Spielbericht vom 04.11.2013 – Stammeskämpfe
von Mario Haßler, 08.11.2013 - 17:33 – Spielbericht · Multiplayer
Der Abend beginnt mit dem Verteilen der neuen Kommandeur-Decks aus unserer Sammelbestellung. Ich habe mich für "Hunger nach Macht" (  ) und "Ewige Übereinkunft" (  ) entschieden und mir schon im Vorfeld einige Gedanken zur Verbesserung gemacht, die ich in den Tagen und Wochen bis zu unserem nächsten Kommandeur-Abend umsetzen will. Heute sind jedoch Stammeskämpfe angesagt, also packen wir die großen Packen weg und greifen zu den 60-Karten-Stapeln.
Erstes Spiel: "Pentagramm"
Wir starten zu fünft im "Pentagramm", am Tisch Platz genommen haben reihum Sabine, Stefan, Gert, Tobias und ich. Sabine schickt mit Avacyns Pilger einen ersten Menschen ins Rennen und verpasst ihm ein Paar Zusammengeschusterte Flügel . Auch Tobias baut auf Menschen, allerdings fünffarbig, sodass er vor seinem Eindringenden Schattenmagier noch eine Blitzhelix auf Stefans Aschenmaul-Hund abfeuern kann, die dieser jedoch mit Roher Gewalt pariert. Dafür gesellt sich noch ein zweiter Hund dazu und rückt mir auf die Pelle. Auch Gert, der die Remasuris gewählt hat, schickt seinen Wächterremasuri in den Kampf gegen mich, und das alles nur, weil ich eine Goblin-Bombardierung ausgespielt habe. Das tat ich allerdings in Ermangelung der richtigen Kreaturen, denn mein Geister-Deck "Geistreicher Abgang" will ja eigentlich zunächst einige Zuberas sammeln, bevor diese verwertet werden.
Während Sabine also einen Auriok-Wiederverwerter präsentiert, vergrößert Gert seine Armee um einen Säureremasuri , einen Metallischen und einen Brütenden Remasuri , und bei Stefan zeigt sich Griselbrands Hund , und meine Lebenspunkte purzeln munter nach unten. Zwar habe ich mittlerweile ein Spiegelwesen in Stellung bringen können, aber ich kann kein Mana zum Aufpumpen aufheben, wenn ich es doch für andere Sprüche brauche. So bekomme ich immerhin noch einen Treibtraum-Zubera dazu, und in Stefans letzter Attacke lasse ich noch die Dämpfe aus dem Kessel wabern, aber die Auswirkungen sind mäßig, und ich bin sowieso draußen. Tobias stellt einen Launenhaften Chemister ein, Sabines Jademagier übt sich in der Saprolinge-Produktion, aber dann stößt Gert, nachdem er dem Klang einer Fernen Melodie gefolgt ist, auf den Remasuri-Oberkommandanten , und der hilft dann kräftig mit, bis Sabine bezwungen ist. Klarer Sieg für Gerts Remasuris.
Zweites Spiel: "Verräter" (7 Spieler)
Da mit Kirsten und Sven die Teilnehmerzahl nun auf sieben Spielerinnen und Spieler angewachsen ist, wechseln wir zu "Verräter" in großer Runde. Das Los macht Sven zum Fürsten, und er startet mit zwei Llanowarelfen in sein Druiden-Thema, das mit Unterstützung durch den Elfen-Vorboten bald schon den Güldenlaub-Erzdruiden präsentiert. Tobias ist mit einem Zombie-Deck am Start, hier kommt als Erstes ein Grabkriecher , der munter den Fürst angreift, wobei es dank zweier Blutkünstler bald schon egal ist, ob er durchkommt oder totgeblockt wird. Sabine ist den Menschen treu geblieben und beginnt wieder mit Avacyns Pilger , zu dem sich noch der Hauptmann des Weilers gesellt. Die Umgarnerin en-Dal von Kirsten gibt noch keinen rechten Aufschluss über den verwendeten Stamm, und auch Serras Heiligtum hilft nicht weiter. Dafür sorgt die Erhebung einer allgemeinen Grundsteuer für einen soliden Nachschub an Ländern. Ich habe aus dem Dämpfer im ersten Spiel gelernt und mich für eine zurückhaltende Vorgehensweise entschieden. Darum habe ich für meine Rolle als Bauer mein Meervolk Deck "Tief ist das Meer" gewählt, das den Fürsten zu Tode mühlen soll. Allerdings zeigen sich mit Sygg, Flussführer und einem Strömungsbeurteiler zunächst zwei Karten, die mich in der Hinsicht nicht voran bringen. Weniger zurückhaltend ist Stefan, der Elementarwesen wie das Dunstgeschöpf anführt und ihnen Thassa, Göttin der Meere an die Seite gestellt hat. Er versucht, den fürstlichen Güldenlaub-Erzdruiden mit dem Fluch des Borstenviehs zu belegen, bevor das große Länderklauen beginnt, doch erwartungsgemäß ruft das nur den ersten Verräter auf den Plan. Es ist Gert, der zuvor mit dem Wieder aufstehenden Skelett seine Affinität zu Skeletten bekannt gegeben hat, und der sich nun auf die Seite des Fürsten schlägt, um Stefans Spruch zu neutralisieren. Und Gert ist es auch, der mit dem Bojukamoor im rechten Moment den Friedhof von Tobias leert, nachdem dieser seinen Grabkriecher für eine Blutflussexpertin geopfert hat.
Noch hat Fürst Sven nicht genügend viele Druiden beisammen, und auch wenn der Uralte Weise selber keiner ist, hilft er doch, welche zu finden. Ausgebremst wird er jedoch von Sabine, die mit einer Lodernden Fackel bei den kleineren Kreaturen zündelt und den Auriok-Wiederverwerter zum erneuten Anfachen nutzt. Derweil baut Stefan mit dem Meister der Wellen seine Streitmacht aus, und der Marodierende Fleischsack von Tobias lockt den zweiten Verräter hervor. Kirsten neutralisiert den Kreaturenzauber, schickt die unzerstörbare Thassa weit weg und verteilt ein paar Lebenspunkte. Für ihre Umgarnerin en-Dal wirft sie dann einen Himmlischen Schlichter ab, der auf ein Engel-Thema schließen lässt, das sich nicht so recht gezeigt hat, aber als sie dem Schlichter kurz darauf eine Wiederauferstehung zu Gute kommen lassen will, funke ich mit einer Umschlingenden Rune dazwischen. Nebenher habe ich mit dem Geheimnisversenker damit begonnen, den Fürsten Karten mühlen zu lassen, und ein Merromerit sorgt für verstärkten Kartennachschub. Die anderen Bauern setzen mehr auf Handfestes, und Sven muss einigen Schaden einstecken. Als ihm eine Genesiswelle dann drei Wälder , einen Kriegssänger aus Joraga und zwei Mana-Elfen/Druiden beschert, ist es schließlich so weit: Der Güldenlaub-Erzdruide entwendet alle Länder von Tobias und stellt sie unter fürstliche Aufsicht. Doch weder dies noch Kirstens Himmlischer Schlichter , dem es im zweiten Anlauf gelingt, Dem Tod zu trotzen , können Svens Untergang aufhalten. Sabine und Stefan setzen nun ganz auf Angriff, und jeder verlorene Kämpfer wird von den beiden Blutkünstlern von Tobias in weiteren Lebenspunkteverlust umgemünzt. Das ist zu viel für den Fürsten, und so geht dieses Spiel an die Bauern Sabine, Stefan, Tobias und mich.
Drittes Spiel: "Verräter" (7 Spieler)
Diesmal ist Tobias der Fürst, und mit einem Rauchflechter zeigt er gleich, dass er sich den Elementarwesen verschrieben hat. Mit An die Kehle gehen gibt ihm Stefan kontra, und wenig später sorgt er mit Kummer dafür, dass Tobias eine Wecklerche abwerfen muss. Dass er schon mit der nächsten Karte eine frische Wecklerche zieht, konnte Stefan freilich nicht ahnen. Die findet durch den Weißglühenden Seelenverheizer schnell den Weg ins Spiel, und so kommt letztlich auch der Rauchflechter wieder zurück. Dieses Spielchen lässt sich jedoch nicht so schnell wiederholen, denn Sven legt nun dem Weißglühenden Seelenverheizer die Vedalken-Fesseln an. Während bei Sabine ein Schädelstrammer neben dem Zentauren-Sicherheitsdienst ihres Krieger-Decks liegt und beide trotzdem nicht zueinander finden, eröffne ich mit dem Untoten Kriegshäuptling den Reigen meiner Zombies aus dem Deck "Die Untoten". Auch Stefan setzt auf Zombies, hier zeigt sich Geralfs Bote , der das schnell wachsende Vergessene Urwesen von Tobias allerdings nicht vom Angriff abhält. Zu Letzterem gesellt sich bald schon der Vasall des Knäuels , der vom Vergessenen Urwesen gemästet wird und mit Trampelschaden durchkommen will. Gert möchte seinem Bauernkollegen zu Hilfe eilen und einen Nebel aufziehen lassen, doch da gebe ich meine wahre Gesinnung als Verräter bekannt und vereitele dieses Unterfangen. Der Vasall kommt durch und macht zwei von Tobias' Ländern zu 8/8-Kreaturen.
Stefan ist danach bald bezwungen, und auch Sven hat kein Rezept gegen die fetten Elementarwesen und scheidet kurz darauf aus. Da Gert sich mit einem Beutegreifenden Schlamm abgesichert hat, schicke ich meinen 6/3 Zyklopenriesen gegen Kirsten in den Kampf, die mit einem Berserkenden Murlodont blockt. Bevor der Zombie durch den Kampfschaden der Bestie stirbt, wandele ich meinen Gemmenhand-Verschmutzer um für weiteren Lebenspunkteverlust. Mit dem Grübelschlängler verlegt Tobias nun seine Angriffe in die Luft, und die Vitalität sichert die Kreaturen gegen Schaden ab. Zudem hat er genügend schwere Jungs auf dem Boden, um Gert in wenigen Attacken auszuschalten. Bei mir folgt dann ein zweiter Untoter Kriegshäuptling , sodass Nefashu nur noch vier Mana kostet und 9/5 ist. Kirsten will sich daraufhin mit einem Nadelschießender Gourna Zeit erkaufen, doch mit ihrem Outing als Verräter macht ihr Sabine einen Strich durch die Rechnung. Fürst Tobias gewinnt zusammen mit Sabine und mir als seinen Verrätern.
Viertes Spiel: "Verräter" (7 Spieler)
Im nächsten Spiel bekommt Sabine die Rolle des Fürsten zugelost. Eine Pflegekraft und ein Fratzenspringer bringen zusammen fünf verschiedene Kreaturentypen mit, und erst der später auftauchende Nessische Renner gibt eine etwas stärkere Gewichtung auf Krieger wieder. Das geht doch sicher besser – nur nicht bei Kirsten, die auf zwei Ländern stecken bleibt und nur beim Abwerfen darauf aufmerksam machen kann, dass sich ihr Deck eigentlich den Minotauren widmet. Tobias setzt mit Sosukes Beschwörungen auf Schlangen, die blöderweise Ophis heißen müssen, weil man in den Anfangszeiten von Magic die Seeschlangen Schlangen genannt und sich später nicht getraut hat, diesen Unsinn zu korrigieren. Ich habe zu meinem klassischen Elfen-Deck mit dem einfallsreichen Titel "Die Elfen" gegriffen und starte mit einem Drahtholzwald-Herold . Die Farben, vor denen Gerts Ritter wie der Kreuzritter des Weißen Schildes , der Paladin en-Vec und der Mirrankreuzritter geschützt sind, dominieren nicht gerade das Feld, und auch Sven ändert nichts daran, auch wenn er mit der Suche nach Ulas Tempel zunächst offen lässt, welchem ungewöhnlichen Stamm sich sein Deck verschrieben hat. Interessanterweise zeigt sein Zweizack der Thassa , dass er immerhin ziemlich sicher ist, diese Kreaturen auch ins Spiel zu bekommen. Stefans Qasal-Rudelmagier zählt vermutlich zu den Katzen, er schnappt sich das Schwert der Rache und zieht gegen Sabine in den Kampf. Sie blockt mit dem Nessischen Renner , der den Kopfschmuck des Heilers trägt, und lässt ihn gehörig Mut ansammeln . Daraufhin opfert Stefan seinen Rudelmagier , um wenigstens Sabines Viridischen Langbogen zu entsorgen, der noch ungenutzt herumliegt.
Damit hat sich Stefan nicht nur die Fürstin, sondern auch die Verräter zum Feind gemacht, und das soll sich umgehend rächen. Denn Gert drückt seinem Mirrankreuzritter ein Schwert aus Krieg und Frieden in die Hand und fällt mit seinen Rittern bei dem wehrlosen Bauern ein. Das ist ein heftiger Schlag, und Stefan ist bereits dahin. Damit wäre der eine Verräter bereits vorab identifiziert, und der andere zeigt sich kurz darauf. Es ist Tobias, der die Suche nach Ulas Tempel von Sven aus dem Spiel entfernt, als sie gerade ihre dritte Quest-Marke bekommt. Dass er auch anders kann, zeigt Sven mit High Tide , das ihm genug Mana beschert für einen Sturmtief-Leviathan – allerdings macht hier Gert von seinem Outing Gebrauch und neutralisiert den Kreaturenzauber. Somit wissen wir immerhin, dass es um Leviathane gehen sollte, aber dann ist auch schon das Spiel vorbei, denn Gert leistet sich einen verteilten Angriff auf Sven und mich, und auch wenn ich immerhin zwei Llanowarwächter aufgestellt habe, hilft es nichts mehr, und Sven und ich sind draußen. So bleibt Kirsten abermals als Letzte der Bauern übrig, und sie gibt an dieser Stelle auf. Auch dieses Spiel geht also an Fürst und Verräter, namentlich Sabine, Gert und Tobias.
Fünftes Spiel: "Buhmann" (7 Spieler)
Damit kommen wir zu Spiel Nummer fünf, und wir wechseln zu "Buhmann". Die ersten Lebenspunkte verliert jeder aufgrund der angesammelten Passivitätsmarken, dann macht Sabine den Anfang und greift mit ihrer Elite-Vorhut Tobias an, verliert die Marken, wird aber zum Buhmann. Eine Ungebärdige Meute gesellt sich hier zu den Menschen, dann geht Sven mit zwei Silexhuf-Keilern in die Offensive. Silex steht übrigens für Feuerstein, falls es wen interessiert, und Keiler für Svens Stamm der Schweine. Mit einer Drahtholzwald-Wilden bereitet Stefan den Auftritt seiner Bestien vor, hier zeigt sich als Erster ein Gieriger Baloth . Gert hat die Zombies gewählt und startet mit einem Bodensatz-Zombie und einem Düsteren Kämpfer aus Grixis , mein Deck "Blitz-Schamanismus" dreht sich um Schamanen, hier zeigen sich ein Beißdornenstab und ein Wolfsschädelschamane , und Tobias setzt auf Engel wie die Feuerschweif-Rächerin , die als Einzige das nachfolgende Erdbeben überlebt. Allerdings nicht lange, denn Gert spricht ein Grausames Edikt aus, und so ist der Tisch auch von Engeln befreit. Dafür zeigen sich ein Zhur-Taa-Schwein bei Sven und zwei Krosanische Kriegshäuptlinge bei Stefan, doch mit einer Feuerfontäne brutzelt Tobias sie wieder weg.
Kirstens Bluthüllen-Ritualist zählt zu den Vampiren, muss allerdings das sumpfgetarnte Warzenschwein von Sven passieren lassen. Bei mir wartet ein Tausendjähriges Elixier auf Kreaturennachschub, während auf Stefans Umkämpfte Klippen bereits ein Tephraderm für seinen Einsatz bereit ist. Das wird mit der Sense der Verdammten noch verfeinert, doch bevor Stefan auf dumme Gedanken kommt, beendet Gert den Streich mit Terminieren . Dafür ist er den Luftangriffen von Tobias hilflos ausgesetzt, hier zeigen sich ein Erhabener Engel und die Heroldin des Krieges , und es dauert nicht lange, bis Gert bezwungen ist. Das hievt außerdem Tobias' Lebenspunkte in die Höhe, und so ist es gut, dass Sabine gleich dagegen hält. Es ist ein einfacher, aber Reinblütiger Thrabener , der den Angriff wagt und dann mit einem Titanischen Wachstum weit über sich hinaus wächst. Das reicht schon, um Tobias den Garaus zu machen, und ist eigentlich alle Ehre wert, aber der Preis, den Sabine zahlen muss, ist hoch. Denn nun ist sie in Reichweite von Svens Schweinen, und die lassen diese Gelegenheit nicht ungenutzt verstreichen.
So sind also drei Spieler bereits draußen, als meine Schamanen Fahrt aufnehmen. Ein Vithianischer Stachelschütze bekommt den Beißdornenstab gratis dazu und lässt sich dann Mit Mondfingerhut einreiben , um alle gegnerischen Kreaturen zu eliminieren. Kirsten ist daraufhin in ihren Möglichkeiten stark eingeschränkt und stirbt schließlich den Passivitätstod. Stefan lässt einen Blitzschlag auf meinen Stachelschützen niedergehen und holt sich einen Forstzertrampelnden Baloth . Der kann nur einen meiner Angreifer blocken, und so kommen vom Elfischen Visionär mit +1/+1-Marke und Wutformer genügend viel Schaden durch, dass der exhumierte Vithianische Stachelschütze den Sack zu machen kann. Stefan ist draußen, und zu guter Letzt kümmere ich mich um Sven, der keine Kreatur nachzieht und entsprechend ohne Gegenwehr untergeht. Diesen Sieg kann ich also für mich verbuchen.
Sechstes Spiel: "Buhmann" (7 Spieler)
Sabine verabschiedet sich für heute, dafür stößt Mario dazu, der sich bereits für die späte Uhrzeit angekündigt hatte, und so bleiben wir bei "Buhmann" zu siebt. Mario startet mit dem Thallid , und es folgen weitere Pilzwesen wie der Psychotrope und der Sporensäende Thallid . Kirsten schickt Oonas Lumpenpack ins Rennen, der dafür sorgt, dass der Unsichtbare Schleicher mit +1/+1-Marke ins Spiel kommt. Dann folgt ein Tintentiefenhexer , der zwar kein Räuber ist, aber schöne Sachen mit ungeblockten weil unblockbaren Kreaturen anstellen kann. Vom Treuen Katharer und der Wachtänzerin über den Falkenrath-Folterer bis hin zu den Kindern von Korlis und den Dorfkannibalen deutet alles darauf hin, dass Svens Menschen nicht zu sehr am Leben hängen sollten, während Stefan den Reigen seiner Schlammwesen mit dem Experiment Eins beginnt und mit dem Bogen der Nylea begleitet. +1/+1-Marken sind auch bei Tobias zu sehen, der Soldaten wie den Champion des Sprengels und einen Phalanx-Anführer in die Schlacht führt, mit dem Speer des Heliod verstärkt und Sprüche wie den Willen der Götter nutzt, um per Heroisch-Fähigkeit die Truppe weiter zu stärken. Ich habe zu meinem "passiven" Remasuri-Deck "Das Springflut-Projekt" gegriffen und mit einem Kreischenden Remasuri , einem Plattenpanzer- und einem Muskelremasuri Fahrt aufgenommen, bevor sich ein Schlummernder Remasuri und je ein weiterer Plattenpanzer- und einem Muskelremasuri dazu gesellen. Gerts Stamm sind die Eldrazi, hier zeigt sich zunächst ein Nest-Eindringling , und die Handschrift der Sonnen lässt bereits einen der ganz Großen erwarten.
Derweil wechselt der "Buhmann"-Status hin und her, sei es durch einzelne Angriffe, oder sei es mithilfe von aktivierten Fähigkeiten wie die meines Kreischenden Remasuris . Dann zieht der Powerlevel allmählich an. Mit dem Zweizack der Thassa hat Tobias es in der Hand, einen Gegner angreifen zu lassen; Gert kann Sonnenenergie ableiten , die allerdings nicht wie erwartet einen der Über-Eldrazis zur Folge hat, sondern vielmehr mit einer Eldrazi-Zwangsverpflichtung den Nest-Eindringling selbst zu einem ganz Großen macht; Stefan bringt einen Beutegreifenden Schlamm in Stellung; und Mario kurbelt mit einer Zeit der Verdopplung die Marken- und Spielstein-Produktion kräftig an. Die Krönung ist dann ein Mykoloth , der sechs Kreaturen verschlingt und mit vierundzwanzig +1/+1-Marken ins Spiel kommt. In den nächsten Zügen sucht jeder Spieler verzweifelt nach einer Lösung für das Problem, allerdings ohne Erfolg. Ich kann trotzdem bequem abwarten, denn ich bin der Letzte, der vor Mario dran ist, und ich habe die Antwort schon auf der Hand. Ein Kryptischer Torbogen verhilft mir zusammen mit dem Schlummernden Remasuri zu mehr Remasuri-Durchsatz, und dann folgen auf einen Spinndrüsenremasuri ein Psionischer Remasuri und ein Machtremasuri , und mithilfe des Direktschadens kann ich Mario noch vor seinem Zug ausschalten.
Gert konnte immerhin einmal mit seinem 12/12 -Vernichter bei Stefan punkten, dann lenkt Kirsten ihren nächsten unaufhaltbaren Angriff auf den Eldrazi-Meister und legt einen Leckerbissen-Diebstahl nach, und Gert ist der Nächste, der rausfliegt. Bei Stefan zeigt sich ein Gefräßiger Schleim , dann kann Sven Tobias ausschalten, und wir sind nur noch zu viert. Eins haben Kirsten, Sven und Stefan gemeinsam: mich als erklärten Feind Nummer eins. Uneins sind sie sich hingegen in der Frage, wie sie mir am besten beikommen. Während insbesondere Stefan darauf plädiert, dass Kirsten den Anfang machen und mich angreifen sollte, um trotz der zu erwartenden eigenen Verluste mich zu bedrängen und das Spiel für die anderen eventuell zu vereinfachen, hält Kirsten eher wenig von der Idee und bleibt zu Hause. Ich tröste Stefan mit dem Hinweis, dass es für Sven und ihn ohnehin schwierig geworden wäre, mich anzugreifen, weil sie dazu erst einmal Kirsten den "Buhmann"-Status abnehmen müssten. So oder so habe ich Oberwasser und kann einfach abwarten, was passiert, und dann schieße ich meinen Schaden sogar ab, bevor ich dran komme, um mich nicht selbst zum "Buhmann" zu machen. Auf diese Weise kann ich nacheinander Sven, Stefan und schließlich Kirsten eliminieren, und auch dieses Spiel geht an mich.
Siebtes Spiel: "Zweiköpfiger Riese"
An dieser Stelle klinken sich Kirsten, Sven und Stefan aus, und wir wechseln für das letzte Spiel zu "Zweiköpfiger Riese", Gert und Tobias gegen Mario und mich. Gerts Elementarwesen haben einen soliden Start: Auf das Urtümliche Jenseits folgt der Flammensippen-Vorbote , der holt einen Rauchflechter , und der wiederum ermöglicht ein Fusionselementar in Runde drei – wenn ich nicht im letzten Moment mit Bespritzen des Weisen dazwischen gefunkt hätte. Das Deck von Tobias ist den Menschen gewidmet, hier zeigen sich ein Xathrid-Nekromant sowie zwei Eindringende Schattenmagier , die uns fortan pieksen und Tobias mit vielen Handkarten versorgen. Zuvor hat Tobias den Drogskol-Hauptmann von Mario auf den Weg ins Exil geschickt und sich den Spontanzauber mit der Ewigen Zeugin zurück geholt, um Marios nächsten Drogskol-Hauptmann auf die gleiche Weise zu entsorgen. So bleiben Marios weitere Geister wie der Turmgeist oder der Drogskol-Plünderer ohne Verstärkung und Verhüllung. Mein Zauberer-Deck "Die Große Konferenz der Zauberer" kommt nur schleppend in Fahrt, ein Informationshändler lässt mich zwar zusammen mit dem Glücklosen Forscher und den Zauberern von Tobias die obersten Karten der Bibliothek nach Wunsch arrangieren, aber darunter ist kein Land, und so bleibt Ertai der Zauberlehrling neben drei Inseln ein zahnloser Tiger. Dann ist endlich das vierte Land da, gerade rechtzeitig, um Gerts Dornenhorn zu kontern, mit dessen Hilfe sein Grübelschlängler Marios Drogskol-Plünderer hätte totblocken können.
Tobias bringt derweil einen Weisen aus dem Yavimaya ins Spiel und opfert ihn für eine Karte, ein Land und einen Zombie. Kein schlechter Tausch, zumal dann noch ein dritter Eindringender Schattenmagier dazu kommt und den Kartennachschub weiter nach oben treibt. Als Gert dann auch noch die Herde von Neigungen präsentiert, ist es für mich an der Zeit, mit einem Wegschwemmen alle schwarzen Kreaturen auf die Hand zurück zu schicken. Dort bleiben sie zwar nicht lange, aber mit Marios Gottheit der Ehrfurcht sieht es ganz so aus, als könnten wir die Oberhand gewinnen. Doch Gerts Vergessenheitsring macht diese Träume zunichte, und so bleibt hier lediglich ein Sturmgebundener Geist , während Gert mit der Vitalität , dem Grübelschlängler und der Herde von Neigungen auftrumpft und uns niederstampft. Der Abend endet somit schließlich mit einem Sieg für Gert und Tobias.
10 Kommentare
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#1 – Moe kommentiert: | 21.11.2013 - 17:00 Uhr |
Wie immer, sehr schöner Bericht!
Kleine Frage zum letzten Absatz: Hat Tobias mit dem Weisen absichtlich nur ein Land rausgesucht?
Danke für das Lob.
Nein, der Schreiber des Berichts hat unabsichtlich aus zwei Ländern eins gemacht. Das geht sogar so weit, dass jener Schreiber den Weisen aus dem Yavimaya in seinem eigenen Riku -Deck wohl immer so gespielt hat. Merke: Man sollte Karten nicht so spielen (und in einem Bericht wiedergeben), wie man sie im Kopf hat...
#3 – Jashin kommentiert: | 25.11.2013 - 21:08 Uhr |
oh-oh, du hast den Weisen echt nur als 1-Land-Sucher gespielt? Dann ist der doch aber total schwach... Erst die Tatsache, dass der Kerl drei Karten "zieht" macht ihn doch so interessant - gerade in einer Farbe, die sonst wenig Kartenvorteil erwirtschaften kann...
@Jashin: Naja, 2:1 ist auch noch Kartenvorteil, oder?
"Sabine schickt mit Avacyns Pilger (Avacyn's Pilgrim) einen ersten Menschen ins Rennen und verpasst ihm ein Paar Zusammengeschusterte Flügel (Cobbled Wings) ."
Wow, hab ich einen 1/1er-Flieger für 4 Mana! Value! Manche Cardchoices/Plays muss man nicht verstehen, oder? Besonders bei einer Karte, die sogar im Limited einfach viel zu schlecht war...
Zu verstehen gibt es da wirklich nicht viel. Es zeigt einfach die Bandbreite in unserer Runde: Manche investieren viele Stunden in den Deckbau, überlegen sich eine Strategie, machen sich Gedanken darüber, wie das Deck gewinnen will, wie es andere vom Gewinnen abhalten kann und welche Schwachstellen es hat, tüfteln über Wochen und Monate an einem Deck herum und behalten dabei auch noch die Manakurve im Auge. Andere kaufen fertige Decks oder packen ein paar Karten zu einem "Deck" zusammen und spielen damit – meist nicht sonderlich erfolgreich, aber darauf kommt es ihnen anscheinend auch gar nicht an.
Bei den Stammeskämpfen ist das insofern enttäuschend, wenn man nicht mal erkennt, um welchen Stamm es bei dem Deck überhaupt gehen soll. Ansonsten hat man die Wahl: Man kann daran verzweifeln, dass man von solchen zusammengewürfelten Decks besiegt wird, wenn das eigene, ausgeklügelte Deck mal schlecht läuft. Man kann auch daran verzweifeln, wenn man von solchen Decks nicht besiegt wird, weil der andere einfach nicht angreift, obwohl man dummerweise ohne Verteidigung da steht. Oder man nutzt diese Konstellation, um selbst kuriose Decks zu spielen, die in einer ehrgeizigeren Runde nicht den Hauch einer Chance hätten.
Befriedigend ist diese Schieflage dennoch nicht, denn wenn ich bestimmte Spieler nicht als ernsthafte Gegner auffasse und mich immer wieder zuerst um die üblichen Verdächtigen kümmere, dann ist das Spiel verzerrt. Besonders deutlich wird das in Formaten wie "Pentagramm", wo harmlose Gegner zunächst links liegen gelassen werden (sie gehen ohnehin nicht in die Offensive, sind also keine akute Bedrohung, und ihr Deck wird sich aller Wahrscheinlichkeit nach auch nicht zu einer massiven Bedrohung entwickeln), während andere, stärkere Spieler sich vom Start weg gegen zwei Gegner zur Wehr setzen müssen und gar nicht erst ins Spiel finden – ganz unabhängig davon, ob das tatsächlich verwendete Deck eine aggressive Strategie verfolgt oder ob es einen langsamen Aufbau anstrebt.
Ich glaube aber, dass das ein generelles Problem von Mehrspieler-Partien mit ungerader Spieleranzahl ist. ich habe in letzter Zeit neben Legacy und Modern auch EDH als tolles Format entdeckt und besonders bei drei Spielern läuft es oft darauf hinaus, dass sich die zwei vermeintlich Stärkeren gegenseitig aller Ressourcen berauben, während der Dritte in Ruhe seinen Plan durchziehen kann und dann am Ende trotz des vermeintlich schlechteren Decks gewinnt. Umgekehrt kann es Passieren, dass sie zu zweit auf den Stärksten losgehen, ihn so aus dem Spiel nehmen und dann derjenige Gewinnt, der bei diesem Vorhaben weniger verschwenderisch umgegangen ist. Natürlich kann man dem vorbeugen, indem alle ungefähr gleich starke Decks spielen, aber wie du selbst anmerkst ist das im Normalfall einfach nicht gegeben.
Bei vier Spielern ist das anders. Durch die gerade Anzahl wird das Spiel ausgeglichener und dadurch, dass jeder drei Gegner hat, kann er es sich nicht mehr erlauben auf einen loszugehen, da er dann von den anderen kaputtgemacht wird. Es passiert auch viel öfter, dass so ein Spiel auf ein 2 gegen 2 hinausläuft, was im Endeffekt viel ausbalancierter ist, als bei drei Spielern, wo man stets dieses 2:1-Gefühl hat. Aus diesem Grund bevorzuge ich EDH mit 4 Spielern.
Zu Pentagramm kann ich nichts sagen, da ich es nie gespielt habe (bin ja doch vorwiegend Turnierspieler) und Formate wie "Emperor" oder "Verräter" haben sowieso eine Sonderstellung (wobei mir Verräter wesentlich mehr zusagt. Diese Ungewissheit und das Überraschungsmoment machen das Spiel einfach zu einem Erlebnis, während mir das "Emperor" mit der Einflussweite etc. einfach viel zu konstruiert erschein um einen angenehmen Spielfluss zu ermöglichen aber das ist ein anderes Thema).
Nein, was du jetzt beschreibst, sind generelle Probleme von "Jeder gegen jeden" in Abhängigkeit von der Anzahl der Spieler, und deshalb spielen wir es so gut wie nie – allenfalls die hübschere Version davon namens "Zombie-Magic", die nicht nur dafür sorgt, dass man auch dann noch weiter spielen darf, nachdem man rausgeflogen ist, sondern auch die Kräfte ein wenig kanalisiert.
Das, was du in deinem Beitrag davor angesprochen hast, ist schlicht das Spektrum an Können oder Spielstärke, Erwartungen, die jeder Einzelne an einen Spieleabend stellt, und Hingabe zu dem Spiel, die sich darin ausdrückt, wie viel man sich auch alleine mit den Karten und Decks beschäftigt, das in einer solchen Multiplayer-Runde aufeinander treffen kann. Mag sein, dass es bei uns besonders ausgeprägt ist und anderswo die Spieler näher beieinander sind. Vielleicht aber auch nicht.
#9 – Jashin kommentiert: | 29.11.2013 - 12:06 Uhr |
@Mario Haßler:
Selbst in meiner Draftrunde sind die Unterschiede sehr deutlich wahrnehmbar. In einem Format, was tendenziell eher kompetitiv ist, gibt es Teilnehmer, die sich mit dem zu draftenden Format auskennen, Firstpicks kennen, viable und fringe Strategien unterscheiden und Signale senden. Diese spielen dann aber gegen Anfänger, Spassspieler, mir-doch-egal-was-in-dem-Format-gut-ist-ich-bin-immer-mono-weißes-Aggro-Spieler und Combospieler, so dass es mit dem Signale geben und Karten tablen nicht weit her ist. Und ja, man verliert auch mal gegen das mono-schwarze-Aggrodeck im RGD-Draft.
Aber hey, es ist Magic, es macht Spass und nach zwei Runden spielt man dann doch wieder gegen Spieler, die der eigenen Gewichtsklasse entsprechen.
Wieso spielt man Tribaldecks wie "Hunde", die scheinbar gar keine Snergien untereinander haben?
Es muss ja nicht jeder Goblin oder Combo-Elves spielen, aber hinter einem Deck stehen doch die Strategien, die man sich ausdenkt, und die Kartensynergien, über die man grübelt.
Übersehe ich die Synergie zwischen Hunden, oder spielt ihr sowas "because FU"?
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erstellt: 02.12.2013 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
 |  Avacyns Pilger (Avacyn's Pilgrim) C Kreatur – Mensch Mönch : Add .
1/1 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Zusammengeschusterte Flügel (Cobbled Wings) C Artefakt – Ausrüstung Equipped creature has flying. Equip ( : Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.) Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Eindringender Schattenmagier (Shadowmage Infiltrator) SRU  Kreatur – Mensch Zauberer Fear (This creature can't be blocked except by artifact creatures and/or black creatures.) Whenever this creature deals combat damage to a player, you may draw a card. 1/3 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Blitzhelix (Lightning Helix) RU Spontanzauber Lightning Helix deals 3 damage to any target and you gain 3 life. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Aschenmaul-Hund (Ashmouth Hound) C Kreatur – Elementarwesen Hund Whenever this creature blocks or becomes blocked by a creature, this creature deals 1 damage to that creature. 2/1 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Rohe Gewalt (Brute Force) C Spontanzauber Target creature gets +3/+3 until end of turn. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Wächterremasuri (Sentinel Sliver) C Kreatur – Remasuri Sliver creatures you control have vigilance. (Attacking doesn't cause them to tap.) 2/2 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Goblin-Bombardierung (Goblin Bombardment) RU Verzauberung Sacrifice a creature: This enchantment deals 1 damage to any target. Wert: ab ca. 2,00 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Auriok-Wiederverwerter (Auriok Salvagers) RU Kreatur – Mensch Soldat  : Return target artifact card with mana value 1 or less from your graveyard to your hand.
2/4 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Säureremasuri (Acidic Sliver) U Kreatur – Remasuri All Slivers have " , Sacrifice this permanent: This permanent deals 2 damage to any target." 2/2 Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Brütender Remasuri (Brood Sliver) R Kreatur – Remasuri Whenever a Sliver deals combat damage to a player, its controller may create a 1/1 colorless Sliver creature token. 3/3 Wert: ab ca. 1,70 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Griselbrands Hund (Hound of Griselbrand) R  Kreatur – Elementarwesen Hund Double strike Undying (When this creature dies, if it had no +1/+1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a +1/+1 counter on it.) 2/2 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Spiegelwesen (Mirror Entity) R Kreatur – Gestaltwandler Changeling (This card is every creature type.) : Until end of turn, creatures you control have base power and toughness X/X and gain all creature types.
1/1 Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Treibtraum-Zubera (Floating-Dream Zubera) C Kreatur – Zubera Geist When this creature dies, draw a card for each Zubera that died this turn. 1/2 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Dämpfe aus dem Kessel (Cauldron Haze) U Spontanzauber Choose any number of target creatures. Each of those creatures gains persist until end of turn. (When it dies, if it had no -1/-1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a -1/-1 counter on it.) Wert: ab ca. 2,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Launenhafter Chemister (Mercurial Chemister) R  Kreatur – Mensch Zauberer , : Draw two cards.
, , Discard a card: This creature deals damage to target creature equal to the discarded card's mana value.
2/3 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Jademagier (Jade Mage) U Kreatur – Mensch Schamane  : Create a 1/1 green Saproling creature token.
2/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Ferne Melodie (Distant Melody) C Hexerei Choose a creature type. Draw a card for each permanent you control of that type. Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Remasuri-Oberkommandant (Sliver Overlord) MR    Legendäre Kreatur – Remasuri Mutant : Search your library for a Sliver card, reveal that card, put it into your hand, then shuffle.
: Gain control of target Sliver. (This effect lasts indefinitely.)
7/7 Wert: ab ca. 36,00 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Llanowarelfen (Llanowar Elves) C Kreatur – Elf Druide : Add .
1/1 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Elfen-Vorbote (Elvish Harbinger) U Kreatur – Elf Druide When this creature enters, you may search your library for an Elf card, reveal it, then shuffle and put that card on top. : Add one mana of any color.
1/2 Wert: ab ca. 1,30 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Güldenlaub-Erzdruide (Gilt-Leaf Archdruid) R  Kreatur – Elf Druide Whenever you cast a Druid spell, you may draw a card. Tap seven untapped Druids you control: Gain control of all lands target player controls. 3/3 Wert: ab ca. 5,50 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Grabkriecher (Gravecrawler) R Kreatur – Zombie This creature can't block. You may cast this card from your graveyard as long as you control a Zombie. 2/1 Wert: ab ca. 0,85 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Blutkünstler (Blood Artist) RU Kreatur – Vampir Whenever this creature or another creature dies, target player loses 1 life and you gain 1 life. 0/1 Wert: ab ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Hauptmann des Weilers (Hamlet Captain) U Kreatur – Mensch Krieger Whenever this creature attacks or blocks, other Humans you control get +1/+1 until end of turn. 2/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Umgarnerin en-Dal (Netter en-Dal) C Kreatur – Mensch Spruchwandler , , Discard a card: Target creature can't attack this turn.
1/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Serras Heiligtum (Serra's Sanctum) R Legendäres Land : Add for each enchantment you control.
Wert: ab ca. 200,00 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Grundsteuer (Land Tax) MRU Verzauberung At the beginning of your upkeep, if an opponent controls more lands than you, you may search your library for up to three basic land cards, reveal them, put them into your hand, then shuffle. Wert: ab ca. 14,00 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Sygg, Flussführer (Sygg, River Guide) R Legendäre Kreatur – Meervolk Zauberer Islandwalk (This creature can't be blocked as long as defending player controls an Island.)  : Target Merfolk you control gains protection from the color of your choice until end of turn.
2/2 Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Strömungsbeurteiler (Judge of Currents) C Kreatur – Meervolk Zauberer Whenever a Merfolk you control becomes tapped, you may gain 1 life. 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Dunstgeschöpf (Vaporkin) C Kreatur – Elementarwesen Flying This creature can block only creatures with flying. 2/1 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Thassa, Göttin der Meere (Thassa, God of the Sea) M Legendäre Verzauberung Kreatur – Gott Indestructible As long as your devotion to blue is less than five, Thassa isn't a creature. (Each in the mana costs of permanents you control counts toward your devotion to blue.) At the beginning of your upkeep, scry 1.  : Target creature you control can't be blocked this turn.
5/5 Wert: ab ca. 3,40 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Fluch des Borstenviehs (Curse of the Swine) R  Hexerei Exile X target creatures. For each creature exiled this way, its controller creates a 2/2 green Boar creature token. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Wieder aufstehendes Skelett (Reassembling Skeleton) U Kreatur – Skelett Krieger  : Return this card from your graveyard to the battlefield tapped.
1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Bojukamoor (Bojuka Bog) MC Land This land enters tapped. When this land enters, exile target player's graveyard. : Add .
Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Blutflussexpertin (Bloodflow Connoisseur) C Kreatur – Vampir Sacrifice a creature: Put a +1/+1 counter on this creature. 1/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Uralter Weiser (Primordial Sage) R  Kreatur – Geist Whenever you cast a creature spell, you may draw a card. 4/5 Wert: ab ca. 0,60 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Lodernde Fackel (Blazing Torch) UC Artefakt – Ausrüstung Equipped creature can't be blocked by Vampires or Zombies. Equipped creature has " , Sacrifice Blazing Torch: Blazing Torch deals 2 damage to any target." Equip ( : Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Meister der Wellen (Master of Waves) M Kreatur – Meervolk Zauberer Protection from red Elemental creatures you control get +1/+1. When this creature enters, create a number of 1/0 blue Elemental creature tokens equal to your devotion to blue. (Each in the mana costs of permanents you control counts toward your devotion to blue.) 2/1 Wert: ab ca. 0,70 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Marodierender Fleischsack (Fleshbag Marauder) UC Kreatur – Zombie Krieger When this creature enters, each player sacrifices a creature of their choice. 3/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Himmlischer Schlichter (Angelic Arbiter) R  Kreatur – Engel Flying Each opponent who cast a spell this turn can't attack with creatures. Each opponent who attacked with a creature this turn can't cast spells. 5/6 Wert: ab ca. 1,60 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Wiederauferstehung (Resurrection) SUC  Hexerei Return target creature card from your graveyard to the battlefield. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Umschlingende Rune (Rune Snag) C Spontanzauber Counter target spell unless its controller pays plus an additional for each card named Rune Snag in each graveyard. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Geheimnisversenker (Drowner of Secrets) U Kreatur – Meervolk Zauberer Tap an untapped Merfolk you control: Target player mills a card. 1/3 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Merromerit (Fallowsage) U Kreatur – Meervolk Zauberer Whenever this creature becomes tapped, you may draw a card. 2/2 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Genesiswelle (Genesis Wave) R   Hexerei Reveal the top X cards of your library. You may put any number of permanent cards with mana value X or less from among them onto the battlefield. Then put all cards revealed this way that weren't put onto the battlefield into your graveyard. Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Wald (Forest) LC Standardland – Wald ( : Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Kriegssänger aus Joraga (Joraga Warcaller) R Kreatur – Elf Krieger Multikicker  (You may pay an additional  any number of times as you cast this spell.) This creature enters with a +1/+1 counter on it for each time it was kicked. Other Elf creatures you control get +1/+1 for each +1/+1 counter on this creature. 1/1 Wert: ab ca. 5,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Dem Tod trotzen (Defy Death) U  Hexerei Return target creature card from your graveyard to the battlefield. If it's an Angel, put two +1/+1 counters on it. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Rauchflechter (Smokebraider) C Kreatur – Elementarwesen Schamane : Add two mana in any combination of colors. Spend this mana only to cast Elemental spells or activate abilities of Elementals.
1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  An die Kehle gehen (Go for the Throat) UC Spontanzauber Destroy target nonartifact creature. Wert: ab ca. 0,80 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Kummer (Distress) C Hexerei Target player reveals their hand. You choose a nonland card from it. That player discards that card. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Wecklerche (Reveillark) R Kreatur – Elementarwesen Flying When this creature leaves the battlefield, return up to two target creature cards with power 2 or less from your graveyard to the battlefield. Evoke  (You may cast this spell for its evoke cost. If you do, it's sacrificed when it enters.) 4/3 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Weißglühender Seelenverheizer (Incandescent Soulstoke) RU Kreatur – Elementarwesen Schamane Other Elemental creatures you control get +1/+1.  , : You may put an Elemental creature card from your hand onto the battlefield. That creature gains haste until end of turn. Sacrifice it at the beginning of the next end step.
2/2 Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Vedalken-Fesseln (Vedalken Shackles) SMR Artefakt You may choose not to untap this artifact during your untap step. , : Gain control of target creature with power less than or equal to the number of Islands you control for as long as this artifact remains tapped.
Wert: ab ca. 3,60 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Schädelstrammer (Skullclamp) MU Artefakt – Ausrüstung Equipped creature gets +1/-1. Whenever equipped creature dies, draw two cards. Equip  Wert: ab ca. 5,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Zentauren-Sicherheitsdienst (Centaur Safeguard) C Kreatur – Zentaur Krieger ( can be paid with either or .) When this creature dies, you may gain 3 life. 3/1 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Untoter Kriegshäuptling (Undead Warchief) SU  Kreatur – Zombie Zombie spells you cast cost less to cast. Zombie creatures you control get +2/+1. 1/1 Wert: ab ca. 6,40 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Geralfs Bote (Geralf's Messenger) R  Kreatur – Zombie This creature enters tapped. When this creature enters, target opponent loses 2 life. Undying (When this creature dies, if it had no +1/+1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a +1/+1 counter on it.) 3/2 Wert: ab ca. 2,60 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Vergessenes Urwesen (Forgotten Ancient) R Kreatur – Elementarwesen Whenever a player casts a spell, you may put a +1/+1 counter on this creature. At the beginning of your upkeep, you may move any number of +1/+1 counters from this creature onto other creatures. 0/3 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Vasall des Knäuels (Liege of the Tangle) MR  Kreatur – Elementarwesen Trample Whenever this creature deals combat damage to a player, you may choose any number of target lands you control and put an awakening counter on each of them. Each of those lands is an 8/8 green Elemental creature for as long as it has an awakening counter on it. They're still lands. 8/8 Wert: ab ca. 0,55 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Nebel (Fog) C Spontanzauber Prevent all combat damage that would be dealt this turn. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Beutegreifender Schlamm (Predator Ooze) R  Kreatur – Schlammwesen Indestructible (Damage and effects that say "destroy" don't destroy this creature.) Whenever this creature attacks, put a +1/+1 counter on it. Whenever a creature dealt damage by this creature this turn dies, put a +1/+1 counter on this creature. 1/1 Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Zyklopenriese (Cyclopean Giant) C  Kreatur – Zombie Riese When this creature dies, target land becomes a Swamp. Exile this creature. 4/2 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Berserkendes Murlodont (Berserk Murlodont) C Kreatur – Bestie Whenever a Beast becomes blocked, it gets +1/+1 until end of turn for each creature blocking it. 3/3 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Gemmenhand-Verschmutzer (Gempalm Polluter) C Kreatur – Zombie Cycling  ( , Discard this card: Draw a card.) When you cycle this card, you may have target player lose life equal to the number of Zombies on the battlefield. 4/3 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Grübelschlängler (Mulldrifter) UC Kreatur – Elementarwesen Flying When this creature enters, draw two cards. Evoke  (You may cast this spell for its evoke cost. If you do, it's sacrificed when it enters.) 2/2 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Vitalität (Vigor) R   Kreatur – Elementarwesen Inkarnation Trample If damage would be dealt to another creature you control, prevent that damage. Put a +1/+1 counter on that creature for each 1 damage prevented this way. When Vigor is put into a graveyard from anywhere, shuffle it into its owner's library. 6/6 Wert: ab ca. 8,50 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Nefashu (Nefashu) R  Kreatur – Zombie Mutant Whenever this creature attacks, up to five target creatures each get -1/-1 until end of turn. 5/3 Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Nadelschießender Gourna (Needleshot Gourna) C  Kreatur – Bestie Reach (This creature can block creatures with flying.) 3/6 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Pflegekraft (Caregiver) C Kreatur – Mensch Kleriker , Sacrifice a creature: Prevent the next 1 damage that would be dealt to any target this turn.
1/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Fratzenspringer (Facevaulter) C Kreatur – Goblin Krieger , Sacrifice a Goblin: This creature gets +2/+2 until end of turn.
1/1 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Nessischer Renner (Nessian Courser) C Kreatur – Zentaur Krieger 3/3 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Sosukes Beschwörungen (Sosuke's Summons) U Hexerei Create two 1/1 green Snake creature tokens. Whenever a nontoken Snake you control enters, you may return this card from your graveyard to your hand. Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Drahtholzwald-Herold (Wirewood Herald) C Kreatur – Elf When this creature dies, you may search your library for an Elf card, reveal that card, put it into your hand, then shuffle. 1/1 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Kreuzritter des Weißen Schildes (White Shield Crusader) U Kreatur – Mensch Ritter Protection from black : This creature gains flying until end of turn.
 : This creature gets +1/+0 until end of turn.
2/1 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Paladin en-Vec (Paladin en-Vec) R  Kreatur – Mensch Ritter First strike, protection from black and from red (This creature deals combat damage before creatures without first strike. It can't be blocked, targeted, dealt damage, or enchanted by anything black or red.) 2/2 Wert: ab ca. 0,55 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Mirrankreuzritter (Mirran Crusader) R  Kreatur – Mensch Ritter Double strike, protection from black and from green 2/2 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Suche nach Ulas Tempel (Quest for Ula's Temple) R Verzauberung At the beginning of your upkeep, you may look at the top card of your library. If it's a creature card, you may reveal it and put a quest counter on this enchantment. At the beginning of each end step, if there are three or more quest counters on this enchantment, you may put a Kraken, Leviathan, Octopus, or Serpent creature card from your hand onto the battlefield. Wert: ab ca. 3,30 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Qasal-Rudelmagier (Qasali Pridemage) C Kreatur – Katze Zauberer Exalted (Whenever a creature you control attacks alone, that creature gets +1/+1 until end of turn.) , Sacrifice this creature: Destroy target artifact or enchantment.
2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Schwert der Rache (Sword of Vengeance) R Artefakt – Ausrüstung Equipped creature gets +2/+0 and has first strike, vigilance, trample, and haste. Equip  Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Kopfschmuck des Heilers (Healer's Headdress) C Artefakt – Ausrüstung Equipped creature gets +0/+2 and has " : Prevent the next 1 damage that would be dealt to any target this turn."  : Attach this Equipment to target creature you control.
Equip ( : Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.) Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Mut ansammeln (Gather Courage) UC Spontanzauber Convoke (Your creatures can help cast this spell. Each creature you tap while casting this spell pays for or one mana of that creature's color.) Target creature gets +2/+2 until end of turn. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Viridischer Langbogen (Viridian Longbow) C Artefakt – Ausrüstung Equipped creature has " : This creature deals 1 damage to any target." Equip ( : Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery. This card enters unattached and stays on the battlefield if the creature leaves.) Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Schwert aus Krieg und Frieden (Sword of War and Peace) SM Artefakt – Ausrüstung Equipped creature gets +2/+2 and has protection from red and from white. Whenever equipped creature deals combat damage to a player, this Equipment deals damage to that player equal to the number of cards in their hand and you gain 1 life for each card in your hand. Equip  Wert: ab ca. 5,30 EUR (ohne Gewähr) |
 |  High Tide UC Spontanzauber Until end of turn, whenever a player taps an Island for mana, that player adds an additional . Wert: ab ca. 0,90 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Sturmtief-Leviathan (Stormtide Leviathan) R   Kreatur – Leviathan Islandwalk (This creature can't be blocked as long as defending player controls an Island.) All lands are Islands in addition to their other types. Creatures without flying or islandwalk can't attack. 8/8 Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Llanowarwächter (Llanowar Sentinel) C Kreatur – Elf When this creature enters, you may pay  . If you do, search your library for a card named Llanowar Sentinel, put that card onto the battlefield, then shuffle. 2/3 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Elite-Vorhut (Elite Vanguard) UC Kreatur – Mensch Soldat 2/1 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Ungebärdige Meute (Unruly Mob) C Kreatur – Mensch Whenever another creature you control dies, put a +1/+1 counter on this creature. 1/1 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Silexhuf-Keiler (Flinthoof Boar) U Kreatur – Wildschwein This creature gets +1/+1 as long as you control a Mountain. : This creature gains haste until end of turn. (It can attack and this turn.)
2/2 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Drahtholzwald-Wilde (Wirewood Savage) C Kreatur – Elf Whenever a Beast enters, you may draw a card. 2/2 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Gieriger Baloth (Ravenous Baloth) R  Kreatur – Bestie Sacrifice a Beast: You gain 4 life. 4/4 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Bodensatz-Zombie (Dregscape Zombie) C Kreatur – Zombie Unearth ( : Return this card from your graveyard to the battlefield. It gains haste. Exile it at the beginning of the next end step or if it would leave the battlefield. Unearth only as a sorcery.) 2/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Düsterer Kämpfer aus Grixis (Grixis Grimblade) C Kreatur – Zombie Krieger As long as you control another multicolored permanent, this creature gets +1/+1 and has deathtouch. (Any amount of damage it deals to a creature is enough to destroy that creature.) 2/1 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Beißdornenstab (Thornbite Staff) U Kindred Artefakt – Schamane Ausrüstung Equipped creature has " , : This creature deals 1 damage to any target" and "Whenever a creature dies, untap this creature." Whenever a Shaman creature enters, you may attach this Equipment to it. Equip  Wert: ab ca. 7,80 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Wolfsschädelschamane (Wolf-Skull Shaman) U Kreatur – Elf Schamane Kinship - At the beginning of your upkeep, you may look at the top card of your library. If it shares a creature type with this creature, you may reveal it. If you do, create a 2/2 green Wolf creature token. 2/2 Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Feuerschweif-Rächerin (Firemane Avenger) R  Kreatur – Engel Flying Battalion - Whenever this creature and at least two other creatures attack, this creature deals 3 damage to any target and you gain 3 life. 3/3 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Erdbeben (Earthquake) R Hexerei Earthquake deals X damage to each creature without flying and each player. Wert: ab ca. 0,55 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Grausames Edikt (Cruel Edict) UC Hexerei Target opponent sacrifices a creature of their choice. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Zhur-Taa-Schwein (Zhur-Taa Swine) C  Kreatur – Wildschwein Bloodrush -   , Discard this card: Target attacking creature gets +5/+4 until end of turn. 5/4 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Krosanischer Kriegshäuptling (Krosan Warchief) U Kreatur – Bestie Beast spells you cast cost less to cast.  : Regenerate target Beast.
2/2 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Bluthüllen-Ritualist (Bloodhusk Ritualist) U Kreatur – Vampir Schamane Multikicker (You may pay an additional any number of times as you cast this spell.) When this creature enters, target opponent discards a card for each time it was kicked. 2/2 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Warzenschwein (Warthog) UC  Kreatur – Wildschwein Swampwalk (This creature can't be blocked as long as defending player controls a Swamp.) 3/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Tausendjähriges Elixier (Thousand-Year Elixir) R Artefakt You may activate abilities of creatures you control as though those creatures had haste. , : Untap target creature.
Wert: ab ca. 9,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Umkämpfte Klippen (Contested Cliffs) R Land : Add .
 , : Target Beast creature you control fights target creature an opponent controls. (Each deals damage equal to its power to the other.)
Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Tephraderm (Tephraderm) R Kreatur – Bestie Whenever a creature deals damage to this creature, this creature deals that much damage to that creature. Whenever a spell deals damage to this creature, this creature deals that much damage to that spell's controller. 4/5 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Sense der Verdammten (Scythe of the Wretched) R Artefakt – Ausrüstung Equipped creature gets +2/+2. Whenever a creature dealt damage by equipped creature this turn dies, return that card to the battlefield under your control. Attach this Equipment to that creature. Equip  Wert: ab ca. 2,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Terminieren (Terminate) UC Spontanzauber Destroy target creature. It can't be regenerated. Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Erhabener Engel (Exalted Angel) MR  Kreatur – Engel Flying Whenever this creature deals damage, you gain that much life. Morph   (You may cast this card face down as a 2/2 creature for . Turn it face up any time for its morph cost.) 4/5 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Heroldin des Krieges (Herald of War) R  Kreatur – Engel Flying Whenever this creature attacks, put a +1/+1 counter on it. Angel spells and Human spells you cast cost less to cast for each +1/+1 counter on this creature. 3/3 Wert: ab ca. 2,40 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Reinblütige Thrabener (Thraben Purebloods) C Kreatur – Hund 3/5 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Titanisches Wachstum (Titanic Growth) C Spontanzauber Target creature gets +4/+4 until end of turn. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Vithianischer Stachelschütze (Vithian Stinger) UC Kreatur – Mensch Schamane : This creature deals 1 damage to any target.
Unearth  ( : Return this card from your graveyard to the battlefield. It gains haste. Exile it at the beginning of the next end step or if it would leave the battlefield. Unearth only as a sorcery.) 0/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Mit Mondfingerhut einreiben (Lace with Moonglove) C Spontanzauber Target creature gains deathtouch until end of turn. (Any amount of damage it deals to a creature is enough to destroy that creature.) Draw a card. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Blitzschlag (Lightning Bolt) RUC Spontanzauber Lightning Bolt deals 3 damage to any target. Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Forstzertrampelnder Baloth (Baloth Woodcrasher) U  Kreatur – Bestie Landfall - Whenever a land you control enters, this creature gets +4/+4 and gains trample until end of turn. (It can deal excess combat damage to the player or planeswalker it's attacking.) 4/4 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Elfischer Visionär (Elvish Visionary) C Kreatur – Elf Schamane When this creature enters, draw a card. 1/1 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Wutformer (Rage Forger) U Kreatur – Elementarwesen Schamane When this creature enters, put a +1/+1 counter on each other Shaman creature you control. Whenever a creature you control with a +1/+1 counter on it attacks, you may have that creature deal 1 damage to target player or planeswalker. 2/2 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Thallid (Thallid) SC Kreatur – Pilzwesen At the beginning of your upkeep, put a spore counter on this creature. Remove three spore counters from this creature: Create a 1/1 green Saproling creature token. 1/1 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Psychotroper Thallid (Psychotrope Thallid) U Kreatur – Pilzwesen At the beginning of your upkeep, put a spore counter on this creature. Remove three spore counters from this creature: Create a 1/1 green Saproling creature token. , Sacrifice a Saproling: Draw a card.
1/1 Wert: ab ca. 3,70 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Sporensäender Thallid (Sporesower Thallid) U  Kreatur – Pilzwesen At the beginning of your upkeep, put a spore counter on each Fungus you control. Remove three spore counters from this creature: Create a 1/1 green Saproling creature token. 4/4 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Oonas Lumpenpack (Oona's Blackguard) U Kreatur – Feenwesen Räuber Flying Each other Rogue creature you control enters with an additional +1/+1 counter on it. Whenever a creature you control with a +1/+1 counter on it deals combat damage to a player, that player discards a card. 1/1 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Unsichtbarer Schleicher (Invisible Stalker) U Kreatur – Mensch Räuber Hexproof (This creature can't be the target of spells or abilities your opponents control.) This creature can't be blocked. 1/1 Wert: ab ca. 1,00 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Tintentiefenhexer (Inkfathom Witch) U Kreatur – Meervolk Zauberer Fear (This creature can't be blocked except by artifact creatures and/or black creatures.)   : Each unblocked creature has base power and toughness 4/1 until end of turn.
1/1 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Treuer Katharer (Loyal Cathar) C Kreatur – Mensch Soldat Vigilance When this creature dies, return it to the battlefield transformed under your control at the beginning of the next end step. 2/2 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Wachtänzerin (Wakedancer) UC Kreatur – Mensch Schamane Morbid - When this creature enters, if a creature died this turn, create a 2/2 black Zombie creature token. 2/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Falkenrath-Folterer (Falkenrath Torturer) C Kreatur – Vampir Sacrifice a creature: This creature gains flying until end of turn. If the sacrificed creature was a Human, put a +1/+1 counter on this creature. 2/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Kinder von Korlis (Children of Korlis) C Kreatur – Mensch Rebell Kleriker Sacrifice this creature: You gain life equal to the life you've lost this turn. (Damage causes loss of life.) 1/1 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Dorfkannibalen (Village Cannibals) U Kreatur – Mensch Whenever another Human creature dies, put a +1/+1 counter on this creature. 2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Experiment Eins (Experiment One) UC Kreatur – Mensch Schlammwesen Evolve (Whenever a creature you control enters, if that creature has greater power or toughness than this creature, put a +1/+1 counter on this creature.) Remove two +1/+1 counters from this creature: Regenerate it. (The next time this creature would be destroyed this turn, instead tap it, remove it from combat, and heal all damage on it.) 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Bogen der Nylea (Bow of Nylea) R  Legendäre Verzauberung Artefakt Attacking creatures you control have deathtouch.  , : Choose one -
• Put a +1/+1 counter on target creature. • Bow of Nylea deals 2 damage to target creature with flying. • You gain 3 life. • Put up to four target cards from your graveyard on the bottom of your library in any order. Wert: ab ca. 2,30 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Champion des Sprengels (Champion of the Parish) R Kreatur – Mensch Soldat Whenever another Human you control enters, put a +1/+1 counter on this creature. 1/1 Wert: ab ca. 1,30 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Phalanx-Anführer (Phalanx Leader) U Kreatur – Mensch Soldat Heroic - Whenever you cast a spell that targets this creature, put a +1/+1 counter on each creature you control. 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Wille der Götter (Gods Willing) RUC Spontanzauber Target creature you control gains protection from the color of your choice until end of turn. (It can't be blocked, targeted, dealt damage, enchanted, or equipped by anything of that color.) Scry 1. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Kreischender Remasuri (Screeching Sliver) C Kreatur – Remasuri All Slivers have " : Target player mills a card." 1/1 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Plattenpanzerremasuri (Plated Sliver) C Kreatur – Remasuri All Sliver creatures get +0/+1. 1/1 Wert: ab ca. 0,65 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Muskelremasuri (Muscle Sliver) C Kreatur – Remasuri All Sliver creatures get +1/+1. 1/1 Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Schlummernder Remasuri (Dormant Sliver) U  Kreatur – Remasuri All Sliver creatures have defender. All Slivers have "When this permanent enters, draw a card." 2/2 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Nest-Eindringling (Nest Invader) C Kreatur – Eldrazi Drohne When this creature enters, create a 0/1 colorless Eldrazi Spawn creature token. It has "Sacrifice this token: Add ." 2/2 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Eldrazi-Zwangsverpflichtung (Eldrazi Conscription) R Kindred Verzauberung – Eldrazi Aura Enchant creature Enchanted creature gets +10/+10 and has trample and annihilator 2. (Whenever it attacks, defending player sacrifices two permanents of their choice.) Wert: ab ca. 2,60 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Zeit der Verdopplung (Doubling Season) MR Verzauberung If an effect would create one or more tokens under your control, it creates twice that many of those tokens instead. If an effect would put one or more counters on a permanent you control, it puts twice that many of those counters on that permanent instead. Wert: ab ca. 20,00 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Mykoloth (Mycoloth) R  Kreatur – Pilzwesen Devour 2 (As this creature enters, you may sacrifice any number of creatures. It enters with twice that many +1/+1 counters on it.) At the beginning of your upkeep, create a 1/1 green Saproling creature token for each +1/+1 counter on this creature. 4/4 Wert: ab ca. 2,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Kryptischer Torbogen (Cryptic Gateway) R Artefakt Tap two untapped creatures you control: You may put a creature card from your hand that shares a creature type with each creature tapped this way onto the battlefield. Wert: ab ca. 0,60 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Spinndrüsenremasuri (Spinneret Sliver) C Kreatur – Remasuri All Sliver creatures have reach. 2/2 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Psionischer Remasuri (Psionic Sliver) R Kreatur – Remasuri All Sliver creatures have " : This creature deals 2 damage to any target and 3 damage to itself." 2/2 Wert: ab ca. 0,90 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Machtremasuri (Might Sliver) U Kreatur – Remasuri All Sliver creatures get +2/+2. 2/2 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Leckerbissen-Diebstahl (Morsel Theft) C  Kindred Hexerei – Räuber Prowl  (You may cast this for its prowl cost if you dealt combat damage to a player this turn with a Rogue.) Target player loses 3 life and you gain 3 life. If this spell's prowl cost was paid, draw a card. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Gefräßiger Schleim (Gluttonous Slime) U Kreatur – Schlammwesen Flash Devour 1 (As this creature enters, you may sacrifice any number of creatures. It enters with that many +1/+1 counters on it.) 2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Urtümliches Jenseits (Primal Beyond) R Land As this land enters, you may reveal an Elemental card from your hand. If you don't, this land enters tapped. : Add .
: Add one mana of any color. Spend this mana only to cast an Elemental spell or activate an ability of an Elemental.
Wert: ab ca. 2,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Flammensippen-Vorbote (Flamekin Harbinger) U Kreatur – Elementarwesen Schamane When this creature enters, you may search your library for an Elemental card, reveal it, then shuffle and put that card on top. 1/1 Wert: ab ca. 0,65 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Fusionselementar (Fusion Elemental) U    Kreatur – Elementarwesen 8/8 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Bespritzen des Weisen (Sage's Dousing) U Kindred Spontanzauber – Zauberer Counter target spell unless its controller pays . If you control a Wizard, draw a card. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Xathrid-Nekromant (Xathrid Necromancer) R Kreatur – Mensch Zauberer Whenever this creature or another Human creature you control dies, create a tapped 2/2 black Zombie creature token. 2/2 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Drogskol-Hauptmann (Drogskol Captain) U  Kreatur – Geist Soldat Flying Other Spirit creatures you control get +1/+1 and have hexproof. (They can't be the targets of spells or abilities your opponents control.) 2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Weg ins Exil (Path to Exile) RU Spontanzauber Exile target creature. Its controller may search their library for a basic land card, put that card onto the battlefield tapped, then shuffle. Wert: ab ca. 0,90 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Ewige Zeugin (Eternal Witness) SRU  Kreatur – Mensch Schamane When this creature enters, you may return target card from your graveyard to your hand. 2/1 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Turmgeist (Tower Geist) UC Kreatur – Geist Flying When this creature enters, look at the top two cards of your library. Put one of them into your hand and the other into your graveyard. 2/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Drogskol-Plünderer (Drogskol Reaver) MR  Kreatur – Geist Flying Double strike (This creature deals both first-strike and regular combat damage.) Lifelink (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.) Whenever you gain life, draw a card. 3/5 Wert: ab ca. 0,65 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Glückloser Forscher (Hapless Researcher) C Kreatur – Mensch Zauberer Sacrifice this creature: Draw a card, then discard a card. 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Ertai der Zauberlehrling (Ertai, Wizard Adept) R Legendäre Kreatur – Mensch Zauberer   , : Counter target spell.
1/1 Wert: ab ca. 3,40 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Dornenhorn (Briarhorn) U Kreatur – Elementarwesen Flash When this creature enters, target creature gets +3/+3 until end of turn. Evoke  (You may cast this spell for its evoke cost. If you do, it's sacrificed when it enters.) 3/3 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Weiser aus dem Yavimaya (Yavimaya Elder) UC  Kreatur – Mensch Druide When this creature dies, you may search your library for up to two basic land cards, reveal them, put them into your hand, then shuffle. , Sacrifice this creature: Draw a card.
2/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Wegschwemmen (Wash Out) U Hexerei Return all permanents of the color of your choice to their owners' hands. Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Gottheit der Ehrfurcht (Godhead of Awe) R    Kreatur – Geist Avatar Flying Other creatures have base power and toughness 1/1. 4/4 Wert: ab ca. 2,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Vergessenheitsring (Oblivion Ring) UC Verzauberung When this enchantment enters, exile another target nonland permanent. When this enchantment leaves the battlefield, return the exiled card to the battlefield under its owner's control. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Sturmgebundener Geist (Stormbound Geist) C  Kreatur – Geist Flying This creature can block only creatures with flying. Undying (When this creature dies, if it had no +1/+1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a +1/+1 counter on it.) 2/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Riku der Doppelspiegler (Riku of Two Reflections) M   Legendäre Kreatur – Mensch Zauberer Whenever you cast an instant or sorcery spell, you may pay  . If you do, copy that spell. You may choose new targets for the copy. Whenever another nontoken creature you control enters, you may pay  . If you do, create a token that's a copy of that creature. 2/2 Wert: ab ca. 3,00 EUR (ohne Gewähr) |
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