Spielbericht vom 29.06.2016 – Kommandeur
von Mario Haßler, 01.07.2016 - 18:30 – Spielbericht · Multiplayer
Am Ende meines letzten Spielberichts ging es um die Frage, wie man Multiplayer-Spiele so gestalten kann, dass Spieler, die später eintreffen, nicht so lange zum Zuschauen verdammt sind. In den Kommentaren gab es außerdem ein paar Fragen von BigBear, darunter eine zum Kommandeursschaden in der Variante "Zombie-Magic". Das hat zu einigen Überlegungen und Diskussionen in unserer Multiplayer-Runde geführt, und ich habe heute einen Entwurf für ein paar Hausregeln im Gepäck (von denen es eine schon gab), die ich gerne einmal schriftlich festhalten möchte und die wir heute Abend gleich erproben können:
➊ Giftmarken: Die Anzahl der Giftmarken, die für einen Spieler tödlich ist, richtet sich nach den Start-Lebenspunkten. Die tödliche Standard-Dosis von 10 Giftmarken gilt nur bei 20 Start-Lebenspunkten. Bei 30 Start-Lebenspunkten sind 15 Giftmarken nötig, bei 40 Start-Lebenspunkten sind es 20 Giftmarken. Bei niedrigeren Werten (z. B. als Zombie in "Zombie-Magic") wird entsprechend verfahren: Bei 10 Start-Lebenspunkten sind 5 Giftmarken nötig, bei 5 Start-Lebenspunkten sind es 3 Giftmarken.
➋ Kommandeursschaden: Die Menge an Kommandeursschaden, die für einen Spieler tödlich ist, richtet sich ebenfalls nach den Start-Lebenspunkten. Die tödliche Standard-Dosis von 21 Kommandeursschaden gilt nur bei 40 Start-Lebenspunkten. Bei niedrigeren Werten (z. B. als Zombie in "Zombie-Magic") wird auch die benötigte Menge an Kommandeursschaden entsprechend reduziert: Bei 20 Start-Lebenspunkten sind 11 Kommandeursschaden erforderlich, bei 10 Start-Lebenspunkten sind es 6 Kommandeursschaden.
➌ Wartende Spieler: Für jeden Spieler gilt: "Zu Beginn deines Versorgungssegments verlierst du 1 Lebenspunkt für jeden Spieler, der darauf wartet, mitspielen zu dürfen." Wenn im Laufe einer Partie also ein Nachzügler eintrifft, sinken die Lebenspunkte jedes Spielers automatisch jede Runde um 1. Kommt ein weiterer Teilnehmer hinzu, sinken die Lebenspunkte jedes Spielers jede Runde um 2. [Noch festzulegen:] Das gilt auch in Varianten, in denen Spieler ausscheiden können: Sie werden ebenfalls zu wartenden Spielern und sorgen dafür, dass die Lebenspunkte der verbliebenen Spieler jede Runde sinken. [Oder:] Ein Spieler, der aus einem Spiel ausscheidet, wird im Sinne dieser Regel kein wartetender Spieler.
Die Regel zu den Giftmarken war so bei uns bereits im Einsatz. Die zweite Regel ist die Übertragung der ersten Regel auf Kommandeursschaden, hier herrscht allgemeiner Konsens. Zu meiner Überraschung treten bei der Diskussion um die dritte Regel jedoch einige Meinungsverschiedenheiten zu Tage. Eigentlich hatte ich erwartet, dass Marios Idee bei allen Teilnehmern Anklang gefunden hätte, und dass wir jetzt nur noch die Details klären müssen, insbesondere die Frage, ob ein Spieler nach dem Ausscheiden als wartender Spieler gezählt wird und für allgemeinen Lebenspunkteverlust sorgt oder eben nicht. Im Grunde wartet der Spieler ja darauf, dass ein neues Spiel beginnt, damit er wieder mitspielen kann. Andererseits muss noch der Gewinner des laufenden Spiels ermittelt werden – das kann im Teamspiel ja sogar sein eigenes Team sein, sodass er trotz des Ausscheidens noch zu den Siegern zählt – und hier wirkt der Lebenspunkteverlust so, als würde der Spieler nach seinem Ausscheiden das Spiel weiter beeinflussen. Das verändert auch die Chancen der verschiedenen Decktypen: Aggressive Decks (so wie der ausgeschiedene Spieler vielleicht selbst eins gespielt hat, bis ihm die Puste ausging) werden bevorzugt, wohingegen einem Kontrolldeck die Zeit davon läuft, die eigene Position auszubauen und zu stabilisieren. Insofern ist die Variante, dass ein ausgeschiedener Spieler nicht als wartender Spieler zählt, womöglich die bessere (und man muss auch keine Sonderregel für den Fall einführen, dass Hausregel Nr. 3 nur gelten soll, solange noch nicht alle da sind). Der pragmatischste Vorschlag kommt von Axel: Einfach mal ausprobieren!
Dann aber meldet Stefan sich zu Wort und erklärt, dass er die Diskussion um diese Regel nur im Zusammenhang mit "Common Highlander" gesehen habe, wo erfahrungsgemäß besonders lange Spiele entstehen können, und wo der automatische Lebenspunkteverlust einfach ein weiterer Aspekt der ohnehin schon außergewöhnlichen Decks und Spielregeln sein könnte. In anderen Formaten wie "Kommandeur", vor allem aber im Spiel mit Stammeskämpfe- oder gewöhnlichen 60-Karten-Decks ist aus seiner Sicht die Gefahr zu groß, dass der Lebenspunkteverlust die Strategie des Decks völlig über den Haufen werfen kann. Dagegen wird argumentiert, dass das ja lediglich am Anfang des Abends passieren kann, und wenn es einem wichtig erscheint, kann man in der Phase ja zu einem Deck greifen, das in dieser Hinsicht nicht anfällig ist. Die Debatte nimmt gerade Fahrt auf – dann trifft bereits der letzte Spieler ein, und wir sind komplett. Also vertagen wir die Klärung dieses Punkts aufs nächste Mal, weil für heute irrelevant, und fangen lieber an zu spielen!
Erstes Spiel: "Verräter" (7 Spieler)
Mit sieben Spielern – Gert, Axel, Sabine, Mario, Tobias, Stefan und ich – haben wir heute von Anfang an eine große Runde, und wir starten mit "Verräter". Das Los macht Mario zum Fürsten, er wählt Daretti der Schrottkundige als seinen Kommandeur und kann recht bald einen Goblinschweißmeister unter Vertrag nehmen, der einen ziemlich leeren Immervollen Kelch in einen Stählernen Höllendrachen umbauen kann. Gert hat Krenko der Boss als Kommandeur, hier bereitet eine Goblin-Matrone den Auftritt des Goblinkönigs vor. Sabines Deck dreht sich um Sek'Kuar, der Todesbewahrer, hier folgt auf einen Jademagier der Meuchler der Felsenburg. Das ist nicht ungefährlich, insbesondere da ich zu einem Deck rund um Ezuri, Klaue des Fortschritts gegriffen habe, das mithilfe von +1/+1-Marken aus kleinen Kreaturen große machen will. Da ich einer der Verräter bin, könnte ich das sogar verhindern, aber ich will meinem Fürsten noch etwas Zeit gönnen und greife stattdessen Mario mit einem Elfischen Visionär, um die Bauern über meine wahre Identität zu täuschen. Die muss ich aber kurz darauf doch preisgeben, um zu verhindern, dass mein eigener Fürst mich mit dem mittlerweile angriffsbereiten Stählernen Höllendrachen attackiert. Zudem ist mit dem Aasfressenden Schlamm bei Tobias ein lohnenswerteres Ziel für mein Outing dazu gekommen, also entferne ich die Kreatur, die Marios Deckplan im Alleingang durchkreuzen kann, ganz aus dem Spiel. Den Stählernen Höllendrachen schießt dann Axels Viridischer Eiferer ab, dafür kümmert Mario sich mit dem Stachel aus Ish Sah um Sabines Meuchler der Felsenburg.
Der Anführer von Stefans Deck ist Ob Nixilis des schwarzen Schwurs, hier kommt jedoch erst einmal Nekrataal, der den fürstlichen Goblinschweißmeister zerstört. Ich habe inzwischen Ezuri ins Rennen geschickt, und ein Vergessenes Urwesen treibt die Markenproduktion munter voran. Axel bringt seine Kommandeurin Meren vom Klan Nel Toth in Stellung, allerdings stirbt sie im Block gegen meinen schon stattlich angewachsenen Kommandeur. Weitere Absicherung verspricht Axel sich von einem Auspressenden Dämon, während Tobias mit Venser der Gast und einem Reflexionsmagier muntere Spielchen treibt. Als Stefan dann ein Kreischmaul beschwört, augenscheinlich um meinem Vergessenen Urwesen ein Ende zu bereiten, ruft das den zweiten Verräter auf den Plan. Es ist Gert, der den Kreaturenzauber neutralisiert, Venser verbannt und unseren Fürsten mit frischen Lebenspunkte versorgt. Allerdings mischt nun auch noch Tobias' Kommandeur Roon aus dem Verborgenen Reich mit, er verhilft Stefans Nekrataal zu einem neuen Auftritt, und damit ist mein Vergessenen Urwesen nun endgültig dahin.
Mit einem Volksaufruhr hat Sabine das Durchsuchen der Bibliothek recht unattraktiv gemacht, nun will sie mit dem Nachtboden einen Vorteil aus den vollen Friedhöfen erzielen, doch da interveniere ich mit einer Mystischen Schlange. Mario hat mit Daretti den Stählernen Höllendrachen wieder in Stellung gebracht, und auch wenn Gert mit einer Schicksalhaften Feuersbrunst den Kommandeur von Tobias vernichten kann, sieht Fürst Mario sich einer von Stefans Dämonen-Spielsteinen angeführten Kreaturenübermacht gegenüber, sodass er mit einem Sternensturm die Notbremse zieht. Auch wenn Mario dabei auch seine eigenen Kreaturen verliert und Axels Auspressender Dämon mich satte 44 Karten mühlen lässt, ist das Ergebnis gar nicht so schlecht. Dank der vielen +1/+1-Marken haben bei mir eine 9/11 Diebische Elster, ein 7/8 Jagender Trygon und ein 11/11 Ezuri überlebt, wohingegen auf Seiten der Bauern nur die Lavinia aus dem Zehnten von Tobias übrig geblieben ist. Dann folgen dort allerdings Gaddock Teeg und, schlimmer noch, eine Parallaktische Welle. Mit der schafft Tobias unsere Streitkräfte gerade lange genug aus dem Weg, bis die Angriffe der schnell anwachsenden Truppen der Bauern den Fürsten bezwungen haben. Sieg für Axel, Sabine, Tobias und Stefan.
Zweites Spiel: "Zombie-Magic" (7 Spieler)
Wir wechseln zu "Zombie-Magic", wo Gert per Verschleiß / Abnutzung die Waldesbibliothek von Mario und den Schädelstrammer von Tobias zerstört, bevor sein Kommandeur Tajic, Schwert der Legion das Schlachtfeld betritt. Marios Deck dreht sich um Freyalise, Llanowars Zorn, hier kümmern sich ein Hüter des Lebenssafts und ein Quellenrufer um das fröhliche Ansteigen der Lebenspunkte und der Kriegssänger aus Joraga um die Verstärkung der Elfen. Aus dem Jenseits und Gaeas Schoß sorgen bei Tobias für Spielsteine und Mana, dann kommt die Kommandeurin Meren vom Klan Nel Toth, die wir im Spiel davor bei Axel gesehen haben. Der hat sich diesmal Daretti der Schrottkundige ausgesucht, wie Mario im letzten Spiel, und mit dem Gussblock-Zerkauer zerschlägt er den Basaltmonolith von Stefan. Hier ist Derevi, Himmlische Taktikerin in Wartestellung, während Lu Xun, Hochgelehrter General die Gegner piesackt und Karten ziehen lässt. Nekusar der Gedankenreißer ist Sabines Kommandeur, und auch er hat das Spielfeld bereits betreten. Mein Viridischer Schamane findet überraschenderweise nichts zum Zerstören, dann folgt mit Riku der Doppelspiegler der Kommandeur meines gleichnamigen Decks. Sehr zu meiner Freude darf er bleiben und in der nächsten Runde einen Zugriff des Kodamas für noch mehr Länder kopieren.
Bei Gert hat sich Odric, Lunarch-Marschall zu Tajic gesellt, und jetzt gelingt ihnen zusammen mit dem Funkengardist ein wuchtiger Überraschungsangriff auf Mario. Axel beschwört einen Hortschmelzenden Drachen, dann gibt Sabine den Befehl zur Brandstiftung, der allen Kreaturen 2 Schaden zufügt und jeden Spieler eine neue Hand ziehen lässt, was wiederum Nekusar frohlocken lässt. Das Feld füllt sich wieder, ein Stachelweber bei Tobias, Razia, Boros-Erzengel bei Gert, eine Wurmspiralmaschine bei Axel und ein Makelloser Magistrat bei Mario. Dann tritt bei Tobias Sheoldred die Flüsternde an, um das Spielfeld wieder ein wenig zu lichten. Ich hätte die Möglichkeit, sie loszuwerden, aber da ich aktuell keine Kreaturen im Spiel habe, lasse ich sie eine Runde ihr Unwesen treiben. Immerhin kann Stefan mit der Nebelwiesenhexe durch äußerst geschicktes Timing dafür sorgen, dass Tobias sich keine Kreatur aus dem Friedhof zurück holen kann. Ich beschließe, Sheoldred eine weitere Runde zu gönnen, um die anderen Spieler weiter Kreaturen verlieren zu lassen, und dann kann Tobias Kokusho, den Abendstern aus dem Friedhof ins Spiel bringen. Mehr soll aber nicht kommen, also hole ich mir mit der Rachsüchtigen Wiedergeburt die Wucht des Magmas zurück auf die Hand und puste Sheoldred das Licht aus. Und Stefan sorgt mit den Scharrenden Klauen dafür, dass sie auch nicht wieder zurück kommen kann. Da Tobias auch noch den Todespakt hat, hat das die übrigen Spieler weitere Kreaturen gekostet. Nun kann Stefan die Verzauberung zwar mit dem Ätzenden Schleim zerstören, aber Tobias legt den Gnadenlosen Scharfrichter nach, der weitere Opfer fordert, und Garruk der Unbarmherzige schießt noch eine Kreatur bei Mario ab.
Mit der Ausnahme von Tobias' Gebiet ist das Spielfeld also recht leer, und Gert hofft mit dem Kreuzzug der Katharer auf Neuankömmlinge. Mario hat den Champion von Lammholt retten können, auf dem bereits einige +1/+1-Marken liegen. Der hatte vor ein paar Runden noch für einen äußerst gefährlichen Angriff auf Tobias und mich gesorgt, der uns beide das Leben gekostet hätte, wenn Tobias nicht mit dem Stachelweber allen Kampfschaden verhindert hätte. Bei mir bekommt Riku seinen zweiten Auftritt, und mit dem ausgesetzten Abtasten der Realität kann er dann doppelt punkten, wobei ich die Kopie der Hexerei auf Tobias' Kokusho lenke. Der denkt aber nicht daran, den schwarzen Drachen auf seine Hand zu nehmen, sondern opfert ihn lieber für seinen Eingeweideleser. Damit kann Tobias sich 30 Punkte gutschreiben, wohingegen wir anderen alle 5 Lebenspunkte verlieren, und Mario ist mit nur noch 3 Lebenspunkten kurz vor dem Exitus. Das will Gert nutzen und ihn mit einem Geisterfeuer zu seinem Zombie machen. Darauf reagiere ich mit einem per Riku verdoppelten Feuer der Vorhersehung, doch Tobias kann noch eins drauf setzen und einfach drei Kreaturenspielsteine für den Eingeweideleser opfern, um Mario mit dem Adligen von Falkenrath den Rest zu geben und zu seinem Zombie zu machen. Das alles passiert wohlgemerkt noch in meinem Versorgungssegment, und mir wird schnell klar, dass ich mich besser nicht durch Gerts Aktion von meinem eigentlichen Plan hätte abbringen lassen sollen, nämlich die Wucht des Magmas mitsamt Kopie auszuspielen. Dafür reicht jetzt natürlich das Mana nicht mehr.
Der Kriegstreiber-Höllendrache von Axel läutet dann bereits die Endphase ein, allerdings gelingt Sabine noch ein Coup, indem sie mit Gedeihen jeden Spieler nicht weniger als neun Karten ziehen lässt, was der neu ausgespielte Nekusar mit entsprechend viel Schaden quittiert. Das ist das Aus für Axel, der zu Sabines Zombie wird. Dann dreht Mario auf: Er bezwingt in einem Überwältigenden Ansturm Sabine und Stefan und gewinnt so für seinen Meister Tobias gleich drei frische Zombies. Anschließend kann Tobias mich ausschalten und zu seinem Zombie machen, sodass nur noch Gert übrig bleibt, mit einem Restguthaben von immerhin 15 Lebenspunkten. Tobias schickt alle seine Kreaturen in den Angriff und sorgt dafür, dass Gert nichts mehr zum Blocken hat. Und Gert? Schlägt dem Meister über alle Zombies mit einer Gesegneten Wendung ein Schnippchen! Zumindest versucht er das, denn nun lotet Tobias seine Möglichkeiten aus, durch Opfern im großen Stil mithilfe von Eingeweideleser und dem Adligen von Falkenrath Gert auszuschalten, bevor er seine Lebenspunkte wieder aufstocken kann. Eigentlich reicht es nicht, aber ich kann mit einer Veraffung nachhelfen, und Tobias hat selbst noch eine innere Bestie zu bieten, und damit gibt es genug Opfertierchen – Gert stirbt, bevor sein Spontanzauber ihn retten kann. Das Spiel endet somit in einem furiosen Finale mit einem Sieg für Tobias.
Drittes Spiel: "Pentagramm"
Sabine und Axel machen Feierabend, also spielen wir übrigen zu fünft weiter und entscheiden uns für "Pentagramm". Die Sitzordnung ist, reihum: Gert, Mario, Tobias, Stefan und ich, das heißt Mario und Tobias sind meine Gegner. Den besten Start hat Tobias, der dank Sonnenring & Co. bereits in der zweiten Runde seinen Kommandeur Keranos, Gott der Stürme legen kann. Der wird in diesem Spiel zwar niemals zur Kreatur, aber seine Fähigkeit ist auch so recht nervig. Das bekomme ich auf schmerzvolle Weise zu spüren: Nach etwa sieben oder acht Mulligans (trotz derer ich mit immerhin fünf Handkarten starten darf – noch so eine Hausregel), bin ich froh, in Runde vier meine Kommandeurin Kaalia von der Weite aus dem gleichnamigen Deck ausspielen zu können. Aber ich verliere sie noch vor Ablauf der Runde durch den Kartenzieh-Schaden von Keranos. Gert, dessen Deck sich um Marchesa, the Black Rose dreht, verübt bei Tobias einen Einbruch, doch unter den gemühlten Karten ist Ulamog, der unendliche Wirbel, und so wird der gesamte Friedhof wieder in die Bibliothek gemischt. Bei Stefan, der Nahiri die Lithomagierin als Kommandeurin hat, betritt ein Großer Abschaffer das Feld, der mit einer Erinnerungsmaske ausgerüstet wird, sowie der Mentor der Sanften. Der kann von den ganzen Kreaturen und Spielsteine, die Stefan bald darauf nachlegt, allerdings nicht profitieren, denn Tobias unterbindet mit der Kugel der Erstarrtheit sämtliche Fähigkeiten, die dadurch ausgelöst werden. Noch schlimmer trifft dies Mario, dessen Kommandeurin Jeleva, Nefalens Geißel gar nicht das tun kann, was sie soll. Also spielt er sie nicht, und weil er auch sonst keine Kreatur ins Spiel bringt, hat Stefan mit seinen Angriffen auf ihn leichtes Spiel.
Gert hingegen kann mit der Belagerung des Palastes jede Runde eine Kreatur aus dem Friedhof fischen und geht entsprechend sorglos mit seinen Mannen um. Allerdings hat er auch noch keine große Armee um sich scharen können, ähnlich wie ich lediglich einmal Ryusei, den Sinkenden Stern vorweisen kann. Auch Tobias hat nur eine Kreatur im Spiel, und die heißt Kozilek, Verzerrung der Realität – das ist schon eine andere Hausnummer. Gerts Versuch, den fetten Eldrazi weg zu machen, kontert Tobias durch Abwurf eines Erdrutschs. Auch meine Kasteiung misslingt, sie scheitert an Tobias' Willenskraft. Ich starte dann mit dem Knisternden Verderben einen weiteren Anlauf, Kozilek loszuwerden, doch Tobias neutralisiert das mit dem Pakt der Verneinung und schickt den bedrohlichen 12/12er in meine Richtung. Stefan, der die meisten Kreaturen kontrolliert, wird am meisten von Tobias' Traumfluten behindert (zum Glück spielt niemand grün), dann verliert er auch noch seinen Sonnen-Titan, weil Mario ihn Ins Mythische abdrehen lässt. Doch damit nicht genug, nicht viel später ereilt Stefan auch Marios Fluch der Kabbalisten, und er muss neun bleibende Karten opfern.
Derweil verhindert die Kugel der Erstarrtheit weiterhin das kreaturenbedingte Auslösen von Fähigkeiten, und Gerts Lästiger Teufel ist wohl eine der wenigen Kreaturen, die dies als Vorteil sehen. Dann aber kann Mario, nach vielen Kartenzieh-Zaubersprüchen, Nevinyrrals Wunderscheibe ausspielen, und tatsächlich bleibt sie liegen und zerstört in der nächsten Runde alle Artefakte, Kreaturen und Verzauberungen. Damit sind wir auch Tobias' Kozilek und die Kugel der Erstarrtheit los, und Mario verliert keine Zeit, um seine Jeleva ins Rennen zu schicken. Allerdings hat er nicht damit gerechnet, dass Tobias sie zur Desertion überreden kann. Immerhin kommt dabei die Kreatur vom Friedhof ins Spiel, sodass sie keine Karten von den Bibliotheken ergattern kann. Stefans Nahiri darf auch mitmischen, wohingegen mein Razia, Boros-Erzengel an Tobias' Gegenzauber scheitert. Mario holt sich seine Kommandeurin zurück, indem er sie erst bei Tobias zum Schweigen bringt und anschließend aus der eigenen Kommandozone neu ausspielt. Diesmal darf Jeleva sich einige Karten von den Bibliotheken einverleiben, und weil sie dank Drachengewitter Eile hat, greift sie auch gleich an. Das Ergebnis ist eine Armee der Verdammten und eine Kommandeurin in der Kommandozone, weil Gert ein Verdammen auf sie gesprochen hat. Zum Pech von Mario haben auch seine Zombies nur eine kurze Lebenserwartung, sie sterben am Rolling Earthquake von Tobias. Der Schaden, der dabei auch den Spielern zugefügt wird, ist für mich tödlich, und so bin ich der Erste, der ausscheidet.
Mario lässt aber nicht locker und spielt Jeleva abermals aus. Sie widmet sich den Sünden der Vergangenheit und lässt die Armee der Verdammten wieder auferstehen. Doch Mario hat damit auch diesmal kein Glück, denn das Rakdos-Amulett von Gert lässt alle Kreaturen ihre Beherrscher beißen, und das überlebt Mario nicht. Nach seinem Dahinscheiden sind nur noch Gert und seine beiden Gegner Stefan und Tobias übrig, und allzu viel würde ich nicht auf Gert wetten wollen. Stefan erzeugt mit dem Speer aus Mondsilber und einem Meisterwerk der Erfindungsgabe, der eine Kopie vom Speer aus Mondsilber ist, Engel-Spielsteine, und Tobias legt Ulamog, den unendlichen Wirbel nach, verliert ihn aber an Gerts Marodierenden Fleischsack. Tobias tröstet sich mit einem Hangar-Schreiter, den er mithilfe von Westtolaria aus der Bibliothek transmutiert, und Gert ist beim besten Willen nicht mehr zu retten. Er stirbt ehrenhaft in Stefans Angriff, und so teilen sich Tobias und Stefan den Sieg des letzten Spiels.
Das waren gerade mal drei Spiele an einem Abend, und es zeigt sich: Nicht nur bei "Common Highlander" kann es mal länger dauern. Heute musste zum Glück niemand warten, aber wie man sieht, sind die in der Einleitung geschilderte Problematik und die vertagte Diskussion und Entscheidung zu der Hausregel noch nicht vom Tisch.
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erstellt: 01.07.2016 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
| Daretti der Schrottkundige (Daretti, Scrap Savant) MR Legendärer Planeswalker – Daretti +2: Discard up to two cards, then draw that many cards. -2: Sacrifice an artifact. If you do, return target artifact card from your graveyard to the battlefield. -10: You get an emblem with "Whenever an artifact is put into your graveyard from the battlefield, return that card to the battlefield at the beginning of the next end step." Daretti, Scrap Savant can be your commander. 3 Wert: ab ca. 0,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Goblinschweißmeister (Goblin Welder) MR Kreatur – Goblin Handwerker : Choose target artifact a player controls and target artifact card in that player's graveyard. If both targets are still legal as this ability resolves, that player simultaneously sacrifices the artifact and returns the artifact card to the battlefield. 1/1 Wert: ab ca. 13,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Immervoller Kelch (Everflowing Chalice) RUC Artefakt Multikicker (You may pay an additional any number of times as you cast this spell.) Everflowing Chalice enters with a charge counter on it for each time it was kicked. : Add for each charge counter on Everflowing Chalice. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Stählerner Höllendrache (Steel Hellkite) R Artefaktkreatur – Drache Flying : This creature gets +1/+0 until end of turn. : Destroy each nonland permanent with mana value X whose controller was dealt combat damage by this creature this turn. Activate only once each turn. 5/5 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Krenko der Boss (Krenko, Mob Boss) R Legendäre Kreatur – Goblin Krieger : Create X 1/1 red Goblin creature tokens, where X is the number of Goblins you control. 3/3 Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Goblin-Matrone (Goblin Matron) UC Kreatur – Goblin When Goblin Matron enters, you may search your library for a Goblin card, reveal that card, put it into your hand, then shuffle. 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Goblinkönig (Goblin King) R Kreatur – Goblin Other Goblins get +1/+1 and have mountainwalk. 2/2 Wert: ab ca. 2,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Sek'Kuar, der Todesbewahrer (Sek'Kuar, Deathkeeper) R Legendäre Kreatur – Ork Schamane Whenever another nontoken creature you control dies, create a 3/1 black and red Graveborn creature token with haste. 4/3 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Jademagier (Jade Mage) U Kreatur – Mensch Schamane : Create a 1/1 green Saproling creature token. 2/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Meuchler der Felsenburg (Stronghold Assassin) R Kreatur – Phyrexianer Zombie Assassine , Sacrifice a creature: Destroy target nonblack creature. 2/1 Wert: ab ca. 1,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Ezuri, Klaue des Fortschritts (Ezuri, Claw of Progress) M Legendäre Kreatur – Phyrexianer Elf Krieger Whenever a creature you control with power 2 or less enters, you get an experience counter. At the beginning of combat on your turn, put X +1/+1 counters on another target creature you control, where X is the number of experience counters you have. 3/3 Wert: ab ca. 1,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Elfischer Visionär (Elvish Visionary) C Kreatur – Elf Schamane When Elvish Visionary enters, draw a card. 1/1 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Aasfressender Schlamm (Scavenging Ooze) R Kreatur – Schlammwesen : Exile target card from a graveyard. If it was a creature card, put a +1/+1 counter on this creature and you gain 1 life. 2/2 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Viridischer Eiferer (Viridian Zealot) R Kreatur – Elf Krieger , Sacrifice Viridian Zealot: Destroy target artifact or enchantment. 2/1 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Stachel aus Ish Sah (Spine of Ish Sah) R Artefakt When Spine of Ish Sah enters, destroy target permanent. When Spine of Ish Sah is put into a graveyard from the battlefield, return Spine of Ish Sah to its owner's hand. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Ob Nixilis des schwarzen Schwurs (Ob Nixilis of the Black Oath) MR Legendärer Planeswalker – Nixilis +2: Each opponent loses 1 life. You gain life equal to the life lost this way. -2: Create a 5/5 black Demon creature token with flying. You lose 2 life. -8: You get an emblem with ", Sacrifice a creature: You gain X life and draw X cards, where X is the sacrificed creature's power." Ob Nixilis of the Black Oath can be your commander. 3 Wert: ab ca. 1,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Nekrataal (Nekrataal) U Kreatur – Mensch Assassine First strike When Nekrataal enters, destroy target nonartifact, nonblack creature. That creature can't be regenerated. 2/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Vergessenes Urwesen (Forgotten Ancient) R Kreatur – Elementarwesen Whenever a player casts a spell, you may put a +1/+1 counter on Forgotten Ancient. At the beginning of your upkeep, you may move any number of +1/+1 counters from Forgotten Ancient onto other creatures. 0/3 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Meren vom Klan Nel Toth (Meren of Clan Nel Toth) MR Legendäre Kreatur – Mensch Schamane Whenever another creature you control dies, you get an experience counter. At the beginning of your end step, choose target creature card in your graveyard. If that card's mana value is less than or equal to the number of experience counters you have, return it to the battlefield. Otherwise, put it into your hand. 3/4 Wert: ab ca. 2,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Venser der Gast (Venser, the Sojourner) M Legendärer Planeswalker – Venser +2: Exile target permanent you own. Return it to the battlefield under your control at the beginning of the next end step. -1: Creatures can't be blocked this turn. -8: You get an emblem with "Whenever you cast a spell, exile target permanent." 3 Wert: ab ca. 8,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Reflexionsmagier (Reflector Mage) U Kreatur – Mensch Zauberer When Reflector Mage enters, return target creature an opponent controls to its owner's hand. That creature's owner can't cast spells with the same name as that creature until your next turn. 2/3 Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Kreischmaul (Shriekmaw) U Kreatur – Elementarwesen Fear (This creature can't be blocked except by artifact creatures and/or black creatures.) When Shriekmaw enters, destroy target nonartifact, nonblack creature. Evoke (You may cast this spell for its evoke cost. If you do, it's sacrificed when it enters.) 3/2 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Roon aus dem Verborgenen Reich (Roon of the Hidden Realm) MR Legendäre Kreatur – Nashorn Soldat Vigilance, trample , : Exile another target creature. Return that card to the battlefield under its owner's control at the beginning of the next end step. 4/4 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Volksaufruhr (Widespread Panic) R Verzauberung Whenever a spell or ability causes its controller to shuffle their library, that player puts a card from their hand on top of their library. Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Nachtboden (Night Soil) UC Verzauberung , Exile two creature cards from a single graveyard: Create a 1/1 green Saproling creature token. Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Mystische Schlange (Mystic Snake) SMR Kreatur – Ophis Flash When Mystic Snake enters, counter target spell. 2/2 Wert: ab ca. 0,85 EUR (ohne Gewähr) |
| Schicksalhafte Feuersbrunst (Fated Conflagration) R Spontanzauber Fated Conflagration deals 5 damage to target creature or planeswalker. If it's your turn, scry 2. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Sternensturm (Starstorm) R Spontanzauber Starstorm deals X damage to each creature. Cycling (, Discard this card: Draw a card.) Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Diebische Elster (Thieving Magpie) U Kreatur – Vogel Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) Whenever Thieving Magpie deals damage to an opponent, draw a card. 1/3 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Jagender Trygon (Trygon Predator) U Kreatur – Bestie Flying Whenever this creature deals combat damage to a player, you may destroy target artifact or enchantment that player controls. 2/3 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Lavinia aus dem Zehnten (Lavinia of the Tenth) R Legendäre Kreatur – Mensch Soldat Protection from red When Lavinia of the Tenth enters, detain each nonland permanent your opponents control with mana value 4 or less. (Until your next turn, those permanents can't attack or block and their activated abilities can't be activated.) 4/4 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Gaddock Teeg (Gaddock Teeg) SR Legendäre Kreatur – Kithkin Berater Noncreature spells with mana value 4 or greater can't be cast. Noncreature spells with in their mana costs can't be cast. 2/2 Wert: ab ca. 1,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Parallaktische Welle (Parallax Wave) R Verzauberung Fading 5 (This enchantment enters with five fade counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a fade counter from it. If you can't, sacrifice it.) Remove a fade counter from Parallax Wave: Exile target creature. When Parallax Wave leaves the battlefield, each player returns to the battlefield all cards they own exiled with Parallax Wave. Wert: ab ca. 27,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Abrieb / Abnutzung (Wear / Tear) U Abrieb (Wear) Spontanzauber Destroy target artifact. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.)
Abnutzung (Tear) Spontanzauber Destroy target enchantment. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.) Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
| Waldesbibliothek (Sylvan Library) MRU Verzauberung At the beginning of your draw step, you may draw two additional cards. If you do, choose two cards in your hand drawn this turn. For each of those cards, pay 4 life or put the card on top of your library. Wert: ab ca. 24,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Schädelstrammer (Skullclamp) MU Artefakt – Ausrüstung Equipped creature gets +1/-1. Whenever equipped creature dies, draw two cards. Equip Wert: ab ca. 4,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Tajic, Schwert der Legion (Tajic, Blade of the Legion) R Legendäre Kreatur – Mensch Soldat Indestructible Battalion - Whenever Tajic, Blade of the Legion and at least two other creatures attack, Tajic gets +5/+5 until end of turn. 2/2 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Freyalise, Llanowars Zorn (Freyalise, Llanowar's Fury) MR Legendärer Planeswalker – Freyalise +2: Create a 1/1 green Elf Druid creature token with ": Add ." -2: Destroy target artifact or enchantment. -6: Draw a card for each green creature you control. Freyalise, Llanowar's Fury can be your commander. 3 Wert: ab ca. 1,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Hüter des Lebenssafts (Essence Warden) C Kreatur – Elf Schamane Whenever another creature enters, you gain 1 life. 1/1 Wert: ab ca. 1,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Quellenrufer (Wellwisher) C Kreatur – Elf : You gain 1 life for each Elf on the battlefield. 1/1 Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Kriegssänger aus Joraga (Joraga Warcaller) R Kreatur – Elf Krieger Multikicker (You may pay an additional any number of times as you cast this spell.) Joraga Warcaller enters with a +1/+1 counter on it for each time it was kicked. Other Elf creatures you control get +1/+1 for each +1/+1 counter on Joraga Warcaller. 1/1 Wert: ab ca. 5,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Aus dem Jenseits (From Beyond) R Verzauberung Devoid (This card has no color.) At the beginning of your upkeep, create a 1/1 colorless Eldrazi Scion creature token. It has "Sacrifice this creature: Add ." , Sacrifice From Beyond: Search your library for an Eldrazi card, reveal it, put it into your hand, then shuffle. Wert: ab ca. 1,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Gaeas Schoß (Gaea's Cradle) R Legendäres Land : Add for each creature you control. Wert: ab ca. 600,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Gussblock-Zerkauer (Ingot Chewer) C Kreatur – Elementarwesen When Ingot Chewer enters, destroy target artifact. Evoke (You may cast this spell for its evoke cost. If you do, it's sacrificed when it enters.) 3/3 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Basaltmonolith (Basalt Monolith) U Artefakt Basalt Monolith doesn't untap during your untap step. : Add . : Untap Basalt Monolith. Wert: ab ca. 1,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Derevi, Himmlische Taktikerin (Derevi, Empyrial Tactician) MR Legendäre Kreatur – Vogel Zauberer Flying When Derevi, Empyrial Tactician enters and whenever a creature you control deals combat damage to a player, you may tap or untap target permanent. : Put Derevi onto the battlefield from the command zone. 2/3 Wert: ab ca. 2,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Lu Xun, Hochgelehrter General (Lu Xun, Scholar General) RU Legendäre Kreatur – Mensch Soldat Horsemanship (This creature can't be blocked except by creatures with horsemanship.) Whenever Lu Xun, Scholar General deals damage to an opponent, you may draw a card. 1/3 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Nekusar der Gedankenreißer (Nekusar, the Mindrazer) MR Legendäre Kreatur – Zombie Zauberer At the beginning of each player's draw step, that player draws an additional card. Whenever an opponent draws a card, Nekusar, the Mindrazer deals 1 damage to that player. 2/4 Wert: ab ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
| Viridischer Schamane (Viridian Shaman) U Kreatur – Elf Schamane When Viridian Shaman enters, destroy target artifact. 2/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Riku der Doppelspiegler (Riku of Two Reflections) M Legendäre Kreatur – Mensch Zauberer Whenever you cast an instant or sorcery spell, you may pay . If you do, copy that spell. You may choose new targets for the copy. Whenever another nontoken creature you control enters, you may pay . If you do, create a token that's a copy of that creature. 2/2 Wert: ab ca. 3,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Zugriff des Kodamas (Kodama's Reach) C Hexerei – Arkan Search your library for up to two basic land cards, reveal those cards, put one onto the battlefield tapped and the other into your hand, then shuffle. Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
| Odric, Lunarch-Marschall (Odric, Lunarch Marshal) R Legendäre Kreatur – Mensch Soldat At the beginning of each combat, creatures you control gain first strike until end of turn if a creature you control has first strike. The same is true for flying, deathtouch, double strike, haste, hexproof, indestructible, lifelink, menace, reach, skulk, trample, and vigilance. 3/3 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Funkengardist (Spark Trooper) R Kreatur – Elementarwesen Soldat Trample, lifelink, haste At the beginning of the end step, sacrifice Spark Trooper. 6/1 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Hortschmelzender Drache (Hoard-Smelter Dragon) R Kreatur – Drache Flying : Destroy target artifact. Hoard-Smelter Dragon gets +X/+0 until end of turn, where X is that artifact's mana value. 5/5 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Befehl zur Brandstiftung (Incendiary Command) R Hexerei Choose two - • Incendiary Command deals 4 damage to target player or planeswalker. • Incendiary Command deals 2 damage to each creature. • Destroy target nonbasic land. • Each player discards all the cards in their hand, then draws that many cards. Wert: ab ca. 0,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Stachelweber (Spike Weaver) R Kreatur – Stachel Spike Weaver enters with three +1/+1 counters on it. , Remove a +1/+1 counter from Spike Weaver: Put a +1/+1 counter on target creature. , Remove a +1/+1 counter from Spike Weaver: Prevent all combat damage that would be dealt this turn. 0/0 Wert: ab ca. 1,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Razia, Boros-Erzengel (Razia, Boros Archangel) R Legendäre Kreatur – Engel Flying, vigilance, haste : The next 3 damage that would be dealt to target creature you control this turn is dealt to another target creature instead. 6/3 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Wurmspiralmaschine (Wurmcoil Engine) SM Artefaktkreatur – Phyrexianer Wurm Deathtouch, lifelink When Wurmcoil Engine dies, create a 3/3 colorless Phyrexian Wurm artifact creature token with deathtouch and a 3/3 colorless Phyrexian Wurm artifact creature token with lifelink. 6/6 Wert: ab ca. 9,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Makelloser Magistrat (Immaculate Magistrate) R Kreatur – Elf Schamane : Put a +1/+1 counter on target creature for each Elf you control. 2/2 Wert: ab ca. 0,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Sheoldred die Flüsternde (Sheoldred, Whispering One) M Legendäre Kreatur – Phyrexianer Prätor Swampwalk (This creature can't be blocked as long as defending player controls a Swamp.) At the beginning of your upkeep, return target creature card from your graveyard to the battlefield. At the beginning of each opponent's upkeep, that player sacrifices a creature of their choice. 6/6 Wert: ab ca. 9,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Nebelwiesenhexe (Mistmeadow Witch) U Kreatur – Kithkin Zauberer : Exile target creature. Return that card to the battlefield under its owner's control at the beginning of the next end step. 1/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Kokusho, der Abendstern (Kokusho, the Evening Star) MR Legendäre Kreatur – Drache Geist Flying When Kokusho, the Evening Star dies, each opponent loses 5 life. You gain life equal to the life lost this way. 5/5 Wert: ab ca. 15,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Rachsüchtige Wiedergeburt (Vengeful Rebirth) U Hexerei Return target card from your graveyard to your hand. If you return a nonland card to your hand this way, Vengeful Rebirth deals damage equal to that card's mana value to any target. Exile Vengeful Rebirth. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Wucht des Magmas (Magmatic Force) R Kreatur – Elementarwesen At the beginning of each upkeep, Magmatic Force deals 3 damage to any target. 7/7 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Scharrende Klauen (Scrabbling Claws) U Artefakt : Target player exiles a card from their graveyard. , Sacrifice Scrabbling Claws: Exile target card from a graveyard. Draw a card. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Todespakt (Grave Pact) MR Verzauberung Whenever a creature you control dies, each other player sacrifices a creature of their choice. Wert: ab ca. 12,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Ätzender Schleim (Acidic Slime) RU Kreatur – Schlammwesen Deathtouch (Any amount of damage this deals to a creature is enough to destroy it.) When Acidic Slime enters, destroy target artifact, enchantment, or land. 2/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Gnadenloser Scharfrichter (Merciless Executioner) U Kreatur – Ork Krieger When Merciless Executioner enters, each player sacrifices a creature of their choice. 3/1 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Garruk der Unbarmherzige (Garruk Relentless) M Legendärer Planeswalker – Garruk When Garruk Relentless has two or fewer loyalty counters on him, transform him. 0: Garruk Relentless deals 3 damage to target creature. That creature deals damage equal to its power to him. 0: Create a 2/2 green Wolf creature token. 3 Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
| Kreuzzug der Katharer (Cathars' Crusade) R Verzauberung Whenever a creature you control enters, put a +1/+1 counter on each creature you control. Wert: ab ca. 5,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Champion von Lammholt (Champion of Lambholt) R Kreatur – Mensch Krieger Creatures with power less than Champion of Lambholt's power can't block creatures you control. Whenever another creature you control enters, put a +1/+1 counter on Champion of Lambholt. 1/1 Wert: ab ca. 1,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Eingeweideleser (Viscera Seer) C Kreatur – Vampir Zauberer Sacrifice a creature: Scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom.) 1/1 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Geisterfeuer (Ghostfire) C Spontanzauber Ghostfire is colorless. Ghostfire deals 3 damage to any target. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Feuer der Vorhersehung (Prophetic Bolt) RU Spontanzauber Prophetic Bolt deals 4 damage to any target. Look at the top four cards of your library. Put one of those cards into your hand and the rest on the bottom of your library in any order. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Adliger von Falkenrath (Falkenrath Noble) UC Kreatur – Vampir Adliger Flying Whenever Falkenrath Noble or another creature dies, target player loses 1 life and you gain 1 life. 2/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Kriegstreiber-Höllendrache (Warmonger Hellkite) R Kreatur – Drache Flying All creatures attack each combat if able. : Attacking creatures get +1/+0 until end of turn. 5/5 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Gedeihen (Prosperity) RU Hexerei Each player draws X cards. Wert: ab ca. 0,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Überwältigender Ansturm (Overwhelming Stampede) R Hexerei Until end of turn, creatures you control gain trample and get +X/+X, where X is the greatest power among creatures you control. Wert: ab ca. 1,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Gesegnete Wendung (Blessed Reversal) R Spontanzauber You gain 3 life for each creature attacking you. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Veraffung (Pongify) U Spontanzauber Destroy target creature. It can't be regenerated. Its controller creates a 3/3 green Ape creature token. Wert: ab ca. 2,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Die innere Bestie (Beast Within) U Spontanzauber Destroy target permanent. Its controller creates a 3/3 green Beast creature token. Wert: ab ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
| Sonnenring (Sol Ring) SMRU Artefakt : Add . Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
| Keranos, Gott der Stürme (Keranos, God of Storms) M Legendäre Verzauberung Kreatur – Gott Indestructible As long as your devotion to blue and red is less than seven, Keranos isn't a creature. Reveal the first card you draw on each of your turns. Whenever you reveal a land card this way, draw a card. Whenever you reveal a nonland card this way, Keranos deals 3 damage to any target. 6/5 Wert: ab ca. 3,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Kaalia von der Weite (Kaalia of the Vast) M Legendäre Kreatur – Mensch Kleriker Flying Whenever Kaalia of the Vast attacks an opponent, you may put an Angel, Demon, or Dragon creature card from your hand onto the battlefield tapped and attacking that opponent. 2/2 Wert: ab ca. 1,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Marchesa, die Schwarze Rose (Marchesa, the Black Rose) MR Legendäre Kreatur – Mensch Zauberer Dethrone (Whenever this creature attacks the player with the most life or tied for most life, put a +1/+1 counter on it.) Other creatures you control have dethrone. Whenever a creature you control with a +1/+1 counter on it dies, return that card to the battlefield under your control at the beginning of the next end step. 3/3 Wert: ab ca. 0,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Einbruch / Diebstahl (Breaking / Entering) R Einbruch (Breaking) Hexerei Target player mills eight cards. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.)
Diebstahl (Entering) Hexerei Put a creature card from a graveyard onto the battlefield under your control. It gains haste until end of turn. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.) Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Ulamog, der unendliche Wirbel (Ulamog, the Infinite Gyre) SM Legendäre Kreatur – Eldrazi When you cast this spell, destroy target permanent. Indestructible Annihilator 4 (Whenever this creature attacks, defending player sacrifices four permanents of their choice.) When Ulamog, the Infinite Gyre is put into a graveyard from anywhere, its owner shuffles their graveyard into their library. 10/10 Wert: ab ca. 27,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Nahiri die Lithomagierin (Nahiri, the Lithomancer) MR Legendärer Planeswalker – Nahiri +2: Create a 1/1 white Kor Soldier creature token. You may attach an Equipment you control to it. -2: You may put an Equipment card from your hand or graveyard onto the battlefield. -10: Create a colorless Equipment artifact token named Stoneforged Blade. It has indestructible, "Equipped creature gets +5/+5 and has double strike," and equip . Nahiri, the Lithomancer can be your commander. 3 Wert: ab ca. 0,65 EUR (ohne Gewähr) |
| Großer Abschaffer (Grand Abolisher) MR Kreatur – Mensch Kleriker During your turn, your opponents can't cast spells or activate abilities of artifacts, creatures, or enchantments. 2/2 Wert: ab ca. 6,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Erinnerungsmaske (Mask of Memory) U Artefakt – Ausrüstung Whenever equipped creature deals combat damage to a player, you may draw two cards. If you do, discard a card. Equip (: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.) Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Mentor der Sanften (Mentor of the Meek) RU Kreatur – Mensch Soldat Whenever another creature you control with power 2 or less enters, you may pay . If you do, draw a card. 2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Kugel der Erstarrtheit (Torpor Orb) MR Artefakt Creatures entering don't cause abilities to trigger. Wert: ab ca. 2,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Jeleva, Nefalens Geißel (Jeleva, Nephalia's Scourge) M Legendäre Kreatur – Vampir Zauberer Flying When Jeleva, Nephalia's Scourge enters, each player exiles the top X cards of their library, where X is the amount of mana spent to cast Jeleva. Whenever Jeleva attacks, you may cast an instant or sorcery spell from among cards exiled with Jeleva without paying its mana cost. 1/3 Wert: ab ca. 1,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Belagerung des Palastes (Palace Siege) R Verzauberung As Palace Siege enters, choose Khans or Dragons. • Khans - At the beginning of your upkeep, return target creature card from your graveyard to your hand. • Dragons - At the beginning of your upkeep, each opponent loses 2 life and you gain 2 life. Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Ryusei, der Sinkende Stern (Ryusei, the Falling Star) MR Legendäre Kreatur – Drache Geist Flying When Ryusei, the Falling Star dies, it deals 5 damage to each creature without flying. 5/5 Wert: ab ca. 0,65 EUR (ohne Gewähr) |
| Kozilek, Verzerrung der Realität (Kozilek, the Great Distortion) M Legendäre Kreatur – Eldrazi When you cast this spell, if you have fewer than seven cards in hand, draw cards equal to the difference. Menace Discard a card with mana value X: Counter target spell with mana value X. 12/12 Wert: ab ca. 4,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Tot / Gegangen (Dead / Gone) C Tot (Dead) Spontanzauber Dead deals 2 damage to target creature.
Gegangen (Gone) Spontanzauber Return target creature you don't control to its owner's hand. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Erdrutsch (Mudslide) R Verzauberung Creatures without flying don't untap during their controllers' untap steps. At the beginning of each player's upkeep, that player may choose any number of tapped creatures without flying they control and pay for each creature chosen this way. If the player does, untap those creatures. Wert: ab ca. 2,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Kasteiung (Mortify) U Spontanzauber Destroy target creature or enchantment. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Willenskraft (Force of Will) SMRU Spontanzauber You may pay 1 life and exile a blue card from your hand rather than pay this spell's mana cost. Counter target spell. Wert: ab ca. 60,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Knisterndes Verderben (Crackling Doom) RU Spontanzauber Crackling Doom deals 2 damage to each opponent. Each opponent sacrifices a creature with the greatest power among creatures that player controls. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Pakt der Verneinung (Pact of Negation) SR Spontanzauber Counter target spell. At the beginning of your next upkeep, pay . If you don't, you lose the game. Wert: ab ca. 12,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Traumfluten (Dream Tides) U Verzauberung Creatures don't untap during their controllers' untap steps. At the beginning of each player's upkeep, that player may choose any number of tapped nongreen creatures they control and pay for each creature chosen this way. If the player does, untap those creatures. Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Sonnen-Titan (Sun Titan) M Kreatur – Riese Vigilance Whenever Sun Titan enters or attacks, you may return target permanent card with mana value 3 or less from your graveyard to the battlefield. 6/6 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Ins Mythische abdrehen (Spin into Myth) U Spontanzauber Put target creature on top of its owner's library, then fateseal 2. (To fateseal 2, look at the top two cards of an opponent's library, then put any number of them on the bottom of that player's library and the rest on top in any order.) Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Lästiger Teufel (Vexing Devil) R Kreatur – Teufel When Vexing Devil enters, any opponent may have it deal 4 damage to them. If a player does, sacrifice Vexing Devil. 4/3 Wert: ab ca. 1,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Nevinyrrals Wunderscheibe (Nevinyrral's Disk) MR Artefakt Nevinyrral's Disk enters tapped. , : Destroy all artifacts, creatures, and enchantments. Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Desertion (Desertion) MR Spontanzauber Counter target spell. If an artifact or creature spell is countered this way, put that card onto the battlefield under your control instead of into its owner's graveyard. Wert: ab ca. 0,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Gegenzauber (Counterspell) SRUC Spontanzauber Counter target spell. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Zum Schweigen bringen (Silence the Believers) R Spontanzauber Strive - This spell costs more to cast for each target beyond the first. Exile any number of target creatures and all Auras attached to them. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Drachengewitter (Dragon Tempest) RU Verzauberung Whenever a creature you control with flying enters, it gains haste until end of turn. Whenever a Dragon you control enters, it deals X damage to any target, where X is the number of Dragons you control. Wert: ab ca. 6,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Verdammen (Condemn) SMU Spontanzauber Put target attacking creature on the bottom of its owner's library. Its controller gains life equal to its toughness. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Grollendes Erdbeben (Rolling Earthquake) R Hexerei Rolling Earthquake deals X damage to each creature without horsemanship and each player. Wert: ab ca. 2,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Sünden der Vergangenheit (Sins of the Past) R Hexerei Until end of turn, you may cast target instant or sorcery card from your graveyard without paying its mana cost. If that spell would be put into your graveyard, exile it instead. Exile Sins of the Past. Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Rakdos-Amulett (Rakdos Charm) U Spontanzauber Choose one - • Exile target player's graveyard. • Destroy target artifact. • Each creature deals 1 damage to its controller. Wert: ab ca. 0,55 EUR (ohne Gewähr) |
| Speer aus Mondsilber (Moonsilver Spear) R Artefakt – Ausrüstung Equipped creature has first strike. Whenever equipped creature attacks, create a 4/4 white Angel creature token with flying. Equip Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Meisterwerk der Erfindungsgabe (Masterwork of Ingenuity) R Artefakt – Ausrüstung You may have Masterwork of Ingenuity enter as a copy of any Equipment on the battlefield. Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Marodierender Fleischsack (Fleshbag Marauder) UC Kreatur – Zombie Krieger When Fleshbag Marauder enters, each player sacrifices a creature of their choice. 3/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Hangar-Schreiter (Hangarback Walker) SR Artefaktkreatur – Konstrukt Hangarback Walker enters with X +1/+1 counters on it. When Hangarback Walker dies, create a 1/1 colorless Thopter artifact creature token with flying for each +1/+1 counter on Hangarback Walker. , : Put a +1/+1 counter on Hangarback Walker. 0/0 Wert: ab ca. 0,90 EUR (ohne Gewähr) |
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