von Mario Haßler, 02.02.2020 - 23:23 – Spielbericht · Multiplayer
Sie haben es wieder getan! Darf ich vorstellen: Medomais Prophezeihung
. Nachdem sie im Jahr 2000 den Namen einer ganzen Edition falsch geschrieben haben, war es nun nach 20 Jahren wohl an der Zeit, an diesen Geniestreich zu erinnern. Weil aber nicht jeder den Gag versteht – insbesondere die Unter-25-Jährigen dürften sich kaum an den ersten Lapsus erinnern können – halte ich an dieser Stelle den folgenden Hinweis für angebracht:

Liebe Kinder,
nicht alles, was die Wizards of the Coast
auf Pappkarten drucken, ist richtig. Wenn eure Deutschlehrerin oder euer Deutschlehrer behauptet, dass man Prophezeiung ohne "h" zwischen "ei" und "ung" schreibt, dann hat sie bzw. er Recht und nicht die Pappkarte.
Euer Mario
Ich finde allerdings, dass der ironische Charakter besser herausgestellt hätte werden können, indem man beispielsweise die neue Edition im Englischen
Theros Bejond Death genannt hätte. Ohne einen solchen Hinweis könnte es Menschen geben, die behaupten, dass das Wort gar nicht absichtlich falsch geschrieben wurde, sondern dass es bloß an den mangelnden Deutschkenntnissen der Übersetzer gelegen hätte. Und dass man nicht beides haben könne, Deutsch-
und Magic-Kenntnisse, dass man also entweder in der
Rechtschreibung
und
Grammatik
Abstriche machen müsse oder eben mit Begriffen wie
"Sofortzauber"
oder
"vernichten"
leben müsse.
Wobei... Falls diese Stimmen am Ende gar Recht haben sollten, dann wäre mein
Plädoyer für die Verwendung von deutschen Begriffen und deutschsprachigen Magic-Karten am Ende ja sogar kontraproduktiv, und das Argument der Kritiker, mit englischen Karten würde man Englisch lernen, würde dadurch gestärkt, dass man mit deutschen Karten den eigenen Deutschkenntnissen nichts Gutes tun würde. Von daher ist vielleicht auch eine Bemerkung in die andere Richtung vonnöten:
Liebe Wizards of the Coast
,
ich weiß, dass ihr sparen müsst, um möglichst viel Geld für eure Aktionäre beisammen zu bekommen. Aber es wäre schön, wenn ihr die möglicherweise in Billiglohnländern durchgeführten Übersetzungen der Karten wenigstens einer Rechtschreibprüfung unterziehen würdet. Dann würde der Nekrotische Remasuri
zwar immer noch bleibende Karten opfern statt sie zu zerstören, aber Knäuelmantisse
& Co. wären uns erspart geblieben. Noch schöner wäre es natürlich, die Liste der Übersetzungsfehler auf deutschsprachigen Magic-Karten wäre für jetzt und alle Zeit vollständig und abgeschlossen, weil ihr Übersetzer beauftragt, die eben doch beides haben, Deutsch- und
Magic-Kenntnisse.
Euer Mario
So, damit hätten wir das geklärt. Ich befürchte allerdings, dass es bei den
Wizards of the Coast einflussreiche Leute gibt, die Wert auf mehr oder weniger liebgewonnene Traditionen legen. Insofern prophezeihe – Verzeihung: prophezeie ich, dass die Übersetzungsfehler-Liste auch in Zukunft Zuwachs bekommt, bis der
Wille der Nature
– pardon: Wille der Natur sich durchsetzt und mit dem
Bann alles Lebens
– Entschuldigung: Bann allen Lebens das menschliche Dasein beendet und es der
Gefälligkeit der Überwesens
– sorry: Gefälligkeit des Überwesens anheim stellt, für etwas Anderes, Besseres zu sorgen.
Bis dahin spielen wir Magic mit dem, was wir haben. Heute:
Stammeskämpfe.
Wir sind sieben Spielwillige, und ein achter wird noch erwartet, also verteilen wir uns auf zwei Tische, wobei wir die Aufteilung per Los bestimmen. Die Berichte vom kleinen Tisch hat Gert geschrieben, vielen Dank dafür.
Kleiner Tisch, erstes Spiel: "Jeder gegen jeden" (3 Spieler)
Am kleinen Tisch finden zunächst drei Spieler zusammen, und im ersten Spiel tritt Startspieler Sven mit
Teufeln gegen Stefans
Satyr und Gerts
Remasuris an. Mit einem
Gemmenhautremasuri
in Zug zwei dreht Gert das Spiel von "Jeder gegen jeden" in "Jeder gegen die Remasuris". Bei beständigen Angriffen von zwei Seiten kann er sich trotz
Kristallinem
und
Erstickendem Remasuri
sowie
Remasuri-Oberkommandant
nicht stabilisieren und scheidet, auch durch Direktschaden beispielsweise durch einen
Blitzschlag
, als Erster aus.
Sven und Stefan konnten sich hingegen recht gut aufbauen, auch da sie bisher keinen Angriff erlebten. So sind bei Sven
Geißelsteufel
,
Thibalt, salopper Aufhetzer
und diverse Teufel-Spielsteine zu sehen. Bei Stefan hat sich ein
Nyxgeborener Tober
eingefunden, von dem auch noch ein zweites Exemplar als Göttergabe auf einem der
Segenspendenden Satyre
liegt. Beide Spieler suchen ihr Heil nun in der Offensive. Bei noch einem Lebenspunkt kann Sven Stefans dezimierte Abwehr überwinden und mit 18 Schadenspunkten in einem Angriff das Spiel für sich entscheiden.
Kleiner Tisch, zweites Spiel: "2 gegen 2" (4 Spieler)

Inzwischen ist Benjamin eingetroffen, und man wechselt zu
"2 gegen 2" mit der Teamblock-Option. Die Teams werden wie folgt ausgewürfelt, wobei die Teampartner ausnahmsweise nebeneinander sitzen: Sven mit
Ninjas und Stefan mit
Elementarwesen gegen Gert mit
Soldaten und Benjamin mit
Sphingen. Nach einigen Toren legt Sven den
Kehlensucher
. Stefan kann zunächst mit Störzaubern glänzen. Ein
Unterbinden
auf Gerts
Daru-Kriegshäuptling
, eine
Namenlose Umkehrung
auf Gerts
Thalia, ketzerische Katharerin
, ein
Kryptischer Befehl
, um Gerts
Schwert aus Sehnen und Stahl
zu entsorgen und
Odric der Meistertaktiker
zurück auf die Hand zu schicken.
Da Gert alles von Stefan abfängt, kann Benjamin sich jedoch stabil aufbauen, bis hin zu zweimal
Sphinx der Vorsehung
und
Unesh, oberste Pecorasphinx
. Wenige Angriffe mit diesen Fliegern lassen Stefan, der nur noch Länder nachgezogen hat, als Ersten ausscheiden. Da Sven dieser Macht auch nur wenig entgegenzusetzen hat, gibt er hier auf. Sieg für Benjamin und Gert.
Kleiner Tisch, drittes Spiel: "2 gegen 2" (4 Spieler)
Es folgt die Revanche bei gleichen Teams, diesmal Sven mit
Rittern und Stefan mit
Kor gegen Gert mit
Dämonen und Benjamin mit
Soldaten. Stefan startet mit einem
Kor-Hakenkämpfer
. Bei Gert kommt ein
Herold der Qualen
, zu dem sich wenig später ein Zweiter gesellt. Da Stefan nichts gegen Flieger hat, können diese zunächst bei ihm punkten. Zu
Tajic, Klinge der Legion
bei Benjamin gesellen sich weitere Soldaten. Auch diese greifen Stefan an, und er ist als Erster draußen. Gerts Manamangel gipfelt in einem
Geistesverbrauch
für 1 auf Sven. Gegen viele Soldaten und weiterhin zwei
Herold
kann Sven jedoch nicht bestehen. Nochmal Sieg für Benjamin und Gert.
Kleiner Tisch, viertes Spiel: "Allianzen" (4 Spieler)
Nun geht es weiter mit
"Allianzen", die gewählten Stämme sind: Sven mit
Naga, Stefan mit
Bestien, Gert mit
Geistern und Benjamin mit
Schrecken. Sven bringt die
Plänklerin der Tah-Saat
und eine
Klapperschlangen-Naga
ins Spiel, Stefan die
Drahtholzwald-Wilde
, auf die ein
Gieriger Baloth
folgt. Diesen kann Gert zwar mit
Vereinten Kräfte
entfernen, aber außer Ländern, von denen ihn die zweite
Ebene
in Svens Team bringt, kommt wenig. Bis jetzt also ein Geist-loses Deck. Benjamin erweitert kontinuierlich seine Schreckenschar. Sein
Grauer Händler aus Asphodel
mit Hingabe neun wirft Gert raus. Da auch noch weitere Bestien bei Stefan aufgetaucht sind, gibt Sven hier auf. Sieg für Benjamin und Stefan.
Kleiner Tisch, fünftes Spiel: "Allianzen" (4 Spieler)
Sven widmet sich nun den
Beratern, Stefan hat sich
Eldrazi ausgesucht, bei Gert erscheinen
Vampire und bei Benjamin sind es die
Ratten. Zwei erste Berater bei Sven ("Die tun doch nichts") entsorgt Gert etwas übereifrig mit
Blitzaxt
und einem abgeworfenen
Hitzigen Temperament
. Nach zwei
Gebirgen
spielt er zwei
Sümpfe
aus, die ihn mit Benjamin ins Team bringen. Bei Stefan lassen Kreaturen auf sich warten.
Olivia die Kriegsgerüstete
von Gert belegt er jedoch mit der
Schlinge des Erstarrens
. Der
Klimperstein
bei Benjamin lässt derweil Schlimmes ahnen. Seine erste regulär gespielte
Unbarmherzige Ratte
bringt dann auch sechs Kameraden mit. Das passiert noch zweimal. Da kein Massenabräumer stattfindet, genügt ein Angriff in zwei Richtungen, um mit vielen, vielen 10/10 Ratten Sven und Stefan gleichzeitig die letzten Lebenspunkte zu rauben. Sieg für Benjamin und Gert.
Kleiner Tisch, sechstes Spiel: "Allianzen" (4 Spieler)
Sven schnappt sich ein
Soldaten-Deck, Stefan wechselt zu den
Elefanten, Gert nimmt sich der
Menschen an, und Benjamin entscheidet sich für die
Schamanen. Zwei frühe
Wälder
bringen Benjamin und Gert als Team zusammen. Um ihr Team noch zu betonen, bringen Sven den
Klingenmeister aus Kazandu
und Stefan den
Stoßzahnrufer aus Kazandu
ins Spiel. Dessen Elefanten-Spielsteine bringen den kreaturenlosen Gert in Bedrängnis. Und so kann recht bald ein solcher Spielstein, mit
Loxodon-Kriegshammer
ausgerüstet und durch ein
Titanisches Wachstum
verstärkt, bereits den Schlusspunkt setzen. Benjamin kann zunächst mit
Wolfsschädelschamane
,
Wutformer
und einigen Wolf-Spielsteinen wacker dagegenhalten und mit dem blockenden
Sylvok-Ebenbild
auch noch den
Loxodon-Kriegshammer
zerstören, doch die Kreaturenübermacht der Gegner ist zu groß, und daher gibt er auf. Sieg für Sven und Stefan.
Großer Tisch, erstes Spiel: "Allianzen" (4 Spieler)
Am großen Tisch sind wir von Anfang an zu viert – Axel, Sabine, Mario und ich – und wir spielen
"Allianzen". Mit dem
Ältesten des Sakura-Stamms
und einer
Schlammboa
steigt Sabine in ihr
Ophis-Thema ein,

bei Mario zeigen sich mit dem
Irren Ausgestoßenen
, einem
Leichenschlepper
und der
Ungebärdigen Meute
erste
Menschen. Ich habe zu meinem
Engel-Deck
"Himmlische Begleiter" gegriffen und sichere mich erst einmal mit zwei
Mauern der Engel
ab. Dann kann ich den
Engel der Endgültigkeit
in Stellung bringen, und mit je zwei
Ebenen
werden Mario und ich zu Partnern, und Axel und Sabine bilden das gegnerische Team.
Bis dahin hat Axel nur zwei verdeckte Morph-Kreaturen ausgespielt, von denen sich nun eine als
Zombie namens
Hautspalter
zu erkennen gibt, mit dem mein
Engel der Endgültigkeit
auf den Friedhof befördert wird. Sabine legt sich eine
Galgenstrick-Boa
zu sowie den
Patron der Orochi
, bei Mario folgt
Griselbrands Apostel
sowie ein
Gefräßiger Dämon
, der in den
Erzdämon der Gier
transformiert wird und zwei +1/+1-Marken vom
Irren Ausgestoßenen
bekommt. Sein Angriff setzt Sabine heftig zu, dann schlüpft bei mir ein
Engels-Plänkler
durch
Belbes Portal
und kann Sabine bereits bezwingen. Axel hat ebenfalls keine Flugabwehr, daher gibt er an dieser Stelle auf. Sieg für Mario und mich.
Großer Tisch, zweites Spiel: "Allianzen" (4 Spieler)

Mit einer
Standhaften Wache
zeigt Axel, dass sein Deck den
Rebellen gewidmet ist, und mit der
Nächtlichen Totenwache
trifft er Vorbereitungen, um vom Ableben anderer Kreaturen zu profitieren. Sabines
Thallid
kündigt weitere
Pilzwesen an, und während diesmal Mario sich die
Engel ausgesucht hat und wie ich im Spiel davor mit einer
Mauer der Engel
ins Spiel findet, beschert mir mein
Pflanzen-Deck
"Es rumpelt im Gewächshaus" einen
Kletterranken-Kudzu
, der viel zu wenige Länder zu Gesicht bekommen wird, und einen
Amöboiden Wandelwicht
, dessen Fähigkeiten, die gerade in den
Stammeskämpfen ganz witzig sein können, kein einziges Mal benötigt werden.

Je ein
Wald
und ein
Sumpf
bei Sabine und bei mir schweißen uns dann zu einem Team zusammen, sodass Axel und Mario unsere Gegner sind.
Während Axel sich mit
Cho-Manno
absichert und seine
Ballistaeinheit
das Angreifen unattraktiv macht, hat Mario mit Manaproblemen zu kämpfen. Ich topfe eine
Vigische Hydrokultur
ein, die erst einmal den
Aasfressenden Sceada
und das
Uralte Sporoloth
von Sabine mit +1/+1-Marken versorgt und danach auch meinen
Bedrohlichen Leichenflößer
, und den gleich doppelt. Dann endlich kann Mario erste Engel ins Rennen schicken, und mit
Sela, das gebrochene Schwert
und dem
Engel der Verdammnis
verschafft er sich gleich Eindruck. Doch Sabine findet einen
Todessporen-Thallid
, und auch wenn Mario diesen mit den
Schwertern zu Pflugscharen
ins Visier nimmt, können noch genug Saprolinge geopfert werden, um Axels
Ballistaeinheit
auszuschalten. Und dann geht es ganz schnell: Mit einem
Schattentanz
macht Sabine ihre Truppen stärker und sorgt für das Durchkommen, und mit 15 Schaden bringt ihr Angriff Marios Lebenspunkte genau auf null. Wieder steht Axel alleine da und gibt auf. Das Spiel geht an Sabine und mich.
Großer Tisch, drittes Spiel: "Allianzen" (4 Spieler)

Axel wechselt zurück zu den
Zombies, wie ein
Modernder Verdammter
und ein
Einbalsamierter Totschläger
belegen. Letzterer soll mit fünf +1/+1-Marken ins Spiel kommen, doch nachdem Axel aufgeklärt wurde, welche negativen Auswirkungen das mit sich führt, entscheidet er sich um und begnügt sich mit nur einer Marke. Eine
Tödliche Einsiedlerspinne
und eine
Junge Düsterwitwe
bilden den Auftakt für Marios
Spinnen, und mein
Samurai-Deck
"Dojokun" wartet mit einem
Araba-Mottenreiter
und
Eidbewahrer, Takenos Daisho
auf. Sabines
Ninja-Deck kommt nicht so recht in Schwung, und so hat sie nicht mehr als einen
Ornithopter
vorzuweisen, als Axel einen
Knochenstricker
nachlegt und mit zwei
Sümpfen
die Allianz mit Sabine eingeht, sodass Mario und ich das gegnerische Team bilden.
Mit einer
Zunehmenden Wildheit
hat Mario seine
Düsterwitwe
aufgewertet, dann kann Sabine
Ninja der späten Stunden
und
Higure, den lauen Wind
verpflichten, aber sie macht dabei nicht Gebrauch von der Ninjutsu-Fähigkeit, und so bleibt das alles harmlos. Während ich mir einen
Mottenreiter-Samurai
dazu hole und Luftangriffe auf Axel fliege,

kann Mario seine
Tödliche Einsiedlerspinne
für einen
Überraschungsangriff
nutzen und
Higure
eliminieren. Zwar kann Sabine dann einen
Schädelschnapper
beschwören, aber schon ihr
Tintentiefenhexer
erleidet das gleiche Schicksal wie
Higure
, diesmal durch einen
Tollwütigen Biss
. Und auch der
Kehlenschlitzer
muss dran glauben, weil Mario ihn dem
Lauf der Natur
aussetzt.
In der Zwischenzeit hat Axel einen
Schreckensschleier-Bewahrer
in Stellung gebracht, der den
Modernden Verdammten
verstärkt und für dessen Durchkommen sorgt. Ich attackiere ihn weiter aus der Luft, bis ein
Fressanfall
den
Mottenreiter-Samurai
dahinrafft – doch dank
Eidbewahrer, Takenos Daisho
ist er schnell wieder da, und Axel erliegt den Angriffen. Während Mario den
Arachnus-Spinner
dazu erhält, komme ich endlich auch an rotes Mana, sodass die
Yamazaki-Brüder
mitmischen können, und weil sie
Kondas Banner
tragen und in der folgenden Runde von den anderen
Yamazaki-Brüder
unterstützt werden, wirkt sich der nächste Angriff auf Sabine verheerend aus. Mit nur noch einem Lebenspunkt besteht jedoch keine Hoffnung mehr, das Ruder herumzureißen, und mit ihrer Aufgabe gewinnen Mario und ich das Spiel.
Großer Tisch, viertes Spiel: "Allianzen" (4 Spieler)

Sabine kündigt mit einem
Kriegsfalken
ihre
Ritter an, dann machen je zwei
Ebenen
bei ihr und Axel die Teamaufteilung bereits klar. Ich habe mich für mein fünffarbiges
Remasuri-Deck
"Remasuri-Auflauf" entschieden, das mir netterweise einen frühen
Gemmenhautremasuri
liefert. Marios Deck dreht sich um
Menschen wie die
Verlässliche Kundschafterin
, und bei Axel sehen wir wieder
Rebellen, die abermals von der
Standhaften Wache
angeführt werden. Nun gesellt sich eine
Devote Zeugin
dazu, während Sabine mit dem
Leoniden-Himmeljäger
und einem
Himmeljäger-Plänkler
ihre Lufthoheit ausbaut. Ihren Angriffen kann ich nichts entgegen setzen, dafür lässt mich der
Veränderliche Remasuri
unbeschwert in Gegenangriffe ziehen, wobei der
Winterschlaf-
und der
Dunkelherzremasuri
mitmischen.
Während Sabine mit dem
Orden des Weißen Schildes
und dem
Ritter des Heiligenscheins
ihre Truppen weiter ausbaut, geht es bei Axel und Mario nicht so recht voran. Mit einem
Vergessenheitsring
kann Mario die
Devote Zeugin
entsorgen, eine
Seelenwandlung
von Axel will meinen
Veränderlichen Remasuri
verbannen, den ich jedoch mit der Fähigkeit des
Winterschlafremasuris
auf meine Hand rette, um meine Gegenangriffe fortsetzen zu können.

Allerdings muss ich immer wieder meine Kämpfer für den
Dunkelherzremasuri
opfern, um meine Lebenspunkte aufzufüllen, sodass ich mich auch über so etwas wie den
Metallischen Remasuri
freue. Aber das verringert natürlich meine Schlagkraft und ist insofern wenig nachhaltig. Nachdem Sabine einen
Geisterhaften Reiter
dazu erhalten hat, kann ich mit meinem letzten Angriff noch einmal punkten, doch Sabine überlebt mit nur noch einem Lebenspunkt und schaltet mich in ihrem nächsten Zug aus.
Mit einer
Entzauberung
kann Axel Marios
Fleischerbeil
entsorgen, dann kann Mario mit der mittlerweile zweiten oder dritten Inkarnation seiner
Verlässlichen Kundschafterin
Sabine den Todesstoß versetzen, indem er seiner Angreiferin mit dem
Unterschlupf
Schutz gibt. Damit bleiben nur noch Axel mit zwanzig und Mario mit neunzehn Lebenspunkten übrig. Beide kurbeln nun den Kartennachschub an, Axel mit dem
Ramosischen Feldwebel
und dem
Ramosischen Leutnant
, Mario mit dem
Mentor der Sanften
. Axel kann einen
Nachtwindreiter
nachlegen, doch Mario kann seinen
Auriok-Windwanderer
mit dem
Weihrauchfass
aufwerten und so bei den Fliegerangriffen die Oberhand gewinnen. Am Ende gesellt sich noch
Daxos von Meletis
dazu, aber der kommt nicht mehr zum Einsatz, weil Axel an dieser Stelle aufgibt. So gewinnen Mario und ich doch noch dieses Spiel.
Intermezzo
Sabine und Axel machen Feierabend, und während wir darauf warten, dass die Partie am anderen Tisch fertig wird, vertreiben Mario und ich uns die Zeit im Einzel. Im ersten Spiel treffen die
Ninjas aus meinem Deck
"Fernöstliche Kampfkunst" auf Marios
Werwölfe, und während er mit der
Banditin vom Geierberg
und
Arlinn Kord
schnell Druck aufbaut, komme ich nicht hinterher, mich mit dem
Shuriken
zur Wehr zu setzen. Das Spiel geht klar an Mario.
In der zweiten Partie treffen kurioserweise zweimal
Ritter aufeinander. Während Marios Deck dreifarbig ist – rot, weiß und schwarz – spiele ich die mono-weiße Variante
"Aufmarsch der Ritter". Dieses Spiel ist hart umkämpft, doch mit
Pazifismus
und
Gefängnisstrafe
kann ich Mario ausbremsen, und mit Unterstützung vom
Licht von innen
und dem
Rittmeister aus Kinsbaile
das Spiel am Ende für mich entscheiden.
Letztes Spiel: "Emperor" (6 Spieler)
Nun also kommen wir zum Finale an einem Tisch zusammen. Wir sind zu sechst, also spielen wir
"Emperor", und die Auslosung ergibt folgende Teams: Kaiser Benjamin mit Sven und Gert als Generäle gegen Kaiser Stefan mit Mario und mir als Generäle.

Mit dem
Freikämpfer aus Hada
eröffnet Gert den Reigen seiner
Verbündeten, und der wird, auch dank einer
Abgeklärten Vögtin
schnell größer, sodass Mario bald den
Drang zu trinken
und eine
Einäscherung
benötigt, um den
Freikämpfer
auszuschalten. Hier haben sich derweil
Vampire wie der
Hauptmann von Stromkirch
eingefunden, während Sven auf
Wildschweine setzt. Dessen
Silexhuf-Keiler
kann ich jedoch mit einem
Terror
unschädlich machen, und der nachfolgende
Anstürmende Kriegskeiler
überlebt meine
Namenlose Umkehrung
nicht.

Kaiser Stefan baut auf
Zentauren wie
Jolraels Zentaur
und beglückt sein Team mit
Pir's Whim
, gegenüber führt Kaiser Benjamin
Dinosaurier wie den
Reißmaulraptor
an. Mit dem
Zombiemeister
und einer
Zerfledderten Legion
kommen dann auch endlich die ersten
Zombies aus meinem Deck
"Die Untoten" ins Spiel, während Sven ein
Schwärenpelz-Wildschwein
nachlegt, allerdings ohne +1/+1-Marken. Unvorsichtigerweise stellt es sich meiner verdeckt angreifenden Morph-Kreatur in den Weg, die sich als
Verwesender Raptor
entpuppt und das
Wildschwein
erlegt. Stefans Zentauren bekommen Unterstützung von
Seton, Beschützer Krosas
und
Setons Kundschafter
, bei Mario erscheint
Mirri die Verdammte
, aber nur kurz, denn dann ist es dank Gert
Aus und vorbei
mit ihr.
Tetzimoc der Urtod
hat schon von Benjamins Hand aus seinen Auftritt angekündigt, nun erscheint er und reißt meinen
Zombiemeister
in den Tod. Allerdings ist er sich auch nicht zu schade, von Gerts Territorium aus selbst anzugreifen, was Mario erlaubt, mit dem
Vampir-Nachtschwärmer
zu blocken, sodass beide Kreaturen an Todesberührung sterben. Seinen
Venentrinker
verliert Mario an
Die Wanderin
von Gert, der durch den Planeswalker auch vor Benjamins
Schwarzen Tod
gefeit ist. Der wiederum sorgt dafür, dass ich mich mit dem Ausspielen weiterer Zombies zurückhalte. Anders Stefan, der außerhalb von Benjamins Reichweite sitzt und einen
Phantom-Zentauren
und den
Kriegshäuptling der Pheres-Herde
ins Rennen schickt. Letzterer wird jedoch von Gerts
Wanderin
verbannt.

Benjamin holt sich
Geth, Fürst der Gruft
dazu, Gert verpflichtet eine zweite
Abgeklärte Vögtin
, und die Angriffe sowie der Rundumschaden vom
Schwarzen Tod
sorgen dann für Marios Ableben. Damit kann nun aber Stefan, der bereits
Garruk Wildsprecher
in Stellung gebracht hat, die schwarze Verzauberung per
Rückkehr zur Natur
entsorgen. Das wiederum gibt mir die Gelegenheit, einen
Zombie-Pionier
und den
Untoten Kriegshäuptling
nachzulegen, und unter Einsatz eines
Tödlichen Streichs
und einer weiteren
Namenlose Umkehrung
kann ich den Weg frei machen für einen tödlichen Angriff auf Sven.
Damit habe ich mich jedoch restlos verausgabt, und auch Stefan findet keine geeigneten Mittel, um Benjamin Einhalt zu gebieten. Dort ist ein frischer
Tetzimoc der Urtod
angetreten, und auch
Der Schwarze Tod
mischt wieder mit, und so dauert es nicht lange, bis erst ich bezwungen bin und wenig später auch Kaiser Stefan. Das Spiel geht an Kaiser Benjamin mit Gert und Mario.
Das war's für heute. Beim nächsten Mal steht schon unser Faschings-/Karnevalsabend auf dem Programm!