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Doppelkopf-Magic (4 Spieler)nach Thomas Behling, erweitert um Mulligan-Regel und präzisiert hinsichtlich der Gegnerfrage Man nehme 2×2 Artefaktkreaturen, die in keinem der vier Decks enthalten sind (z. B. zwei Sturmrammen und zwei Aesthirgleiter oder zwei Silbermyr und zwei Goldmyr), mische sie und verteile sie verdeckt an die Spieler. Jeder Spieler mischt sein Deck zunächst ohne diese Karten, zieht seine Starthand und nimmt bei Bedarf Mulligan(s). Wenn jeder Spieler mit seiner Starthand zufrieden ist, nimmt jeder die obersten 15 Karten seiner Bibliothek, mischt die "Doppelkopf-Karte" darunter (ohne sie anzusehen!) und legt die Karten auf die Bibliothek zurück. Die jeweiligen Spieler mit den übereinstimmenden Artefaktkreaturen spielen zusammen (entsprechend der Kreuzdamen beim Doppelkopf). Die Paarungen ergeben sich also erst im Verlauf des Spiels, und solange sind alle anderen Spieler Gegner. Das führt mitunter zu einer etwas zurückhaltenderen Anfangsphase, aber es kann auch vorkommen, dass ein Spieler pauschal zunächst alle anderen Spieler bekämpft. |
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© Copyright Mario Haßler 2001–2024 erstellt: 21.07.03 / geändert: 28.06.16 Rechtliche Hinweise und Datenschutz |
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