des Glaubens (Faith's Fetters) UC Verzauberung – Aura Enchant permanent When Faith's Fetters enters, you gain 4 life. Enchanted permanent can't attack or block, and its activated abilities can't be activated unless they're mana abilities. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Ritter aus Wiesenkorn (Knight of Meadowgrain) U Kreatur – Kithkin Ritter First strike Lifelink (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.) 2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Schutzkreis gegen Rot (Circle of Protection: Red) UC Verzauberung : The next time a red source of your choice would deal damage to you this turn, prevent that damage. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Amulett der Dämmerung (Dawn Charm) UC Spontanzauber Choose one - • Prevent all combat damage that would be dealt this turn. • Regenerate target creature. • Counter target spell that targets you. Wert: ab ca. 0,55 EUR (ohne Gewähr) |
| Fernhalten (Stave Off) C Spontanzauber Target creature gains protection from the color of your choice until end of turn. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Die Schatzkammern öffnen (Open the Vaults) R Hexerei Return all artifact and enchantment cards from all graveyards to the battlefield under their owners' control. (Auras with nothing to enchant remain in graveyards.) Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Todgeweihter Reisender (Doomed Traveler) C Kreatur – Mensch Soldat When Doomed Traveler dies, create a 1/1 white Spirit creature token with flying. 1/1 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Mutter der Runen (Mother of Runes) RU Kreatur – Mensch Kleriker : Target creature you control gains protection from the color of your choice until end of turn. 1/1 Wert: ab ca. 5,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Hof-Homunkulus (Court Homunculus) C Artefaktkreatur – Homunkulus Court Homunculus gets +1/+1 as long as you control another artifact. 1/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Icatianische Speerschleuderer (Icatian Javelineers) SC Kreatur – Mensch Soldat Icatian Javelineers enters with a javelin counter on it. , Remove a javelin counter from Icatian Javelineers: It deals 1 damage to any target. 1/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Steppenluchs (Steppe Lynx) C Kreatur – Katze Landfall - Whenever a land you control enters, Steppe Lynx gets +2/+2 until end of turn. 0/1 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Phantom-Nomade (Phantom Nomad) C Kreatur – Geist Nomade Phantom Nomad enters with two +1/+1 counters on it. If damage would be dealt to Phantom Nomad, prevent that damage. Remove a +1/+1 counter from Phantom Nomad. 0/0 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Naht-Priesterin (Suture Priest) C Kreatur – Phyrexianer Kleriker Whenever another creature you control enters, you may gain 1 life. Whenever a creature an opponent controls enters, you may have that player lose 1 life. 1/1 Wert: ab ca. 2,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Inquisitor-Exarch (Inquisitor Exarch) U Kreatur – Phyrexianer Kleriker When Inquisitor Exarch enters, choose one - • You gain 2 life. • Target opponent loses 2 life. 2/2 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Kor-Himmelfischer (Kor Skyfisher) C Kreatur – Kor Soldat Flying When Kor Skyfisher enters, return a permanent you control to its owner's hand. 2/3 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Geisterhafter Reiter (Spectral Rider) U Kreatur – Geist Ritter Intimidate (This creature can't be blocked except by artifact creatures and/or creatures that share a color with it.) 2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Urnen-Nibilis (Niblis of the Urn) U Kreatur – Geist Flying Whenever Niblis of the Urn attacks, you may tap target creature. 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Porzellan-Legionär (Porcelain Legionnaire) C Artefaktkreatur – Phyrexianer Soldat ( can be paid with either or 2 life.) First strike 3/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Mauer der Omen (Wall of Omens) U Kreatur – Mauer Defender When Wall of Omens enters, draw a card. 0/4 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Avior-Rissbeobachter (Aven Riftwatcher) C Kreatur – Vogel Rebell Soldat Flying Vanishing 3 (This creature enters with three time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter from it. When the last is removed, sacrifice it.) When Aven Riftwatcher enters or leaves the battlefield, you gain 2 life. 2/3 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Flimmerwisch (Flickerwisp) U Kreatur – Elementarwesen Flying When Flickerwisp enters, exile another target permanent. Return that card to the battlefield under its owner's control at the beginning of the next end step. 3/1 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Auraschöpfer (Auramancer) C Kreatur – Mensch Zauberer When Auramancer enters, you may return target enchantment card from your graveyard to your hand. 2/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Rasierklingengolem (Razor Golem) C Artefaktkreatur – Golem Affinity for Plains (This spell costs less to cast for each Plains you control.) Vigilance 3/4 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Wolkenjagdturmfalke (Cloudchaser Kestrel) C Kreatur – Vogel Flying When Cloudchaser Kestrel enters, destroy target enchantment. : Target permanent becomes white until end of turn. 2/2 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Steinummänteler (Stonecloaker) U Kreatur – Gargoyle Flash Flying When Stonecloaker enters, return a creature you control to its owner's hand. When Stonecloaker enters, exile target card from a graveyard. 3/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Bewahrer des Gildenbunds (Guardian of the Guildpact) C Kreatur – Geist Protection from monocolored 2/3 Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Himmlischer Kreuzritter (Celestial Crusader) U Kreatur – Geist Flash Split second (As long as this spell is on the stack, players can't cast spells or activate abilities that aren't mana abilities.) Flying Other white creatures get +1/+1. 2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Nächtlicher Wanderer (Moonlit Strider) C Kreatur – Geist Sacrifice Moonlit Strider: Target creature you control gains protection from the color of your choice until end of turn. Soulshift 3 (When this creature dies, you may return target Spirit card with mana value 3 or less from your graveyard to your hand.) 1/4 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Gargoyle des Heiligtums (Sanctum Gargoyle) C Artefaktkreatur – Gargoyle Flying When Sanctum Gargoyle enters, you may return target artifact card from your graveyard to your hand. 2/3 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Serra-Engel (Serra Angel) MRU Kreatur – Engel Flying Vigilance (Attacking doesn't cause this creature to tap.) 4/4 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Wolkenziegenhüter (Cloudgoat Ranger) U Kreatur – Riese Krieger Waldläufer When Cloudgoat Ranger enters, create three 1/1 white Kithkin Soldier creature tokens. Tap three untapped Kithkin you control: Cloudgoat Ranger gets +2/+0 and gains flying until end of turn. 3/3 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Sejiri-Steppe (Sejiri Steppe) C Land Sejiri Steppe enters tapped. When Sejiri Steppe enters, target creature you control gains protection from the color of your choice until end of turn. : Add . Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Nebelschleier-Ebene (Mistveil Plains) U Land – Ebene (: Add .) Mistveil Plains enters tapped. , : Put target card from your graveyard on the bottom of your library. Activate only if you control two or more white permanents. Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Uralte Höhle (Ancient Den) C Artefaktland : Add . Wert: ab ca. 2,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Kapsel des Verbanners (Dispeller's Capsule) C Artefakt , , Sacrifice Dispeller's Capsule: Destroy target artifact or enchantment. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Schicksalspfad (Harm's Way) U Spontanzauber The next 2 damage that a source of your choice would deal to you and/or permanents you control this turn is dealt to any target instead. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Den Elementen trotzen (Brave the Elements) U Spontanzauber Choose a color. White creatures you control gain protection from the chosen color until end of turn. Wert: ab ca. 1,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Manazehnt (Mana Tithe) RC Spontanzauber Counter target spell unless its controller pays . Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Moment des Heldentums (Moment of Heroism) C Spontanzauber Target creature gets +2/+2 and gains lifelink until end of turn. (Damage dealt by the creature also causes its controller to gain that much life.) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Unangreifbare Tugend (Intangible Virtue) U Verzauberung Creature tokens you control get +1/+1 and have vigilance. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Schrein der loyalen Legionen (Shrine of Loyal Legions) U Artefakt At the beginning of your upkeep and whenever you cast a white spell, put a charge counter on Shrine of Loyal Legions. , , Sacrifice Shrine of Loyal Legions: Create a 1/1 colorless Phyrexian Myr artifact creature token for each charge counter on Shrine of Loyal Legions. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Führung des Greifen (Griffin Guide) U Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2 and has flying. When enchanted creature dies, create a 2/2 white Griffin creature token with flying. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Prismatische Stränge (Prismatic Strands) C Spontanzauber Prevent all damage that sources of the color of your choice would deal this turn. Flashback-Tap an untapped white creature you control. (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.) Wert: ab ca. 3,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Honden des Reinigenden Feuers (Honden of Cleansing Fire) U Legendäre Verzauberung – Schrein At the beginning of your upkeep, you gain 2 life for each Shrine you control. Wert: ab ca. 1,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Gepanzerter Höhenflug (Armored Ascension) U Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1 for each Plains you control and has flying. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Ansturm durch die Araba (Charge Across the Araba) U Spontanzauber – Arkan Sweep - Return any number of Plains you control to their owner's hand. Creatures you control get +1/+1 until end of turn for each Plains returned this way. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Dorn der Macht (Force Spike) C Spontanzauber Counter target spell unless its controller pays . Wert: ab ca. 1,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Alarmschlagen (Raise the Alarm) C Spontanzauber Create two 1/1 white Soldier creature tokens. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Sagenkreis (Story Circle) RU Verzauberung As Story Circle enters, choose a color. : The next time a source of your choice of the chosen color would deal damage to you this turn, prevent that damage. Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Grundsteuer (Land Tax) MRU Verzauberung At the beginning of your upkeep, if an opponent controls more lands than you, you may search your library for up to three basic land cards, reveal them, put them into your hand, then shuffle. Wert: ab ca. 15,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Himmlische Erneuerung (Angelic Renewal) C Verzauberung Whenever a creature is put into your graveyard from the battlefield, you may sacrifice Angelic Renewal. If you do, return that card to the battlefield. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Beliebter Kaplan (Beloved Chaplain) U Kreatur – Mensch Kleriker Protection from creatures 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Gespenstisches Gefängnis (Ghostly Prison) SMU Verzauberung Creatures can't attack you unless their controller pays for each creature they control that's attacking you. Wert: ab ca. 2,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Aufklärung (Reconnaissance) U Verzauberung : Remove target attacking creature you control from combat and untap it. (If you activate during end of combat, the creature will untap after it deals combat damage.) Wert: ab ca. 1,90 EUR (ohne Gewähr) |
|
zurück zur Lese-Ecken-Übersicht / zurück zur Startseite
|