Spielbericht vom 11.06.2012 – Stammeskämpfe
von Mario Haßler, 13.06.2012 - 16:07 – Spielbericht · Multiplayer
Ja, heute ist es wieder so weit: Vampire treffen auf Bestien, Ritter kämpfen gegen Meervolk, und Drachen messen sich mit Engeln – Stammeskämpfe-Abend ist angesagt! Gert, Mario, Sebastian und Stefan sind bereits früh gekommen und haben den Reigen mit zwei Partien "Zweiköpfiger Riese" eröffnet. Als ich eintreffe, wartet auch Sabine auf ihren Einsatz, und das zweite Spiel der Viererrunde neigt sich dem Ende zu. Das Ergebnis ist eindeutig: Stefans Bestien und Sebastians Vögel unterliegen Marios Vampiren und Gerts Viashinos mit 0:2.
Drittes Spiel: "Emperor"
Nun sind wir also zu sechst und spielen "Emperor". Das Los macht Mario zum Kaiser mit Stefan und Gert als Generälen, gegenüber sitzt Kaiserin Sabine mit Sebastian und mir an den Flanken. Ich habe zu meinem Zombie-Deck "Die Untoten" gegriffen, das mir nach Torfmoor im ersten und Schwarzer Ritus im zweiten Zug einen sehr frühen Untoten Kriegshäuptling beschert. Schade nur, dass Stefan diesen mit einem Blitzschlag abserviert. Kaiser Mario baut auf Myrs und hat dazu eine Ursprungs-Spruchbombe aufgestellt und einen Eisenmyr bei Stefan an die Front geschickt. Gert leitet mit dem Bannerträger der hellen Esse den Auftritt seiner Krieger ein und legt bald schon die bekannte wie gefürchtete Kriegsaxt aus Obsidian bereit, die Sebastian allerdings Naturalisieren kann. Bei Sabine zeigen sich ein Springflut-Langfinger, der allerdings nie zum Angriff kommt, und ein Ursprüngliches Plasma, das sich als 1/6-Kreatur um die Feldsicherung kümmern soll. Ich versuche es mit einer Zerfledderten Legion, doch auch die bekommt von Stefan einen Blitzschlag ab.
Vereinzelte Myrs bei Mario und eine Ausdünner-Patrouille bei Gert sind für Sebastian Anlass genug, mit seiner Pyrohämie zu zündeln. Dann folgen bei ihm die Ursprüngliche Wut und eine 10/10 Apokalypse-Hydra aus seinem Hydra-Deck "Mythologie mit Köpfchen". Das sieht doch gar nicht so schlecht aus. Die Pyrohämie gibt auch ein gutes Gefühl beim Blick auf Marios Prototyp-Portal, in das ein Myr-Galvanisierer eingeprägt ist. Stefan leidet unter massivem Manamangel und zeigt mit einem abgeworfenen Geißelsteufel, dass sich sein Deck eigentlich nicht um Blitzschläge, sondern um Teufel drehen soll. Ein Kami der Jagd hilft hingegen weniger bei der Klärung der Frage, welchem Stamm sich Sabines Deck eigentlich widmet. Dafür kommt bei mir ein Verwesender Raptor, der bleiben darf, und die Unheilige Grotte versorgt mich hernach mit einem Untoten Kriegshäuptling und der Zerfledderten Legion aus dem Friedhof, und mit meinen Angriffen setze ich Stefan zu.
Sebastian legt mit der Veränderlichen Hydra eins drauf, doch dann zeigt sich, dass er damit zu hoch gepokert hat: Als Gert nämlich einen Wandelwicht-Berserker beschwört, mit einer Kriegsaxt aus Obsidian ausstattet und ihm dann noch die Kolossale Macht einimpft, wäre aus Sebastians Sicht mehr verfügbares Mana für die Pyrohämie wünschenswert gewesen. Er überlebt schwer angeschlagen mit 3 Lebenspunkten, die ihm Marios Elektrisierender Strahl noch nimmt. Aber dieser Rückschlag kann uns trotzdem nicht von unserem Weg abbringen. So hat Stefan nach meinem letzten Angriff auch nur noch 1 Lebenspunkt, und weil er keine Antwort auf meine Zombies findet und ich auch noch einen weiteren Untoten Kriegshäuptling verpflichten kann, ist er als Nächster bezwungen. Zudem hat sich Gert mit seiner Attacke auf Sebastian so verausgabt, dass Sabines Kami der Jagd das von Sebastian begonnene Werk beenden und Gert ausschalten kann, und das ist dann der Zeitpunkt, an dem Mario aufgibt. Das Spiel geht an Sabine, Sebastian und mich.
Viertes Spiel: "Emperor"
Es folgt die Revanche, in der Stefan mit Meervolk wie Gezeitenkrieger, Sygg, Flussmeuchler und Vodalischer Zombie ganz anders loslegt. Mario versucht sich ein weiteres Mal an den Myrs und lässt auf die Ursprungs-Spruchbombe eine Schmelzofenfeier folgen. Sebastian schraubt an einer Thran-Turbine und bekommt durch Sabines Auriok-Glefenschwinger, der mit dem Kopfschmuck des Heilers ausgerüstet ist, Unterstützung in der Verteidigung gegen Gert, der wie ich auf Ritter setzt. Während ich einen Ritter aus Sursi nach drei Aussetzrunden zusammen mit dem Ritter des Heiligenscheins in den Kampf gegen Stefan schicke, hat Gert den Auftritt seiner Ritter mit der Suche nach der heiligen Reliquie vorbereitet und lässt dann den Vorreiter en-Kor und den Kreuzritter des Weißen Schildes folgen.
Bevor Schlimmes passiert, beende ich Marios Schmelzofenfeier mit einer Entzauberung und setze Stefan einen Pentarchischen Paladin vor die Nase. Doch der kann ihn Zurückstoßen und sich so wertvolle Zeit für seine Offensive gegen mich erkaufen. Denn seine Meervolk-Armee ist nun um den Wurzelwasserdieb größer und wird vom Lord von Atlantis angeführt. Als ich kurz darauf mit dem Licht von innen den Druck erhöhe, lässt sich auch Stefan nicht lumpen und zeigt mir mit Fakt oder Fiktion in fünf Karten zwei weitere Lords und einen Meeresjäger. Der Gezeitenkrieger sorgt dafür, dass sich die Inseltarnung auszahlt, und so fliege ich als Erster raus.
Sebastian hat sich mit dem Seilpeitscher etwas besser abgesichert und kann sowohl Gerts Windumhang-Reiter als auch Marios Myr-Kampfkugel Durch Stille fesseln. Ein Leoniden-Älterer bei Sabine schafft mit der Leoniden-Bola eine weitere Tappmöglichkeit, während der Zenturio der Synode und ein Wolkolyp mitsamt Schädelstrammer durchaus für die kaiserliche Vorwärtsverteidigung geeignet sind. Als sich dann noch Lin Sivvi, trotzende Heldin zu Sebastian gesellt und zeigt, dass er sein Rebellen-Deck "Eingeübter Widerstand" gewählt hat, zieht Stefan mit einem Wegschwemmen auf Weiß die Notbremse. Das lässt zwar Zenturio und Wolkolyp zurück und leert auch das Feld von seinem Generalskollegen Gert, aber zum einen sind die Kreaturen von Stefans Teamkollegen so nicht länger Durch Stille gefesselt, und zum anderen ist Gerts Manabasis so üppig, dass er seine Armee schnell wieder aufgebaut hat. Als Inselbesitzerin ist Kaiserin Sabine ohnehin den Angriffen von Stefans Meervolk-Kämpfern wehrlos ausgesetzt, und als Stefan dann noch mit einer Irreleitung Sebastians Versuch durchkreuzt, Marios Myr-Kampfkugel wieder Durch Stille zu fesseln, sehen Sabine und Sebastian keine Chance mehr und geben auf. Sieg für Stefan, Gert und Kaiser Mario.
Fünftes Spiel: "Emperor"
Ein Entscheidungsspiel muss also her. Wieder wählen Gert und ich zufälligerweise den gleichen Stamm, und da es sich diesmal um die Remasuris handelt, hätte das durchaus zu Problemen führen können, denn wer will schon die Kreaturen des Gegners aufpeppen? Doch da wir beide linke Generäle sind, sehen wir einander nicht und können frei aufspielen. Das läuft bei Gert ziemlich schlecht, denn hier zeigt sich nur ein Virulenter Remasuri, der Sebastian einen Schaden zufügt und eine Giftmarke verabreicht, bevor dieser eine Mauer der Engel errichten kann. Meine "Remasuri-Offensive" kommt hingegen gut in Fahrt, hier zeigt sich ein Abätzender Remasuri, dann kann ich Stefans ersten Baumhirten, den Bannerträger des Gehölzes, mit Verkoken eliminieren, und dank der Unterstützung eines Sehnenremasuris wage ich mich auch in den Kampf, wo sich allenfalls Marios Kor-Himmelfischer aus dem Stamm der Kor aufopferungsvoll als Blocker in den Weg stellen könnte. Hier stört Stefan mit einer Zerlöchernden Explosion auf meinen Sehnenremasuri, und nun geht der Block ganz anders aus. Ich bin alle Remasuris los, und Mario legt einen zweiten Kor-Himmelfischer nach sowie einen Rüstmeister, der das Basiliskenhalsband umgehängt bekommt.
Als wäre das noch nicht genug, kommt Stefan nun mit einem Laubkronen-Ältesten. Sabine hat einen Schurkischen Oger und die Geißel Numais, aber keine Handhabe gegen den Baumhirten, der im nächsten Zug mit seiner Fähigkeit den Wolfsschädelschamanen dazu holt. Na prima. Sebastian nimmt mit dem Schützenden Seraph, einem Jubilierenden Engel und einer Stimme von Allem gut Fahrt auf, während mein Knochenbrecherremasuri Stefans Einäscherung nicht überlebt. Ein Flammensippen-Vorbote holt dann einen Wutformer nach oben, und ein, zwei Angriffe später bin ich draußen. Gert hat das ganze Spiel über vor allem Länder gezogen und erliegt kurz nach meinem Dahinscheiden Sebastians Engel-Attacken. Ein Takenuma-Ausbluter verstärkt Sabines Oger-und-Dämonen-Truppen, doch mit einem Blitzemacher und einem weiteren Wutformer kann Stefan den Sack zu machen. Am Ende reicht der Direktschaden, der schon durch das Angreifen an sich fällig wird, um Sabine zu bezwingen, und so geht auch dieses Spiel an Kaiser Mario mit Stefan und Gert.
Sechstes Spiel: "Pentagramm"
Sabine verabschiedet sich an dieser Stelle, und wir wechseln zu "Pentagramm". Stefan stimmt sich auf Vampire ein, doch seine Hochgeborene Kalastria bekommt gleich von Sebastian einen Feuerblitz ab. Einen weiteren Feuerblitz fängt sich Marios Oran-Rief-Überlebenskünstler ein, und weil Verbündete richtig übel werden können, wenn man sie nicht frühzeitig bekämpft, legt Sebastian noch einen Flammenstreich für Marios Klingenmeister aus Kazandu nach. Nur Gerts Pilzwesen und meine Pflanzen werden vorerst verschont, dort zeigt sich ein Muschelbewohnender Thallid, hier eine Vigische Hydrokultur, die ich allerdings mittels Verholzen in einen agilen 5/9-Kämpfer verwandele, um sie Mario auf den Pelz rücken zu lassen. Gert nutzt dies bei nächster Gelegenheit aus, um die Hydrokultur zu Meucheln, aber auch sein Auskeimender Thallid muss dran glauben, weil Stefan ihn Entstellen kann.
Es geht also heiß her, und wer glaubt, dass nun jeder sein Pulver verschossen hat, der irrt. Denn der nächste Oran-Rief-Überlebenskünstler von Mario bekommt einen weiteren Flammenstreich von Sebastian übergebraten und wird nur durch ein Kurzzeitiges Flimmern gerettet. Dann allerdings sind die Verbündeten wirklich kaum noch zu bremsen. Es folgen nämlich ein Umara-Greifvogel und der Talus-Paladin, und damit kann Mario nicht nur in der Offensive Schaden zufügen, sondern zugleich seine Lebenspunkte auch massiv nach oben schrauben. Mein Deck "Es rumpelt im Gewächshaus" gönnt mir einen Kletterranken-Kudzu und ein Moostodon, versorgt mich aber ansonsten vor allem mit Ländern. Mit einem Geiernden Zombie oder noch besser mit Zendikars Rächer hätte ich vielleicht noch das Ruder rumreißen können, doch so gehe ich an Marios Angriffen zugrunde.
Stefan hat derweil frische Vampire in Stellung gebracht, erst einen Zerfleischenden Vampir, dann den Vampir-Nachtschwärmer, und als Sebastian mit dem Beizespeienden Drachen zeigt, dass sein Deck eigentlich von Drachen handelt, bereitet Stefan diesem ein Scheußliches Ende. Gert vergeltet dies, indem er Stefans Vampir-Nachtschwärmer einen Plötzlichen Tod sterben lässt, und Sebastian kann sich beim Stand von 4 Lebenspunkten mithilfe eines Hügelrücken-Drachen stabilisieren. Er verpflichtet noch einen Drachensprecher-Schamanen, doch dann sitzt Stefan am längeren Hebel. Sein Vampir der Nacht schaut zwar einige Runden auf einen Sumpf auf der Bibliothek, doch dann folgen Drana, Bluthäuptling der Kalastria und auch noch Sorin Markov, und schließlich kann Stefan mit einem verteilten Angriff gleichzeitig Gert und Sebastian rausschmeißen und das Spiel beenden. Den Sieg teilen sich Mario und Stefan.
Siebtes Spiel: "Zweiköpfiger Riese"
Stefan reicht es für heute, er fährt heim, und wir spielen nun "Zweiköpfiger Riese", Mario und Gert gegen Sebastian und mich. Das erste Spiel ist so schnell vorbei, dass ich mir erst hinterher hastig ein paar Notizen mache. Mario spielt ein Geister-Deck, hier zeigen sich ein Urnen-Nibilis, die Verehrten Toten und ein Himmelsgeist. Gert widmet sich den Baumhirten, aber ich glaube, viel mehr als einen Düsterwald-Märchenerzähler bekommen wir nicht zu sehen. Den Ton geben nämlich Sebastian und ich an. Mein Teamkollege vertraut auf die Schlagkraft der Menschen, und das liest sich so: Anstürmerin aus Kruin und Aufstands-Rädelsführerin, dazu die Selbstjustiz der Bürgerwehr, gefolgt von einer Ungebärdigen Meute und dem Inbrünstigen Katharer. Ich habe mir mein Goblin-Deck "Gob Slowhand" geschnappt, und das agiert mit Goblinscherge, Goblin-Kriegshäuptling und Goblin-Muskelwunder auch alles andere als langsam.
Wie gesagt, das Ende ist schnell erreicht. Nachdem ich auch noch einen Goblinkönig und einen Blutzeichen-Mentor verpflichten konnte, fügen wir mit unserem letzten Angriff satte 23 Schaden zu, und so gewinnen Sebastian und ich in Windeseile dieses Spiel.
Achtes Spiel: "Zweiköpfiger Riese"
So bleibt genügend Zeit für ein weiteres Spiel, bei gleicher Mannschaftsaufteilung mit neuen Decks. Dieses Spiel wird nicht nur das letzte Spiel für heute sein, sondern es soll wahrlich die Krönung des heutigen Abends werden, ein Spiel ganz nach meinem Geschmack. Es fängt schon gut an: Mario kündigt mit dem Flammensippen-Vorboten seine Elementarwesen an und holt sich einen Nova-Verfolger nach oben, den er nach einem Rauchflechter auch ausspielt. Ich habe zu meinem Kleriker-Deck "Pfaffen" gegriffen, das mir in der ersten Runde eine Mutter der Runen beschert und mich danach mit zwei Leitsternen des Schicksals versorgt, die gemeinsam und unter vertretbaren Verlusten Marios Nova-Verfolger totblocken. Der hatte natürlich den Flammensippen-Vorboten beschützt, der nun den nächsten Nova-Verfolger nach oben holt. Das droht knifflig zu werden.
Sebastian ist mit dem Handel der Merrow in sein Meervolk-Thema eingestiegen, verliert die Stammes-Verzauberung jedoch an Gerts Vergessenheitsring. Dann kommt eine der Schlüsselkarten seines Decks, nämlich der Geheimnisversenker, und das gerade rechtzeitig, um Marios Nova-Verfolger in den Friedhof zu mühlen. Diesen Trick hätten wir ihm also schon mal abgewöhnt. Während ich mit Frontsanitäter, Gratwanderer und Prophet der Ahnin weitere Kleriker um mich versammle, ohne groß ins Spielgeschehen einzugreifen, kommt bei Sebastian der Steinbach-Schulmeister sowie zweimal Handel der Merrow dazu, was für einen rasanten Anstieg an Meervolk-Kreaturen im Spiel und Karten in Marios Friedhof sorgt.
Mit einem Heiligen Begräbnis glaubt Mario für Ruhe sorgen zu können, doch es wird nur eine kurze Verschnaufpause, denn Sebastian hat schon den nächsten Geheimnisversenker und den nächsten Steinbach-Schulmeister parat. So wird fleißig weiter gemühlt bis zum nächsten Heiligen Begräbnis, und wieder kann Sebastian einen Geheimnisversenker ins leere Feld nachlegen, dazu kommt dann der dritte Handel der Merrow (der vierte insgesamt). In der Zwischenzeit hat Gert mit dem Flammensippen-Vorboten zu erkennen gegeben, dass auch sein Deck den Elementarwesen gewidmet ist, doch seins ist fünffarbig und glänzt mit der Herde von Neigungen. Allerdings nur kurz, denn Sebastian zeigt ihr, wie das mit den Schwertern zu Pflugscharen funktioniert. Mein Graspeitschen-Verstricker spielt keine besondere Rolle, wohl aber die beiden Pandämonien, die Mario nun ins Spiel bringen kann. Das würde uns mit dem Steinbach-Schulmeister eine alternative Siegmöglichkeit bieten, aber erstens ist der gerade nicht verfügbar, und zweitens ist "Plan A" ja auch fast erreicht: Mario hat nur noch sechs Karten in der Bibliothek.
Tja, und dann kommt das überraschende Ende, und das ist nichts weiter als ein Kreaturenzauber. Doch es ist, wie man so schön sagt, genau das Richtige zur richtigen Zeit: Gert beschwört den Fürsten der Ausrottung, während allein Marios Friedhof mit etwa vierzig Karten mehr als üppig gefüllt ist. Mit den zwei Pandämonien sind das um die 100 Schadenspunkte – weit mehr als unser immerhin auf 29 Zähler angewachsenes Lebenspunktekonto verkraften könnte. Und so endet dieses letzte Spiel mit einem knalligen Sieg für Mario und Gert und schickt uns am Ende eines wieder mal schönen Stammeskämpfe-Abends satt und zufrieden heim.
3 Kommentare
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#1 – Jashin kommentiert: | 14.06.2012 - 19:08 Uhr |
Bist du sicher, dass das Baumhirtendeck aus dem fünften Spiel nicht eher ein Schamanendeck war, wie es zur Zeit Lorwyns mal im T2 gespielt wurde?
Ansonsten wie immer vielen Dank für den schönen Bericht.
Nein, ich bin mir nicht sicher, dass das Baumhirtendeck aus dem fünften Spiel nicht eher ein Schamanendeck war. Oder, warte: Ja, jetzt, wo du's sagst, bin ich mir sicher, dass das Baumhirtendeck aus dem fünften Spiel wohl eher ein Schamanendeck war. Wie auch immer, du hast natürlich Recht, das Baumhirtendeck aus dem fünften Spiel war ein Schamanendeck. Und kein Baumhirtendeck.
#3 – Jashin kommentiert: | 15.06.2012 - 10:13 Uhr |
...ja, ich habe auch gemerkt, dass mein Satz ziemlich seltsam formuliert ist...^^
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erstellt: 15.06.2012 (Inhalt)
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| Torfmoor (Peat Bog) C Land Peat Bog enters tapped with two depletion counters on it. , Remove a depletion counter from Peat Bog: Add . If there are no depletion counters on Peat Bog, sacrifice it. Wert: ab ca. 1,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Schwarzer Ritus (Dark Ritual) SMRC Spontanzauber Add . Wert: ab ca. 0,85 EUR (ohne Gewähr) |
| Untoter Kriegshäuptling (Undead Warchief) SU Kreatur – Zombie Zombie spells you cast cost less to cast. Zombie creatures you control get +2/+1. 1/1 Wert: ab ca. 5,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Blitzschlag (Lightning Bolt) RUC Spontanzauber Lightning Bolt deals 3 damage to any target. Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Ursprungs-Spruchbombe (Origin Spellbomb) C Artefakt , , Sacrifice Origin Spellbomb: Create a 1/1 colorless Myr artifact creature token. When Origin Spellbomb is put into a graveyard from the battlefield, you may pay . If you do, draw a card. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Eisenmyr (Iron Myr) C Artefaktkreatur – Myr : Add . 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Bannerträger der hellen Esse (Brighthearth Banneret) C Kreatur – Elementarwesen Krieger Elemental spells and Warrior spells you cast cost less to cast. Reinforce 1- (, Discard this card: Put a +1/+1 counter on target creature.) 1/1 Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Kriegsaxt aus Obsidian (Obsidian Battle-Axe) U Kindred Artefakt – Krieger Ausrüstung Equipped creature gets +2/+1 and has haste. Whenever a Warrior creature enters, you may attach Obsidian Battle-Axe to it. Equip Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Naturalisieren (Naturalize) C Spontanzauber Destroy target artifact or enchantment. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Springflut-Langfinger (Riptide Pilferer) U Kreatur – Meervolk Räuber Whenever Riptide Pilferer deals combat damage to a player, that player discards a card. Morph (You may cast this card face down as a 2/2 creature for . Turn it face up any time for its morph cost.) 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Ursprüngliches Plasma (Primal Plasma) C Kreatur – Elementarwesen Gestaltwandler As Primal Plasma enters, it becomes your choice of a 3/3 creature, a 2/2 creature with flying, or a 1/6 creature with defender. */* Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Zerfledderte Legion (Severed Legion) C Kreatur – Zombie Fear (This creature can't be blocked except by artifact creatures and/or black creatures.) 2/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Ausdünner-Patrouille (Winnower Patrol) C Kreatur – Elf Krieger Kinship - At the beginning of your upkeep, you may look at the top card of your library. If it shares a creature type with Winnower Patrol, you may reveal it. If you do, put a +1/+1 counter on Winnower Patrol. 3/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Pyrohämie (Pyrohemia) U Verzauberung At the beginning of the end step, if no creatures are on the battlefield, sacrifice Pyrohemia. : Pyrohemia deals 1 damage to each creature and each player. Wert: ab ca. 5,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Ursprüngliche Wut (Primal Rage) U Verzauberung Creatures you control have trample. (A creature with trample can deal excess combat damage to the player or planeswalker it's attacking.) Wert: ab ca. 1,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Apokalypse-Hydra (Apocalypse Hydra) MR Kreatur – Hydra Apocalypse Hydra enters with X +1/+1 counters on it. If X is 5 or more, it enters with an additional X +1/+1 counters on it. , Remove a +1/+1 counter from Apocalypse Hydra: It deals 1 damage to any target. 0/0 Wert: ab ca. 0,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Prototyp-Portal (Prototype Portal) R Artefakt Imprint - When Prototype Portal enters, you may exile an artifact card from your hand. , : Create a token that's a copy of the exiled card. X is the mana value of that card. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Myr-Galvanisierer (Myr Galvanizer) U Artefaktkreatur – Myr Other Myr creatures you control get +1/+1. , : Untap each other Myr you control. 2/2 Wert: ab ca. 1,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Geißelsteufel (Scourge Devil) UC Kreatur – Teufel When Scourge Devil enters, creatures you control get +1/+0 until end of turn. Unearth (: Return this card from your graveyard to the battlefield. It gains haste. Exile it at the beginning of the next end step or if it would leave the battlefield. Unearth only as a sorcery.) 3/3 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Kami der Jagd (Kami of the Hunt) C Kreatur – Geist Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, Kami of the Hunt gets +1/+1 until end of turn. 2/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Verwesender Raptor (Putrid Raptor) U Kreatur – Zombie Dinosaurus Bestie Morph-Discard a Zombie card. (You may cast this card face down as a 2/2 creature for . Turn it face up any time for its morph cost.) 4/4 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Unheilige Grotte (Unholy Grotto) R Land : Add . , : Put target Zombie card from your graveyard on top of your library. Wert: ab ca. 7,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Veränderliche Hydra (Protean Hydra) MR Kreatur – Hydra Protean Hydra enters with X +1/+1 counters on it. If damage would be dealt to Protean Hydra, prevent that damage and remove that many +1/+1 counters from it. Whenever a +1/+1 counter is removed from Protean Hydra, put two +1/+1 counters on it at the beginning of the next end step. 0/0 Wert: ab ca. 3,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Wandelwicht-Berserker (Changeling Berserker) U Kreatur – Gestaltwandler Changeling (This card is every creature type.) Haste Champion a creature (When this enters, sacrifice it unless you exile another creature you control. When this leaves the battlefield, that card returns to the battlefield.) 5/3 Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Kolossale Macht (Colossal Might) C Spontanzauber Target creature gets +4/+2 and gains trample until end of turn. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Elektrisierender Strahl (Galvanic Blast) UC Spontanzauber Galvanic Blast deals 2 damage to any target. Metalcraft - Galvanic Blast deals 4 damage instead if you control three or more artifacts. Wert: ab ca. 4,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Gezeitenkrieger (Tidal Warrior) C Kreatur – Meervolk Krieger : Target land becomes an Island until end of turn. 1/1 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Sygg, Flussmeuchler (Sygg, River Cutthroat) R Legendäre Kreatur – Meervolk Räuber At the beginning of each end step, if an opponent lost 3 or more life this turn, you may draw a card. (Damage causes loss of life.) 1/3 Wert: ab ca. 1,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Vodalischer Zombie (Vodalian Zombie) C Kreatur – Meervolk Zombie Protection from green 2/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Schmelzofenfeier (Furnace Celebration) U Verzauberung Whenever you sacrifice another permanent, you may pay . If you do, Furnace Celebration deals 2 damage to any target. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Thran-Turbine (Thran Turbine) U Artefakt At the beginning of your upkeep, you may add . You can't spend this mana to cast spells. Wert: ab ca. 1,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Auriok-Glefenschwinger (Auriok Glaivemaster) C Kreatur – Mensch Soldat As long as Auriok Glaivemaster is equipped, it gets +1/+1 and has first strike. 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Kopfschmuck des Heilers (Healer's Headdress) C Artefakt – Ausrüstung Equipped creature gets +0/+2 and has ": Prevent the next 1 damage that would be dealt to any target this turn." : Attach Healer's Headdress to target creature you control. Equip (: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.) Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Ritter aus Sursi (Knight of Sursi) C Kreatur – Mensch Ritter Flying; flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.) Suspend 3- (Rather than cast this card from your hand, you may pay and exile it with three time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, you may cast it without paying its mana cost. It has haste.) 2/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Ritter des Heiligenscheins (Knight of the Holy Nimbus) U Kreatur – Mensch Rebell Ritter Flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.) If Knight of the Holy Nimbus would be destroyed, regenerate it. (Tap it, remove it from combat, and heal all damage on it.) : Knight of the Holy Nimbus can't be regenerated this turn. Only your opponents may activate this ability. 2/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Suche nach der heiligen Reliquie (Quest for the Holy Relic) U Verzauberung Whenever you cast a creature spell, you may put a quest counter on Quest for the Holy Relic. Remove five quest counters from Quest for the Holy Relic and sacrifice it: Search your library for an Equipment card, put it onto the battlefield, attach it to a creature you control, then shuffle. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Vorreiter en-Kor (Outrider en-Kor) U Kreatur – Kor Rebell Ritter Flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.) : The next 1 damage that would be dealt to Outrider en-Kor this turn is dealt to target creature you control instead. 2/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Kreuzritter des Weißen Schildes (White Shield Crusader) U Kreatur – Mensch Ritter Protection from black : White Shield Crusader gains flying until end of turn. : White Shield Crusader gets +1/+0 until end of turn. 2/1 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Entzauberung (Disenchant) SC Spontanzauber Destroy target artifact or enchantment. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Pentarchischer Paladin (Pentarch Paladin) R Kreatur – Mensch Ritter Flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.) As Pentarch Paladin enters, choose a color. , : Destroy target permanent of the chosen color. 3/3 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Zurückstoßen (Repulse) UC Spontanzauber Return target creature to its owner's hand. Draw a card. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Wurzelwasserdieb (Rootwater Thief) R Kreatur – Meervolk Räuber : Rootwater Thief gains flying until end of turn. Whenever Rootwater Thief deals combat damage to a player, you may pay . If you do, search that player's library for a card and exile it, then the player shuffles. 1/2 Wert: ab ca. 2,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Herrscher von Atlantis (Lord of Atlantis) SR Kreatur – Meervolk Other Merfolk get +1/+1 and have islandwalk. (They can't be blocked as long as defending player controls an Island.) 2/2 Wert: ab ca. 4,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Licht von innen (Light from Within) R Verzauberung Chroma - Each creature you control gets +1/+1 for each white mana symbol in its mana cost. Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Fakt oder Fiktion (Fact or Fiction) MU Spontanzauber Reveal the top five cards of your library. An opponent separates those cards into two piles. Put one pile into your hand and the other into your graveyard. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Meeresjäger (Seahunter) R Kreatur – Mensch Söldner , : Search your library for a Merfolk permanent card, put it onto the battlefield, then shuffle. 2/2 Wert: ab ca. 1,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Seilpeitscher (Whipcorder) U Kreatur – Mensch Soldat Rebell , : Tap target creature. Morph (You may cast this card face down as a 2/2 creature for . Turn it face up any time for its morph cost.) 2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Windumhang-Reiter (Gustcloak Cavalier) U Kreatur – Mensch Ritter Flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.) Whenever Gustcloak Cavalier attacks, you may tap target creature. Whenever Gustcloak Cavalier becomes blocked, you may untap Gustcloak Cavalier and remove it from combat. 2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Myr-Kampfkugel (Myr Battlesphere) R Artefaktkreatur – Myr Konstrukt When Myr Battlesphere enters, create four 1/1 colorless Myr artifact creature tokens. Whenever Myr Battlesphere attacks, you may tap X untapped Myr you control. If you do, Myr Battlesphere gets +X/+0 until end of turn and deals X damage to the player or planeswalker it's attacking. 4/7 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Durch Stille gefesselt (Bound in Silence) UC Kindred Verzauberung – Rebell Aura Enchant creature Enchanted creature can't attack or block. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Leoniden-Älterer (Leonin Elder) C Kreatur – Katze Kleriker Whenever an artifact enters, you may gain 1 life. 1/1 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Leoniden-Bola (Leonin Bola) C Artefakt – Ausrüstung Equipped creature has ", Unattach Leonin Bola: Tap target creature." Equip (: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery. This card enters unattached and stays on the battlefield if the creature leaves.) Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Zenturio der Synode (Synod Centurion) U Artefaktkreatur – Konstrukt When you control no other artifacts, sacrifice Synod Centurion. 4/4 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Wolkolyp (Qumulox) U Kreatur – Bestie Affinity for artifacts (This spell costs less to cast for each artifact you control.) Flying 5/4 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Schädelstrammer (Skullclamp) MU Artefakt – Ausrüstung Equipped creature gets +1/-1. Whenever equipped creature dies, draw two cards. Equip Wert: ab ca. 4,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Lin Sivvi, trotzende Heldin (Lin Sivvi, Defiant Hero) R Legendäre Kreatur – Mensch Rebell , : Search your library for a Rebel permanent card with mana value X or less, put it onto the battlefield, then shuffle. : Put target Rebel card from your graveyard on the bottom of your library. 1/3 Wert: ab ca. 1,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Wegschwemmen (Wash Out) U Hexerei Return all permanents of the color of your choice to their owners' hands. Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Irreleitung (Misdirection) R Spontanzauber You may exile a blue card from your hand rather than pay this spell's mana cost. Change the target of target spell with a single target. Wert: ab ca. 5,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Virulenter Remasuri (Virulent Sliver) C Kreatur – Remasuri All Sliver creatures have poisonous 1. (Whenever a Sliver deals combat damage to a player, that player gets a poison counter. A player with ten or more poison counters loses the game.) 1/1 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Mauer der Engel (Angelic Wall) C Kreatur – Mauer Defender (This creature can't attack.) Flying 0/4 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Abätzender Remasuri (Cautery Sliver) U Kreatur – Remasuri All Slivers have ", Sacrifice this permanent: This permanent deals 1 damage to any target." All Slivers have ", Sacrifice this permanent: Prevent the next 1 damage that would be dealt to target player, planeswalker, or Sliver creature this turn." 2/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Bannerträger des Gehölzes (Bosk Banneret) C Kreatur – Baumhirte Schamane Treefolk spells and Shaman spells you cast cost less to cast. 1/3 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Verkoken (Carbonize) UC Spontanzauber Carbonize deals 3 damage to any target. If it's a creature, it can't be regenerated this turn, and if it would die this turn, exile it instead. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Sehnenremasuri (Sinew Sliver) C Kreatur – Remasuri All Sliver creatures get +1/+1. 1/1 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Kor-Himmelfischer (Kor Skyfisher) C Kreatur – Kor Soldat Flying When Kor Skyfisher enters, return a permanent you control to its owner's hand. 2/3 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Zerlöchernde Explosion (Puncture Blast) C Spontanzauber Wither (This deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.) Puncture Blast deals 3 damage to any target. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Rüstmeister (Armament Master) R Kreatur – Kor Soldat Other Kor creatures you control get +2/+2 for each Equipment attached to Armament Master. 2/2 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Basiliskenhalsband (Basilisk Collar) R Artefakt – Ausrüstung Equipped creature has deathtouch and lifelink. (Any amount of damage it deals to a creature is enough to destroy it. Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.) Equip (: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.) Wert: ab ca. 1,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Laubkronen-Ältester (Leaf-Crowned Elder) R Kreatur – Baumhirte Schamane Kinship - At the beginning of your upkeep, you may look at the top card of your library. If it shares a creature type with Leaf-Crowned Elder, you may reveal it. If you do, you may play that card without paying its mana cost. 3/5 Wert: ab ca. 1,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Schurkischer Oger (Villainous Ogre) C Kreatur – Oger Krieger Villainous Ogre can't block. As long as you control a Demon, Villainous Ogre has ": Regenerate Villainous Ogre." 3/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Geißel Numais (Scourge of Numai) U Kreatur – Dämon Geist At the beginning of your upkeep, you lose 2 life if you don't control an Ogre. 4/4 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Wolfsschädelschamane (Wolf-Skull Shaman) U Kreatur – Elf Schamane Kinship - At the beginning of your upkeep, you may look at the top card of your library. If it shares a creature type with Wolf-Skull Shaman, you may reveal it. If you do, create a 2/2 green Wolf creature token. 2/2 Wert: ab ca. 0,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Schützender Seraph (Guardian Seraph) R Kreatur – Engel Flying If a source an opponent controls would deal damage to you, prevent 1 of that damage. 3/4 Wert: ab ca. 0,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Jubilierender Engel (Angel of Jubilation) R Kreatur – Engel Flying Other nonblack creatures you control get +1/+1. Players can't pay life or sacrifice creatures to cast spells or activate abilities. 3/3 Wert: ab ca. 8,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Stimme von Allem (Voice of All) RU Kreatur – Engel Flying As Voice of All enters, choose a color. Voice of All has protection from the chosen color. 2/2 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Knochenbrecherremasuri (Bonesplitter Sliver) C Kreatur – Remasuri All Sliver creatures get +2/+0. 2/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Einäscherung (Incinerate) C Spontanzauber Incinerate deals 3 damage to any target. A creature dealt damage this way can't be regenerated this turn. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Flammensippen-Vorbote (Flamekin Harbinger) U Kreatur – Elementarwesen Schamane When Flamekin Harbinger enters, you may search your library for an Elemental card, reveal it, then shuffle and put that card on top. 1/1 Wert: ab ca. 0,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Wutformer (Rage Forger) U Kreatur – Elementarwesen Schamane When Rage Forger enters, put a +1/+1 counter on each other Shaman creature you control. Whenever a creature you control with a +1/+1 counter on it attacks, you may have that creature deal 1 damage to target player or planeswalker. 2/2 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Takenuma-Ausbluter (Takenuma Bleeder) C Kreatur – Oger Schamane Whenever Takenuma Bleeder attacks or blocks, you lose 1 life if you don't control a Demon. 3/3 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Blitzemacher (Lightning Crafter) R Kreatur – Goblin Schamane Champion a Goblin or Shaman (When this enters, sacrifice it unless you exile another Goblin or Shaman you control. When this leaves the battlefield, that card returns to the battlefield.) : Lightning Crafter deals 3 damage to any target. 3/3 Wert: ab ca. 2,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Hochgeborene Kalastria (Kalastria Highborn) R Kreatur – Vampir Schamane Whenever this creature or another Vampire you control dies, you may pay . If you do, target player loses 2 life and you gain 2 life. 2/2 Wert: ab ca. 1,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Feuerblitz (Firebolt) UC Hexerei Firebolt deals 2 damage to any target. Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Oran-Rief-Überlebenskünstler (Oran-Rief Survivalist) C Kreatur – Mensch Krieger Verbündeter Whenever Oran-Rief Survivalist or another Ally you control enters, you may put a +1/+1 counter on Oran-Rief Survivalist. 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Flammenstreich (Flame Slash) C Hexerei Flame Slash deals 4 damage to target creature. Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Klingenmeister aus Kazandu (Kazandu Blademaster) U Kreatur – Mensch Soldat Verbündeter First strike, vigilance Whenever Kazandu Blademaster or another Ally you control enters, you may put a +1/+1 counter on Kazandu Blademaster. 1/1 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Muschelbewohnender Thallid (Thallid Shell-Dweller) C Kreatur – Pilzwesen Defender At the beginning of your upkeep, put a spore counter on Thallid Shell-Dweller. Remove three spore counters from Thallid Shell-Dweller: Create a 1/1 green Saproling creature token. 0/5 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Vigische Hydrokultur (Vigean Hydropon) C Kreatur – Pflanze Mutant Graft 5 (This creature enters with five +1/+1 counters on it. Whenever another creature enters, you may move a +1/+1 counter from this creature onto it.) Vigean Hydropon can't attack or block. 0/0 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Verholzen (Lignify) C Kindred Verzauberung – Baumhirte Aura Enchant creature Enchanted creature is a Treefolk with base power and toughness 0/4 and loses all abilities. Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Meucheln (Assassinate) C Hexerei Destroy target tapped creature. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Auskeimender Thallid (Thallid Germinator) C Kreatur – Pilzwesen At the beginning of your upkeep, put a spore counter on Thallid Germinator. Remove three spore counters from Thallid Germinator: Create a 1/1 green Saproling creature token. Sacrifice a Saproling: Target creature gets +1/+1 until end of turn. 2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Kurzzeitiges Flimmern (Momentary Blink) C Spontanzauber Exile target creature you control, then return it to the battlefield under its owner's control. Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.) Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Umara-Greifvogel (Umara Raptor) C Kreatur – Vogel Verbündeter Flying Whenever Umara Raptor or another Ally you control enters, you may put a +1/+1 counter on Umara Raptor. 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Talus-Paladin (Talus Paladin) R Kreatur – Mensch Ritter Verbündeter Whenever Talus Paladin or another Ally you control enters, you may have Allies you control gain lifelink until end of turn, and you may put a +1/+1 counter on Talus Paladin. 2/3 Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Kletterranken-Kudzu (Vinelasher Kudzu) R Kreatur – Pflanze Landfall - Whenever a land you control enters, put a +1/+1 counter on Vinelasher Kudzu. 1/1 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Moostodon (Mosstodon) C Kreatur – Pflanze Elefant : Target creature with power 5 or greater gains trample until end of turn. 5/3 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Geiernder Zombie (Vulturous Zombie) R Kreatur – Pflanze Zombie Flying Whenever a card is put into an opponent's graveyard from anywhere, put a +1/+1 counter on Vulturous Zombie. 3/3 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Zendikars Rächer (Avenger of Zendikar) M Kreatur – Elementarwesen When Avenger of Zendikar enters, create a 0/1 green Plant creature token for each land you control. Landfall - Whenever a land you control enters, you may put a +1/+1 counter on each Plant creature you control. 5/5 Wert: ab ca. 2,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Zerfleischender Vampir (Vampire Lacerator) C Kreatur – Vampir Krieger At the beginning of your upkeep, you lose 1 life unless an opponent has 10 or less life. 2/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Vampir-Nachtschwärmer (Vampire Nighthawk) U Kreatur – Vampir Schamane Flying Deathtouch (Any amount of damage this deals to a creature is enough to destroy it.) Lifelink (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.) 2/3 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Beizespeiender Drache (Mordant Dragon) R Kreatur – Drache Flying : Mordant Dragon gets +1/+0 until end of turn. Whenever Mordant Dragon deals combat damage to a player, you may have it deal that much damage to target creature that player controls. 5/5 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Scheußliches Ende (Hideous End) C Spontanzauber Destroy target nonblack creature. Its controller loses 2 life. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Plötzlicher Tod (Sudden Death) U Spontanzauber Split second (As long as this spell is on the stack, players can't cast spells or activate abilities that aren't mana abilities.) Target creature gets -4/-4 until end of turn. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Hügelrücken-Drache (Knollspine Dragon) R Kreatur – Drache Flying When Knollspine Dragon enters, you may discard your hand and draw cards equal to the damage dealt to target opponent this turn. 7/5 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Drachensprecher-Schamane (Dragonspeaker Shaman) U Kreatur – Mensch Barbar Schamane Dragon spells you cast cost less to cast. 2/2 Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
| Vampir der Nacht (Vampire Nocturnus) M Kreatur – Vampir Play with the top card of your library revealed. As long as the top card of your library is black, Vampire Nocturnus and other Vampire creatures you control get +2/+1 and have flying. 3/3 Wert: ab ca. 6,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Sumpf (Swamp) LC Standardland – Sumpf (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Drana, Bluthäuptling der Kalastria (Drana, Kalastria Bloodchief) R Legendäre Kreatur – Vampir Schamane Flying : Target creature gets -0/-X until end of turn and Drana, Kalastria Bloodchief gets +X/+0 until end of turn. 4/4 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Sorin Markov (Sorin Markov) M Legendärer Planeswalker – Sorin +2: Sorin Markov deals 2 damage to any target and you gain 2 life. -3: Target opponent's life total becomes 10. -7: You control target player during that player's next turn. 4 Wert: ab ca. 6,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Urnen-Nibilis (Niblis of the Urn) U Kreatur – Geist Flying Whenever Niblis of the Urn attacks, you may tap target creature. 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Verehrte Tote (Revered Dead) C Kreatur – Geist Soldat : Regenerate Revered Dead. 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Himmelsgeist (Sky Spirit) U Kreatur – Geist Flying, first strike 2/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Düsterwald-Märchenerzähler (Heartwood Storyteller) R Kreatur – Baumhirte Whenever a player casts a noncreature spell, each of that player's opponents may draw a card. 2/3 Wert: ab ca. 0,65 EUR (ohne Gewähr) |
| Anstürmerin aus Kruin (Kruin Striker) C Kreatur – Mensch Krieger Whenever another creature you control enters, Kruin Striker gets +1/+0 and gains trample until end of turn. (It can deal excess combat damage to the player or planeswalker it's attacking.) 2/1 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Aufstands-Rädelsführerin (Riot Ringleader) C Kreatur – Mensch Krieger Whenever Riot Ringleader attacks, Human creatures you control get +1/+0 until end of turn. 2/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Selbstjustiz der Bürgerwehr (Vigilante Justice) U Verzauberung Whenever a Human you control enters, Vigilante Justice deals 1 damage to any target. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Ungebärdige Meute (Unruly Mob) C Kreatur – Mensch Whenever another creature you control dies, put a +1/+1 counter on Unruly Mob. 1/1 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Inbrünstiger Katharer (Fervent Cathar) C Kreatur – Mensch Ritter Haste When Fervent Cathar enters, target creature can't block this turn. 2/1 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Goblinscherge (Goblin Taskmaster) C Kreatur – Goblin : Target Goblin creature gets +1/+0 until end of turn. Morph (You may cast this card face down as a 2/2 creature for . Turn it face up any time for its morph cost.) 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Goblin-Kriegshäuptling (Goblin Warchief) U Kreatur – Goblin Krieger Goblin spells you cast cost less to cast. Goblins you control have haste. 2/2 Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Goblin-Muskelwunder (Goblin Goon) RU Kreatur – Goblin Mutant Goblin Goon can't attack unless you control more creatures than defending player. Goblin Goon can't block unless you control more creatures than attacking player. 6/6 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Goblinkönig (Goblin King) R Kreatur – Goblin Other Goblins get +1/+1 and have mountainwalk. 2/2 Wert: ab ca. 2,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Blutzeichen-Mentor (Bloodmark Mentor) U Kreatur – Goblin Krieger Red creatures you control have first strike. 1/1 Wert: ab ca. 1,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Nova-Verfolger (Nova Chaser) R Kreatur – Elementarwesen Krieger Trample Champion an Elemental (When this enters, sacrifice it unless you exile another Elemental you control. When this leaves the battlefield, that card returns to the battlefield.) 10/2 Wert: ab ca. 1,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Rauchflechter (Smokebraider) C Kreatur – Elementarwesen Schamane : Add two mana in any combination of colors. Spend this mana only to cast Elemental spells or activate abilities of Elementals. 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Mutter der Runen (Mother of Runes) RU Kreatur – Mensch Kleriker : Target creature you control gains protection from the color of your choice until end of turn. 1/1 Wert: ab ca. 5,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Leitstern des Schicksals (Beacon of Destiny) R Kreatur – Mensch Kleriker : The next time a source of your choice would deal damage to you this turn, that damage is dealt to Beacon of Destiny instead. 1/3 Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Handel der Merrow (Merrow Commerce) U Kindred Verzauberung – Meervolk At the beginning of your end step, untap all Merfolk you control. Wert: ab ca. 6,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Vergessenheitsring (Oblivion Ring) UC Verzauberung When Oblivion Ring enters, exile another target nonland permanent. When Oblivion Ring leaves the battlefield, return the exiled card to the battlefield under its owner's control. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Geheimnisversenker (Drowner of Secrets) U Kreatur – Meervolk Zauberer Tap an untapped Merfolk you control: Target player mills a card. 1/3 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Frontsanitäter (Battlefield Medic) C Kreatur – Mensch Kleriker : Prevent the next X damage that would be dealt to target creature this turn, where X is the number of Clerics on the battlefield. 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Prophet der Ahnin (Ancestor's Prophet) R Kreatur – Mensch Kleriker Tap five untapped Clerics you control: You gain 10 life. 1/5 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Steinbach-Schulmeister (Stonybrook Schoolmaster) C Kreatur – Meervolk Zauberer Whenever Stonybrook Schoolmaster becomes tapped, you may create a 1/1 blue Merfolk Wizard creature token. 1/2 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Heiliges Begräbnis (Hallowed Burial) R Hexerei Put all creatures on the bottom of their owners' libraries. Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
| Schwerter zu Pflugscharen (Swords to Plowshares) SMRU Spontanzauber Exile target creature. Its controller gains life equal to its power. Wert: ab ca. 1,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Graspeitschen-Verstricker (Whipgrass Entangler) C Kreatur – Mensch Kleriker : Until end of turn, target creature gains "This creature can't attack or block unless its controller pays for each Cleric on the battlefield." 1/3 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Pandämonium (Pandemonium) SR Verzauberung Whenever a creature enters, that creature's controller may have it deal damage equal to its power to any target of their choice. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Fürst der Ausrottung (Lord of Extinction) SMR Kreatur – Elementarwesen Lord of Extinction's power and toughness are each equal to the number of cards in all graveyards. */* Wert: ab ca. 4,10 EUR (ohne Gewähr) |
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