Spielbericht vom 04.01.2007
von Mario Haßler, 04.01.2007 - 20:00 – Spielbericht · Multiplayer
Wir sind zu sechst beim ersten Treffen im neuen Jahr, also wird "Emperor" gespielt. Das Los macht Andreas zum Kaiser und beschert ihm Stefan und Siegfried an seine Seiten, gegenüber ist Gert der Chef von Axel und Mario. Letzterer hat sein neues Deck "Rakdos-Versessenheit" am Start und baut darauf, schnell viel Druck gegen Stefan aufzubauen. Doch da hat er die Rechnung ohne den Wirt gemacht: Stefan spielt ein rot-grünes Deck, das per Ruf der Herde einen 3/3-Elefanten hervorbringt, der Marios Drekavac in Schach hält. Es folgt Kird der Menschenaffe in insgesamt dreifacher Ausführung, allesamt vom Stampfgelände gepusht. Mario legt mit dem Rakdos-Bohrmagier nach, und so entsteht für eine Weile eine Pattsituation an dieser Flanke. Auf der anderen Seite trickst Siegfried mit einem Phyrexianischen Infiltrator und tauscht ihn mit dem Muschelbewohnenden Thallid von Gert ab, nachdem er sich vergewissert hat, dass Gert nicht das passende Mana für die aktivierte Fähigkeit hat. Mit einer Leoniden-Bola hält sich General Axel allerdings erfolgreich Angreifer vom Leib. Ein Seelenwächter hat vom Start weg für eine positive Entwicklung von Andreas' Lebenspunktekonto gesorgt, und als dann die Sengende Meditation hinzukommt, wird's für die Gegner brenzlig. Erstes Opfer ist Marios Bohrmagier, was Stefan sogleich nutzt, um den Gegner nun mit Angriffen zu bedrängen. Unterstützung bekommt Mario von Kaiser Gert, der zwei Wilde Thalliden vorbeischickt, aber auch die sind freilich schnell dahingerafft. Derweil erhöht Siegfried sein Drohpotenzial gegen Axel mit einem Avior-Schicksalsformer, und Andreas sorgt mit Tamanoa für noch mehr Leben und somit mehr Schadensmöglichkeiten. Als dann Mario nach mehreren Angriffswellen von Stefan schließlich durch Direktschaden der Sengenden Meditation ausgeschaltet wird, sieht Kaiser Gert keine Chance mehr für sein Team und gibt auf. Das Spiel geht an Andreas mit Stefan und Siegfried.
Für das zweite Spiel bleibt die Sitzordnung unverändert. Axel prischt mit einem Silbernen Ritter vor, den Siegfried respektlos ausweidet. Es folgt ein Weißer Ritter nach, doch Siegfried hat es nun eher auf Axels Bibliothek abgesehen und pfuscht mit einem Vedalken-Hypnotiseur und dem Lauernden Informanten daran herum. An der anderen Front will Mario mit dem Deck "Fernöstliche Kampfkunst" den Auftritt seiner Ninjas vorbereiten und schickt dazu einen Metathran-Transporter vor. Dafür hat Stefan ein Schwerter zu Pflugscharen parat, und auch der nächste Anlauf mit dem Wolkentänzer schlägt fehl, dafür sorgt Andreas mit seiner Aeolipile. Trotzdem schafft es dann Higure, der laue Wind ins Spiel und holt in den folgenden Runden einige Ninjas nach. Stefan kämpft aber auch auf verlorenem Posten: Zwar hat er mit dem Kristallinen Remasuri gleich die oberen Register gezogen, doch seine Manabasis will nicht weiter wachsen, und so folgt nichts nach. Dazu kommt, dass Gert die Tropeninsel sowie eins von drei Buschländern per Eisrutsch entsorgt und seinen Auerochsenbullen ebenfalls an dieser Front in den Kampf schickt. Derweil startet Siegfried mit einem Tunnelblick einen weiteren Angriff auf Axels Bibliothek. Pech für ihn: Der Avior-Weitblicker – einmal im Spiel und einmal auf dem Friedhof von Axel zu finden – ist kein weiteres Mal im Deck vorhanden, und so kann Axel seine komplette Bibliothek behalten, nachdem er jedem jede Karte gezeigt und den Stapel anschließend wieder gemischt hat. Andreas hätte in dem Fall mit seinem Highlander-Deck ebenfalls gute Karten, doch jetzt will es zunächst nicht recht in Schwung kommen. Umezawas Jitte und der Handschuh der Kraft (auf Grün) wirken zwar bedrohlich, aber eine ganze Weile fehlt es ihm an Kreaturen, die die Bedrohung konkreter werden lassen. Dann erbarmt sich aber ein Manaelf, und schließlich kommt ein Uralter Weiser, sodass die Aussichten nicht ganz so schlecht sind. Anders bei Stefan: Zwei Ronin-Kriegskeulen unterstützen die Angriffe von Marios Ninjas, und so scheidet Stefan als Erster aus. Auch Siegfried geht es bald darauf an den Kragen: Axel hat ein paar Flieger gegen ihn am Start, und Gert hat seinen Wild Ox in Axels Gebiet gezogen, der – verstärkt durch Andreas' Handschuh – ebenfalls an Siegfrieds Lebenspunkten knabbert. Als der dann als Nächstes das Zeitliche segnet, steht Andreas alleine da. Doch er schlägt sich wacker: Mit einem Tornado hält er sich die ärgsten Probleme vom Leib, allerdings auf Kosten seiner Gesundheit. Den Spieß umkehren will er schließlich mit dem Brüllstampfer-Indrik, der mit Jitte und Schädelstrammer ausgerüstet sowie durch Handschuh der Kraft und Kaysa verstärkt in die Offensive geht. Die Antwort darauf kommt von Axel: Er entmorpht seinen Front-Strategen und verhindert kurzerhand den Kampfschaden! Das beraubt Andreas jeglicher Hoffnung, das Spiel noch herumreißen zu können, und so gibt er auf. Sieg für Gert mit Axel und Mario.
Nun wird das Los wieder bemüht, es bringt Stefan und Andreas in das Team von Axel sowie Mario und Gert in Siegfrieds Team. Mit der "Remasuri-Offensive" will Mario nun seinen Remasuris zu einem besseren Auftritt verhelfen als Stefan im Spiel zuvor. Und zuerst sieht es auch ausgesprochen gut aus: Klapperschlangenremasuri in Runde 1, dem ein Jagender Remasuri in Runde 2 folgt und so für das Ableben von Andreas' Mutter der Runen sorgt. Doch dann folgen Manaprobleme, und es geht nicht ganz so offensiv weiter wie beabsichtigt. Eine Trümmerorgie, die ihren Namen verdient, veranstaltet Stefan und entsorgt nicht weniger als drei Artefakte bei Siegfried und Gert. Danach machen sich seine Barbaren daran, Gert auf den Pelz zu rücken, während Direktschaden gegebenenfalls zuvor den Weg frei räumt. Derart umrahmt von Generälen, die mehr und mehr auf verlorenem Posten kämpfen, baut Siegfried einen Nachtstahlreaktor und betreibt ihn im Paradoxen Dunst sozusagen im Zwei-Schicht-Betrieb. Gut sieht's jedoch nicht aus: Mit einer Hanabi-Explosion, die sich als erstaunlich hartnäckig erweist, haut Axel empfindliche Lücken in Marios Reihen, dazu schickt er rote Samurai mit Bushido an die Front. Das gibt auch Andreas Raum, sich zu entfalten, und er tut das mit der Muse des Samenflugs, die den Akkord des Rufes beschleunigt. Zunächst wird so ein Irrer Einsiedler herbeigerufen, dessen Eichhörnchen-Bande kurz darauf den nächsten Akkord des Rufes kräftig aufstockt. Diesmal betritt Akroma, Engel des Zorns die Bühne, und in seinem Zug greift Andreas kurzerhand mit allen Kreaturen an und macht Mario den Garaus. Da kann auch Siegfried nur noch mit den Ohren schnackeln, und er dankt ab – Axel, Stefan und Andreas entscheiden das Spiel für sich.
Sowohl Axel als auch Stefan fühlen sich gesundheitlich leicht angeschlagen und ziehen sich an dieser Stelle zurück. Die übrig bleibenden vier entscheiden sich für "Doppelkopf-Magic", und so werden zwei Kupfer- und zwei Goldmyrs in die oberen Deckkarten gemischt. Als Erster gibt sich Mario mit einem Kupfermyr zu erkennen. Sein Deck "Nur geliehen" hebelt Andreas mit einer einzigen Karte komplett aus: Mit einer Feigheit im Spiel lassen sich gegnerische Kreaturen kaum übernehmen... Immerhin kann Mario seinen Nezumi-Grabräuber wenden, sodass die schwache Aussicht auf Leichenfledderei bleibt. Siegfried kommt der feindlichen Übernahme zuvor und gibt seine bleibenden Karten mit dem Himmelsverschlinger freiwillig ab – allerdings nur für sehr kurze Zeit, denn seine Brütende Echse holt gleich darauf alles wieder zurück. Gert wiederum stellt sich mit dem Waldläufer vom Juniperorden gut auf, und die Fäuste aus Eisenholz geben die Richtung an, mit der ihm der Kreaturennachschub so schnell nicht ausgehen soll. Doch keiner der Spieler kann verhindern, dass Andreas mit dem Verteidiger en-Vec das Heft in die Hand nimmt. Nun kann er nach Belieben Kreaturen auf die Hand zurückschicken, wovon er auch sorgsam Gebrauch macht. Mario sieht für sich nun gar keine Chancen mehr, und da sich Andreas mit dem Goldmyr als Gegner geoutet hat, ist für ihn die Niederlage sicher. Insofern beschränkt er seine Aktionen auf das Minimum und lässt Siegfrieds Angriffe durchkommen, bis er als Erster ausscheidet. Auch wenn Gert seine Doppelkopf-Karte noch nicht kennt, wird ihm allmählich klar, dass er wohl auch auf der Verliererseite ist. Und da Andreas' Verteidiger en-Vec nun auch seine Reihen lichtet, gibt er auf, um dem Spiel ein Ende zu setzen. Die Vermutung war natürlich richtig, Andreas und Siegfried sind ein Team und gewinnen das Spiel.
Weiter geht's, es bleibt beim "Doppelkopf-Magic". Die Thranlinse von Siegfried ruft zunächst allgemeine Verwunderung vor, doch die darauf folgenden zwei Siegel der Verdammnis machen klar, dass er sich mit dem Artefakt einfach nur gegen schwarze Decks absichern wollte. Gert lässt's ein bisschen schneien (wenn schon draußen nur Regen angesagt ist...), und Andreas bleibt auf zwei Ländern stehen. Marios Manabasis entwickelt sich ganz nach Wunsch, und so kommt in Runde 5 mit Kiki-Jiki, Spiegelzerbrecher die Schlüsselkarte seines Decks "Sieben Jahre Unglück" auf den Plan. Mit Ronom-Einhorn und Ehrwürdiger Mönch gibt es zwar noch keine beängstigenden Kopiervorlagen, doch als in der nächsten Runde die Alarmwache dazu kommt, ist für die anderen mit einem Schlag Alarmstufe Rot erreicht. Nach der ersten Kiki-Jiki-Aktivierung zieht Siegfried konsequenterweise die Notbremse und bricht ein Siegel für den wildgewordenen Kopierer. Der ist dahin, ebenso Gerts Raureif-Kryomagier, der noch nicht eingesetzt werden kann und dem anderen Siegel der Verdammnis zum Opfer fällt, das die Ronom-Einhorn-Kopie entsorgen will. Doch Erholung von dem Schock gibt's nicht wirklich, denn Mario hat Kiki-Jiki ein weiteres Mal parat, und als dieser in der nächsten Runde das Spiel betritt, kann das keiner verhindern. Wenig gentlemanlike macht sich Mario dreihundert Ehrwürdiger-Mönch-Kopien mit Eile, greift mit je hundert davon die übrigen Spieler an und entscheidet so das Spiel für sich. Die Kontrolle ergibt, dass Andreas der Doppelkopf-Partner war, was aber kaum zu Freude über den Sieg geführt haben dürfte. (Siehe hierzu auch Marios Erklärung im Magic-Multispieler-Blog von GerMagic.)
Daraufhin wechselt man zum soliden "2 gegen 2" mit gemeinsamen Lebenspunkten und der Option "Teamblock". Gert und Andreas bilden das eine Team, doch das Glück ist ganz auf Siegfrieds und Marios Seite. Gerts weiß-schwarzes Deck kommt mit dem Trauerthrull und dem Pranger der Schlaflosen auf Dauer zu schwach daher, und Andreas fehlt neben den drei Wolkenposten das farbige Mana, sodass er Ausrüstungen ohne Ende sammelt, ohne eine Kreatur zu haben, an die er sie anlegen könnte. Siegfried kann hingegen mit einem Hypnotiserenden Gespenst auftrumpfen, und Marios Deck "Blast-O-Matic" sorgt mit dem Zertrommler und dem Kodama des Nordbaumes für ein schnelles Schrumpfen der gegnerischen Lebenspunkte. Und so ist es nur eine Frage von wenigen Runden, bis die Angriffe zum Ziel geführt haben und Siegfried und Mario das Spiel als gewonnen verbuchen können.
So bleibt Zeit, es nochmal zu versuchen, und Gert und Andreas bleiben bei ihren Decks. Während sich bei Gert wieder der Trauerthrull zeigt, kann Andreas' Deck demonstrieren, was es auf dem Kasten hat. Auriok-Stahlformer und Leoniden-Shikari bilden den Ausrüstungen-Turbolader, die Beinschienen des Blitzes und der Schädelstrammer den Treibstoff, und los geht's. Nachdem ein paar Angriffe lang gut Schaden ausgeteilt wurde, kommt mit Siegfrieds Schützender Blase genau die richtige Unterstützung ins Spiel. Nun kann gefahrlos geblockt werden, und als Mario schließlich den Psionischen Remasuri ins Spiel bringt, gibt es sogar noch Direktschadenmöglichkeit – zumindest auf Spieler – und das ohne Rückschlag. Doch stets sind die Angreifer von Andreas in der Überzahl, und so kommt immer Kampfschaden durch. Außerdem setzt Gert seinen Orzhov-Gildenmagier ein, um alle Lebenspunktekonten weiter zu schröpfen. Und so sind Siegfried und Mario zuerst bei Null angekommen – das letzte Spiel des Abends geht an Gert und Andreas.
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erstellt: 04.01.2007 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
| Ruf der Herde (Call of the Herd) SRU Hexerei Create a 3/3 green Elephant creature token. Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.) Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Drekavac (Drekavac) U Kreatur – Bestie When Drekavac enters, sacrifice it unless you discard a noncreature card. 3/3 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Kird der Menschenaffe (Kird Ape) MUC Kreatur – Menschenaffe Kird Ape gets +1/+2 as long as you control a Forest. 1/1 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Stampfgelände (Stomping Ground) MR Land – Gebirge Wald (: Add or .) As Stomping Ground enters, you may pay 2 life. If you don't, it enters tapped. Wert: ab ca. 11,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Rakdos-Bohrmagier (Rakdos Augermage) R Kreatur – Mensch Zauberer First strike : Reveal your hand and discard a card of target opponent's choice. Then that player reveals their hand and discards a card of your choice. Activate only as a sorcery. 3/2 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Phyrexianischer Infiltrator (Phyrexian Infiltrator) R Kreatur – Phyrexianer Diener : Exchange control of Phyrexian Infiltrator and target creature. (This effect lasts indefinitely.) 2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Muschelbewohnender Thallid (Thallid Shell-Dweller) C Kreatur – Pilzwesen Defender At the beginning of your upkeep, put a spore counter on Thallid Shell-Dweller. Remove three spore counters from Thallid Shell-Dweller: Create a 1/1 green Saproling creature token. 0/5 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Leoniden-Bola (Leonin Bola) C Artefakt – Ausrüstung Equipped creature has ", Unattach Leonin Bola: Tap target creature." Equip (: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery. This card enters unattached and stays on the battlefield if the creature leaves.) Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Seelenwächter (Soul Warden) MUC Kreatur – Mensch Kleriker Whenever another creature enters, you gain 1 life. 1/1 Wert: ab ca. 1,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Sengende Meditation (Searing Meditation) R Verzauberung Whenever you gain life, you may pay . If you do, Searing Meditation deals 2 damage to any target. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Wilder Thallid (Savage Thallid) C Kreatur – Pilzwesen At the beginning of your upkeep, put a spore counter on Savage Thallid. Remove three spore counters from Savage Thallid: Create a 1/1 green Saproling creature token. Sacrifice a Saproling: Regenerate target Fungus. 5/2 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Avior-Schicksalsformer (Aven Fateshaper) U Kreatur – Vogel Zauberer Flying When Aven Fateshaper enters, look at the top four cards of your library, then put them back in any order. : Look at the top four cards of your library, then put them back in any order. 4/5 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Tamanoa (Tamanoa) R Kreatur – Geist Whenever a noncreature source you control deals damage, you gain that much life. 2/4 Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Silberner Ritter (Silver Knight) U Kreatur – Mensch Ritter First strike, protection from red 2/2 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Ausweiden (Disembowel) C Spontanzauber Destroy target creature with mana value X. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Weißer Ritter (White Knight) U Kreatur – Mensch Ritter First strike (This creature deals combat damage before creatures without first strike.) Protection from black (This creature can't be blocked, targeted, dealt damage, or enchanted by anything black.) 2/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Vedalken-Hypnotiseur (Vedalken Entrancer) C Kreatur – Vedalken Zauberer , : Target player mills two cards. 1/4 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Schwerter zu Pflugscharen (Swords to Plowshares) SMRU Spontanzauber Exile target creature. Its controller gains life equal to its power. Wert: ab ca. 1,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Wolkentänzer (Cloud Sprite) C Kreatur – Feenwesen Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) Cloud Sprite can block only creatures with flying. 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Aeolipile RC Artefakt , , Sacrifice Aeolipile: It deals 2 damage to any target. Wert: ab ca. 3,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Kristalliner Remasuri (Crystalline Sliver) U Kreatur – Remasuri All Slivers have shroud. (They can't be the targets of spells or abilities.) 2/2 Wert: ab ca. 0,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Tropeninsel (Tropical Island) R Land – Wald Insel (: Add or .) Wert: ab ca. 230,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Buschland (Scrubland) R Land – Ebene Sumpf (: Add or .) Wert: ab ca. 110,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Auerochsenbulle (Bull Aurochs) C Kreatur – Auerochse Trample Whenever Bull Aurochs attacks, it gets +1/+0 until end of turn for each other attacking Aurochs. 2/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Tunnelblick (Tunnel Vision) R Hexerei Choose a card name. Target player reveals cards from the top of their library until a card with that name is revealed. If it is, that player puts the rest of the revealed cards into their graveyard and puts the card with the chosen name on top of their library. Otherwise, the player shuffles. Wert: ab ca. 0,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Avior-Weitblicker (Aven Farseer) C Kreatur – Vogel Soldat Flying Whenever a permanent is turned face up, put a +1/+1 counter on Aven Farseer. 1/1 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Umezawas Jitte (Umezawa's Jitte) MR Legendäres Artefakt – Ausrüstung Whenever equipped creature deals combat damage, put two charge counters on Umezawa's Jitte. Remove a charge counter from Umezawa's Jitte: Choose one - • Equipped creature gets +2/+2 until end of turn. • Target creature gets -1/-1 until end of turn. • You gain 2 life. Equip Wert: ab ca. 6,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Handschuh der Kraft (Gauntlet of Power) SMR Artefakt As Gauntlet of Power enters, choose a color. Creatures of the chosen color get +1/+1. Whenever a basic land is tapped for mana of the chosen color, its controller adds an additional one mana of that color. Wert: ab ca. 1,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Uralter Weiser (Primordial Sage) R Kreatur – Geist Whenever you cast a creature spell, you may draw a card. 4/5 Wert: ab ca. 0,55 EUR (ohne Gewähr) |
| Ronin-Kriegskeule (Ronin Warclub) U Artefakt – Ausrüstung Equipped creature gets +2/+1. Whenever a creature you control enters, attach Ronin Warclub to that creature. Equip (: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.) Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Wilder Ochse (Wild Ox) U Kreatur – Ochse Swampwalk (This creature can't be blocked as long as defending player controls a Swamp.) 3/3 Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Tornado (Tornado) R Verzauberung Cumulative upkeep (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.) , Pay 3 life for each velocity counter on Tornado: Destroy target permanent and put a velocity counter on Tornado. Activate only once each turn. Wert: ab ca. 1,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Brüllstampfer-Indrik (Indrik Stomphowler) U Kreatur – Bestie When Indrik Stomphowler enters, destroy target artifact or enchantment. 4/4 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Schädelstrammer (Skullclamp) MU Artefakt – Ausrüstung Equipped creature gets +1/-1. Whenever equipped creature dies, draw two cards. Equip Wert: ab ca. 4,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Kaysa (Kaysa) R Legendäre Kreatur – Elf Druide Green creatures you control get +1/+1. 2/3 Wert: ab ca. 2,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Front-Stratege (Frontline Strategist) C Kreatur – Mensch Soldat Morph (You may cast this card face down as a 2/2 creature for . Turn it face up any time for its morph cost.) When Frontline Strategist is turned face up, prevent all combat damage non-Soldier creatures would deal this turn. 1/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Klapperschlangenremasuri (Sidewinder Sliver) C Kreatur – Remasuri All Sliver creatures have flanking. (Whenever a creature without flanking blocks a Sliver, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.) 1/1 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Jagender Remasuri (Hunter Sliver) C Kreatur – Remasuri All Sliver creatures have provoke. (Whenever a Sliver attacks, its controller may have target creature defending player controls untap and block it if able.) 1/1 Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Mutter der Runen (Mother of Runes) RU Kreatur – Mensch Kleriker : Target creature you control gains protection from the color of your choice until end of turn. 1/1 Wert: ab ca. 5,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Trümmerorgie (Shattering Spree) U Hexerei Replicate (When you cast this spell, copy it for each time you paid its replicate cost. You may choose new targets for the copies.) Destroy target artifact. Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Nachtstahlreaktor (Darksteel Reactor) R Artefakt Indestructible (Effects that say "destroy" don't destroy this artifact.) At the beginning of your upkeep, you may put a charge counter on Darksteel Reactor. When Darksteel Reactor has twenty or more charge counters on it, you win the game. Wert: ab ca. 4,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Paradoxer Dunst (Paradox Haze) U Verzauberung – Aura Enchant player At the beginning of enchanted player's first upkeep each turn, that player gets an additional upkeep step after this step. Wert: ab ca. 3,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Hanabi-Explosion (Hanabi Blast) U Spontanzauber Hanabi Blast deals 2 damage to any target. Return Hanabi Blast to its owner's hand, then discard a card at random. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Muse des Samenflugs (Seedborn Muse) R Kreatur – Geist Untap all permanents you control during each other player's untap step. 2/4 Wert: ab ca. 7,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Akkord des Rufes (Chord of Calling) R Spontanzauber Convoke (Your creatures can help cast this spell. Each creature you tap while casting this spell pays for or one mana of that creature's color.) Search your library for a creature card with mana value X or less, put it onto the battlefield, then shuffle. Wert: ab ca. 4,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Irrer Einsiedler (Deranged Hermit) R Kreatur – Elf Echo (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.) When Deranged Hermit enters, create four 1/1 green Squirrel creature tokens. Squirrel creatures get +1/+1. 1/1 Wert: ab ca. 43,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Akroma, Engel des Zorns (Akroma, Angel of Wrath) SMR Legendäre Kreatur – Engel Flying, first strike, vigilance, trample, haste, protection from black and from red 6/6 Wert: ab ca. 2,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Kupfermyr (Copper Myr) C Artefaktkreatur – Myr : Add . 1/1 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Goldmyr (Gold Myr) C Artefaktkreatur – Myr : Add . 1/1 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Feigheit (Cowardice) R Verzauberung Whenever a creature becomes the target of a spell or ability, return that creature to its owner's hand. (It won't be affected by the spell or ability.) Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Nezumi-Grabräuber (Nezumi Graverobber) U Kreatur – Ratte Räuber : Exile target card from an opponent's graveyard. If no cards are in that graveyard, flip Nezumi Graverobber. 2/1
Nachtauge der Schänder (Nighteyes the Desecrator) Legendäre Kreatur – Ratte Zauberer : Put target creature card from a graveyard onto the battlefield under your control. 4/2 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Himmelsverschlinger (Sky Swallower) R Kreatur – Leviathan Flying When Sky Swallower enters, target opponent gains control of all other permanents you control. 8/8 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Brütende Echse (Brooding Saurian) R Kreatur – Eidechse At the beginning of each end step, each player gains control of all nontoken permanents they own. 4/4 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Waldläufer vom Juniperorden (Juniper Order Ranger) U Kreatur – Mensch Ritter Waldläufer Whenever another creature you control enters, put a +1/+1 counter on that creature and a +1/+1 counter on Juniper Order Ranger. 2/4 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Fäuste aus Eisenholz (Fists of Ironwood) C Verzauberung – Aura Enchant creature When Fists of Ironwood enters, create two 1/1 green Saproling creature tokens. Enchanted creature has trample. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Verteidiger en-Vec (Defender en-Vec) C Kreatur – Mensch Kleriker Fading 4 (This creature enters with four fade counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a fade counter from it. If you can't, sacrifice it.) Remove a fade counter from Defender en-Vec: Prevent the next 2 damage that would be dealt to any target this turn. 2/4 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Thranlinse (Thran Lens) R Artefakt All permanents are colorless. Wert: ab ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
| Siegel der Verdammnis (Seal of Doom) UC Verzauberung Sacrifice Seal of Doom: Destroy target nonblack creature. It can't be regenerated. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Kiki-Jiki, Spiegelzerbrecher (Kiki-Jiki, Mirror Breaker) MR Legendäre Kreatur – Goblin Schamane Haste : Create a token that's a copy of target nonlegendary creature you control, except it has haste. Sacrifice it at the beginning of the next end step. 2/2 Wert: ab ca. 5,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Ronom-Einhorn (Ronom Unicorn) C Kreatur – Einhorn Sacrifice Ronom Unicorn: Destroy target enchantment. 2/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Ehrwürdiger Mönch (Venerable Monk) UC Kreatur – Mensch Mönch Kleriker When Venerable Monk enters, you gain 2 life. 2/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Alarmwache (Intruder Alarm) R Verzauberung Creatures don't untap during their controllers' untap steps. Whenever a creature enters, untap all creatures. Wert: ab ca. 1,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Raureif-Kryomagier (Rimewind Cryomancer) U Kreatur – Mensch Zauberer , : Counter target activated ability. Activate only if you control four or more snow permanents. (Mana abilities can't be targeted.) 2/3 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Trauerthrull (Mourning Thrull) C Kreatur – Thrull ( can be paid with either or .) Flying Whenever Mourning Thrull deals damage, you gain that much life. 1/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Pranger der Schlaflosen (Pillory of the Sleepless) UC Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature can't attack or block. Enchanted creature has "At the beginning of your upkeep, you lose 1 life." Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Wolkenposten (Cloudpost) C Land – Ort Cloudpost enters tapped. : Add for each Locus on the battlefield. Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Hypnotisierendes Gespenst (Hypnotic Specter) RU Kreatur – Gespenst Flying Whenever Hypnotic Specter deals damage to an opponent, that player discards a card at random. 2/2 Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Zertrommler (Thresher Beast) C Kreatur – Bestie Whenever Thresher Beast becomes blocked, defending player sacrifices a land of their choice. 4/4 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Kodama des Nordbaumes (Kodama of the North Tree) R Legendäre Kreatur – Geist Trample Shroud (This creature can't be the target of spells or abilities.) 6/4 Wert: ab ca. 0,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Auriok-Stahlformer (Auriok Steelshaper) R Kreatur – Mensch Soldat Equip costs you pay cost less. As long as Auriok Steelshaper is equipped, each creature you control that's a Soldier or a Knight gets +1/+1. 1/1 Wert: ab ca. 0,55 EUR (ohne Gewähr) |
| Leoniden-Shikari (Leonin Shikari) R Kreatur – Katze Soldat You may activate equip abilities any time you could cast an instant. 2/2 Wert: ab ca. 2,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Beinschienen des Blitzes (Lightning Greaves) SRU Artefakt – Ausrüstung Equipped creature has haste and shroud. (It can't be the target of spells or abilities.) Equip Wert: ab ca. 3,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Schützende Blase (Bubble Matrix) R Artefakt Prevent all damage that would be dealt to creatures. Wert: ab ca. 3,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Psionischer Remasuri (Psionic Sliver) R Kreatur – Remasuri All Sliver creatures have ": This creature deals 2 damage to any target and 3 damage to itself." 2/2 Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Orzhov-Gildenmagier (Orzhov Guildmage) U Kreatur – Mensch Zauberer : Target player gains 1 life. : Each player loses 1 life. 2/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
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