Spielbericht vom 11.10.2018 – Stammeskämpfe
von Mario Haßler, 14.10.2018 - 16:37 – Spielbericht · Multiplayer
Erstes Spiel: "2 gegen 2" (4 Spieler)
Ausgerechnet an seinem Lieblings-Themenabend kann Stefan nicht dabei sein, er liegt zu Hause krank im Bett. Mit Gert fehlt ein weiterer Stammspieler, aber wir sind immerhin zu viert und eröffnen den heutigen Stammeskämpfe-Abend mit einer Partie "2 gegen 2", Axel und Mario gegen Sabine und mich, mit gemeinsamen 40 Lebenspunkten je Team und der Teamblock-Option. Mario stellt für seine Zwerge einen Schmuggler-Kopter bereit, der bald von einem Zwergischen Anwerber in Betrieb genommen wird. Axels Opalgargoyle verwandelt sich schnell in eine Kreatur und wird mit einem Leuchtenden Schein aufgewertet. Bei Sabine bildet ein Schädelschnapper die Vorhut für einen Ninja der späten Stunden, der per Ninjutsu-Trick ins Spiel kommt und damit weitere Ninjas ankündigt. Allerdings kommt Sabines Ländernachschub ins Stocken, und so kann sie über weite Strecken das Spiel nicht maßgeblich beeinflussen. Bei mir ist es anders herum, der Khalni-Garten lässt erahnen, dass ich zu meinem Pflanzen-Deck "Es rumpelt im Gewächshaus" gegriffen habe, und zu dem 0/1er Spielstein gesellt sich ein Amöboider Wandelwicht, doch danach kommt ein Land nach dem anderen, und so kann auch ich wenig zur Gegenwehr beitragen.
Ganz anders bei Mario, hier mischen nun Sram, leitender Konstrukteur und ein Erfahrener Rennfahrer mit, und sie freuen sich über Fahrzeuge wie den Wohnwagen des Züchters oder den Renegaten-Frachter. Axel hat sich der Verteidigung verschrieben, damit Sabines Ninja auf keinen Fall punkten kann, und mit dem Drachenblut wertet er Marios Zwerge auf. Immerhin kann Sabine dann einen Tintentiefen-Infiltrator ins Rennen schicken, der sich in der Attacke von einem Nebelklingen-Shinobi ablösen lässt und so den Opalgargoyle mitsamt mittlerweile zweimal Leuchtender Schein auf Axels Hand schickt. Und ich habe genügend viele Länder ausgespielt, um Zendikars Rächer zu präsentieren, der einen Haufen Pflanzenspielsteine aufs Feld schüttet. Die Sich entfaltende Wildnis sorgt dafür, dass diese gleich mit zwei +1/+1-Marken aufgewertet werden, und der Amöboide Wandelwicht verhilft sogar dem Rächer zu Plus-Marken. Doch Mario hat inzwischen einen zweiten Schmuggler-Kopter in Betrieb genommen, und den Angriffen aus der Luft haben wir noch immer nichts entgegen zu setzen. Die Macht der Pflanzenmasse genügt nicht, um unseren Gegnern die Lebenspunkte schneller abzuluchsen als sie uns, und so geht das erste Spiel an Axel und Mario.
Bleibt die Frage, welchem Stamm Axels Deck gewidmet war, und der muss dazu selbst sein Deck durchstöbern. Es scheint eine gewisse Anzahl an Klerikern zu enthalten, auch wenn sich von denen kein einziger hat blicken lassen. Den Stammeskämpfe-Regeln dürfte das Deck aber nicht entsprechen, und das ist natürlich weniger schön.
Zweites Spiel: "2 gegen 2" (4 Spieler)
Sei's drum, auf geht's in die Revanche, wieder mit der Teamblock-Option. Mit einem Silberkiemen-Taucher macht Axel nun von Anfang an klar, dass sein Deck sich um Meervolk dreht. Ich habe mich für das Deck "Die Untoten" und damit für die Zombies entschieden. Hier erscheint als Erstes ein Zombiemeister, der jedoch von Marios Drang zu trinken entsorgt wird. Außerdem stärkt der Spontanzauber den Ausrotter aus Falkenrath und den Hauptmann von Stromkirch, die den Auftakt zu Marios Vampir-Deck bildeten. Während mein Totengräber den Zombiemeister aus dem Friedhof zurück holt, nimmt Axel einen Harpunenscharfschützen unter Vertrag, der uns das Angreifen und Blocken vermiest.
So kann Mario den Falkenrath-Ausrotter mit einer Klinge des Bluthäuptlings aufwerten und fröhlich in die Offensive gehen. Dann endlich findet Sabine mit dem Schlammknopf-Fackelläufer ins Spiel, dem sie die Fäuste aus Eisenholz angedeihen lässt, um zwei Saprolinge zu produzieren. So können wir uns eine Weile gegen Marios Attacken zur Wehr setzen, und der Fackelläufer reißt mit seinem Ableben auch noch Marios Stromkirch-Hauptmann mit in den Tod. Doch irgendwann ist das Kanonenfutter aufgebraucht, daher bemühe ich zwei Schwarze Riten, um in einem Zug den Untoten Kriegshäuptling, den Zombiemeister und den Seelenlosen auszuspielen. Leider bieten auch sie nur eine Verteidigung auf Zeit, der Ausrotter aus Falkenrath sammelt weiter +1/+1-Marken, bis er am Ende sechzehn davon hat. Sabines Krieger bleiben dem Geschehen fern, und so ist unser Schicksal besiegelt. Auch das zweite Spiel gewinnen Axel und Mario.
Drittes Spiel: "2 gegen 2" (4 Spieler)
Das hält uns aber nicht davon ab, es ein drittes Mal in dieser Konstellation zu versuchen. Diesmal fällt die Teamblock-Option weg, dafür kommt die "Manaumwandlung 2:1" dazu. Von der profitieren vor allem Sabine und ich, denn mit dreimal Wolken- und einmal Glimmerposten habe ich in Windeseile eine stattliche Manabasis aufgebaut, die auch Sabine zugute kommt. Ihr Deck widmet sich dem Stamm der Ophis, und die Elite des Kashi-Stamms macht hier den Anfang. Gegenüber sehen wir bei Axel Kithkins wie den Unverzagten Goldwiesler und zwei Verhutzelte Schulzen und bei Mario Kor-Kreaturen wie den Rüstmeister und den Kor-Ausrüster, die sich über Ausrüstungen wie das Basiliskenhalsband freuen.
Mein Deck "Magic Meier" dreht sich um die Myre, von denen ein Palladiummyr zum Ausbau der Manabasis beiträgt, damit ich mit dem Inneren Auge den Kartennachschub verbessern kann. Während Sabine den Lenzrufer des Sakura-Stamms dazu holt und bei Axel sich ein Ritter aus Wiesenkorn blicken lässt, bringe ich den Magneteisenmyr in Position und bereite einen Myr-Brutkasten vor. Marios Versuch, Letzteren zu zerstören, scheitert, da ich noch genügend viel Mana offen habe, um den Brutkasten zu aktiveren. Er fördert nicht weniger als 26 Myr-Spielsteine zutage, die mit dem Grab des Geisterdrachen etwaige Nöte in Sachen Lebenspunkte vergessen machen können. Doch das ist gar nicht nötig, denn zusammen mit zwei Schädelverstärkungen gibt die schiere Menge an Artefaktkreaturen dem trampelnden Magneteisenmyr mehr als genug Schlagkraft, um die Gegner mit einem einzigen Angriff zu besiegen. So können Sabine und ich das dritte Spiel für uns entscheiden.
Viertes Spiel: "Uhrzeiger-Magic" (3 Spieler)
In der Zwischenzeit ist Christine eingetroffen, doch weil Sabine und Axel sich bereits verabschieden, geht es nun zu dritt weiter, und wir entscheiden uns für "Uhrzeiger-Magic". Christines Deck wird von Menschen dominiert, hier zeigt sich als Erster ein Jademagier, der im Laufe des Spiels so manchen Saproling produzieren wird. In meinem Deck "Himmlische Begleiter" geht es um Engel, und den Anfang macht der Engelsgleiche Helfer, der zusammen mit dem Heiligtum der Seraphe bereits für ein Plus auf dem Lebenspunktekonto sorgt. Bei Mario zeigen sich allerdings bereits die Remasuris, und mit dem Gemmenhautremasuri kann er schon früh für die richtige Menge Mana in den richtigen Farben sorgen. Christine kann sich mit Avacyns Priester absichern sowie mit einer Ungebärdigen Meute, die mit dem Dolch mit Silberintarsien bewaffnet wird. Ich setze auf ein zweites Heiligtum der Seraphe sowie den Erhalter des Reichs, zu dem sich ein paar Runden später der Urtümliche Engel gesellt.
Dass Christine mithilfe von einem überraschenden Titanischen Wachstum Marios angreifenden Stählernen Remasuri überrumpeln kann, zählt zu den wenigen Lichtblicken, die im Kampf gegen die Remasuris zu verzeichnen sind. Ein wichtiges Element in Marios Konzept sind im Übrigen die Müßigen Gedanken, die unentwegt für Kartennachschub sorgen und nur dann ins Stocken geraten, wenn ein zweites Land gezogen wird oder ein weiteres Exemplar der Müßigen Gedanken. Schnell schreitet so der Ausbau der Remasuri-Armee voran, Wächterremasuri, Muskelremasuri, zweimal Jagd-Remasuri. Der Selbstlose Katharer bei Christine ist vor dem Hintergrund kaum in der Lage, für ein Drohszenario zu sorgen, zumal Mario nun mit zweimal Kristalliner Remasuri auch noch dafür sorgen kann, dass unsere gezielten Problemlöser bei seinen Kreaturen nicht mehr greifen.
Aber auch meine Stimme von Allem kann nur wenig ausrichten, denn nun hat Mario auch noch einen Nekrotischen Remasuri dazu bekommen, und es findet sich immer ein opferwilliger Remasuri, um etwas Störendes bei Christine oder bei mir zu entsorgen. Und so ist denn auch ein geopferter grüner Remasuri das Ende für meine Stimme von Allem mit Schutz vor Weiß, und alles, was ich noch tun kann, ist, mit Emerias Lichtbewahrer das Lebenspunktepunktekonto noch ein wenig mehr zu füllen. Am Ende geht es dann recht schnell, ein Geflügelter Remasuri bringt den Viechern das Fliegen bei, und dann genügt ein einziger Angriff auf Christine, um sie auszuschalten. Dank Wachsamkeit kann ich nicht mal einen Vergeltungsschlag führen, muss unverrichteter Dinge Mario wieder dran kommen lassen, der nun auch noch einen Machtremasuri dazu holt, und ein, zwei Attacken später bin ich ebenfalls draußen. Klarer Sieg für Mario.
Fünftes Spiel: "Uhrzeiger-Magic" (3 Spieler)
Im nächsten Spiel versuche ich, mit den Ratten aus meinem Deck "Ein Fall für den Kammerjäger" zu punkten. Los geht's mit einem Schädelschnapper, der sich auf Mario stürzt, und den Schnatternden Ratten, die ihn zusätzlich ausbremsen. Dranas Gesandte hat dort nämlich die Vampire angekündigt, und vor denen habe ich gebührenden Respekt. Doch zu meinem Entsetzen zeigt sich bei Christine der Adlige von Falkenrath, sodass klar wird, dass auch sie sich den Vampiren verschrieben hat. Mit dem Konquistador der Legion sichert Mario sich den Vampir-Nachschub, ich bemühe mich derweil, mit Kehlenschlitzer und Typhusratten genügend Druck aufzubauen. Doch gegen die fliegende Gesandte habe ich nichts in der Hand, und Mavren Fein, Apostel des Zwielichts kann ungehindert das Spielfeld mit Vampir-Spielsteinen fluten.
Arvad der Verfluchte baut Marios Position weiter aus, und so ist ein Verängstigtes Kauern, mit dem ich in erster Linie die Vampir-Spielsteine entsorge, tatsächlich schon das Letzte, was ich in diesem Spiel bewirken kann. Dass der finale Schlag von Christines Marodeur aus Falkenrath stammt, ist von meiner Warte aus betrachtet nur eine Randnotiz. Doch mit einem Blutsucher und dem Markov-Patrizier gelingt es Christine, einen Vorteil zu erlangen, und ihre Attacken auf Mario bringen dessen Lebenspunkte schließlich in den roten Bereich. Das Ende besiegelt ganz unelegant ein Feuerball, und so geht Christine als Siegerin aus dieser Partie hervor.
Sechstes Spiel: "Uhrzeiger-Magic" (3 Spieler)
Mit dem Kreischenden Skaab und dem Runenbinder aus Pfuhlhaven kündigt Christine eine schwarz-blaue Variante des Zombie-Themas an, Mario widmet sich Geistern wie dem Talgwisch oder dem Spektralen Hirten, zu denen sich ein Turmgeist gesellt. Bei mir müssen die Bestien aus dem Deck "Bestialisch" ran, allerdings kommt erst eine Ätherattacke, und dann fege ich mit einem Wilden Wirbelwind den Tisch leer. Christine startet den Wiederaufbau mit einem Improvisierten Malmer, Mario verpflichtet einen Drogskol-Hauptmann, der jedoch von Christines Weitmoor-Knochenwerfer gleich wieder entsorgt wird. Ich präsentiere die Tobenden Baloths, danach eine zweite Ätherattacke, sodass nun jedes Land eine Bestie mitbringt und jede Bestie für zweimal 4 Schaden bei den Gegnern sorgt, die ich gleichmäßig verteile.
So gewappnet blicke ich zuversichtlich in die Zukunft, zumal ich für den Stahl der Gottheit, den Mario zuvor mit dem Talgwisch aus der Bibliothek gefischt hat, bereits den Brüllstampfer-Indrik auf der Hand habe. Selbst als Mario mit der Gottheit der Ehrfurcht alle anderen Kreaturen und Kreaturenspielsteine zu 1/1ern degradiert, ficht mich das nicht an, da ich mit dem Schwarmschnapper-Anurid zur Not auch mal den Fliegerangriff abfangen kann. Die Gottheit bekommt erwartungsgemäß ihre Aura, und planmäßig macht das mein Indrik ungeschehen.
Bei Christine tut sich nicht viel, lediglich eine Schwarze Katze lässt sich blicken, dafür kann Mario einen neuen Drogskol-Hauptmann unter Vertrag nehmen, der die Gottheit der Ehrfurcht und alle anderen Geister aufwertet. Nun wird mir doch ein wenig mulmig, und ich wünschte, ich hätte mehr vom Ätherattacken-Schaden auf Mario gehen lassen. Kurzum: Ich brauche dringend eine Bestie oder ein Land. Doch alles, was ich bekomme, sind eine Drahtholzwald-Wilde und ein Totemhüter. Dann kann Marios Hexenhauch-Herold die Sache abkürzen, indem er meinen Schwarmschnapper-Anurid durch Tappen vom Blocken abhält, und der Angiff der Gottheit macht mir den Garaus – das hätte ich nicht erwartet. In der nächsten Runde kann Mario einen neuen Stahl der Gottheit einbringen, und so erleidet Christine das gleiche Schicksal, und Mario gewinnt auch dieses Spiel.
Siebtes Spiel: "Uhrzeiger-Magic" (3 Spieler)
Für die letzte Partie schnappe ich mir mein Ritter-Deck "Aufmarsch der Ritter", setze in der ersten Runde einen Ritter aus Sursi aus und bringe in der zweiten Runde einen Ritter des Heiligenscheins ins Spiel. Bei Christine zeigen sich Menschen wie die Anstürmerin aus Kruin oder der Moorland-Inquisitor, und Mario eröffnet mit der Verachteten Dörflerin den Reigen seiner Werwölfe. Hier gesellen sich bald der Bürgermeister von Auerbrück und eine weitere Verachtete Dörflerin dazu, und ich lenke meine Angriffe in Marios Richtung. Der Ritter aus Sursi mischt nun auch mit, und ein Zhalfirinischer Kommandant könnte im Zweifelsfall bei der Schlagkraft nachhelfen, doch der größere Beitrag kommt vom Rittmeister aus Kinsbaile, der allen Rittern Doppelschlag gibt.
So dauert es in der Tat nicht lange, bis Mario ausgeschaltet ist. Christine hat sich in der Zwischenzeit einen Goldnacht-Kommandant und einen Dämmerwald-Hüter zugelegt, jetzt befördert sie mit einer Einäscherung meinen Rittmeister aus Kinsbaile auf den Friedhof. Dafür lege ich den Ritter aus Wiesenkorn nach und sorge mit dem Licht von innen für eine gehörige Verstärkung meiner Armee. Die Lufthoheit gehört mir, darum darf auch ein Himmlischer Kreuzritter mitmischen, trotz des Nachteils, dass er auch die eine oder andere Kreatur von Christine verstärkt. Nun geht es mit den Angriffen hin und her. Ein weiterer Goldnacht-Kommandant verhilft Christines Truppen zu noch mehr Stärke, und am Ende werden die Menschen auch noch durch Emporgereckte Banner angefeuert. Doch während ich mit der Lebensverknüpfung meines Kinsbaile-Rittmeisters den erlittenen Schaden wieder ausgleichen kann, geht es mit Christines Lebenspunkten kontinuierlich bergab. So ist schließlich auch sie bezwungen, und das letzte Spiel des heutigen Abends geht an mich.
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erstellt: 14.10.2018 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
| Schmuggler-Kopter (Smuggler's Copter) R Artefakt – Vehicle Flying Whenever Smuggler's Copter attacks or blocks, you may draw a card. If you do, discard a card. Crew 1 (Tap any number of creatures you control with total power 1 or more: This Vehicle becomes an artifact creature until end of turn.) 3/3 Wert: ab ca. 2,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Zwergischer Anwerber (Dwarven Recruiter) U Kreatur – Zwerg When Dwarven Recruiter enters, search your library for any number of Dwarf cards, reveal them, then shuffle and put those cards on top in any order. 2/2 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Opalgargoyle (Opal Gargoyle) C Verzauberung When an opponent casts a creature spell, if Opal Gargoyle is an enchantment, Opal Gargoyle becomes a 2/2 Gargoyle creature with flying. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Leuchtender Schein (Brilliant Halo) C Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature gets +1/+2. When Brilliant Halo is put into a graveyard from the battlefield, return Brilliant Halo to its owner's hand. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Schädelschnapper (Skullsnatcher) C Kreatur – Ratte Ninja Ninjutsu (, Return an unblocked attacker you control to hand: Put this card onto the battlefield from your hand tapped and attacking.) Whenever Skullsnatcher deals combat damage to a player, exile up to two target cards from that player's graveyard. 2/1 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Ninja der späten Stunden (Ninja of the Deep Hours) C Kreatur – Mensch Ninja Ninjutsu (, Return an unblocked attacker you control to hand: Put this card onto the battlefield from your hand tapped and attacking.) Whenever Ninja of the Deep Hours deals combat damage to a player, you may draw a card. 2/2 Wert: ab ca. 1,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Khalni-Garten (Khalni Garden) C Land Khalni Garden enters tapped. When Khalni Garden enters, create a 0/1 green Plant creature token. : Add . Wert: ab ca. 1,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Amöboider Wandelwicht (Amoeboid Changeling) C Kreatur – Gestaltwandler Changeling (This card is every creature type.) : Target creature gains all creature types until end of turn. : Target creature loses all creature types until end of turn. 1/1 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Sram, leitender Konstrukteur (Sram, Senior Edificer) R Legendäre Kreatur – Zwerg Berater Whenever you cast an Aura, Equipment, or Vehicle spell, draw a card. 2/2 Wert: ab ca. 0,65 EUR (ohne Gewähr) |
| Erfahrener Rennfahrer (Veteran Motorist) U Kreatur – Zwerg Pilot When Veteran Motorist enters, scry 2. Whenever Veteran Motorist crews a Vehicle, that Vehicle gets +1/+1 until end of turn. 3/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Wohnwagen des Züchters (Cultivator's Caravan) R Artefakt – Vehicle : Add one mana of any color. Crew 3 (Tap any number of creatures you control with total power 3 or more: This Vehicle becomes an artifact creature until end of turn.) 5/5 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Renegaten-Frachter (Renegade Freighter) C Artefakt – Vehicle Whenever Renegade Freighter attacks, it gets +1/+1 and gains trample until end of turn. Crew 2 (Tap any number of creatures you control with total power 2 or more: This Vehicle becomes an artifact creature until end of turn.) 4/3 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Drachenblut (Dragon Blood) U Artefakt , : Put a +1/+1 counter on target creature. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Tintentiefen-Infiltrator (Inkfathom Infiltrator) U Kreatur – Meervolk Räuber Inkfathom Infiltrator can't block and can't be blocked. 2/1 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Nebelklingen-Shinobi (Mistblade Shinobi) C Kreatur – Mensch Ninja Ninjutsu (, Return an unblocked attacker you control to hand: Put this card onto the battlefield from your hand tapped and attacking.) Whenever Mistblade Shinobi deals combat damage to a player, you may return target creature that player controls to its owner's hand. 1/1 Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
| Zendikars Rächer (Avenger of Zendikar) M Kreatur – Elementarwesen When Avenger of Zendikar enters, create a 0/1 green Plant creature token for each land you control. Landfall - Whenever a land you control enters, you may put a +1/+1 counter on each Plant creature you control. 5/5 Wert: ab ca. 2,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Sich entfaltende Wildnis (Evolving Wilds) C Land , Sacrifice this land: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Silberkiemen-Taucher (Silvergill Douser) C Kreatur – Meervolk Zauberer : Target creature gets -X/-0 until end of turn, where X is the number of Merfolk and/or Faeries you control. 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Zombiemeister (Zombie Master) RU Kreatur – Zombie Other Zombie creatures have swampwalk. (They can't be blocked as long as defending player controls a Swamp.) Other Zombies have ": Regenerate this permanent." 2/3 Wert: ab ca. 5,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Drang zu trinken (Urge to Feed) U Spontanzauber Target creature gets -3/-3 until end of turn. You may tap any number of untapped Vampire creatures you control. If you do, put a +1/+1 counter on each of those Vampires. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Ausrotter aus Falkenrath (Falkenrath Exterminator) U Kreatur – Vampir Bogenschütze Whenever Falkenrath Exterminator deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on it. : Falkenrath Exterminator deals damage to target creature equal to the number of +1/+1 counters on Falkenrath Exterminator. 1/1 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Hauptmann von Stromkirch (Stromkirk Captain) U Kreatur – Vampir Soldat First strike Other Vampire creatures you control get +1/+1 and have first strike. 2/2 Wert: ab ca. 0,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Totengräber (Gravedigger) UC Kreatur – Zombie When Gravedigger enters, you may return target creature card from your graveyard to your hand. 2/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Harpunenscharfschütze (Harpoon Sniper) U Kreatur – Meervolk Bogenschütze , : Harpoon Sniper deals X damage to target attacking or blocking creature, where X is the number of Merfolk you control. 2/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Klinge des Bluthäuptlings (Blade of the Bloodchief) R Artefakt – Ausrüstung Whenever a creature dies, put a +1/+1 counter on equipped creature. If equipped creature is a Vampire, put two +1/+1 counters on it instead. Equip Wert: ab ca. 9,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Fäuste aus Eisenholz (Fists of Ironwood) C Verzauberung – Aura Enchant creature When Fists of Ironwood enters, create two 1/1 green Saproling creature tokens. Enchanted creature has trample. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Schwarzer Ritus (Dark Ritual) SMRC Spontanzauber Add . Wert: ab ca. 0,85 EUR (ohne Gewähr) |
| Untoter Kriegshäuptling (Undead Warchief) SU Kreatur – Zombie Zombie spells you cast cost less to cast. Zombie creatures you control get +2/+1. 1/1 Wert: ab ca. 5,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Der Seelenlose (Soulless One) U Kreatur – Zombie Avatar Soulless One's power and toughness are each equal to the number of Zombies on the battlefield plus the number of Zombie cards in all graveyards. */* Wert: ab ca. 0,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Wolkenposten (Cloudpost) C Land – Ort Cloudpost enters tapped. : Add for each Locus on the battlefield. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Glimmerposten (Glimmerpost) C Land – Ort When Glimmerpost enters, you gain 1 life for each Locus on the battlefield. : Add . Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Elite des Kashi-Stamms (Kashi-Tribe Elite) U Kreatur – Ophis Krieger Legendary Snakes you control have shroud. (They can't be the targets of spells or abilities.) Whenever Kashi-Tribe Elite deals combat damage to a creature, tap that creature and it doesn't untap during its controller's next untap step. 2/3 Wert: ab ca. 0,55 EUR (ohne Gewähr) |
| Unverzagter Goldwiesler (Goldmeadow Stalwart) U Kreatur – Kithkin Soldat As an additional cost to cast this spell, reveal a Kithkin card from your hand or pay . 2/2 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Verhutzelter Schulze (Wizened Cenn) U Kreatur – Kithkin Kleriker Other Kithkin creatures you control get +1/+1. 2/2 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Rüstmeister (Armament Master) R Kreatur – Kor Soldat Other Kor creatures you control get +2/+2 for each Equipment attached to Armament Master. 2/2 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Kor-Ausrüster (Kor Outfitter) C Kreatur – Kor Soldat When Kor Outfitter enters, you may attach target Equipment you control to target creature you control. 2/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Basiliskenhalsband (Basilisk Collar) R Artefakt – Ausrüstung Equipped creature has deathtouch and lifelink. (Any amount of damage it deals to a creature is enough to destroy it. Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.) Equip (: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.) Wert: ab ca. 1,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Palladiummyr (Palladium Myr) U Artefaktkreatur – Myr : Add . 2/2 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Inneres Auge (Mind's Eye) SMR Artefakt Whenever an opponent draws a card, you may pay . If you do, draw a card. Wert: ab ca. 2,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Lenzrufer des Sakura-Stamms (Sakura-Tribe Springcaller) C Kreatur – Ophis Schamane At the beginning of your upkeep, add . Until end of turn, you don't lose this mana as steps and phases end. 2/4 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Ritter aus Wiesenkorn (Knight of Meadowgrain) U Kreatur – Kithkin Ritter First strike Lifelink (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.) 2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Magneteisenmyr (Lodestone Myr) R Artefaktkreatur – Myr Trample Tap an untapped artifact you control: Lodestone Myr gets +1/+1 until end of turn. 2/2 Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
| Myr-Brutkasten (Myr Incubator) R Artefakt , , Sacrifice Myr Incubator: Search your library for any number of artifact cards, exile them, then create that many 1/1 colorless Myr artifact creature tokens. Then shuffle. Wert: ab ca. 0,85 EUR (ohne Gewähr) |
| Grab des Geisterdrachen (Tomb of the Spirit Dragon) U Land : Add . , : You gain 1 life for each colorless creature you control. Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Schädelverstärkung (Cranial Plating) UC Artefakt – Ausrüstung Equipped creature gets +1/+0 for each artifact you control. : Attach Cranial Plating to target creature you control. Equip Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Jademagier (Jade Mage) U Kreatur – Mensch Schamane : Create a 1/1 green Saproling creature token. 2/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Engelsgleicher Helfer (Angelic Page) UC Kreatur – Engel Geist Flying : Target attacking or blocking creature gets +1/+1 until end of turn. 1/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Heiligtum der Seraphe (Seraph Sanctuary) C Land When Seraph Sanctuary enters, you gain 1 life. Whenever an Angel you control enters, you gain 1 life. : Add . Wert: ab ca. 1,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Gemmenhautremasuri (Gemhide Sliver) C Kreatur – Remasuri All Slivers have ": Add one mana of any color." 1/1 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Avacyns Priester (Avacynian Priest) C Kreatur – Mensch Kleriker , : Tap target non-Human creature. 1/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Ungebärdige Meute (Unruly Mob) C Kreatur – Mensch Whenever another creature you control dies, put a +1/+1 counter on Unruly Mob. 1/1 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Dolch mit Silberintarsien (Silver-Inlaid Dagger) U Artefakt – Ausrüstung Equipped creature gets +2/+0. As long as equipped creature is a Human, it gets an additional +1/+0. Equip Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Erhalter des Reichs (Sustainer of the Realm) UC Kreatur – Engel Flying Whenever Sustainer of the Realm blocks, it gets +0/+2 until end of turn. 2/3 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Urtümlicher Engel (Pristine Angel) MR Kreatur – Engel Flying As long as Pristine Angel is untapped, it has protection from artifacts and from each color. Whenever you cast a spell, you may untap Pristine Angel. 4/4 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Titanisches Wachstum (Titanic Growth) C Spontanzauber Target creature gets +4/+4 until end of turn. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Müßige Gedanken (Idle Thoughts) U Verzauberung : Draw a card if you have no cards in hand. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Wächterremasuri (Sentinel Sliver) C Kreatur – Remasuri Sliver creatures you control have vigilance. (Attacking doesn't cause them to tap.) 2/2 Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Muskelremasuri (Muscle Sliver) C Kreatur – Remasuri All Sliver creatures get +1/+1. 1/1 Wert: ab ca. 0,65 EUR (ohne Gewähr) |
| Jagd-Remasuri (Predatory Sliver) C Kreatur – Remasuri Sliver creatures you control get +1/+1. 1/1 Wert: ab ca. 1,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Selbstloser Katharer (Selfless Cathar) C Kreatur – Mensch Kleriker , Sacrifice Selfless Cathar: Creatures you control get +1/+1 until end of turn. 1/1 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Kristalliner Remasuri (Crystalline Sliver) U Kreatur – Remasuri All Slivers have shroud. (They can't be the targets of spells or abilities.) 2/2 Wert: ab ca. 0,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Stimme von Allem (Voice of All) RU Kreatur – Engel Flying As Voice of All enters, choose a color. Voice of All has protection from the chosen color. 2/2 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Nekrotischer Remasuri (Necrotic Sliver) U Kreatur – Remasuri All Slivers have ", Sacrifice this permanent: Destroy target permanent." 2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Emerias Lichtbewahrer (Lightkeeper of Emeria) U Kreatur – Engel Multikicker (You may pay an additional any number of times as you cast this spell.) Flying When Lightkeeper of Emeria enters, you gain 2 life for each time it was kicked. 2/4 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Geflügelter Remasuri (Winged Sliver) C Kreatur – Remasuri All Sliver creatures have flying. 1/1 Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Machtremasuri (Might Sliver) U Kreatur – Remasuri All Sliver creatures get +2/+2. 2/2 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Schnatternde Ratten (Chittering Rats) C Kreatur – Ratte When Chittering Rats enters, target opponent puts a card from their hand on top of their library. 2/2 Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Dranas Gesandte (Drana's Emissary) U Kreatur – Vampir Kleriker Verbündeter Flying At the beginning of your upkeep, each opponent loses 1 life and you gain 1 life. 2/2 Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Adliger von Falkenrath (Falkenrath Noble) UC Kreatur – Vampir Adliger Flying Whenever Falkenrath Noble or another creature dies, target player loses 1 life and you gain 1 life. 2/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Konquistador der Legion (Legion Conquistador) C Kreatur – Vampir Soldat When Legion Conquistador enters, you may search your library for any number of cards named Legion Conquistador, reveal them, put them into your hand, then shuffle. 2/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Kehlenschlitzer (Throat Slitter) U Kreatur – Ratte Ninja Ninjutsu (, Return an unblocked attacker you control to hand: Put this card onto the battlefield from your hand tapped and attacking.) Whenever Throat Slitter deals combat damage to a player, destroy target nonblack creature that player controls. 2/2 Wert: ab ca. 1,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Typhusratten (Typhoid Rats) C Kreatur – Ratte Deathtouch (Any amount of damage this deals to a creature is enough to destroy it.) 1/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Mavren Fein, Apostel des Zwielichts (Mavren Fein, Dusk Apostle) R Legendäre Kreatur – Vampir Kleriker Whenever one or more nontoken Vampires you control attack, create a 1/1 white Vampire creature token with lifelink. 2/2 Wert: ab ca. 0,55 EUR (ohne Gewähr) |
| Arvad der Verfluchte (Arvad the Cursed) U Legendäre Kreatur – Vampir Ritter Deathtouch, lifelink Other legendary creatures you control get +2/+2. 3/3 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Verängstigtes Kauern (Cower in Fear) UC Spontanzauber Creatures your opponents control get -1/-1 until end of turn. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Marodeur aus Falkenrath (Falkenrath Marauders) R Kreatur – Vampir Krieger Flying Haste (This creature can attack and as soon as it comes under your control.) Whenever Falkenrath Marauders deals combat damage to a player, put two +1/+1 counters on it. 2/2 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Blutsucher (Blood Seeker) C Kreatur – Vampir Schamane Whenever a creature an opponent controls enters, you may have that player lose 1 life. 1/1 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Markov-Patrizier (Markov Patrician) C Kreatur – Vampir Lifelink (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.) 3/1 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Feuerball (Fireball) UC Hexerei This spell costs more to cast for each target beyond the first. Fireball deals X damage divided evenly, rounded down, among any number of targets. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Kreischender Skaab (Screeching Skaab) C Kreatur – Zombie When Screeching Skaab enters, mill two cards. 2/1 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Runenbinder aus Pfuhlhaven (Havengul Runebinder) R Kreatur – Mensch Zauberer , , Exile a creature card from your graveyard: Create a 2/2 black Zombie creature token, then put a +1/+1 counter on each Zombie creature you control. 2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Talgwisch (Tallowisp) U Kreatur – Geist Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, you may search your library for an Aura card with enchant creature, reveal it, put it into your hand, then shuffle. 1/3 Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Spektraler Hirte (Spectral Shepherd) U Kreatur – Geist Flying : Return target Spirit you control to its owner's hand. 2/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Turmgeist (Tower Geist) U Kreatur – Geist Flying When Tower Geist enters, look at the top two cards of your library. Put one of them into your hand and the other into your graveyard. 2/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Ätherattacke (AEther Charge) U Verzauberung Whenever a Beast you control enters, you may have it deal 4 damage to target opponent or planeswalker. |
| Wilder Wirbelwind (Savage Twister) U Hexerei Savage Twister deals X damage to each creature. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Improvisierter Malmer (Makeshift Mauler) C Kreatur – Zombie Schrecken As an additional cost to cast this spell, exile a creature card from your graveyard. 4/5 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Drogskol-Hauptmann (Drogskol Captain) U Kreatur – Geist Soldat Flying Other Spirit creatures you control get +1/+1 and have hexproof. (They can't be the targets of spells or abilities your opponents control.) 2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Weitmoor-Knochenwerfer (Farbog Boneflinger) U Kreatur – Zombie When Farbog Boneflinger enters, target creature gets -2/-2 until end of turn. 2/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Tobende Baloths (Rampaging Baloths) MR Kreatur – Bestie Trample Landfall - Whenever a land you control enters, you may create a 4/4 green Beast creature token. 6/6 Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Stahl der Gottheit (Steel of the Godhead) C Verzauberung – Aura Enchant creature As long as enchanted creature is white, it gets +1/+1 and has lifelink. (Damage dealt by the creature also causes its controller to gain that much life.) As long as enchanted creature is blue, it gets +1/+1 and can't be blocked. Wert: ab ca. 1,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Brüllstampfer-Indrik (Indrik Stomphowler) U Kreatur – Bestie When Indrik Stomphowler enters, destroy target artifact or enchantment. 4/4 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Gottheit der Ehrfurcht (Godhead of Awe) R Kreatur – Geist Avatar Flying Other creatures have base power and toughness 1/1. 4/4 Wert: ab ca. 2,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Schwarmschnapper-Anurid (Anurid Swarmsnapper) U Kreatur – Frosch Bestie Reach (This creature can block creatures with flying.) : Anurid Swarmsnapper can block an additional creature this turn. 1/4 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Schwarze Katze (Black Cat) C Kreatur – Zombie Katze When Black Cat dies, target opponent discards a card at random. 1/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Drahtholzwald-Wilde (Wirewood Savage) C Kreatur – Elf Whenever a Beast enters, you may draw a card. 2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Totemhüter (Totem Speaker) U Kreatur – Elf Druide Whenever a Beast enters, you may gain 3 life. 3/3 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Hexenhauch-Herold (Nebelgast Herald) U Kreatur – Geist Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Flying Whenever Nebelgast Herald or another Spirit you control enters, tap target creature an opponent controls. 2/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Ritter aus Sursi (Knight of Sursi) C Kreatur – Mensch Ritter Flying; flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.) Suspend 3- (Rather than cast this card from your hand, you may pay and exile it with three time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, you may cast it without paying its mana cost. It has haste.) 2/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Ritter des Heiligenscheins (Knight of the Holy Nimbus) U Kreatur – Mensch Rebell Ritter Flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.) If Knight of the Holy Nimbus would be destroyed, regenerate it. (Tap it, remove it from combat, and heal all damage on it.) : Knight of the Holy Nimbus can't be regenerated this turn. Only your opponents may activate this ability. 2/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Anstürmerin aus Kruin (Kruin Striker) C Kreatur – Mensch Krieger Whenever another creature you control enters, Kruin Striker gets +1/+0 and gains trample until end of turn. (It can deal excess combat damage to the player or planeswalker it's attacking.) 2/1 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Moorland-Inquisitor (Moorland Inquisitor) C Kreatur – Mensch Soldat : Moorland Inquisitor gains first strike until end of turn. (It deals combat damage before creatures without first strike.) 2/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Verachtete Dörflerin (Scorned Villager) C Kreatur – Mensch Werwolf : Add . At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Scorned Villager. 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Bürgermeister von Auerbrück (Mayor of Avabruck) R Kreatur – Mensch Berater Werwolf Other Human creatures you control get +1/+1. At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Mayor of Avabruck. 1/1 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Zhalfirinischer Kommandant (Zhalfirin Commander) SU Kreatur – Mensch Ritter Flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.) : Target Knight creature gets +1/+1 until end of turn. 2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Rittmeister aus Kinsbaile (Kinsbaile Cavalier) R Kreatur – Kithkin Ritter Knight creatures you control have double strike. 2/2 Wert: ab ca. 8,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Goldnacht-Kommandant (Goldnight Commander) U Kreatur – Mensch Kleriker Soldat Whenever another creature you control enters, creatures you control get +1/+1 until end of turn. 2/2 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Dämmerwald-Hüter (Somberwald Vigilante) C Kreatur – Mensch Krieger Whenever Somberwald Vigilante becomes blocked by a creature, Somberwald Vigilante deals 1 damage to that creature. 1/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Einäscherung (Incinerate) C Spontanzauber Incinerate deals 3 damage to any target. A creature dealt damage this way can't be regenerated this turn. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Licht von innen (Light from Within) R Verzauberung Chroma - Each creature you control gets +1/+1 for each white mana symbol in its mana cost. Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Himmlischer Kreuzritter (Celestial Crusader) U Kreatur – Geist Flash Split second (As long as this spell is on the stack, players can't cast spells or activate abilities that aren't mana abilities.) Flying Other white creatures get +1/+1. 2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Emporgereckte Banner (Banners Raised) C Spontanzauber Creatures you control get +1/+0 until end of turn. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
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