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Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z.

Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort.

In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.

21753 Einträge wurden nach Spielbericht Kommandeur Zombie-Magic durchsucht.

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(19264) Aari :   21.08.2018
Ich habe ein paar Fragen zu Kommandeur (engl. Commander). Der Kommandeur wird ja zu Beginn in die Kommandozone gelegt.

1. Darf ich in jeder Runde, sofern ich die Manakosten bezahle, den Kommandeur wirken?

2. Müssen die Manakosten in jeder Runde erneut bezahlt werden, oder bleibt er im Spiel, bis er stirbt?

3. Sind die zweimal {f} zusätzlich zu bezahlenden Mana nur dann nötig, wenn der Kommandeur stirbt, oder muss in jeder Runde zweimal {f} an Mana bezahlt werden?
Antwort von Mario Haßler : 21.08.2018
Dass der Kommandeur zu Spielbeginn in der Kommandozone liegt (und dort wieder hin gelegt werden kann, wenn er im Spiel war und das Spiel verlässt) und dass er von dort aus gewirkt werden kann (wobei gegebenenfalls zusätzliche Kosten anfallen), ändert nichts an der sonstigen Funktionsweise von Zaubersprüchen oder bleibenden Karten. Den Kommandeur aus der Kommandozone zu wirken funktioniert genauso, wie du einen Zauberspruch von deiner Hand (oder beispielsweise einen Zauberspruch mit Rückblende von deinem Friedhof) wirkst: Du nimmst die Karte aus ihrer aktuellen Zone, legst sie auf den Stapel und bezahlst die Kosten. Bei Verrechnung kommt der Kommandeur ins Spiel und verhält sich dort wie jede andere Kreatur.

Zu 1.: Du kannst den Kommandeur immer dann wirken, wenn du auch einen gewöhnlichen Kreaturenzauber wirken kannst. Der einzige Unterschied ist, dass du ihn üblicherweise nicht von deiner Hand wirkst, sondern aus der Kommandozone. Wenn der Kommandeur bereits im Spiel ist, musst und kannst du ihn nicht wirken, so wie du auch keine Kreatur wirken kannst, die bereits im Spiel ist.

Zu 2.: Die Kosten müssen nur bezahlt werden, wenn du den Kommandeur wirkst, so wie du auch für einen gewöhnlichen Kreaturenzauber die Kosten nur bezahlst, wenn du ihn wirkst, und nicht, wenn sich die Kreatur bereits im Spiel befindet. Wie jede andere bleibende Karte bleibt der Kommandeur im Spiel, bis ein Effekt oder die Regeln etwas daran ändern (z. B. weil er zerstört oder auf die Hand geschickt wird).

Zu 3.: Die zusätzlichen Kosten betragen nicht {f}{f} (zwei farblose Mana), sondern {2} (zwei beliebige Mana) für jedes Mal, in dem du deinen Kommandeur in diesem Spiel zuvor von der Kommandozone aus gewirkt hast. Diese Kosten fallen nur an, wenn du den Kommandeur von der Kommandozone aus wirkst. Sie fallen nicht an, wenn der Kommandeur im Spiel ist oder stirbt, und auch nicht, wenn du den Kommandeur aus einer anderen Zone wirkst.

Beispiel: Dein Kommandeur ist Zo-Zu der Bestrafer (Zo-Zu the Punisher), er beginnt das Spiel in der Kommandozone. Wenn du ihn von dort aus wirkst, musst du {1}{r}{r} bezahlen, und bei Verrechnung des Kreaturenzaubers kommt er ins Spiel. Drei Runden später zerstört dein Gegner ihn mit einer Klinge des Schicksals (Doom Blade), und du machst von der Möglichkeit Gebrauch, ihn in die Kommandozone statt auf den Friedhof zu legen. Von dort aus kannst du ihn wieder wirken, musst diesmal {1}{r}{r} plus {2} bezahlen, also {3}{r}{r}, dann kommt Zo-Zu wieder ins Spiel. Im nächsten Zug schickt dein Gegner ihn mit einem Rückruf (Unsummon) auf die Hand zurück, und du entscheidest dich, nicht von der Möglichkeit Gebrauch zu machen, ihn stattdessen in die Kommandozone gehen zu lassen. In deinem Zug wirkst du Zo-Zu von deiner Hand und bezahlst dafür {1}{r}{r}, da die zusätzlichen Kosten nur anfallen, wenn du ihn aus der Kommandozone wirkst. Dein Gegner neutralisiert den Spruch jedoch mit einem Zauberzerknittern (Spell Crumple), und nun legst du Zo-Zu lieber in die Kommandozone statt unter die Bibliothek. Wenn du ihn das nächste Mal von dort wirkst, musst du {1}{r}{r} plus {4} bezahlen, da du ihn in diesem Spiel schon zweimal aus der Kommandozone gewirkt hast, macht zusammen {5}{r}{r}.

Leseempfehlung: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch und MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (13) – Zaubersprüche wirken.

(18961) Aiden :   12.01.2018
Wenn ich in einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) Brisela, Stimme der Albträume (Brisela, Voice of Nightmares) als meinen Kommandeur bestimme, habe ich ja theoretisch Sela, das gebrochene Schwert (Gisela, the Broken Blade) und Bruna, das schwindende Licht (Bruna, the Fading Light) als Vorderseite des Kommandeurs in der Kommandozone. Was passiert, wenn nun eine der beiden stirbt: Wird der Zähler für die Zusatzkosten beim erneuten Wirken dann bei jeder einzeln gezählt?

Und wie schaut das mit dem Kommandeurschaden aus: Wenn Sela einmal Schaden angerichtet hat, wird der dann gleichzeitig auch für Bruna und Brisela gewertet, oder erfolgt die Zählung getrennt?
Antwort von Midori: 12.01.2018
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Diese Fragen stellen sich gar nicht erst, da du Brisela, Stimme der Albträume nicht als deinen Kommandeur bestimmen kannst. Du kannst nur entweder Sela, das gebrochene Schwert oder Bruna, das schwindende Licht als deinen Kommandeur bestimmen, nicht aber deren Rückseite. Das liegt daran, dass doppelseitige Karten in allen Zonen außer im Spiel nur die Eigenschaften ihrer Vorderseite besitzen, siehe Regel 712.8a im Ausführlichen Regelwerk. Das ist vergleichbar mit Wendekarten, die in Zonen außerhalb des Spiels nur die Eigenschaften ihrer normalen Kartenhälfte haben. Vergleiche Frage (13139) samt Antwort.

Sollte in einer Partie Kommandeur Sela, das gebrochene Schwert oder Bruna, das schwindende Licht dein Kommandeur sein, und sollte dieser zu Brisela, Stimme der Albträume verschmelzen, gilt diese Kreatur als dein Kommandeur. (Denke daran, dass nur Kampfschaden als "Kommandeurschaden" zählt.) Sollte Brisela das Spiel verlassen, kann nur die ursprünglich als dein Kommandeur ausgewählte Karte in deine Kommandozone gelegt werden. (Sie "stirbt" dabei nicht, da sie nicht auf den Friedhof geht.)
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 04.07.2020
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.

Das ändert jedoch nichts an der obigen Antwort.

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(18773) Dennis:   29.08.2017
Ich habe in einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) Akroma, Engel der Wut (Akroma, Angel of Fury) als Kommandeur, und sie befindet sich verdeckt im Spiel, nachdem ich sie mithilfe ihrer Morph-Fähigkeit verdeckt aus der Kommandozone gewirkt habe. Zählt der Kampfschaden, den sie zufügt, als Kommandeurschaden, da alle Spieler wissen, dass es sich um meinen Kommandeur handelt? Wie sieht es aus, wenn meinen Gegnern nicht klar ist, dass es mein Kommandeur ist, z. B. weil ich sie und andere Morph-Kreaturen verdeckt von meiner Hand gewirkt habe? Bin ich dazu verpflichtet, meinen Gegnern zu verraten, welche verdeckte Kreatur mein Kommandeur ist?
Antwort von Midori: 29.08.2017
Im Beispiel zu Regel 903.3 im Ausführlichen Regelwerk heißt es u. a. "Ein Kommandeur, der verdeckt wird [...], ist immer noch ein Kommandeur." Weitere Regeln findet man zwar nicht, dafür aber den Verweis auf MTGCommander.net als weitere Ressource. Dort heißt es zum Thema Face-down commanders: "Since the card itself is designated as the commander, face down commanders still deal commander damage. Your opponents are also allowed to know which morph creature is your commander."

Das bedeutet: Dein Kommandeur fügt auch verdeckt Kommandeurschaden zu. Falls dein Kommandeur verdeckt im Spiel ist, musst du deine Gegner wissen lassen, dass es sich um deinen Kommandeur handelt. Das bedeutet außerdem: Auch verdeckt erhält dein Kommandeur +2/+2 und ist unzerstörbar, falls du die Beschützerin der Bastion (Bastion Protector) kontrollierst, und er kommt mit +1/+1-Marken ins Spiel, wenn du ihn mit Mana vom Opalpalast (Opal Palace) verdeckt wirst.

(11934) Pride:   09.08.2011
Kann eine Partie "Kommandeur" (engl. Commander) gestartet werden, wenn zwei Spieler den gleichen Kommandeur gewählt haben? Solange der Kommandeur nicht zweimal im Spiel ist, ist es im Grunde ja egal, dann muss eben ein Spieler solange auf seinen Kommandeur verzichten, bis der gegnerische Kommandeur wieder weg ist.
Antwort von Felix H. : 09.08.2011
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Im Ausführlichen Regelwerk gibt es hierzu keine Aussage. Gemäß den offiziellen Spielregeln auf MTGCommander.net ist es erlaubt, dass mehrere Spieler den gleichen Kommandeur haben (und dass diese legendäre Kreaturenkarte auch in den Decks der anderen Spieler vorkommen kann).

Für Kommandeure gibt es keine Ausnahme von der Legendenregel, d. h. wenn sich zwei Kommandeure oder legendäre Kreaturen mit dem gleichen Namen im Spiel befinden, werden sie alle auf den Friedhof gelegt. Kommandeure können in diesem Fall stattdessen in die Kommandozone gelegt werden.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 09.08.2011
Abweichend davon könnt ihr in eurer Runde natürlich andere Regeln vereinbaren. Wir handhaben es so, dass nach dem Auslosen des Startspielers jeder Spieler reihum seinen Kommandeur bekannt gibt, wobei keiner doppelt vorkommen darf. (Das setzt voraus, dass entweder das Deck eine Auswahl an Kommandeuren enthält oder der Spieler auf verschiedene Decks zurückgreifen kann.) Auf diese Weise wird vermieden, dass sich zwei Spieler mit gleichen Kommandeuren gegenseitig behindern, während die anderen Spieler diesen Nachteil nicht haben.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 13.07.2013
Mit Erscheinen der Edition Magic 2014 (kurz: M14) wurde die Legendenregel geändert. Sie überprüft nur noch, ob ein einzelner Spieler mehrere legendäre bleibende Karten mit dem gleichen Namen kontrolliert. Bleibende Karten anderer Spieler werden weder berücksichtigt noch beeinflusst.

Das bedeutet für deine Frage: Wenn verschiedene Spieler die gleichen legendären bleibenden Karten im Spiel haben (egal ob als Kommandeur oder nicht), bleiben sie alle im Spiel.

(17394) Dennis:   13.08.2015
In einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) befindet sich mein Kommandeur in meiner Bibliothek, und ich nutze die Entfernten Erinnerungen (Distant Memories), um ihn wieder herauszusuchen. Wird er dabei unverzüglich aus dem Exil in die Kommandozone zurückgelegt, sodass mein Gegner ihn mir gefahrlos auf die Hand schicken kann, weil er nicht mehr im Exil ist, ich aber trotzdem keine drei Karten ziehen darf? Oder würde der Kommandeur erst nach Verrechnung des Spruchs in die Kommandozone gelegt, und mein Gegner kann somit entscheiden, ob mein Kommandeur auf meine Hand geht oder ob ich drei Karten ziehe und der Kommandeur am Ende in der Kommandozone landet?
Antwort von Mario Haßler : 14.08.2015
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Weder noch. Wenn die Entfernten Erinnerungen verrechnet werden, befolgst du die Anweisungen Schritt für Schritt: Zuerst durchsuchst du deine Bibliothek nach einer Karte und schickst sie ins Exil. Falls es dein Kommandeur ist, kannst du von Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk Gebrauch machen und ihn stattdessen in die Kommandozone legen. Nachdem du deine Bibliothek gemischt hast, kann dein Gegner dir "diese Karte" auf die Hand schicken. Es ist nicht explizit gefordert, dass die Karte im Exil gelandet sein muss oder dass sie nur von dort auf die Hand geschickt werden kann, also funktioniert das auch, wenn die Karte wie in deinem Fall in einer anderen öffentlichen Zone gelandet ist. Falls er das tut, ziehst du keine drei Karten. Das gilt auch, wenn du abermals von Regel 903.9 Gebrauch machst und deinen Kommandeur stattdessen in die Kommandozone legst, sodass er letztlich unverändert dort bleibt.

Das ist vergleichbar zu dem Fall, wenn dein Gegner etwas opfert, während die Ley-Linie der Leere (Leyline of the Void) im Spiel ist und du Es, das betrügt (It That Betrays) kontrollierst. Auch wenn die geopferte bleibende Karte niemals im Friedhof ankommt, sondern stattdessen im Exil landet, findet die ausgelöste Fähigkeit von Es, das betrügt sie dort und bringt sie bei Verrechnung unter deiner Kontrolle ins Spiel. Der Unterschied ist lediglich, dass dieser Fall durch Regel 603.6c im Ausführlichen Regelwerk abgedeckt ist, wohingegen es für die Situation in der Frage derzeit keine explizite Regel gibt (vermutlich weil sie so nur in "Kommandeur"-Spielen vorkommen kann). Auch Regel 400.7j trifft auf die Entfernten Erinnerungen nicht zu, beschreibt aber das gleiche Prinzip.

Der Vollständigkeit halber: Damit dein Kommandeur überhaupt in deiner Bibliothek sein kann, musst du dich entschieden haben, von Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk keinen Gebrauch zu machen. Er kann nicht gegen deinen Willen dort gelandet sein.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 04.07.2020
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.

Das ändert jedoch nichts am Kern der obigen Antwort.

Nochmal im Klartext: Während ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit verrechnet wird, werden keine zustandsbasierten Aktionen überprüft. Bei Verrechnung der Entfernten Erinnerungen durchsuchst du also deine Bibliothek nach einer Karte und schickst sie ins Exil. Anschließend mischst du deine Bibliothek, und dein Gegner kann dir diese Karte auf die Hand schicken. Falls er das tut, ziehst du keine drei Karten. Das gilt auch, wenn es sich bei der Karte um deinen Kommandeur handelt und du jetzt von Regel 903.9b im Ausführlichen Regelwerk Gebrauch machst und ihn stattdessen in die Kommandozone legst.

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(18564) Funserver aus Berlin:   21.04.2017
In Ergänzung zu Frage (18238): Ich habe zwei Kreaturen mit Partner als Kommandeure für mein Kommandeur-Deck (engl. Commander) gewählt, zum Beispiel Tymna die Weberin (Tymna the Weaver) und Ravos, Führer der Seelen (Ravos, Soultender). Ich habe Tymna ausgespielt, dann wird sie zerstört. Nun möchte ich Ravos wirken. Gelten für ihn die zusätzlichen Kosten von {2}, da der eine Kommandeur bereits einmal gewirkt worden ist, oder zählen die Kosten für jede der beiden Kreaturen einzeln, und ich kann Ravos für seine gewöhnlichen Kosten spielen?
Antwort von cheonice: 21.04.2017
Letzteres. Wenn du die Kosten für den Kommandeur ermittelst, zählst du, wie oft du genau diesen Kommandeur zuvor bereits gewirkt hast, siehe Regel 903.8 im Ausführlichen Regelwerk. Also zählst du jeden Partner-Kommandeur einzeln, und du kannst in deinem Beispiel Ravos, Führer der Seelen für {3}{w}{s} wirken.

Entsprechend verhält es sich mit dem Kommandeurschaden: Gemäß Regel 903.10a im Ausführlichen Regelwerk verliert ein Spieler das Spiel, sobald er "21 oder mehr Kampfschaden von demselben Kommandeur erhalten hat". Das bedeutet, es genügt nicht, ihn mit dem einen Kommandeur beispielsweise 11 und mit dem anderen Kommandeur 10 Kampfschaden zuzufügen. Du musst den zugefügten Kampfschaden für jeden Partner-Kommandeur einzeln notieren.

(13596) Teferi:   07.08.2012
In einem Kommandeur-Spiel (engl. Commander) hat ein Spieler seinen Kommandeur in den Bottich der Nachäffung (Mimic Vat) eingeprägt, damit er immer wieder einen Kommandeur-Spielstein ins Spiel bringen kann. Sehe ich das richtig, dass er dafür die Kommandeur-Karte ins Exil schicken muss und sich nicht entscheiden kann, sie stattdessen in die Kommandozone zu legen? Wenn ja: Was passiert mit der Kommandeur-Karte, wenn der Bottich der Nachäffung das Spiel verlässt? Bleibt sie dann im Exil?
Antwort von Chris Orv: 07.08.2012
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Zweimal ja. Nur wenn der Kommandeur von einer anderen Zone auf den Friedhof gelegt oder ins Exil geschickt werden würde, kann sein Besitzer sich entscheiden, ihn stattdessen wieder in die Kommandozone zu legen. Wenn der Bottich der Nachäffung das Spiel verlässt, wird die Karte im Exil nicht bewegt, also kann sie jetzt nicht in die Kommandozone gelegt werden. Sie bleibt, wo sie ist.

Der Bottich der Nachäffung bezieht sich mit seiner aktivierten Fähigkeit auf die ins Exil geschickte Karte. Wenn die Karte nicht ins Exil gegangen ist, kann sie auch nicht kopiert werden.

Der Vollständigkeit halber: Ein Spielstein oder eine andere Kreatur, der bzw. die eine Kopie eines Kommandeurs ist, ist selbst kein Kommandeur. Der Kampfschaden, den die Kopie einem Spieler zufügt, zählt nicht für die 21 Punkte an Kommandeurschaden, mit denen man das Spiel gewinnen kann.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 04.07.2020
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.

Das ändert jedoch nichts am Kern der obigen Antwort.

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(21411) Hans:   20.10.2023
Kann ich den Kommandeur meines Kommandeur-Decks austauschen? Beispiel: Ich spiele normalerweise den Remasuri-Oberkommandanten (Sliver Overlord) als Kommandeur. Nun sehe ich, dass mein Gegner Massenzerstörung spielen wird, und würde lieber den Remasuri-Nest (Sliver Hive) als Kommandeur nehmen, der ebenfalls im Deck ist. Oder ich möchte im Einzel einen anderen Kommandeur nehmen als in einer Mehrspieler-Partie. Ist so etwas möglich? Gibt es offizielle Regeln dazu?
Antwort von Mario Haßler : 20.10.2023
Kommandeur (engl. Commander) ist als Freizeitspiel-Variante nicht für das Turnierspiel gedacht. Die offiziellen Regeln im Ausführlichen Regelwerk und auf MTGCommander.net befassen sich in dieser Hinsicht daher nur mit dem Deckbau und nicht mit dem Ändern eines Decks je nach gegnerischem Deck oder zwischen zwei Partien oder dergleichen.

Es ist ganz sicher kein Problem, ein und dasselbe Deck mit unterschiedlichen Kommandeuren zu verwenden, je nachdem, ob man es im Einzel oder in Mehrspieler-Partien einsetzt. Meiner Meinung nach sollte das auch möglich sein, wenn man weiß, gegen welchen Gegner man antritt (zum Beispiel, weil man weiß, dass dieser Spieler in seinen Decks gerne Massenzerstörung spielt).

Was jedoch gewiss nicht geht: den Kommandeur auswählen, nachdem man erfahren hat, gegen welches Deck man spielt. Beide Spieler entscheiden sich unabhängig voneinander für ein Deck und sollten dann gleichzeitig (und nicht nacheinander) erklären, welchen Kommandeur sie spielen. Falls man jedoch mehrere Partien hintereinander mit den gleichen Decks spielt und man darum das Deck des Gegners kennt, ist es Vereinbarungssache zwischen den Spielern oder eine Festlegung in der Spielrunde, ob dazwischen ein Wechsel des Kommandeurs zulässig sein sollte oder nicht.

(20297) Tassadar:   23.12.2020
Durch Athreos der Verhüllte (Athreos, Shroud-Veiled) wurde auf den Kommandeur eines Spielers eine Münzenmarke gelegt. Was passiert, wenn diese Kreatur nun stirbt?
Antwort von Mario Haßler : 23.12.2020
Wenn der Kommandeur stirbt oder ins Exil geschickt wird, werden entsprechende Fähigkeiten ausgelöst. Bevor diese Fähigkeiten auf den Stapel gelegt werden, entscheidet der Besitzer des Kommandeurs, ob er ihn im Friedhof bzw. im Exil lässt oder in die Kommandozone legt. Falls eine solche ausgelöste Fähigkeit den Kommandeur vom Friedhof bzw. aus dem Exil in eine andere Zone bewegen will, muss der Kommandeur noch immer in dieser Zone sein, wenn die Fähigkeit verrechnet wird, damit sie ihn dort finden kann. Wurde er in die Kommandozone gelegt oder durch einen Spontanzauber oder eine aktivierte Fähigkeit in eine andere Zone bewegt, bleibt er dort.

Beispiel: Spieler A kontrolliert Athreos der Verhüllte, und beide Spieler haben ihre Kommandeure im Spiel, auf denen jeweils eine Münzenmarke liegt. Durch einen Effekt werden beide Kommandeure zerstört, sodass Athreos' Fähigkeit zweimal ausgelöst wird. Spieler A entscheidet, seinen Kommandeur im Friedhof zu lassen, Spieler B legt seinen Kommandeur hingegen in die Kommandozone. Athreos kann also nur den Kommandeur von Spieler A ins Spiel zurück holen.

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(19350) zombiemaster:   10.11.2018
Mein Kommandeur wird auf meine Bibliothek gelegt (z. B. aufgrund einer Gedächtnislücke (Memory Lapse)), und ich entscheide mich, keinen Gebrauch von der Möglichkeit zu machen, ihn stattdessen in die Kommandozone zu legen (siehe Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk).

1. Wenn ich nun das nächste Mal eine Karte ziehe, kann ich dann Gebrauch von jener Regel machen und meinen Kommandeur in die Kommandozone legen?

2. Meine Bibliothek wird gemischt. Irgendwann ziehe ich meinen Kommandeur. Kann ich jetzt Gebrauch von jener Regel machen? Muss ich meinem Gegner explizit sagen, wenn ich keinen Gebrauch von ihr mache?

3. Mein Gegner aktiviert die erste Fähigkeit seiner Pyxis des Pandämoniums (Pyxis of Pandemonium). Kann ich jetzt Gebrauch von jener Regel machen?

4. Ändert sich etwas an den Antworten, wenn die oberste Karte meiner Bibliothek offen ist (z. B. durch einen Goblinspion (Goblin Spy)) und/oder ich mit offener Hand spiele (z. B. durch Revelation)?
Antwort von Mario Haßler : 10.11.2018
In Kurzform: 1. Ja. 2. Ja. (Nein.) 3. Ja, sofern sich die oberste Karte nicht verändert hat. 4. Ja.

Erläuterung: Die Karte, die dein Kommandeur ist, behält dieses Attribut in jeder Zone und auch dann, wenn sie verdeckt wird (siehe Regel 903.3 im Ausführlichen Regelwerk samt Beispiel). Insofern kannst du von dem Ersatzeffekt auch dann Gebrauch machen, wenn dein Kommandeur von einer nichtöffentlichen Zone auf deine Hand bewegt würde. Es spielt keine Rolle, ob vorher bekannt ist, dass es sich bei der Karte um deinen Kommandeur handelt. Allerdings muss klar sein, dass es sich bei der gezogenen Karte um deinen Kommandeur gehandelt hat (vergleiche die Mirakulum-Fähigkeit). Du musst deinem Gegner nicht mitteilen, wenn du die Möglichkeit hattest, den Ersatzeffekt anzuwenden, dies aber nicht getan hast.

Anderes Beispiel: Dein Kommandeur befindet sich auf deiner Hand, und du wirkst einen Gedankenwirbel (Brainstorm). Dein Gegner weiß anschließend nicht, ob dein Kommandeur noch immer auf deiner Hand ist oder in deiner Bibliothek.

Falls die Karte jedoch von der Bibliothek verdeckt ins Exil geschickt wird, ohne dass du dabei die Gelegenheit hast, sie anzuschauen (wie in deinem dritten Beispiel), und du nicht weißt, dass es sich bei der Karte um deinen Kommandeur handelt (z. B. weil die Bibliothek in der Zwischenzeit gemischt wurde), dann kannst du den Ersatzeffekt aus Regel 903.9 nicht anwenden. Das funktioniert nur, wenn die oberste Karte deiner Bibliothek offen ist (oder du dir die oberste Karte deiner Bibliothek anschauen kannst, z. B. wegen der Linse der Klarheit (Lens of Clarity)).

(19038) Zayl 91 aus Duisburg:   11.03.2018
Ich habe Marchesa, die Schwarze Rose (Marchesa, the Black Rose) im Spiel und übernehme die Kontrolle über eine gegnerische Kreatur, auf der eine +1/+1-Marke liegt. Kommt diese unter meiner Kontrolle ins Spiel zurück, wenn sie stirbt? Gilt das auch in einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander), wenn ich den gegnerischen Kommandeur übernehme?
Antwort von Midori: 11.03.2018
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Zu deiner ersten Frage: Ja, schließlich heißt es "Immer wenn eine Kreatur stirbt, die du kontrollierst und auf der mindestens eine +1/+1-Marke liegt, bringe ihre Karte zu Beginn des nächsten Endsegments unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück."

Leseempfehlung: MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (7) – Was auf der Karte steht.

Zu deiner zweiten Frage: Bei einem Kommandeur funktioniert dies theoretisch auch, doch dein Gegner hat gemäß Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk die Wahl, seinen Kommandeur in die Kommandozone zu legen anstatt ihn auf den Friedhof gehen zu lassen. Wenn er das tut, "stirbt" der Kommandeur nicht (siehe "Stirbt" im Glossar der Ausführlichen Regeln), und die Fähigkeit von Marchesa, die Schwarze Rose wird nicht ausgelöst.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 04.07.2020
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.

Das bedeutet für deine Frage: Die Fähigkeit von Marchesa, die Schwarze Rose wird auch ausgelöst, wenn ein Kommandeur stirbt, allerdings kann dein Gegner seinen Kommandeur in die Kommandozone legen, bevor die ausgelöste Fähigkeit überhaupt auf den Stapel geht. Tut er das, findet Marchesas ausgelöste Fähigkeit den Kommandeur nicht im Friedhof und kann ihn nicht zurück holen.

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(18979) Nephyro :   29.01.2018
Ich versuche, in einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) den gegnerischen Kommandeur "verschwinden" zu lassen, sodass er nicht mehr wiederkommt:
  1. Ich habe einen beliebigen Kreaturenspielstein mit Verschwinden (Vanishing) verzaubert, und außerdem befindet sich die Prügelei mit Knüppeln (Bludgeon Brawl) im Spiel.
  2. Ich übernehme (z. B. mit einem Kontrollzauber (Control Magic)) die Kontrolle über den gegnerischen Kommandeur und mache ihn mit dem Flüssigmetallanstrich (Liquimetal Coating) zu einem Artefakt.
  3. Nun kann ich den Kommandeur als Ausrüstung an den verzauberten Spielstein anlegen.
  4. Und schließlich destabilisiere ich den Spielstein mithilfe der Aura, damit er zusammen mit dem zur Ausrüstung gewordenen Kommandeur das Spiel verlässt.
Sehe ich das richtig, dass der Kommandeur nun nicht in die Kommandozone gelegt werden kann, da er nicht in die Bibliothek, auf die Hand oder auf den Friedhof geht?
Antwort von Nite: 29.01.2018
Er kann zwar nicht in die Kommandozone gelegt werden, aber er verschwindet auch nicht dauerhaft. Eine Karte, die destabilisiert, wechselt nicht die Zone (verlässt also nicht das Spiel). Sie wird einfach nur behandelt, als wäre sie nicht da. Außerdem hören Spielsteine nicht auf zu existieren, wenn sie destabilisiert werden, siehe Regel 702.26d im Ausführlichen Regelwerk. Sobald ein Spielstein oder eine andere bleibende Karte, die destabilisiert wurde, sich wieder stabilisiert, stabilisieren sich auch alle Auren und Ausrüstungen, die daran angelegt waren und indirekt stabilisiert wurden, siehe Regel 702.26f im Ausführlichen Regelwerk.

Das bedeutet: Der Kommandeur stabilisiert sich zu Beginn deines nächsten Zuges zusammen mit dem Spielstein. Anschließend wird festgestellt, dass er keine Ausrüstung ist (weil er kein Artefakt mehr ist), und er wird von dem Spielstein gelöst.
Ergänzende Antwort von Vaklam: 29.01.2018
Beachte außerdem, dass der Flüssigmetallanstrich den Kommandeur nur zusätzlich zu seinen anderen Typen zu einem Artefakt macht, und dass die Prügelei mit Knüppeln nur Artefakte, die keine Kreaturen sind, zu Ausrüstungen macht. Du bräuchtest also außerdem etwas, das dafür sorgt, dass der übernommene Kommandeur keine Kreatur mehr ist (z. B. Seelenmetze (Soul Sculptor)), und dazu etwas anderes als den Kontrollzauber, um die Kontrolle über den Kommandeur auch dann zu behalten, wenn er keine Kreatur mehr ist (z. B. Kaiserin Galina (Empress Galina)).

(18268) Darthdiamond aus Duisburg:   05.12.2016
In einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) verzaubere ich den gegnerischen Kommandeur mit Der Tod des Narren (Fool's Demise). Hängt es dann, wie in der Antwort zu Frage (3174) beschrieben, davon ab, in wessen Zug ich den Kommandeur zerstöre, ob er auf den Friedhof (also zurück in die Kommandozone) geht oder ich ihn übernehme?
Antwort von Teferi: 05.12.2016
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Nein. Eine Kreatur "stirbt", wenn sie vom Spiel auf den Friedhof gelegt wird. Dein Gegner kann aber gemäß Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk entscheiden, den Kommandeur in die Kommandozone zu legen, anstatt ihn auf den Friedhof gehen zu lassen. Tut er das, geht er gar nicht erst auf den Friedhof, "stirbt" also nicht, und diese Fähigkeit vom Tod des Narren wird nicht ausgelöst. Du kannst den Kommandeur nur dann übernehmen, wenn dein Gegner ihn nicht in die Kommandozone legt. Vergleiche Fragen (11617) und (17612) samt Antworten.

In der Frage (3174) ging es um zwei ausgelöste Fähigkeiten, das trifft auf deinen Fall nicht zu.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 04.07.2020
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.

Das bedeutet: Auch wenn ein Kommandeur stirbt, werden entsprechende Fähigkeiten in jedem Fall ausgelöst. Bevor diese Fähigkeiten auf den Stapel gelegt werden, entscheidet der Besitzer des Kommandeurs, ob er ihn im Friedhof lässt oder in die Kommandozone legt. Unverändert gilt, dass der Kommandeur im Friedhof sein muss, damit Der Tod des Narren ihn von dort zurück ins Spiel bringen kann.

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(17365) Pride:   03.08.2015
Ich habe in einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) den Spross des Ur-Drachen (Scion of the Ur-Dragon) als Kommandeur. Für seine Fähigkeit bezahle ich zweimal {2}, um ihn beim ersten Mal zu einem Schmelzstahl-Drachen (Moltensteel Dragon) zu machen, dann 10 Leben zu bezahlen, um ihm +5/+0 zu geben, und bei der zweiten Fähigkeit ihn zu Atarka die Weltenschmelzerin (Atarka, World Render) zu machen und über den Kommandeurschaden zu gewinnen.

Mein Gegner bezweifelt, dass das so möglich ist, weil der Spross des Ur-Drachen ja schließlich alles von der anderen Karte kopiert (also Name, Typen, Fähigkeiten Stärke/Widerstandskraft usw.). Konkret fragt er: Wie kann es sein, dass man zweimal die aktivierte Fähigkeit nutzen kann? Wieso zählt der Kampfschaden als Kommandeurschaden, wenn der Spross des Ur-Drachen doch eine ganz andere Kreatur kopiert und auch anders heißt? Zum Vergleich: Bei Lazav, Dimir-Drahtzieher (Lazav, Dimir Mastermind) ist ausdrücklich die Rede davon, dass er den Namen behält, fluchsicher bleibt und auch die ausgelöste Fähigkeit nach wie vor hat.
Antwort von Mario Haßler : 03.08.2015
Dass es so funktioniert, wie du es vorhast, wurde in Fragen (17294) und (17295) samt Antworten sowie in Frage (10570) samt Antwort bereits geklärt. Warum es so ist, ist im Grunde auch nicht schwer zu verstehen:

Zu der ersten Frage: Es würde nicht funktionieren, wenn du die Fähigkeit nur einmal aktivierst und dann verrechnen lässt, da der Spross des Ur-Drachen die aktivierte Fähigkeit nicht mehr hat, wenn er eine andere Kreatur kopiert. Wenn du die Fähigkeit jedoch zweimal hintereinander aktivierst, werden auch beide verrechnet. Dass er nach Verrechnung der ersten Fähigkeit eine andere Kreatur kopiert und somit bei Verrechnung der zweiten Fähigkeit nicht mehr "Spross des Ur-Drachen" heißt, spielt keine Rolle, vergleiche Frage (676) samt Antwort.

Zu der zweiten Frage: Regel 903.3 im Ausführlichen Regelwerk regelt, was es mit dem Kommandeur auf sich hat, und in den Beispielen heißt es ausdrücklich: "Ein Kommandeur, der eine andere Karte kopiert (zum Beispiel durch den Effekt der Zytoform), ist immer noch ein Kommandeur. Eine bleibende Karte, die einen Kommandeur kopiert (wie beispielsweise ein Verkörperer, der einen Kommandeur im Friedhof eines Spieler kopiert), ist kein Kommandeur."

(11617) Commander:   19.06.2011
Zwei Fragen zu "Kommandeur" ("Commander"):

1. Lösen Kommandeure Fähigkeiten wie die von Alaras Kind (Child of Alara) oder vom Algen-Gavial (Algae Gharial) aus, wenn sie sterben?

2. Vorosh der Jäger (Vorosh, the Hunter) ist mein Kommandeur. Dürfen die anderen Spieler ihn auch in ihren Decks spielen? Was passiert, wenn er zweimal im Spiel ist?
Antwort von Teferi: 19.06.2011
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antworten.

Zunächst: Bitte benutze für unterschiedliche Fragen das Frage-stellen-Formular einzeln. Danke.

Zu 1.: Das kommt darauf an, ob sein Beherrscher ihn auf den Friedhof gehen lässt oder ob er von der Möglichkeit Gebrauch macht, ihn stattdessen ihn die Kommandozone zu legen, siehe Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk. Nur wenn der Kommandeur tatsächlich im Friedhof landet, werden entsprechende Fähigkeiten ausgelöst.

Zu 2.: Er darf auch in anderen Decks enthalten sein, je nach Vereinbarung in eurer Spielrunde auch als Kommandeur. Wenn beide im Spiel sind, greift ganz normal die Legendenregel, die sie auf den Friedhof legt. Beim Kommandeur kann der Besitzer wiederum entscheiden, ihn stattdessen in die Kommandozone zu legen.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 13.07.2013
Mit Erscheinen der Edition Magic 2014 (kurz: M14) wurde die Legendenregel geändert. Sie überprüft nur noch, ob ein einzelner Spieler mehrere legendäre bleibende Karten mit dem gleichen Namen kontrolliert. Bleibende Karten anderer Spieler werden weder berücksichtigt noch beeinflusst.

Das bedeutet für deine zweite Frage: Wenn verschiedene Spieler die gleichen legendären bleibenden Karten im Spiel haben (egal ob als Kommandeur oder nicht), bleiben sie alle im Spiel.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 04.07.2020
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.

Daher lautet die Antwort auf deine erste Frage nun: Ja, solche Fähigkeiten werden auch durch Kommandeure ausgelöst.

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(19785) Athreos:   09.10.2019
In einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) kontrolliere ich Athreos, Gott der Überfahrt (Athreos, God of Passage). Mein Kommandeur wird zerstört, und ich möchte, dass er auf den Friedhof gelegt wird. Ein Gegner entscheidet, 3 Lebenspunkte zu bezahlen, damit der Kommandeur im Friedhof bleibt. Sehe ich das richtig, dass ich nicht im Nachhinein sagen kann, dass dieser in die Kommandozone gehen soll?
Antwort von zombiemaster: 09.10.2019
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Richtig. Du kannst von Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk nur dann Gebrauch machen, wenn dein Kommandeur "ins Exil geschickt oder auf die Hand, auf den Friedhof oder in die Bibliothek seines Besitzers gelegt würde". Die Fähigkeit von Athreos, Gott der Überfahrt wurde ausgelöst, als du entschieden hast, dass du diese Möglichkeit nicht nutzt und deinen Kommandeur auf den Friedhof gelegt hast. Bei Verrechnung dieser Fähigkeit befindet sich dein Kommandeur also in deinem Friedhof, und wenn dein Gegner nun die Lebenspunkte bezahlt, wechselt dein Kommandeur die Zone nicht. Daher kannst du ihn auch nicht "stattdessen" in die Kommandozone legen, da es hier keine Aktion zum Ersetzen gibt.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 04.07.2020
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.

Das ändert jedoch nichts an der obigen Antwort, da du entscheiden musst, ob du von dieser zustandsbasierten Aktion Gebrauch machst, bevor die ausgelöste Fähigkeit von Athreos, Gott der Überfahrt auf den Stapel gelegt und verrechnet wird.

(19730) Mott :   02.09.2019
Wie verhält sich der Verrat aus dem Jenseits (Grave Betrayal) im Kommandeur-Format (engl. Commander)? Beispiel: Mein Gegner kontrolliert den Verrat aus dem Jenseits, und mein Kommandeur wird durch irgendetwas zerstört. Statt ihn auf den Friedhof zu legen, entscheide ich mich, ihn in die Kommandozone zu legen. Findet die Fähigkeit vom Verrat aus dem Jenseits ihn dort, und er kommt unter der Kontrolle meines Gegners ins Spiel zurück? Oder sucht die Fähigkeit nur im Friedhof, wo sie ihn natürlich nicht findet? Laut Antwort zu Frage (15611) findet der Verrat aus dem Jenseits die Karte im Friedhof nicht, da sie zwischenzeitlich ins Exil geschickt wurde; in dem Fall hat die Karte aber zwei Zonen gewechselt, und mein Kommandeur nur eine, da er nie im Friedhof war.
Antwort von Mario Haßler : 02.09.2019
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Damit die Fähigkeit vom Verrat aus dem Jenseits ausgelöst wird, muss die Kreatur sterben, d. h. vom Spiel auf den Friedhof gelegt werden. Wenn du deinen Kommandeur stattdessen in die Kommandozone legst, "stirbt" er nicht, und die Fähigkeit wird gar nicht erst ausgelöst. Vergleiche Fragen (11617), (17612), (18268) und (19519) samt Antworten.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 04.07.2020
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.

Das bedeutet: Auch wenn ein Kommandeur stirbt, werden entsprechende Fähigkeiten in jedem Fall ausgelöst. Bevor diese Fähigkeiten auf den Stapel gelegt werden, entscheidest du, ob du den Kommandeur im Friedhof lässt oder in die Kommandozone legst. Unverändert gilt, dass der Kommandeur im Friedhof sein muss, um beispielsweise vom Verrat aus dem Jenseits zurück ins Spiel gebracht werden zu können.

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(16730) Aeneas :   29.12.2014
Ich habe in einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) Tajic, Schwert der Legion (Tajic, Blade of the Legion) als Kommandeur. Da er unzerstörbar ist, bleibt er im Spiel, auch wenn ihm tödlicher Schaden zugefügt wird oder er zerstört würde. Da ein Kommandeur aber nicht ins Exil geschickt werden kann, heißt das, dass er nur mit −X/−X-Effekten und durch "Opfere eine Kreatur" zurück in die Kommandozone geschickt werden kann, oder?
Antwort von Midori: 29.12.2014
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antworten.

Ein Kommandeur kann sehr wohl ins Exil geschickt werden. Aber wenn dies geschehen würde, kann sein Besitzer entscheiden, ihn stattdessen in die Kommandozone zu legen (genau so, wie er ihn in die Kommandozone legen kann, statt auf den Friedhof gehen zu lassen, nachdem er geopfert oder zerstört wurde oder seine Widerstandskraft auf null oder weniger gesunken ist). Also würde auch ein Spruch wie Weg ins Exil (Path to Exile) dafür sorgen, dass dein Kommandeur das Spiel verlässt.

Abgesehen davon kann ein Kommandeur natürlich durch entsprechende Sprüche oder Fähigkeiten auf die Hand geschickt oder in die Bibliothek befördert werden. Dann landet er zwar nicht in der Kommandozone, ist aber auch nicht mehr im Spiel.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 17.07.2015
Gemäß den seit Juli 2015 gültigen Regeln kann der Kommandeur auch dann in die Kommandozone gelegt werden, wenn er aus dem Spiel auf die Hand geschickt oder in die Bibliothek gebracht würde.

Das ändert jedoch nichts am Kern der obigen Antwort.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 04.07.2020
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.

Das ändert jedoch nichts am Kern der obigen Antwort.

(21444) anonym:   25.11.2023
In einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) geht mein Kommandeur auf den Friedhof. Ich habe die Dino-DNA (Dino DNA) im Spiel und möchte meinen Kommandeur einprägen. Dazu drei Fragen:

1. Kann ich meinen Kommandeur dabei in die Kommandozone bringen und trotzdem mit der Dino-DNA einen Spielstein-Kopie von ihm erzeugen?

2. Falls ja, was würde passieren, wenn ich anschließend auch meinen Original-Kommandeur wirke: Muss ich dann den Spielstein oder meinen Kommandeur opfern, da beide legendär sind? Oder wäre das nur so, wenn mein Original-Kommandeur selbst auch ein Dinosaurier wäre (z. B. Pantlaza, Gesegneter der Sonne (Pantlaza, Sun-Favored))?

3. Würde im Falle von Pantlaza, Gesegneter der Sonne dann, bevor geopfert wird, zweimal die Fähigkeit ausgelöst?
Antwort von Lucanus: 25.11.2023
Das funktioniert so nicht.

Zu 1.: Wenn dein Kommandeur im Friedhof ist, weil du nicht von der Möglichkeit Gebrauch machst, ihn in die Kommandozone zu bewegen, ist er ein gültiges Ziel für die Einprägen-Fähigkeit der Dino-DNA. Wenn du ihn nun ins Exil schickst, erhältst du wieder die Chance, ihn in die Kommandozone zu bewegen. Falls du das tust, ist er nicht mehr im Exil, und du kannst mit der zweiten Fähigkeit der Dino-DNA keine Spielstein-Kopie von ihm erzeugen, vergleiche Fragen (8118), (11942), (15063), (19897) und (20532) samt Antworten. Es funktioniert also nur, wenn du ihn im Exil lässt, aber dann erhältst du keine Gelegenheit mehr, ihn wieder in die Kommandozone zu bewegen (insbesondere auch dann nicht, wenn die Dino-DNA zerstört wird).

Zu 2.: Für die Legendenregel zählt nur der Name der legendären bleibenden Karten. Das bedeutet: Wenn es einen Spielstein gibt, der eine Kopie von einer legendären Kreatur ist, und etwaige abweichende Eigenschaften nichts daran ändern, dass er den ursprünglichen Namen beibehalten hat und legendär ist, und dann eine legendäre Kreatur mit dem gleichen Namen ins Spiel kommt, greift die Legendenregel, und du musst eine davon auf deinen Friedhof legen (nicht: opfern). Vergleiche Fragen (1856) und (20486) samt Antworten.

Zu 3.: Ja. Damit die Legendenregel Anwendung findet, muss der zweite Pantlaza, Gesegneter der Sonne zunächst ins Spiel kommen, wobei auch dessen Fähigkeit ausgelöst wird. Siehe Frage (19011) samt Antwort für eine detaillierte Beschreibung des Ablaufs. Die Einschränkung, dass du Entdecken X "nur einmal pro Zug" anwenden kannst, gilt für jeden Pantlaza einzeln, vergleiche Fragen (1869) und (20970) samt Antworten.

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(21378) Commander:   14.09.2023
Kellan Feenblut (Kellan, the Fae-Blooded) ist mein Kommandeur, und er befindet sich in der Kommandozone.

1. Darf ich den Abenteuer-Teil der Karte aus der Kommandozone wirken? Wenn ja:

2. Kostet das Abenteuer beim erneuten Wirken aus der Kommandozone ebenfalls zwei Mana mehr?

3. Darf ich das Abenteuer nach Verrechnung wieder in die Kommandozone zurück legen, anstatt es ins Exil zu schicken?
Antwort von Lucanus: 14.09.2023
Bei der Variante "Kommandeur" gibt es keine Sonderregeln für Abenteurer-Karten. Also gelten die allgemeinen Regeln zu diesen Karten (siehe Regel 715 im Ausführlichen Regelwerk) zusammen mit den allgemeinen Regeln zu Kommandeur. Hier ist insbesondere Regel 903.3 im Ausführlichen Regelwerk zu beachten, die klarstellt, dass die gesamte Karte dein Kommandeur ist (und nicht etwa nur der Teil mit der legendären Kreatur). Für deine Fragen bedeutet das:

Zu 1.: Ja; du kannst beim Spielen deines Kommandeurs auch aus der Kommandozone heraus entscheiden, diesen als Abenteuer zu wirken.

Zu 2.: Ja; wenn du deinen Kommandeur aus der Kommandozone wirkst, kostet das jedes Mal {2} mehr, und zwar unabhängig davon, ob du ihn als Kreatur oder als Abenteuer wirkst oder zuvor gewirkt hast.

Zu 3.: Ja; wenn du deinen Kommandeur als Abenteuer wirkst, geht er nach Verrechnung ins Exil, und du kannst entscheiden, ihn dort zu lassen (um ihn ohne "Kommandeursteuer" von dort als Kreatur zu wirken) oder ihn wieder in die Kommandozone zu legen (um ihn wahlweise als Kreatur oder als Abenteuer zu wirken, dann jedoch für {2} mehr).

(20440) Tassadar:   14.05.2021
Mein Gegner greift mich mit seinem Kommandeur an. Ich habe ein Verseuchtes Heilmittel (Tainted Remedy) im Spiel und gebe dem gegnerischen Kommandeur mit meiner Hexenklinik (Witch's Clinic) Lebensverknüpfung. Zählt dieser Schaden als Kommandeurschaden?
Antwort von Midori: 14.05.2021
Nein. Wenn der Kommandeur dich angreift und nicht geblockt wird, fügt er dir Kampfschaden zu, und nur das zählt als Kommandeurschaden.

Dass dein Gegner durch den Schaden, den sein Kommandeur dir, etwaigen Blockern oder dem angegriffenen Planeswalker zufügt, ebenfalls Lebenspunkte verliert, weil die Lebensverknüpfung durch das Verseuchte Heilmittel entsprechend beeinflusst wird, bewirkt nicht, dass ihm sein Kommandeur Kampfschaden zufügt. (Er würde diese Lebenspunkte ja auch dann verlieren, wenn ihm sein Kommandeur gar keinen Schaden zufügen kann, z. B. dank eines Persönlichen Heiligtums (Personal Sanctuary)).

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(20015) Kai Steiner :   17.04.2020
Wie verhalten sich die Gefährten-Kreaturen (z. B. Zirda, Glut der Sonne (Zirda, the Dawnwaker)) im Kommandeur-Format (engl. Commander)?
Antwort von Mario Haßler : 17.04.2020
Wenn du eine solche Karte als Gefährte (engl. companion) wählst, muss dein Kommandeur-Deck den geforderten Deckbau-Einschränkungen genügen. Das gilt auch für deinen Kommandeur.

Beachte, dass Lutri der Zauberbalger (Lutri, the Spellchaser) derzeit im Kommandeur nicht zulässig ist, und dass die Deckbau-Einschränkungen von Yorion der Himmelsnomade (Yorion, Sky Nomad) im Kommandeur nicht erfüllt werden können.

Ansonsten ist der Gefährte wie die 101. Karte deines Kommandeur-Decks anzusehen, d. h. auch er muss zu der Farbidentität deines Kommandeurs passen (Jegantha der Urquell (Jegantha, the Wellspring) wäre beispielsweise nur in einem Deck mit einem Kommandeur mit fünffarbiger Farbidentität zulässig), und du darfst kein weiteres Exemplar dieser Karte in deinem Deck haben.

Der Gefährte ist zu Beginn außerhalb des Spiels, nicht etwa in der Kommandozone.

Das gilt entsprechend auch für Gyruda, Verdammnis der Tiefen (Gyruda, Doom of Depths), Kaheera, Behüter der Verlassenen (Kaheera, the Orphanguard), Keruga, Weiser der Größe (Keruga, the Macrosage), Lurrus aus der Traumhöhle (Lurrus of the Dream Den), Obosh der Beutestecher (Obosh, the Preypiercer) und Umori der Sammler (Umori, the Collector).

(18929) Judaspriester :   14.12.2017
Wenn ich in einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) mit Roon aus dem Verborgenen Reich (Roon of the Hidden Realm) einen Kommandeur ins Exil schicke, kann dessen Besitzer ja entscheiden, ihn in die Kommandozone zu legen, und er kommt durch die verzögert-ausgelöste Fähigkeit dennoch zurück ins Spiel. Wie wirkt sich das auf die Extrakosten für den Kommandeur aus? Steigen sie auch dadurch, dass der Kommandeur aus der Kommandozone wieder ins Spiel gebracht wird?
Antwort von Midori: 14.12.2017
Nein, siehe Regel 903.8 im Ausführlichen Regelwerk: "Ein Kommandeur, der von der Kommandozone aus gewirkt wird, kostet zusätzliche {2} für jedes Mal, in dem der Spieler, der ihn wirkt, ihn in diesem Spiel zuvor von der Kommandozone aus gewirkt hat."

Die zusätzlichen Kosten werden also nicht dadurch erhöht, dass er in die Kommandozone gelegt wird und/oder durch eine Fähigkeit aus der Kommandozone ins Spiel gebracht wird (z. B. Derevi, Himmlische Taktikerin (Derevi, Empyrial Tactician) mithilfe ihrer aktivierten Fähigkeit), oder dass er aus einer anderen Zone gewirkt wird (z. B. von der Hand, nachdem er mit dem Kommando-Signalturm (Command Beacon) dort hin befördert wurde).
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 04.07.2020
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.

Das bedeutet: Der Kommandeur geht auf jeden Fall ins Exil und kann gleich anschließend in die Kommandozone gelegt werden. Er kommt nur ins Spiel zurück, wenn er am Ende des Zuges noch immer im Exil ist, wenn die verzögert-ausgelöste Fähigkeit von Roon aus dem Verborgenen Reich verrechnet wird.

Das ändert jedoch nichts am Kern der obigen Antwort.

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(18238) anonym:   14.11.2016
Mit Kommandeur 2016 wurde die Fähigkeit "Partner" eingeführt, die es mir erlaubt, zwei Kommandeure zu haben, "falls beide Partner haben". Das verstehe ich nicht. Müssen beide Kommandeure je einen Partner haben? Müssen also zwei Kreaturen mit "Partner" im Spiel sein, damit man auf den zweiten Kommandeur zugreifen kann?
Antwort von Mario Haßler : 14.11.2016
Regel 702.124a im Ausführlichen Regelwerk schreibt dazu: "Partner ist eine Fähigkeit, die die Deckbauregeln im Kommandeur-Format modifiziert [...], und sie wirkt, bevor die Partie beginnt." Mit Kreaturen im Spiel hat es also nichts zu tun.

Weiter heißt es: "Anstatt einer einzelnen legendären Kreaturenkarte kannst du zwei legendäre Kreaturenkarten als deine Kommandeure bestimmen, falls beide Partner haben." Letzteres meint: falls beide die Partner-Fähigkeit haben. Du kannst also beispielsweise Ishai, Ojutai-Drachensprecherin (Ishai, Ojutai Dragonspeaker) und Reyhan, die letzte Abzan (Reyhan, Last of the Abzan) als Kommandeure für ein weiß-blau-schwarz-grünes Kommandeur-Deck bestimmen, da jede dieser legendären Kreaturen die Partner-Fähigkeit hat. Du kannst hingegen nicht Ishai, Ojutai-Drachensprecherin mit Mazirek, Kraul-Todespriester (Mazirek, Kraul Death Priest) kombinieren, da Mazirek nicht die Partner-Fähigkeit hat.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 26.10.2023
Hinweis: Die zitierten Regelauszüge sind mittlerweile etwas anders formuliert und unter verschiedenen Punkten innerhalb von Regel 702.124 im Ausführlichen Regelwerk eingeordnet. Das ändert jedoch nichts am Kern der obigen Antwort.

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(17612) Commander:   24.11.2015
In einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) wird mein Kommandeur zerstört, während ich eine Rettungsleine (Lifeline) im Spiel habe. Kommt er am Ende des Zuges wieder ins Spiel zurück, oder geht er in die Kommandozone und kostet beim nächsten Ausspielen {2} mehr? Wie verhält es sich bei Athreos, Gott der Überfahrt (Athreos, God of Passage) oder Himmlische Erneuerung (Angelic Renewal)?
Antwort von Lucanus: 24.11.2015
Diese Antwort ist veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Wenn dein Kommandeur zerstört wird, entscheidest du, ob er auf den Friedhof geht oder stattdessen in die Kommandozone gelegt werden soll, siehe Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk. Nur wenn du ihn auf den Friedhof gehen lässt, werden Fähigkeiten ausgelöst, die ausgelöst werden, wenn eine Kreatur stirbt, vergleiche Frage (11617) samt Antwort. Siehe auch "Stirbt" im Glossar der Ausführlichen Regeln.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 04.07.2020
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.

Das bedeutet: Auch wenn ein Kommandeur stirbt, werden entsprechende Fähigkeiten in jedem Fall ausgelöst. Bevor diese Fähigkeiten auf den Stapel gelegt werden, entscheidest du, ob du den Kommandeur im Friedhof lässt oder in die Kommandozone legst. Unverändert gilt, dass der Kommandeur im Friedhof sein muss, um beispielsweise von der Rettungsleine zurück ins Spiel gebracht werden zu können.

(21531) Lucky :   25.02.2024
Ich schicke mit der Bannenden Priesterin (Banisher Priest) den Kommandeur meines Gegners ins Exil. Kann er seinen Kommandeur dann nicht mehr spielen, solange die Bannende Priesterin im Spiel ist? Oder wird dies durch die Kommandeurregeln ausgehebelt? Falls Letzteres: Wird der Kommandeur dann jeden Zug erneut ins Exil geschickt, wenn er aus der Kommandozone gewirkt wird?
Antwort von Lucanus: 25.02.2024
Die Regeln für Kommandeur besagen, dass der Kommandeur von seinem Besitzer in die Kommandozone gelegt werden kann, nachdem er (egal auf welche Weise) ins Exil geschickt wurde. Und von dort aus kann er wieder gewirkt werden.

Falls dein Gegner davon Gebrauch macht, gibt es die Karte, die durch die Bannende Priesterin ins Exil geschickt wurde, nicht mehr; der Kommandeur kann also nicht mehr auf diese Weise ins Spiel zurückkehren. Die Fähigkeit der Bannenden Priesterin wird nicht "jeden Zug" ausgelöst, sondern nur einmal, wenn sie ins Spiel kommt; es wird also keine weitere Kreatur ins Exil geschickt.

Siehe auch Fragen (13508), (18323) und (19271) samt Antworten.

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(21250) Titania:   25.04.2023
Mein Kommandeur Titania, Gaeas Inkarnation (Titania, Gaea Incarnate) wird ins Exil geschickt. Ich entscheide, dass Titania, Stimme von Gaea (Titania, Voice of Gaea) in die Kommandozone gelegt wird. Sehe ich das richtig, dass Argoth, Heiligtum der Natur (Argoth, Sanctum of Nature) nicht davon betroffen ist und ins Exil geht?
Antwort von Lucanus: 25.04.2023
Ja. Solange dein Kommandeur Teil von Titania, Gaeas Inkarnation ist, zählt die verschmolzene bleibende Karte im Spiel als dein Kommandeur. Ins Exil gehen aber zwei Karten, Titania, Stimme von Gaea und Argoth, Heiligtum der Natur, von denen nur Erstere dein Kommandeur ist und anschließend gemäß Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk von dort in die Kommandozone bewegt werden kann. Die andere Karte bleibt im Exil. (Entsprechend verhält es sich, wenn die verschmolzene bleibende Karte auf den Friedhof geht.)

Wenn die verschmolzene bleibende Karte auf die Hand oder in die Bibliothek gehen würde, käme hingegen ein Ersatzeffekt zur Anwendung, der dir erlaubt, deinen Kommandeur stattdessen in die Kommandozone zu legen, falls du das wünschst. Hier sorgt Regel 903.9c im Ausführlichen Regelwerk dafür, dass das nur die tatsächliche Kommandeur-Karte betrifft.

Das Endergebnis ist also in allen Fällen gleich: Dein Kommandeur ist in der Kommandozone, und die andere Karte ist in der Zone, in die die verschmolzene bleibende Karte bewegt wurde.

(20876) Magic:   11.05.2022
In einer Partie Kommandeur schicke ich mit dem Schlund des Wahnsinns (Hurl Through Hell) den gegnerischen Kommandeur ins Exil. Mein Gegner entscheidet sich daraufhin, seinen Kommandeur in die Kommandozone zu legen. Darf ich den Kommandeur von dort trotzdem noch wirken, oder muss dieser dafür im Exil sein?

Falls es möglich ist: Müsste ich dann {2} mehr bezahlen, weil dieser Kommandeur davor schon einmal aus der Kommandozone gewirkt wurde?
Antwort von Mario Haßler : 11.05.2022
Zu deiner ersten Frage: Letzteres. Nachdem dein Gegner von der Möglichkeit Gebrauch gemacht hat, seinen Kommandeur vom Exil in die Kommandozone zu legen, ist er dort ein neues Objekt ohne Erinnerung an seine frühere Existenz in der vorigen Zone. Insofern gibt es die Karte nicht mehr, die du dank dem Schlund des Wahnsinns wirken könntest.

Zu deiner zweiten Frage: Nein. Falls es dir aufgrund eines Effekts möglich sein sollte, einen gegnerischen Kommandeur von der Kommandozone aus zu wirken, bezahlst du nur {2} mehr für jedes Mal, in dem du ihn in diesem Spiel zuvor von der Kommandozone aus gewirkt hast, siehe Regel 903.8 im Ausführlichen Regelwerk.

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(20535) odgeweiht :   06.08.2021
Ich habe in einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) beobachtet, wie ein Spieler einen Weg ins Exil (Path to Exile) auf den Kommandeur des Gegners gewirkt hat. Dieser Gegner hat seinen Kommandeur anschließend in die Kommandozone gelegt, durfte dann aber kein Land aus seiner Bibliothek suchen. Mir ist nicht klar, warum das der Fall sein sollte.

Ich denke, der Ablauf ist wie folgt: Wenn der Weg ins Exil verrechnet wird, wird im Rahmen eines einmaligen Effekts der Kommandeur ins Exil gelegt, und sein Besitzer darf ein Standardland aus der Bibliothek getappt ins Spiel bringen. Nachdem der Spontanzauber vollständig verrechnet wurde, kann der Besitzer des Kommandeurs Gebrauch von der zustandsbasierten Aktion machen und den Kommandeur in die Kommandozone legen. Danach erhält der aktive Spieler wieder Priorität. Meiner Meinung nach ist es nicht notwendig, dass der Kommandeur im Exil verbleibt, damit der Spieler ein Land bekommt, weil während des Effekts niemand Priorität erhält und daher die zustandsbasierte Aktion nicht angewendet wird.
Antwort von Mario Haßler : 06.08.2021
Das ist korrekt (mit Ausnahme davon, dass nicht der Besitzer, sondern der Beherrscher der als Ziel gewählten Kreatur ein Standardland aus der Bibliothek ins Spiel bringen darf). In dem von dir beobachteten Spiel wurde das offensichtlich falsch gemacht.

Mit den zustandsbasierten Aktionen hat das aber nicht direkt zu tun. Da der zweite Teil vom Weg ins Exil nicht davon abhängt, ob die Kreatur tatsächlich im Exil angekommen ist, würde es auch funktionieren, wenn ein Ersatzeffekt dafür sorgen würde, dass die als Ziel gewählte Kreatur stattdessen in eine andere Zone bewegt wird. Solange die Kreatur bei Verrechnung des Spontanzaubers noch immer ein gültiges Ziel ist, macht der Spruch so viel wie möglich.

(20519) Ravenchild aus Leipzig:   24.07.2021
In einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) habe ich am Ende des Zuges sowohl meinen Kommandeur Bruna, das schwindende Licht (Bruna, the Fading Light) als auch Sela, das gebrochene Schwert (Gisela, the Broken Blade) im Spiel, sodass die beiden verschmelzen. Dazu folgende Fragen:

1. Nach meinem Verständnis werden die beiden Karten ins Exil geschickt und durch Brisela, Stimme der Albträume (Brisela, Voice of Nightmares) ersetzt, bis diese die Zone wechselt und wieder durch ihre Teile ersetzt wird. Wenn Brisela also beispielsweise zerstört wird, kann ich Bruna zurück in die Kommandozone legen, während Sela im Friedhof bleibt. Ist das richtig?

2. Kann ich aufgrund der besonderen Regeln für den Kommandeur auch in dem Moment, wenn Bruna und Sela als Teil des Verschmelzens ins Exil gehen, den Kommandeur in die Kommandozone legen? Falls ja, was passiert dann mit Brisela?
Antwort von Midori: 24.07.2021
Zu 1.: Fast. Bruna, das schwindende Licht und Sela, das gebrochene Schwert werden bei Verrechnung der ausgelösten Fähigkeit nur kurzzeitig ins Exil geschickt und kehren dann mit ihrer Rückseite nach oben und zu Brisela, Stimme der Albträume verschmolzen ins Spiel zurück. Die beiden Karten befinden sich also im Spiel und zählen als eine bleibende Karte, solange sie im Spiel bleiben.

Zu 2.: Nein, das geht nicht. Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, mit dem du deinen Kommandeur in die Kommandozone legen könntest, statt ihn ins Exil zu schicken. Vielmehr geht der Kommandeur zunächst in diese Zone, und erst mithilfe einer zustandsbasierten Aktion könnte er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden. Während die ausgelöste Fähigkeit von Sela, das gebrochene Schwert verrechnet wird, werden die Karten jedoch sowohl ins Exil geschickt als auch von dort ins Spiel gebracht, ohne dass dazwischen zustandsbasierte Aktionen angewendet werden. Das passiert erst, nachdem die Fähigkeit fertig verrechnet ist, aber dann befindet sich dein Kommandeur nicht mehr im Exil.

Der Vollständigkeit halber: Gundsätzlich gilt: Falls während des Verschmelzens eines der beiden Objekte im Exil die Zone bereits verlassen hat oder die Zone nicht wechseln kann (z. B. weil eine der beiden bleibenden Karten ein Spielstein oder eine Kopie ist), dann können die Karten nicht verschmelzen und bleiben in ihren aktuellen Zonen (üblicherweise das Exil).

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(20431) Felix:   02.05.2021
In einer Partie Kommandeur (engl. Commander) ist Extus, Oriq-Oberherr (Extus, Oriq Overlord) mein Kommandeur. Zählt die Hexerei Erweckung des Blut-Avatars (Awaken the Blood Avatar) auf der Rückseite dieser Karte ebenfalls als Kommandeur, sodass sie Kaskade erhält, wenn ich die Flammensippen-Heroldin (Flamekin Herald) kontrolliere?
Antwort von Mario Haßler : 02.05.2021
Ja. Dass Extus, Oriq-Oberherr auf seiner Vorderseite eine legendäre Kreatur ist, erlaubt dir, diese Karte als Kommandeur zu verwenden. Dabei handelt es sich um ein Attribut der Karte an sich (siehe Regel 903.3 im Ausführlichen Regelwerk), unabhängig davon, in welcher Zone sie sich befindet und welche Seite oben liegt.

Jedes Mal, wenn du die Karte wirkst, entscheidest du, ob du die Vorder- oder die Rückseite wirken willst. Auch wenn du mit der Rückseite keinen legendären Kreaturenzauber wirkst, wirkst du doch einen Zauberspruch, der durch die Karte repräsentiert wird, die dein Kommandeur ist, und musst beispielsweise auch Kommandeursteuer bezahlen (vergleiche Frage (20307) samt Antwort).

Da die Rückseite für die Farbidentität mit berücksichtigt wird, kannst du die Flammensippen-Heroldin ins Deck nehmen, und ihre Fähigkeit gilt sowohl für Extus, Oriq-Oberherr als auch für die Erweckung des Blut-Avatars. Beachte, dass die Kommandeursteuer mit Hinblick auf die Kaskade-Fähigkeit nicht zum Manabetrag (früher: umgewandelte Manakosten) des Zauberspruchs zählt.

(20109) Markus Marx aus Konken:   22.06.2020
In einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) habe ich mit der Unheiligen Prozession (Profane Procession) zwei gegnerische Kreaturen ins Exil geschickt. Nun schicke ich als dritte Karte den gegnerischen Kommandeur ins Exil, und mein Gegner entscheidet sich, ihn in die Kommandozone zu legen. Zählt das gemäß der neuen Kommandeur-Regeln trotzdem als dritte Karte, sodass die Unheilige Prozession transformiert wird?
Antwort von Mario Haßler : 04.07.2020
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.

Daher lautet die Antwort auf deine Frage nun: Ja, das funktioniert. Während eine Fähigkeit oder ein Zauberspruch verrechnet wird, werden keine zustandsbasierten Aktionen überprüft. Die Fähigkeit der Unheiligen Prozession schickt den Kommandeur also ins Exil, stellt dann fest, dass es drei Karten im Exil gibt, die auf diese Weise dort hin geschickt wurden, und transformiert die Verzauberung in das Mausoleum der Rose des Zwielichts (Tomb of the Dusk Rose). Anschließend kann der Besitzer des Kommandeurs diesen in die Kommandozone legen.

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(19519) Chris86:   01.04.2019
Ich habe meinen Kommandeur mit der Gabe der Unsterblichkeit (Gift of Immortality) verzaubert. Im nächsten Zug zwingt mein Gegner mich, ihn zu opfern, und ich lege ihn in die Kommandozone. Kommt er dann wegen der Gabe der Unsterblichkeit ins Spiel zurück?
Antwort von Havald: 01.04.2019
Die Fähigkeit der Gabe der Unsterblichkeit wird nur ausgelöst, wenn die verzauberte Kreatur "stirbt", d. h. vom Spiel auf den Friedhof gelegt wird, siehe "Stirbt" im Glossar der Ausführlichen Regeln. Damit dein Kommandeur ins Spiel zurückkommt, musst du ihn also auf den Friedhof gehen lassen und darfst ihn nicht in die Kommandozone legen, vergleiche Frage (16393) samt Antwort. (Du hättest diese Frage gefunden, wenn du hier in der Fragen-und-Antworten-Sammlung z. B. nach der Karte Gabe der Unsterblichkeit gesucht hättest.)
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 04.07.2020
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.

Das bedeutet: Auch wenn ein Kommandeur stirbt, werden entsprechende Fähigkeiten in jedem Fall ausgelöst. Bevor diese Fähigkeiten auf den Stapel gelegt werden, entscheidest du, ob du den Kommandeur im Friedhof lässt oder in die Kommandozone legst. Unverändert gilt, dass der Kommandeur im Friedhof sein muss, um beispielsweise von der Gabe der Unsterblichkeit zurück ins Spiel gebracht werden zu können.

(18447) Foolx :   03.03.2017
Ich habe in einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) die Kontrolle über den Kommandeur meines Gegners übernommen und möchte diesen nun mit dem Schrank des Beschwörers (Conjurer's Closet) kurzzeitig ins Exil schicken, um ihn nach seiner Rückkehr dauerhaft zu kontrollieren. Mein Gegner entscheidet, dass sein Kommandeur in die Kommandozone geht. Kommt er trotzdem unter meiner Kontrolle ins Spiel zurück? Ich habe das bisher für möglich gehalten, auf Magic Online funktioniert das jedoch nicht, dort bleibt der Kommandeur in der Kommandozone.
Antwort von Mario Haßler : 03.03.2017
Das geht so, wie du dir das vorstellst, vergleiche Frage (16199) samt Antwort. Entsprechend verhält es sich mit Gespenstisches Flimmern (Ghostly Flicker), Nefälischer Schmuggler (Nephalia Smuggler) oder Wolkenverschiebung (Cloudshift).

Wenn das in Magic Online nicht funktioniert, ist das allem Anschein nach ein Fehler.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 04.07.2020
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.

Da während der Verrechnung einer Fähigkeit oder eines Zauberspruchs keine zustandsbasierten Aktionen überprüft werden, erhält dein Gegner überhaupt nicht mehr die Gelegenheit, seinen Kommandeur in die Kommandozone zu legen. Die Frage hat sich also erübrigt.

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(16725) Drizzt:   28.12.2014
Dürfen Karten wie Chromatische Laterne (Chromatic Lantern) oder Lotus-Blütezeit (Lotus Bloom) in einem Kommandeur-Deck verwendet werden, dessen Kommandeur nicht fünffarbig ist? Sie haben ja keine Farbidentität (anders als beispielsweise der Obelisk von Alara (Obelisk of Alara) oder das Banner der Temur (Temur Banner)). Falls ja, nehme ich an, dass sie nur Mana in Farben des Kommandeurs erzeugen, richtig?
Antwort von kikiki: 28.12.2014
Diese Antwort ist veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Zweimal ja, und die Begründung hast du gleich mitgeliefert. Siehe auch Frage (15376) samt Antwort.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 28.12.2014
Diese Antwort ist veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Genau genommen kannst du mithilfe dieser Karten auch farbloses Mana produzieren, indem du sie für Mana tappst, das nicht in der Farbidentität deines Kommandeurs vorkommt. Vergleiche Frage (14869) samt Antwort.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 19.01.2016
Im Januar 2016 ist die Regel weggefallen, die dafür sorgte, dass Mana in Farben außerhalb der Farbidentität des eigenen Kommandeurs zu farblosem Mana wurde. Es ist seither möglich, Mana in allen Farben zu produzieren.

Das bedeutet für deine Fragen: Ja, Karten mit farbloser Farbidentität dürfen in allen Kommandeur-Decks verwendet werden, farblose Karten mit "farbiger" Farbidentität hingegen nur in Decks mit passendem Kommandeur (dieser Teil galt auch vorher schon). Karten, die Mana einer beliebigen Farbe produzieren, tun das unabhängig von den Farben des eigenen Decks (das ist neu).

(15776) Midori:   18.02.2014
In einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) befindet sich mein Kommandeur in meinem Friedhof. Kann ich ihn als Aktivierungskosten für eine Fähigkeit (z. B. Schmelzschwanz-Mastikor (Molten-Tail Masticore)) oder als zusätzliche Kosten eines Zauberspruchs (z. B. Leichen-Überraschungsangriff (Corpse Lunge)) vom Friedhof ins Exil schicken, um ihn wieder in die Kommandozone zu bekommen?
Antwort von Teferi: 18.02.2014
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Ja. Wenn du die Kosten bezahlst, kannst du von Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk Gebrauch machen und den Kommandeur in die Kommandozone legen statt ihn ins Exil zu schicken. Die Kosten gelten dennoch als bezahlt, der Schmelzschwanz-Mastikor fügt also 4 Schaden zu. (Der Leichen-Überraschungsangriff fügt keinen Schaden zu, da er sich auf die ins Exil geschickte Karte bezieht, de facto aber keine Karte ins Exil geschickt wurde.)

Der Vollständigkeit halber: Damit dein Kommandeur überhaupt im Friedhof sein kann, musst du dich entschieden haben, von Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk keinen Gebrauch zu machen. Er kann nicht gegen deinen Willen dort gelandet sein.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 04.07.2020
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.

Falls du von dieser Möglichkeit Gebrauch machst, geht dein Kommandeur also in die Kommandozone, bevor die Fähigkeit vom Schmelzschwanz-Mastikor oder der Leichen-Überraschungsangriff verrechnet werden. Dennoch werden 4 Schaden bzw. Schaden in Höhe der Stärke der ins Exil geschickten Kreatur zugefügt. (Der Leichen-Überraschungsangriff bezieht sich dazu auf die zuletzt bekannten Informationen über die Karte, die das Exil bereits wieder verlassen hat.)

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(14601) Lofwyr aus Achim:   06.05.2013
Hat bei "Kommandeur" ("Commander") jeder Spieler zum einen 40 "gewöhnliche" Lebenspunkte und zum anderen 20 "Kommandeur-Lebenspunkte", auf die der Kommandeurschaden angerechnet wird? Oder hat man nur 40 Lebenspunkte, und es reicht aus, wenn der Kommandeur im Laufe des Spiels insgesamt 20 Schaden zugefügt hat? Falls Ersteres zutrifft: Was ist, wenn der Kommandeur Lebensverknüpfung hat?
Antwort von lostspells: 06.05.2013
Jeder Spieler hat nur einen Zähler für seine Lebenspunkte. Schaden, der durch den Kommandeur zugefügt wird, hat die gleichen Auswirkungen wie von jeder anderen Kreatur (das betrifft insbesondere auch Fähigkeiten wie Lebensverknüpfung, Verdorren oder Infizieren). Falls es sich um Kampfschaden handelt, den ein Kommandeur einem Spieler zufügt, muss das für die besondere Siegbedingung zusätzlich registriert werden, siehe Frage (14155) samt Antwort.

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(12661) Hendrik:   27.12.2011
Kann ich Homura, Vorfahr der Menschen (Homura, Human Ascendant) als Kommandeur in einer Partie "Kommandeur" ("Commander") verwenden? Was passiert, wenn er im Spiel ist und dann auf den Friedhof gelegt wird? Ich habe ja drei Möglichkeiten: ihn in die Kommandozone legen, im Friedhof lassen oder gewendet als Verzauberung wieder ins Spiel bringen. Wenn er gewendet als Verzauberung im Spiel ist und zerstört wird, kann er entweder im Friedhof bleiben, oder ich kann ihn in die Kommandozone legen, von wo aus ich ihn für {2} mehr als Homura, Vorfahr der Menschen wirken kann, richtig?
Antwort von R...florax.TM: 27.12.2011
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Ja, du kannst Homura, Vorfahr der Menschen als Kommandeur verwenden.

Wenn ein Kommandeur von irgendwoher auf den Friedhof gelegt würde, kann sein Besitzer ihn stattdessen in die Kommandozone legen, siehe Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk. Das gilt für die Kommandeur-Karte, egal welche Eigenschaften sie gerade hat, vergleiche Regel 903.3 im Ausführlichen Regelwerk.

Das bedeutet für deine weiteren Fragen: Wenn Homura stirbt, entscheidest du, ob du ihn auf den Friedhof legst oder in die Kommandozone. Legst du ihn auf den Friedhof, kommt er durch seine ausgelöste Fähigkeit gewendet ins Spiel zurück und kann nicht etwa im Friedhof bleiben. Wenn er als Verzauberung auf den Friedhof gehen würde, kannst du ihn stattdessen wieder in die Kommandozone legen.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 04.07.2020
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.

Das bedeutet: Wenn Homura stirbt, wird seine Fähigkeit ausgelöst. Bevor sie auf den Stapel gelegt wird, entschiedest du, ob du ihn in deine Kommandozone legst. Seine ausgelöste Fähigkeit bringt ihn nur dann gewendet ins Spiel zurück, wenn du ihn im Friedhof lässt. Wenn er als Homuras Substanz auf den Friedhof geht, kannst du ihn wieder in die Kommandozone legen.

(11614) Teenik:   18.06.2011
In einer Partie "Kommandeur" ("Commander") übernimmt ein Gegner meinen Kommandeur, z. B. mit einer Verstandeskontrolle (Mind Control). Muss ich versuchen, die Partie ohne den Kommandeur zu gewinnen, wenn ich ihn nicht irgendwie unter meine Kontrolle zurück bekomme?
Antwort von smooth: 18.06.2011
Ja. Deine Chancen auf den Sieg sind nicht davon abhängig, in welcher Spielzone oder unter wessen Kontrolle sich dein Kommandeur befindet.

Mit der Karte ist ansonsten weiterhin der besondere Status des Kommandeurs verknüpft. Das bedeutet: Wenn dein Gegner dir mit deinem Kommandeur 21 oder mehr Kampfschaden zufügt, verlierst du das Spiel. Wenn dein Kommandeur zerstört oder ins Exil geschickt würde, während dein Gegner ihn kontrolliert, kannst immer noch du bestimmen, ihn in deine Kommandozone zurück zu legen.

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(20661) Felix:   29.11.2021
In einer Partie Kommandeur ist Runo Stromkirch (Runo Stromkirk) / Krothus, Herr der Tiefen (Krothuss, Lord of the Deep) mein Kommandeur. Werden für den Pfad der Ahnen (Path of Ancestry) auch die Kreaturentypen auf der Rückseite berücksichtigt?
Antwort von Midori: 29.11.2021
Nein. Es werden nur die Kreaturentypen berücksichtigt, die dein Kommandeur zu dem Zeitpunkt hat, zu dem du den Kreaturenzauber mit dem Mana vom Pfad der Ahnen wirkst. Befindet sich dein Kommandeur in der Kommandozone oder einer anderen öffentlichen Zone (z. B. dem Friedhof oder dem Exil), sind dies üblicherweise nur die Kreaturentypen von der Vorderseite der Karte. Ist dein Kommandeur im Spiel, sind es die Kreaturentypen, die er aktuell hat. Befindet sich dein Kommandeur in einer nicht-öffentlichen Zone (z. B. auf deiner Hand oder in deiner Bibliothek), hat er gar keine Kreaturentypen.

(20644) Yuto:   11.11.2021
Wie verhält sich die Plattenrüstung des Kommandeurs (Commander's Plate), wenn ich zwei Kommandeure mit Partner-Fähigkeiten kontrolliere: Zählen nur die Farben der ausgerüsteten Kreatur?
Antwort von Mario Haßler : 11.11.2021
Bei zwei Partner-Kommandeuren zählt die kombinierte Farbidentität.

Beispiel: Du hast Akiri, Seilschleuderin (Akiri, Line-Slinger) und Ravos, Führer der Seelen (Ravos, Soultender) als Kommandeure. Ihre kombinierte Farbidentität ist weiß, schwarz, rot. Also gibt die Plattenrüstung des Kommandeurs der ausgerüsteten Kreaturen Schutz vor Blau und Grün.

Ob die Kommandeure im Spiel sind und welche Farbe(n) die ausgerüstete Kreatur hat, spielt keine Rolle.

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(20540) Lumuna13 :   11.08.2021
Meine Freunde haben vor kurzem mit Magic angefangen, und wir spielen abwechselnd den klassischen Modus und die Variante "Kommandeur" (engl. Commander). Kann man auch mit einem Kommandeur-Deck klassisch spielen? Ich möchte mir im Moment nur ungern noch ein Deck kaufen.
Antwort von Magnara: 11.08.2021
Du kannst das Kommandeur-Deck in einem gewöhnlichen Spiel verwenden, aber es muss dir klar sein, dass du dann keinen Kommandeur in der Kommandozone hast (und entsprechend auch nicht über Kommandeurschaden gewinnen kannst), und dass deine Lebenspunkte wie die der anderen Spieler bei 20 starten (statt 40 wie ansonsten in Kommandeur üblich).

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(20299) Tomaster :   26.12.2020
Ich habe die Scheußlichkeit aus Llanowar (Abomination of Llanowar) als Kommandeur, und mein Gegner hat sie mit einer Spontanen Mutation (Spontaneous Mutation) verzaubert. Nun wirke ich die Plattenrüstung des Kommandeurs (Commander's Plate) und lege sie an meinen Kommandeur an, sodass diese u. a. Schutz vor Blau hat. Wirkt die Aura noch auf meinen Kommandeur, da dieser bereits damit verzaubert war? Oder verzaubert sie meinen Kommandeur wirkungslos weiter, und wirkt erst wieder, wenn die Ausrüstung im weiteren Spielverlauf entfernt wird?
Antwort von Midori: 27.12.2020
Weder noch. Nachdem die Plattenrüstung des Kommandeurs angelegt wurde, wird festgestellt, dass die Aura eine Kreatur verzaubert, die sie wegen der Schutz-Fähigkeit nicht verzaubern kann. Sie fällt ab; und da sie nicht im Spiel bleiben kann, ohne etwas zu verzaubern, wird sie auf den Friedhof gelegt.

Siehe "Schutz" im Glossar des Regelbuchs sowie MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (5) – Schutz.

(20283) Teferi:   07.12.2020
Die Plattenrüstung des Kommandeurs (Commander's Plate) gibt der ausgerüsteten Kreatur Schutz vor allen Farben, die nicht in der Farbidentität meines Kommandeurs sind. Hat die ausgerüstete Kreatur Schutz vor allen Farben, wenn die Karte in einem gewöhnlichen Spiel ohne Kommandeur verwendet wird?
Antwort von Mario Haßler : 07.12.2020
Nein. In diesem Fall gewährt die Plattenrüstung des Kommandeurs keine Schutzfähigkeiten, und die ausgerüstete Kreatur erhält lediglich +3/+3. Siehe Regel 903.4e im Ausführlichen Regelwerk.

Entsprechend produzieren Karten wie Arkanes Petschaft (Arcane Signet), Befehlsturm (Command Tower), Pfad der Ahnen (Path of Ancestry) und Sphäre des Kommandeurs (Commander's Sphere) in einem Spiel ohne Kommandeur kein Mana.

(20214) Torsten K. :   18.09.2020
Sehe ich das richtig: Ich kann Lurrus aus der Traumhöhle (Lurrus of the Dream Den) nur dann in einem Kommandeur-Deck spielen, wenn mein Kommandeur die Farbidentität schwarz und weiß hat, aber ich kann ihn alternativ selbst als Kommandeur in einem dann monoschwarzen oder monoweißen Kommandeur-Deck verwenden?
Antwort von Teferi: 18.09.2020
Ja. Nur wenn dein Kommandeur schwarz und weiß als Farbidentität hat (unabhängig davon, welche sonstigen Farben seine Farbidentität umfasst), kann Lurrus aus der Traumhöhle in das Deck. Falls du Lurrus als Kommandeur wählst, kannst du Karten mit schwarzer, weißer oder schwarz-weißer Farbidentität ins Deck nehmen sowie farblose Karten, deren Farbidentität keine Farbe umfasst. Ob du dich dabei ausschließlich auf schwarze oder ausschließlich auf weiße Karten beschränkst, bleibt dir überlassen.

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(20176) anonym :   17.08.2020
Benötigt ein Kommandeur auch eine farblose Farbidentität, damit das Kommandeur-Deck farblose oder fahle Karten enthalten darf? Beispiel: Ich habe Animar, Seele der Elemente (Animar, Soul of Elements) als Kommandeur. Darf ich eine Karte mit Fahl ins Deck nehmen, deren Manakosten {b}, {r} und/oder {g} enthalten? Darf ich einen farblosen Eldrazi mit {f} in den Manakosten ins Deck nehmen?
Antwort von Teferi: 17.08.2020
Bei der Farbidentität geht es nur um Farben. Karten mit "farbloser" Farbidentität (genauer: deren Farbidentität keine Farben enthält) – auch solche mit {f}-Symbol in den Manakosten oder im Regeltext – können in jedem Kommandeur-Deck gespielt werden; der Kommandeur benötigt dazu selbst kein {f}-Symbol in den Manakosten oder im Regeltext.

Karten mit Fahl (engl. devoid) haben die Farbidentität, die sich durch die farbigen Manasymbole ergibt, vergleiche Frage (17544) samt Antwort. (Du hättest diese Frage gefunden, wenn du z. B. Kommandeur Fahl oben in das Feld "Suche in Fragen und Antworten" eingegeben hättest.) Du kannst solche Karten in deinem Animar-Deck verwenden, solange ihre Farbidentität weder weiß noch schwarz enthält.

(20100) anonym:   11.06.2020
Mit Erscheinen der Edition Magic 2021 (M21) gibt es eine Änderung in den Regeln zu "Kommandeur" (engl. commander). Um was genau geht es da?
Antwort von Mario Haßler : 04.07.2020
Der Ersatzeffekt, mit dem man den Kommandeur bei einem Zonenwechsel "stattdessen" in die Kommandozone legen konnte, gilt ab sofort nur noch für den Fall, dass der Kommandeur "von egal woher auf die Hand oder in die Bibliothek seines Besitzers gelegt würde", siehe Regel 903.9b im Ausführlichen Regelwerk. Das bedeutet, dass auch ein Kommandeur zunächst auf den Friedhof geht, wenn er beispielsweise zerstört oder geopfert wird, oder ins Exil, wenn er durch einen Effekt oder Kosten dort hin geschickt wird. Dadurch werden auch etwaige Fähigkeiten ausgelöst, insbesondere solche mit "Immer wenn eine Kreatur stirbt".

Neu ist eine zustandsbasierte Aktion, die überprüft, ob der Kommandeur auf den Friedhof gelegt oder ins Exil geschickt wurde, und die dem Besitzer nun in diesem Moment erlaubt, den Kommandeur von dort in die Kommandozone zu legen, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.

(19334) Oli:   26.10.2018
In einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) wird mein Kommandeur zerstört, und ich lasse ihn auf den Friedhof gehen. Kann ich nun die Peitsche des Erebos (Whip of Erebos) nutzen, um ihn wieder ins Spiel zu holen und so die Extrakosten von {2} zu umgehen? Und kann ich ihn anschließend wieder auf den Friedhof legen statt ihn ins Exil zu schicken?
Antwort von Mario Haßler : 26.10.2018
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Zu deiner ersten Frage: Ja, das geht. Die zusätzlichen Kosten von {2} fallen nur an, wenn du deinen Kommandeur von der Kommandozone aus wirkst, nachdem du ihn vorher einmal von dort gewirkt hast. Sie fallen nicht an, wenn du den Kommandeur von einer anderen Zone wirkst, und auch nicht, wenn du ihn mithilfe eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit ins Spiel bringst.

Zu deiner zweiten Frage: Nein. Die Peitsche des Erebos möchte deinen Kommandeur am Ende des Zuges ins Exil schicken. Du kannst ihn also nur dorthin gehen lassen oder wahlweise von deiner Möglichkeit Gebrauch machen, ihn stattdessen in die Kommandozone zu legen. Siehe Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 04.07.2020
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird.

Das ändert jedoch nichts am Kern der obigen Antwort.

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(19286) Kestia:   13.09.2018
Ich habe in einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) Kestia die Nährerin (Kestia, the Cultivator) als Kommandeur. Kann ich sie für ihre Göttergabe-Kosten wirken, wenn ich ein Ziel habe? Wie erkenne ich, bei welchen Kosten ich für den Kommandeur {2} zusätzlich bezahlen muss und bei welchen Kosten oder Fähigkeiten nicht?
Antwort von Mario Haßler : 13.09.2018
Zu deiner ersten Frage: Ja. Göttergabe (engl. bestow) kannst du nutzen, wenn du Kestia die Nährerin als Zauberspruch wirkst, egal aus welcher Zone. (Du kannst von Göttergabe nur dann keinen Gebrauch machen, wenn ein Effekt dir erlaubt, den Spruch zu wirken, ohne seine Manakosten zu bezahlen, oder wenn du andere alternative Kosten bezahlst, oder wenn du Kestia nicht wirkst, sondern auf andere Weise ins Spiel bringst, vergleiche Fragen (15070) und (15643) samt Antworten.)

Zu deiner zweiten Frage: Es ist ganz einfach: Immer wenn du deinen Kommandeur aus der Kommandozone wirkst und dabei die zu bezahlenden Kosten ermittelst, wird überprüft, wie oft du ihn vorher in diesem Spiel bereits aus der Kommandozone gewirkt hast. Ob du ihn als Kreaturenzauber, Planeswalkerzauber (bei einem Planeswalker als Kommandeur) oder Aurenzauber (dank Göttergabe) wirkst, spielt keine Rolle, vergleiche Frage (15736) samt Antwort. Es wird nicht gezählt, wie oft der Kommandeur aus anderen Zonen gewirkt wurde, und auch nicht, wie oft er auf andere Weise als durch Wirken von der Kommandozone ins Spiel gekommen ist, vergleiche Frage (18929) samt Antwort.

Das bedeutet: Wenn du Kestia zum zweiten Mal in diesem Spiel aus der Kommandozone wirkst, musst du {2} mehr bezahlen, egal ob du sie jetzt und/oder vorher als Kreaturenzauber oder mithilfe von Göttergabe als Aurenzauber wirkst bzw. gewirkt hast.

(19271) OzWaldt aus Berlin:   02.09.2018
In einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) schicke ich den gegnerischen Kommandeur mit Verstoßen (Cast Out) oder Ixalans Bann (Ixalan's Binding) ins Exil. Darf der Gegner entscheiden, ob er ihn stattdessen in die Kommandozone legt? Was passiert dann, wenn die Verzauberung das Spiel verlässt?
Antwort von Hannsi: 02.09.2018
Zu deiner ersten Frage: Ja, vergleiche Frage (13508) samt Antwort.

Zu deiner zweiten Frage: Falls der Kommandeur die Zone, in die er gegangen ist, nicht verlassen hat, kommt er ins Spiel zurück, vergleiche Frage (18323) samt Antwort.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 04.07.2020
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.

Das bedeutet: Der Kommandeur geht auf jeden Fall ins Exil und kann gleich anschließend in die Kommandozone gelegt werden. Er kommt nur ins Spiel zurück, wenn er noch immer im Exil ist, wenn Ixalans Bann das Spiel verlässt.

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(16831) Jekamiko :   30.01.2015
In einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) neutralisiere ich mit einer Desertion (Desertion) den gegnerischen Kommandeur. Kann ich ihn ins Spiel bringen? Spielt es hierbei eine Rolle, ob der Kommandeur von der Hand oder aus der Kommandozone gewirkt wurde?
Antwort von Lucanus: 30.01.2015
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Ja, du kannst ihn ins Spiel bringen, und nein, es ist egal, ob er von der Hand oder aus der Kommandozone gewirkt wurde.

Als neutralisierter Kreaturenzauber würde die Karte eigentlich auf den Friedhof gelegt. Der Selbstersatzeffekt der Desertion will den Kommandeur stattdessen unter deiner Kontrolle ins Spiel bringen, und der in Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk beschriebene Ersatzeffekt ermöglicht es deinem Gegner, den Kommandeur die Kommandozone zu legen, falls er auf den Friedhof gehen würde. Als betroffener Spieler darf prinzipiell dein Gegner entscheiden, welcher Ersatzeffekt zuerst angewendet wird. Allerdings muss er gemäß Regel 616.1 im Ausführlichen Regelwerk den Selbstersatzeffekt zuerst anwenden. Der andere macht dann nichts mehr.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 04.07.2020
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird.

Das ändert jedoch nichts am Kern der obigen Antwort.

(14155) VampirDrache :   13.01.2013
Ich habe in einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) Teneb der Schnitter (Teneb, the Harvester) als Kommandeur und greife mit ihm meinen Gegner an. Er blockt nicht. Sehe ich das richtig, dass die Fähigkeit von Teneb nicht ausgelöst wird, da es sich um Kommandeurschaden handelt und nicht um Kampfschaden?
Antwort von Teferi: 13.01.2013
Falsch. Der Kommandeur verhält sich im Spiel wie jede andere Kreatur, d. h. wenn er den Gegner angreift und nicht geblockt wird, fügt er diesem Spieler Kampfschaden in Höhe seiner Stärke zu, wodurch dessen Lebenspunktestand entsprechend sinkt und Fähigkeiten wie die von Teneb der Schnitter ausgelöst werden.

Es wird lediglich registriert, dass es sich um Kampfschaden eines Kommandeurs handelt (z. B. indem die Spieler diesen gesondert notieren). Wenn ein Spieler 21 oder mehr Kampfschaden von demselben Kommandeur erhalten hat, verliert er das Spiel, siehe Regel 903.10a im Ausführlichen Regelwerk.

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(11802) Llanar aus Hamburg:   19.07.2011
Wird der Aufstieg des Bluthäuptlings (Bloodchief Ascension) ausgelöst, wenn ein Kommandeur das Spiel verlässt? "Berührt" er wie ein Spielstein kurz den Friedhof?
Antwort von Teferi: 19.07.2011
Diese Antwort ist veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Nein. Der Kommandeur kann statt auf den Friedhof in die Kommandozone gelegt werden. Er berührt in dem Fall nicht den Friedhof. Siehe Frage (11617) samt Antwort. (Du hättest diese Frage gefunden, wenn du z. B. Kommandeur Kommandozone oben in das Feld "Suche in Fragen und Antworten" eingegeben hättest.)
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 04.07.2020
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.

Damit lautet die Antwort auf die Frage nun: Ja. Auch wenn ein Kommandeur stirbt, werden entsprechende Fähigkeiten in jedem Fall ausgelöst.

(21650) anonym:   06.07.2024
In einer Partie "Kommandeur" ("Commander") greift Spieler A mit seinem Kommandeur an, Spieler B blockt mit einer Kreatur, die mit dem Gottesheil (Godsend) ausgerüstet ist. Der geblockte Kommandeur geht dadurch ins Exil und wird von Spieler A in die Kommandozone gelegt. Darf Spieler A seinen Kommandeur dann nochmal wirken?
Antwort von Lucanus: 07.07.2024
Ja. Das Gottesheil verbietet es den Gegnern, Zaubersprüche zu wirken, die denselben Namen haben wie eine mit dem Gottesheil ins Exil geschickte Karte. Wenn Spieler A seinen Kommandeur in die Kommandozone gelegt hat, bedindet sich die Karte aber nicht mehr im Exil. Vergleiche Frage (11405) samt Antwort.

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(21580) Neuby aus Hamburg:   01.05.2024
In einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) befindet sich mein Kommandeur in der Kommandozone. Er hat Manakosten von 3, und seine Kommandeursteuer beträgt aktuell {4}. Wie stark wird mein Kaktusreservat (Cactus Preserve), wenn ich es mithilfe seiner Fähigkeit zu einer Kreatur mache: 0/0, 3/3 oder 7/7?
Antwort von Lucanus: 01.05.2024
Dein Kommandeur muss sich nicht im Spiel befinden, um sich auf das Kaktusreservat auszuwirken. Wenn sein Manabetrag (nicht: seine Manakosten) 3 ist, wird das Kaktusreservat zu einer 3/3-Kreatur, unabhängig davon, was du bezahlen müsstest, um deinen Kommandeur zu wirken. Siehe "Manabetrag" im Glossar des Regelbuchs: "Effekte können verändern, wie viel Mana für einen Zauberspruch bezahlt werden muss. Das ändert jedoch nichts an dem Manabetrag des Spruchs. Der Manabetrag ergibt sich nur aus den auf der Karte aufgedruckten Manasymbolen und kann nicht verändert werden." Siehe auch Frage (17345) samt Antwort.

(21359) Denandibar:   26.08.2023
Spieler A hat seinen Kommandeur sowie den Tempeldiener von Bahamut (Acolyte of Bahamut) im Spiel. Spieler B übernimmt die Kontrolle über den Kommandeur von Spieler A. Wer kann dann den ersten Drachenzauber billiger wirken: Spieler A als der Besitzer oder Spieler B als der Beherrscher?
Antwort von Moe : 26.08.2023
Spieler B kommt in den Genuss der Fähigkeit, die der Kommandeur von Spieler A dank dem Tempeldiener von Bahamut hat. Der Kommandeur wird so behandelt, als hätte er die in Anführungszeichen stehende Fähigkeit aufgedruckt. Das "du" in dieser Fähigkeit bezieht sich immer auf den Beherrscher, und das ist Spieler B. Siehe "Du, dir, dein" im Glossar des Regelbuchs.

Das gilt entsprechend auch für die anderen Hintergrund-Verzauberungen (engl. background) mit dem Text "Kommandeur-Kreaturen, die du besitzt, haben [...]".

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(21343) Veteran:   12.08.2023
Ich kontrolliere beide Partner-Kommandeure und einen Soldatenveteran (Veteran Soldier). Verstehe ich das richtig: Wenn beide Kommandeure den Gegner mit den höchsten Lebenspunkten angreifen, erzeuge ich für jeden Gegner zwei 1/1-Soldat-Kreaturenspielsteine, die ebenfalls den angegriffenen Spieler angreifen? Oder greifen sie die übrigen Gegner an?
Antwort von Lucanus: 12.08.2023
Jede deiner Kommandeur-Kreaturen hat die vom Soldatenveteran ausgelöste Fähigkeit, also werden beide ausgelöst, wenn du mit beiden Kommandeuren angreifst. So erzeugst du für jeden Gegner zwei Soldaten-Spielsteine, die diesen Spieler angreifen, d. h. der Gegner, den du ursprünglich angegriffen hast, wird zusätzlich zu den Kommandeuren von den beiden Soldaten-Spielsteinen angegriffen, und jeder andere Gegner wird von zwei Soldaten-Spielsteinen angegriffen.

(20936) Fuzz :   02.07.2022
Der Hintergrund meines Kommandeurs ist im Spiel, wodurch mein Kommandeur eine Fähigkeit bekommt. Wenn dieser aber in der Kommandozone ist, wird die Fähigkeit trotzdem aktiviert, wenn das entsprechende Ereignis eintritt?
Antwort von Lucanus: 02.07.2022
Hintergrund-Verzauberungen (engl. background) haben statische Fähigkeiten mit dem Text "Kommandeur-Kreaturen, die du besitzt, haben [...]". Kreaturen gibt es nur im Spiel, siehe "Kreatur" im Glossar des Regelbuchs, daher wirkt sich eine Hintergrund-Verzauberung nur auf einen Kommandeur aus, der sich im Spiel befindet. In der Kommandozone ist er eine Kreaturenkarte, und die Hintergrund-Verzauberung hat keine Auswirkung auf ihn.

Das gilt aktuell für Abgehärteter Sonderling (Hardy Outlander), Adlige Herkunft (Noble Heritage), Agent der Schattendiebe (Agent of the Shadow Thieves), Agent des Eisernen Throns (Agent of the Iron Throne), Aufgewachsen bei den Riesen (Raised by Giants), Drachenkultist (Dragon Cultist), Feywild-Besucher (Feywild Visitor), Flammende Faust (Flaming Fist), Gewölbeforscher (Dungeon Delver), Gildenhandwerker (Guild Artisan), Heimgesuchter (Haunted One), Inspirierender Anführer (Inspiring Leader), Klanhandwerker (Clan Crafter), Kriminelle Vergangenheit (Criminal Past), Küchenchef (Master Chef), Kultist des Absoluten (Cultist of the Absolute), Mantelwald-Eremit (Cloakwood Hermit), Nachfahre von Halaster (Scion of Halaster), Passionierter Archäologe (Passionate Archaeologist), Populärer Unterhaltungskünstler (Popular Entertainer), Raufbold (Tavern Brawler), Schamloser Scharlatan (Shameless Charlatan), Schwertküstenmatrose (Sword Coast Sailor), Soldatenveteran (Veteran Soldier), Straßenkind (Street Urchin), Tempeldiener von Bahamut (Acolyte of Bahamut), Weiser aus Kerzenburg (Candlekeep Sage), Volksheld (Folk Hero) und Weitreisender (Far Traveler).

Falls eine Hintergrund-Verzauberung selbst zu einer Kreatur wird (z. B. durch die Macht der Opale (Opalescence)), ist sie eine Kommandeur-Kreatur im Spiel und profitiert von ihrer eigenen statischen Fähigkeit.

Der Vollständigkeit halber: Nur aktivierte Fähigkeiten können aktiviert werden. Fähigkeiten, die ausgelöst (nicht: aktiviert) werden, "[immer] wenn" ein bestimmtes Ereignis stattfindet, heißen ausgelöste Fähigkeiten.

(20545) Lonni :   16.08.2021
Ich möchte Jegantha der Urquell (Jegantha, the Wellspring) als Kommandeur verwenden.

1. Sehe ich das richtig, dass das Deck dann fünffarbig sein darf?

2. Falls ich gleichzeitig die Gefährte-Bedingung erfülle, kann ich den Kommandeur dann einmal umsonst wirken, oder zählt die Kommandozone nicht als außerhalb der Partie? Falls Letzteres: Könnte ich diese Karte zu Beginn des Spiels außerhalb der Partie lassen, statt sie in die Kommandozone zu legen, um sie so das erste Mal als Kommandeur reinzubekommen?
Antwort von Midori: 16.08.2021
Zu 1.: Ja, vergleiche Frage (19154) samt Antwort.

Zu 2.: Das geht nicht. Wenn du Jegantha der Urquell als Kommandeur verwendest, liegt er zu Beginn des Spiels in der Kommandozone, und du kannst nicht von der Gefährte-Fähigkeit (engl. companion) Gebrauch machen. Willst du die Gefährte-Fähigkeit nutzen, kann er nicht dein Kommandeur sein.

Im Übrigen lässt dich die Gefährte-Fähigkeit, anders als im Erinnerungstext auf der Karte angegeben, den Gefährten nicht (mehr) von außerhalb der Partie wirken, siehe Regel 702.139a im Ausführlichen Regelwerk.

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(20432) Felix:   06.05.2021
Erhalte ich in einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) von Quintorius der Feldhistoriker (Quintorius, Field Historian) einen 3/2 Geist-Spielstein, wenn mein Kommandeur zerstört wird und ich ihn in die Kommandozone lege? Funktioniert das auch, wenn der Kommandeur eine legendäre Kreatur ist, die auf der Rückseite eine Hexerei ist (z. B. Extus, Oriq-Oberherr (Extus, Oriq Overlord) mit der Erweckung des Blut-Avatars (Awaken the Blood Avatar)), von der ich die Rückseite wirke und anschließend zurück in die Kommandozone lege?
Antwort von Mario Haßler : 06.05.2021
Zweimal ja. Gemäß Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk geht dein Kommandeur (oder allgemeiner: die Karte, die dein Kommandeur ist) zunächst auf den Friedhof und kann anschließend von dort in die Kommandozone gelegt werden. Durch diesen Zonenwechsel wird wiederum die Fähigkeit von Quintorius der Feldhistoriker ausgelöst.

(20044) Felix:   08.05.2020
Ich kontrolliere eine mithilfe von Mutation zusammengefügte Kreatur aus drei Karten, darunter befindet sich mein Kommandeur Nethroi, Apex des Todes (Nethroi, Apex of Death). Mein Gegner zerstört die zusammengefügte Kreatur, z. B. mit einem Mord (Murder). Ich entscheide mich, Nethroi in die Kommandozone zu legen. Was passiert mit den anderen beiden Kreaturenkarten?
Antwort von Midori: 08.05.2020
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Alle drei Karten sollen aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt werden, und nur für deinen Kommandeur kannst du von der Möglichkeit Gebrauch machen, ihn stattdessen in die Kommandozone zu legen. Die anderen beiden Karten betrifft das nicht, also werden sie auf den Friedhof gelegt.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 04.07.2020
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.

Das bedeutet: Alle drei Karten werden aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt, anschließend entscheidest du, ob du deinen Kommandeur in die Kommandozone legst oder nicht.

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(20024) anonym :   21.04.2020
Kann man die Gefährten als Kommandeur in einem Kommandeur-Deck nutzen? Ist dann der Gefährtentext als solches auch zu erfüllen, oder ist er irrelevant?
Antwort von Mario Haßler : 21.04.2020
Die Einschränkungen für den Deckbau, die bei der Gefährte-Fähigkeit (engl. companion) angegeben sind, gelten nur für den Fall, dass eine solche Karte als Gefährte verwendet wird, d. h. zu Spielbeginn außerhalb des Spiels ist. Siehe Frage (20015) samt Antwort für weitere Informationen zu dieser Art der Nutzung im Kommandeur-Format (engl. Commander).

Unabhängig davon können die Karten wie ganz normale legendäre Kreaturenkarten verwendet werden, also auch als Kommandeur eines Kommandeur-Decks. In dem Fall spielen die Deckbau-Einschränkungen keine Rolle. Beachte, dass im offiziellen Spiel Festlegungen zu verbotenen und eingeschränkten Karten die Verwendung dieser Karten einschränken oder ausschließen können.

Das gilt derzeit für Gyruda, Verdammnis der Tiefen (Gyruda, Doom of Depths), Jegantha der Urquell (Jegantha, the Wellspring), Kaheera, Behüter der Verlassenen (Kaheera, the Orphanguard), Keruga, Weiser der Größe (Keruga, the Macrosage), Lurrus aus der Traumhöhle (Lurrus of the Dream Den), Lutri der Zauberbalger (Lutri, the Spellchaser), Obosh der Beutestecher (Obosh, the Preypiercer), Umori der Sammler (Umori, the Collector), Yorion der Himmelsnomade (Yorion, Sky Nomad) und Zirda, Glut der Sonne (Zirda, the Dawnwaker).

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(19919) anonym :   06.02.2020
Ich habe zwei Fragen zu Lazav, Dimir-Drahtzieher (Lazav, Dimir Mastermind).

1. In der Antwort zu Frage (15774) heißt es, dass in einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) mit Lazav als Kommandeur die Farbidentität nicht geändert wird, wenn Lazav eine andere Kreatur kopiert. Bedeutet das, dass er stets {b}{b}{s}{s} zur Hingabe zu Blau und Schwarz beiträgt (z. B. für Phenax, Gott der Täuschung (Phenax, God of Deception))? Falls ja, ist das nur für Kommandeure so oder beispielsweise auch für den Dimir-Doppelgänger (Dimir Doppelganger)?

2. Durch Phyrexias Heilige Schrift (Phyrexian Scriptures) wird Lazav zu einer Artefaktkreatur und erhält eine +1/+1-Marke. Einige Runden später wird Lazav durch seine ausgelöste Fähigkeit eine andere Kreatur. Bleibt er weiterhin eine Artefaktkreatur und behält er die +1/+1-Marke?
Antwort von Mario Haßler : 06.02.2020
Zunächst: Bitte benutze für unterschiedliche Fragen das Frage-stellen-Formular einzeln. Danke.

Zu 1.: Die Farbidentität des Kommandeurs spielt nur für den Deckbau eine Rolle, sie hat ansonsten keinerlei Auswirkungen auf das Spiel. Darum wird die Farbidentität des Kommandeurs gemäß Regel 903.4a im Ausführlichen Regelwerk nur vor dem Spiel festgestellt.

Wenn eine bleibende Karte zu einer Kopie einer anderen bleibenden Karte wird, dann erhält sie unter anderem deren Manakosten und damit auch deren Farbe. Wenn Lazav, Dimir-Drahtzieher und Dimir-Doppelgänger also beispielsweise zu Kopien einer Kreatur mit den Manakosten {1}{g}{w}{w} werden, tragen beide je 1 zu der Hingabe zu Grün und je 2 zu der Hingabe zu Weiß bei, aber nichts mehr zur Hingabe zu Blau und Schwarz.

Zu 2.: Zweimal ja. Lazav wird dann von zwei dauerhaften Effekten beeinflusst: von dem Kopiereffekt aufgrund seiner eigenen ausgelösten Fähigkeit und von dem Typen-ändernden Effekt aufgrund der Fähigkeit von Phyrexias Heilige Schrift. Um Lazavs Eigenschaften zu ermitteln, werden alle gültigen Effekte angewendet, wobei gemäß Regel 613.1 im Ausführlichen Regelwerk Kopiereffekte immer vor Typen-ändernden Effekten angewendet werden. Lazav ist also das, was sein Kopiereffekt aus ihm gemacht hat, und zusätzlich ein Artefakt. Da es keinen Effekt gibt, der die +1/+1-Marke entfernt, bleibt sie auf Lazav liegen.

(19712) Thomas Haslbeck :   22.08.2019
Wenn mein Kommandeur zwischenzeitlich auf die Hand oder auf den Friedhof gebracht wird, bleibt die "Kommandeursteuer" dann erhalten, falls ich ihn irgendwann erneut aus der Kommandozone wirke, oder wird sie zurückgesetzt?
Antwort von Funserver : 22.08.2019
Ersteres. Die zusätzlichen Kosten fallen immer und nur dann an, wenn du deinen Kommandeur aus der Kommandozone wirkst, und es wird dafür gezählt, wie oft du ihn in diesem Spiel zuvor von der Kommandozone aus gewirkt hast. Siehe Regel 903.8 im Ausführlichen Regelwerk. Es spielt also keine Rolle, in welche Zonen dein Kommandeur zwischenzeitlich bewegt wird. Siehe Frage (19264) samt Antwort für ein Beispiel.

Denke daran, dass dein Kommandeur nur auf die Hand oder auf den Friedhof bewegt werden kann, wenn du dich entscheidest, von Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk, die dir erlaubt, ihn in diesen Fällen in die Kommandozone zu legen, keinen Gebrauch zu machen.

(19349) Tim:   10.11.2018
Kann ich in einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) mit dem Steinbruch-Koloss (Quarry Colossus) den Kommandeur meines Gegners in seine Bibliothek legen, ohne dass der Ersatzeffekt eintritt, mit dem er seinen Kommandeur stattdessen in die Kommandozone legen kann?
Antwort von zombiemaster: 10.11.2018
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Nein. Gemäß Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk kann ein Spieler von diesem Ersatzeffekt immer Gebrauch machen, wenn der Kommandeur "von egal woher ins Exil geschickt oder auf die Hand, auf den Friedhof oder in die Bibliothek seines Besitzers gelegt würde". Es spielt keine Rolle, ob er dabei in die Bibliothek gemischt oder auf oder unter oder an eine andere bestimmte Stelle in der Bibliothek gelegt würde.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 04.07.2020
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird.

Das ändert jedoch nichts am Kern der obigen Antwort.

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(19316) Martin:   07.10.2018
Ich habe in einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) Die Skarabäen-Gottheit (The Scarab God) als Kommandeur und habe sie auf den Friedhof gehen lassen, als sie zerstört wurde, damit ich sie im nächsten Endsegment wieder auf die Hand nehmen kann. Nun schickt mein Gegner meinen gesamten Friedhof ins Exil (z. B. mit der Nihilistischen Spruchbombe (Nihil Spellbomb)) und meint, dass damit auch Die Skarabäen-Gottheit verschwindet. Meiner Ansicht nach müsste ich aber von der Möglichkeit Gebrauch machen können, meinen Kommandeur stattdessen in die Kommandozone zu legen. Wer hat Recht?
Antwort von Midori: 07.10.2018
Du hast Recht, siehe Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk.

Das gilt entsprechend auch für Die Heuschrecken-Gottheit (The Locust God) und Die Skorpion-Gottheit (The Scorpion God).
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 04.07.2020
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.

Das ändert jedoch nichts an der obigen Antwort.

(19239) anonym:   05.08.2018
Gibt es bei dem Format Tiny Leaders eine Beschränkung für die Farben des Kommandeurs? Darf der Kommandeur höchstens drei Farben haben, oder können es auch mehr sein, z. B. wenn man Akiri, Seilschleuderin (Akiri, Line-Slinger) und Silas Renn, Meistersucher (Silas Renn, Seeker Adept) als Partner-Kommandeure spielen möchte?
Antwort von Midori: 05.08.2018
Ersteres. Du findest die Ausführlichen Regeln zu Tiny Leaders auf tinyleaders.blogspot.com (Englisch; diese WWW-Adresse kann sich ändern). Hier heißt es, übersetzt: "Bei Tiny Leaders darf ein Kommandeur oder ein Partner-Kommandeur-Paar maximal drei (3) Farben in seiner Farbidentität haben."

Beachte, dass es zu Tiny Leaders keine offiziellen Regeln von Wizards of the Coast gibt, weil es ein Format ist, das sich Magic-Spieler ausgedacht haben.

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(18997) D4rk3r:   07.02.2018
Wenn in einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) ein Effekt "eine Kreatur auf die Hand ihres Besitzers" schickt und die gewählte Kreatur der Kommandeur ist, verhält es sich dann so, als ob der Effekt lauten würde "schicke eine Kreatur in die Kommandozone ihres Besitzers"? Konkret frage ich mich, ob mein Kommandeur Dornenschädel, das wandernde Grab (Skullbriar, the Walking Grave) seine Marken behält, wenn er auf die Hand geschickt werden soll, ich mich aber entscheide, ihn in die Kommandozone zu legen.
Antwort von Tom E.: 07.02.2018
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk ist hierfür entscheidend. Sie erzeugt einen Ersatzeffekt für den Fall, dass der Kommandeur "von egal woher ins Exil geschickt oder auf die Hand, auf den Friedhof oder in die Bibliothek seines Besitzers gelegt würde". Dann kann sein Besitzers ihn "stattdessen" in die Kommandozone legen (er muss davon aber keinen Gebrauch machen, wenn er nicht möchte).

Wenn ein Objekt die Zonen wechselt, wird immer erst ermittelt, ob es Ersatzeffekte gibt, die dieses Ereignis beeinflussen. Diese werden so angewendet, dass aus dem ursprünglichen Zonenwechsel tatsächlich das Ersatzereignis wird. Wenn dadurch das Objekt stattdessen in eine andere Zone bewegt wird, kommt es mit der Zone, in die es ursprünglich wechseln sollte, erst gar nicht in Berührung. Wenn dein Dornenschädel also von einer beliebigen anderen Zone auf deine Hand oder in eine andere der oben genannten Zonen geschickt werden soll, und du entscheidest, ihn stattdessen in die Kommandozone zu legen, dann bewegt das Ereignis ihn auf direktem Weg dort hin, und er behält seine Marken.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 04.07.2020
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird.

Das ändert jedoch nichts am Kern der obigen Antwort.

(18976) Pride:   27.01.2018
Wenn in einer Partie "Kommandeur" Spieler A seinen Kommandeur wirkt, und Spieler B reagiert darauf mit Zauberzerknittern (Spell Crumple) oder Hindern (Hinder), darf Spieler A dann entscheiden, den Kommandeur zurück in die Kommandozone zu legen? In den Regelerläuterungen auf magiccards.info heißt es dazu: "If a commander is countered this way, it will be put on the bottom of its owner’s library." Allerdings stammt diese Erläuterung aus dem Jahr 2011 und steht im Widerspruch zu Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk. Kann es sein, dass die Regelerläuterung auf magiccards.info veraltet ist?
Antwort von Lucanus: 27.01.2018
So ist es. Seit der Regeländerung im Juli 2015 kann der Kommandeur auch dann in die Kommandozone gelegt werden, wenn er aus dem Spiel auf die Hand geschickt oder in die Bibliothek gebracht würde, vergleiche Fragen (10511), (11864), (13260) und (16730) samt Antworten. (Du hättest diese Fragen gefunden, wenn du z. B. Kommandeur Bibliothek oben in das Feld "Suche in Fragen und Antworten" eingegeben hättest.)

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(18792) Lanoxy :   09.09.2017
Ich habe in einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) Saskia die Unbeugsame (Saskia the Unyielding) als Kommandeur. Zählt der Schaden, den sie einem Spieler mithilfe ihrer letzten Fähigkeit zufügt, auch als Kommandeurschaden?
Antwort von Teferi: 09.09.2017
Nein, aus zwei Gründen:

Erstens wird der Schaden nicht von Saskia die Unbeugsame zugefügt, sondern von der Kreatur, die auch den Kampfschaden zugefügt hat, durch den die Fähigkeit von Saskia ausgelöst wurde ("Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, fügt sie dem bestimmten Spieler ebenso viele Schadenspunkte zu.").

Zweitens zählt für "Kommandeurschaden" nur Kampfschaden, den der Kommandeur dem Spieler zufügt, nicht aber Schaden, der durch die Verrechnung von Fähigkeiten oder Zaubersprüchen zugefügt wird, vergleiche Frage (18440) samt Antwort.

(18368) Felix Müllner:   27.01.2017
Sehe ich das richtig, dass Karten wie das Nasse Grab (Watery Grave), genauso wie alle Standardländer, eine farblose Farbidentität haben?
Antwort von Mario Haßler : 27.01.2017
Ja, da diese Länder die Manafähigkeiten nur durch die Standardlandtypen haben und daher kein farbiges Manasymbol im Kartentext vorkommt. (Erinnerungstext wird zur Feststellung der Farbidentität nicht berücksichtigt.)

Beachte, dass die Farbidentität einer Karte nur in der Variante "Kommandeur" (engl. Commander) von Bedeutung ist, und hier gilt außerdem Regel 903.5d im Ausführlichen Regelwerk: "Eine Karte mit einem Standardlandtyp darf nur dann in ein 'Kommandeur'-Deck aufgenommen werden, wenn jede Farbe von Mana, das es produzieren könnte, in der Farbidentität des Kommandeurs enthalten ist." Das Nasse Grab darf also nur in einem "Kommandeur"-Deck verwendet werden, dessen Kommandeur eine (mindestens) blaue und schwarze Farbidentität hat.

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(18323) Flo00:   14.01.2017
In Ergänzung zu den Fragen (16199) und (17394): In einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) schicke ich einen Kommandeur mit dem Bannenden Licht (Banishing Light) ins Exil. Sein Besitzer legt ihn stattdessen in die Kommandozone. Wird er wieder ins Spiel zurückgebracht, wenn das Bannende Licht das Spiel verlässt, vorausgesetzt, er hat die Kommandozone bis dahin nicht verlassen? Anders als bei der Nebelwiesenhexe (Mistmeadow Witch) aus der ersten Frage gibt es hier keine verzögert-ausgelöste Fähigkeit, die die Karte zurück ins Spiel holt.
Antwort von Midori: 15.01.2017
Diese Antwort ist veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Ja. Nachdem ein Effekt eine Karte ins Exil geschickt hat, "bis" ein bestimmtes Ereignis stattfindet, wird laut Regel 610.3 im Ausführlichen Regelwerk ein zweiter Effekt erzeugt, unmittelbar nachdem das Ereignis stattgefunden hat. Gemäß Regel 400.7j kann dieser Effekt die Karte in der Zone finden, in der sie gelandet ist, sofern es sich um eine öffentliche Zone handelt.

Das gilt entsprechend auch für An Felsen gekettet (Chained to the Rocks), Bannende Priesterin (Banisher Priest), Gigantischer Wal (Colossal Whale), Griff des Schicksals (Grasp of Fate), Hirnmade (Brain Maggot), Inquisitoren der Lunarchen (Lunarch Inquisitors), Isolationszone (Isolation Zone), Messeplatz-Hüter (Fairgrounds Warden), Quarantänefeld (Quarantine Field), Schlinge des Erstarrens (Stasis Snare), Seidenfessel (Silkwrap), Spannungsfeld (Suspension Field), Thopter-Festnahme (Thopter Arrest) und Unerschütterlicher Glaube (Faith Unbroken).
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 04.07.2020
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.

Das bedeutet: Der Kommandeur geht auf jeden Fall ins Exil und kann gleich anschließend in die Kommandozone gelegt werden. Er kommt nur ins Spiel zurück, wenn er noch immer im Exil ist, wenn das Bannende Licht das Spiel verlässt.

(16393) Hanmac:   25.08.2014
Alaras Kind (Child of Alara) ist der Kommandeur meines Kommandeur-Decks. Es befindet sich im Spiel, und ich habe es mit der Gabe der Unsterblichkeit (Gift of Immortality) verzaubert. Wird die Fähigkeit der Aura ausgelöst, wenn Alaras Kind stirbt?
Antwort von Teferi: 25.08.2014
Diese Antwort ist veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Das kommt darauf an, ob du es auf den Friedhof gehen lässt oder stattdessen in die Kommandozone legst, siehe Frage (11617) samt Antwort. (Du hättest diese Frage gefunden, wenn du z. B. Kommandeur Alaras Kind oben in das Feld "Suche in Fragen und Antworten" eingegeben hättest.)
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 26.08.2014
Wenn du Alaras Kind auf den Friedhof gehen lässt, werden seine eigene Fähigkeit und die der Gabe der Unsterblichkeit ausgelöst. Je nachdem, in welcher Reihenfolge du sie auf den Stapel legst, werden erst alle bleibenden Karten außer Länder zerstört, dann kommt Alaras Kind ins Spiel zurück, und die Gabe der Unsterblichkeit wird am Ende des Zuges aus dem Friedhof geholt und an Alaras Kind angelegt; oder es kommt erst Alaras Kind ins Spiel zurück, dann werden alle bleibenden Karten außer Länder zerstört, und du hast erneut die Wahl, Alaras Kind in die Kommandozone zu legen oder es auf den Friedhof gehen zu lassen, damit seine Fähigkeit abermals ausgelöst wird (die Gabe der Unsterblichkeit kommt in diesen beiden Fällen nicht ins Spiel zurück).
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 04.07.2020
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.

Das bedeutet: Wenn Alaras Kind stirbt, werden in jedem Fall seine eigene Fähigkeit und die der Gabe der Unsterblichkeit ausgelöst. Bevor diese in der von dir gewünschten Reihenfolge auf den Stapel gelegt werden, entscheidest du, ob Alaras Kind im Friedhof bleiben soll oder in die Kommandozone gelegt wird.

(16199) Romulus:   26.06.2014
In einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) schicke ich mithilfe meiner Nebelwiesenhexe (Mistmeadow Witch) den gegnerischen Kommandeur ins Exil. Mein Gegner entscheidet sich, ihn stattdessen in die Kommandozone zu legen, und behauptet, dass er trotzdem zu Beginn des nächsten Endsegments zurück ins Spiel gebracht wird, da nur von "dieser Karte" die Rede ist und die Fähigkeit sich nicht dafür interessiert, wo die Kreatur tatsächlich landet. Hat er Recht?
Antwort von Tüftl: 26.06.2014
Dieser Antwort ist veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Ja, siehe Regel 603.6c im Ausführlichen Regelwerk: "Eine Fähigkeit, die versucht etwas mit der Karte zu tun, die das Spiel verlassen hat, überprüft dafür die erste Zone, in die sie gegangen ist." Wenn also die Regeln oder ein Ersatzeffekt dafür sorgen, dass die Karte woanders landet, ist die Fähigkeit trotzdem imstande, etwas mit der Karte zu tun, solange sie sich nicht ausdrücklich auf "die ins Exil geschickte Karte" bezieht oder in anderer Form die Zone benennt, in der sie die Karte erwartet.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 04.07.2020
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.

Das bedeutet: Der Kommandeur geht auf jeden Fall ins Exil und kann gleich anschließend in die Kommandozone gelegt werden. Er kommt nur ins Spiel zurück, wenn er am Ende des Zuges noch immer im Exil ist, wenn die verzögert-ausgelöste Fähigkeit der Nebelwiesenhexe verrechnet wird.

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(16076) Raui :   13.05.2014
In einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) wirke ich einen Duplikant (Duplicant) und präge den Kommandeur meines Gegners ein. Der entscheidet sich natürlich dafür, seinen Kommandeur stattdessen wieder in die Kommandozone zu legen. Ist mein Duplikant dann einfach 2/4?
Antwort von Grizzly : 13.05.2014
Ja, vergleiche Frage (11405) samt Antwort.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 04.07.2020
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.

Das ändert jedoch nichts an der obigen Antwort.

(15435) Vaklam:   03.12.2013
Ich habe in einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) Daxos von Meletis (Daxos of Meletis) als Kommandeur und füge mit ihm meinem Gegner Kampfschaden zu. Also schicke ich die oberste Karte der gegnerischen Bibliothek ins Exil, bekomme Lebenspunkte dazu und kann die Karte in diesem Zug wirken. Kann ich auch Karten wie die Thopter-Gießerei (Thopter Foundry) oder gar einen Riesenwuchs (Giant Growth) wirken, die nicht den Farben meines Kommandeurs entsprechen?
Antwort von Moe: 03.12.2013
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Ja, kannst du. Die Farbidentität deines Kommandeurs schränkt lediglich ein, welche Karten du in deinem Deck haben darfst und was für Mana du produzieren kannst. Die ins Exil geschickten Karten haben nichts mit deinem Deck zu tun, also ist ihre Farbe egal. Und da Daxos von Meletis dir ausdrücklich erlaubt, Mana auszugeben, als wäre es Mana beliebiger Farbe, kannst du die Kosten bezahlen, auch wenn du nur {w}, {b} oder {1} produzieren kannst.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 19.01.2016
Im Januar 2016 ist die Regel weggefallen, die dafür sorgte, dass Mana in Farben außerhalb der Farbidentität des eigenen Kommandeurs zu farblosem Mana wurde. Es ist seither möglich, Mana in allen Farben zu produzieren.

Das ändert jedoch nichts an dem Kern der obigen Antwort.

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(15376) Benedikt R.:   12.11.2013
In den Regeln zu "Kommandeur" (engl. Commander) habe ich keinen richtigen Hinweis gefunden, ob ich die Wilden Landschaften (Savage Lands) in einem Kommandeur-Deck verwenden darf, in dem Jarad, Lichfürst der Golgari (Jarad, Golgari Lich Lord) der Kommandeur ist. Das Panorama von Jund (Jund Panorama) darf ich ja verwenden. Wie sieht es mit dem Boros-Gildeneingang (Boros Guildgate) aus? Er ist ja kein Gebirge und keine Ebene.
Antwort von Teferi: 12.11.2013
Regel 903.4 im Ausführlichen Regelwerk ist doch eigentlich klar und verständlich: "[...] Die Farbidentität einer Karte ist die Farbe oder Farben jeglicher Manasymbole in den Manakosten oder im Regeltext dieser Karte, plus [...]".

Die Farbidentität der Wilden Landschaften ist also schwarz, rot und grün, und die Farbidentität des Boros-Gildeneingangs ist rot und weiß. Beide dürfen nicht in einem grün-schwarzen Kommandeur-Deck verwendet werden. Das Panorama von Jund hat keine Manasymbole im Text, also ist seine Farbidentität farblos, und es darf in einem grün-schwarzen Kommandeur-Deck verwendet werden.

(14320) Commander:   21.02.2013
Was passiert, wenn man einen nicht-grünen Kommandeur hat und einen Wald (Forest) für Mana tappt? Erhält man {g}, {1} oder gar kein Mana? Kann ich mit dem Mana Kosten bezahlen, die farbiges Mana erfordern?
Antwort von Grizzly : 21.02.2013
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Du erhältst ein farbloses Mana ({1}), siehe Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk. Mit farblosem Mana kannst du nur generische Manakosten bezahlen, siehe "{1}, {2}, {3} und so weiter" im Glossar des Regelbuchs.

Beachte, dass ein Kommandeur-Deck mit einem nicht-grünen Kommandeur keine Wälder enthalten darf, siehe Regel 903.5d im Ausführlichen Regelwerk.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 19.01.2016
Im Januar 2016 ist die Regel weggefallen, die dafür sorgte, dass Mana in Farben außerhalb der Farbidentität des eigenen Kommandeurs zu farblosem Mana wurde. Es ist seither möglich, Mana in allen Farben zu produzieren.

Das bedeutet, dass ein Wald auch für einen Spieler mit einem nicht-grünen Kommandeur grünes Mana produziert.

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(14253) Rafa:   07.02.2013
Darf man Karakas in einem blau-roten Highlander-Deck verwenden?
Antwort von Mario Haßler : 07.02.2013
"Highlander" ist im Grunde ein Oberbegriff für eine Gruppe von Magic-Varianten, bei denen die Decks aus einer höheren Zahl an Karten bestehen, von denen keine mehr als einmal im Deck vorhanden sein darf (außer Standardländern). Welche Karten enthalten sein dürfen und welche nicht, kann durch das spezifische Highlander-Format vorgegeben sein. So gibt es auf highlandermagic.de eine Liste mit verbotenen Karten (wo Karakas derzeit nicht auftaucht, also gespielt werden darf).

Für "Kommandeur" (engl. Commander) gelten zusätzliche Regeln, die sich auf die Farbidentität des Kommandeurs und der im Deck erlaubten Karten beziehen, siehe Regel 903.4 im Ausführlichen Regelwerk. Die Farbidentität von Karakas ist weiß, daher darf diese Karte nicht in einem "Kommandeur"-Deck verwendet werden, dessen Kommandeur eine blau-rote Farbidentität hat.
Ergänzende Antwort von Grizzly: 07.02.2013
Karakas darf allerdings auch nicht in einem weißen "Kommandeur"-Deck verwendet werden, da die Karte in diesem Format gebannt ist.

(13260) Peter aus Emmerich:   12.05.2012
In einer Partie "Kommandeur" ("Commander") schickt mein Gegner meinen Kommandeur auf meine Hand zurück (z. B. mit Rückruf (Unsummon)). Kann ich dann auch entscheiden, ihn stattdessen in die Kommandozone zu legen?
Antwort von Lucanus: 12.05.2012
Diese Antwort ist veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Nein. Es gibt nur besondere Regeln für den Fall, dass der Kommandeur von irgendwo her auf den Friedhof oder ins Exil gehen würde (Regeln 903.11 und 903.12 im Ausführlichen Regelwerk). Der Wechsel in andere Zonen (Hand, Bibliothek) findet statt, ohne dass das beeinflusst werden könnte.

Von der Hand kann der Kommandeur stets für seine normalen Kosten gewirkt werden, egal wie oft du ihn zuvor aus der Kommandozone gewirkt hast.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 17.07.2015
Gemäß den seit Juli 2015 gültigen Regeln kann der Kommandeur auch dann in die Kommandozone gelegt werden, wenn er aus dem Spiel auf die Hand geschickt oder in die Bibliothek gebracht würde.

Insofern lautet die Antwort auf die Frage nun: Ja, siehe Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk.

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(13129) Soulless One :   12.04.2012
Kann man mit Gaeas Schoß (Gaea's Cradle) in einer Partie "Kommandeur" ("Commander") X farblose Mana produzieren, wenn man keinen grünen Kommandeur hat?
Antwort von Mario Haßler : 13.04.2012
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Wenn du einen nicht-grünen Kommandeur hast, darf Gaeas Schoß nicht in dein Deck, siehe Regeln 903.4 und 903.5c im Ausführlichen Regelwerk.

Wenn du während des Spiels die Kontrolle über Gaeas Schoß eines anderen Spielers übernommen hast, produziert er entsprechend viel farbloses Mana, siehe Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 19.01.2016
Im Januar 2016 ist die Regel weggefallen, die dafür sorgte, dass Mana in Farben außerhalb der Farbidentität des eigenen Kommandeurs zu farblosem Mana wurde. Es ist seither möglich, Mana in allen Farben zu produzieren.

Das bedeutet, dass Gaeas Schoß auch für einen Spieler mit einem nicht-grünen Kommandeur entsprechend viel grünes Mana produziert.

(12784) funserver aus bremen:   26.01.2012
Darf man Kokusho, der Abendstern (Kokusho, the Evening Star) als Kommandeur eines Kommandeur-Decks verwenden? Eigentlich spricht ja nichts dagegen, aber ich glaube, ich habe irgendwo gelesen, dass man das nicht darf.
Antwort von blub: 26.01.2012
Im Freizeitspiel legt ihr selbst fest, ob eine bestimmte Karte im Deck enthalten sein darf oder nicht. Ansonsten gelten für "Kommandeur" die offiziell anerkannten Regeln auf MTGCommander.net (Englisch; diese WWW-Adresse kann sich ändern). Dort steht Kokusho, der Abendstern in der Tat auf der Liste der gebannten Karten. Karten, die auf dieser Liste stehen, sollten nicht in einem Kommandeur-Deck verwendet werden (also auch nicht als Kommandeur), außer die anderen Spieler stimmen dem zu.

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(12376) Matze aus Kiel:   24.10.2011
Das Mimeoplasma (The Mimeoplasm) ist mein Kommandeur in einer Partie "Kommandeur" ("Commander"). Ich bringe es als Kopie von Gaeas Rache (Gaea's Revenge) ins Spiel und lege dreizehn +1/+1-Marken drauf, weil ich außerdem einen Krosanischen Wolkenkratzer (Krosan Cloudscraper) aus dem Friedhof ins Exil schicke. Damit habe ich eine 21/18-Kreatur mit Eile und greife meinen Gegner an. Verliert mein Gegner das Spiel, wenn der Schaden durchkommt, oder zählt dieser Schaden nicht als Kommandeurschaden?
Antwort von MoritzD : 24.10.2011
Der Gegner verliert das Spiel. Ein Kommandeur bleibt Kommandeur, auch wenn er eine andere Kreatur kopiert oder Effekte seine sonstigen Eigenschaften verändern. Siehe Beispiel zu Regel 903.3 im Ausführlichen Regelwerk.

(12114) Worldsac aus DD:   16.09.2011
In einer Partie "Kommandeur" ("Commander") übernehme ich mit dem Gedankenversklaver (Mindslaver) die Kontrolle über meinen Gegner während seines Zuges. In diesem Zug zerstöre ich seinen Kommandanten. Wer kann dann entscheiden, ob er in die Kommandozone oder auf den Friedhof geht?
Antwort von Mario Haßler : 16.09.2011
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Laut Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk kann der Besitzer des Kommandeurs entscheiden, ihn in die Kommandozone zu legen, wenn er auf den Friedhof oder ins Exil gehen würde. Das wäre also dein Gegner. Da du in diesem Zug jedoch alle Entscheidungen für ihn triffst, kannst du entscheiden, ob der Kommandeur in die Kommandozone geht oder nicht.

Anders ist das lediglich, wenn der Kommandeur verdeckt ins Exil geschickt würde, hier sorgt Regel 903.10 dafür, dass er auf jeden Fall in die Kommandozone geht.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 17.08.2016
Im August 2016 wurde die Regel, die sich auf einen verdeckt im Exil liegenden Kommandeur bezieht, ersatzlos gestrichen.

Das ändert jedoch nichts am Kern der obigen Antwort.

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(11672) gast:   27.06.2011
Können Planeswalker als Kommandeur in der Variante "Kommandeur" ("Commander") eingesetzt werden?
Antwort von raiden: 27.06.2011
Nein, der Kommandeur muss eine legendäre Kreatur sein, siehe Regel 903.3 im Ausführlichen Regelwerk.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 07.11.2014
Seit der Edition Commander 2014 (kurz: C14) gibt es Planeswalker, deren Fähigkeit es dir erlaubt, sie als Kommandeur zu verwenden.

Derzeit sind das Nahiri die Lithomagierin (Nahiri, the Lithomancer), Teferi, Erzmagier der Zeit (Teferi, Temporal Archmage), Ob Nixilis des schwarzen Schwurs (Ob Nixilis of the Black Oath), Daretti der Schrottkundige (Daretti, Scrap Savant) und Freyalise, Llanowars Zorn (Freyalise, Llanowar's Fury).

Planeswalker ohne eine solche Fähigkeit können nach wie vor nicht dein Kommandeur sein.

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(11405) pausenmagic:   17.05.2011
In einer Partie "Kommandeur" ("Commander"; früher "Stammesältester Drachen Highlander", "Elder Dragon Highlander" oder kurz: "EDH") schicke ich den gegnerischen Kommandeur mit einem Ritual des Ausschließens (Exclusion Ritual) ins Exil. Der Gegner macht von der Möglichkeit Gebrauch, ihn stattdessen in die Kommandozone zu legen. Ist er trotzdem in das Ritual des Ausschließens eingeprägt und somit nicht mehr spielbar?
Antwort von blub: 17.05.2011
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Nein. Das Ritual des Ausschließens bezieht sich auf die "ins Exil geschickte Karte". Da keine Karte ins Exil geschickt wurde, hat das Ritual des Ausschließens keine Auswirkung. Vergleiche Frage (11329) samt Antwort.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 17.05.2011
Hinweis: "Einprägen" (engl. imprint) ist mittlerweile keine Schlüsselwortfähigkeit mehr, sondern ein Fähigkeitswort ohne Regelbedeutung, siehe "Einprägen" im Glossar der Ausführlichen Regeln. Deshalb ist es auch kursiv geschrieben. Was die Karte macht (wann und von wo eine Karte ins Exil geschickt wird und auf welche Weise sich darauf bezogen wird), ist stets ausführlich im Kartentext beschrieben.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 04.07.2020
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.

Das bedeutet: Der Kommandeur wurde zwar ins Exil geschickt, befindet sich aber nicht mehr dort, sodass das Ritual des Ausschließens unverändert keine Auswirkungen hat.

(11183) EDH-George:   11.04.2011
Skithiryx, der Fäulnisdrache (Skithiryx, the Blight Dragon) ist der Kommandeur in meinem Deck für "Kommandeur" ("Commander"; früher "Stammesältester Drachen Highlander", "Elder Dragon Highlander" oder kurz: "EDH"). Was passiert, wenn er dem Gegner Schaden zufügt: Der Gegner bekommt 4 Kommandeurschaden; oder der Gegner bekommt 4 Giftmarken; oder sowohl als auch?
Antwort von blub: 11.04.2011
Letzteres. Es gibt keinen Extratyp für den Schaden, den der Kommandeur zufügt. Es wird für die Siegoption nur notiert, welcher Kommandeur welchem Spieler wie viel Kampfschaden zugefügt hat. Die Auswirkungen des Schadens bleiben unverändert.

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(6324) Asympt0te:   24.03.2009
Eine Frage zu der Variante "Elder Dragon Highlander": Mein Kommandeur hat zwei Marken, und ich spiele ihn für {4} zusätzlich. Anschließend bringe ich ihn (z. B. mit einem Bumerang (Boomerang)) auf meine Hand zurück. Verliert er dann seine Marken?
Antwort von René Bräuer : 24.03.2009
Es werden keine Marken auf den Kommandeur gelegt, wenn er aus dem Spiel entfernt wird. Nach den offiziellen EDH-Regeln gibt es überhaupt keine Marken, mit denen gezählt wird, wie oft der Kommandeur schon aus dem Spiel entfernt wurde. In der Praxis, und wie auch hier in der Lese-Ecke beschrieben, werden Marken in die Ganz-aus-dem-Spiel-entfernt-Zone gelegt.

Der Vollständigkeit halber: Die zusätzlichen Kosten müssen nur bezahlt werden, wenn der Kommandeur aus dieser Zone gespielt wird. Sie fallen nicht an, wenn der Kommandeur von der Hand gespielt wird, nachdem er mit einem Bumerang o. ä. dort hin geschickt wurde.

(21510) Sofia :   27.01.2024
Ich habe Elas il-Kor, Sadistische Pilgerin (Elas il-Kor, Sadistic Pilgrim) als Kommandeur. Ihre letzte Fähigkeit lässt jeden Gegner 1 Lebenspunkt verlieren, wenn eine andere Kreatur von mir stirbt. Zählt das als Kommandeurschaden, sodass ich gewinne, sobald die Fähigkeit 21-mal ausgelöst wurde?
Antwort von Mario Haßler : 27.01.2024
Nein. Für "Kommandeurschaden" zählt nur Kampfschaden, den der Kommandeur dem Spieler zufügt, nicht aber Schaden, der durch die Verrechnung von Fähigkeiten oder Zaubersprüchen zugefügt wird. Darüber hinaus fügt Elas il-Kor, Sadistische Pilgerin mit dieser Fähigkeit überhaupt keinen Schaden zu, sondern lässt die Gegner Lebenspunkte verlieren. Vergleiche Frage (18440) samt Antwort.

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(21377) anonym :   14.09.2023
Wie viele verschiedene Planeswalker darf ich bei Kommandeur im Deck haben?
Antwort von Mario Haßler : 14.09.2023
Es gibt bei Kommandeur dazu keine besonderen Regeln. Du kannst also beliebig viele Planeswalker in deinem Kommandeur-Deck haben, solange du die üblichen Deckbau-Regeln zu Kommandeur einhältst.

(21375) MTG Jacki :   12.09.2023
Mein Gegner hat noch 6 Lebenspunkte und greift mich mit seinem Kommandeur an. Ich blocke mit drei Kreaturen, die alle die Fähigkeit haben: "Wenn diese Kreatur stirbt, verliert jeder Gegner 2 Lebenspunkte." Allerdings verursacht der angreifende Kommandeur Trampelschaden, und dadurch summiert sich der Kommandeurschaden, den ich insgesamt erhalten habe, auf 21, sodass ich ausscheiden würde. Verliert der Gegner trotzdem auch noch die 6 Lebenspunkte, sodass er ebenfalls ausscheidet und das Spiel unentschieden ausgeht?
Antwort von Mario Haßler : 12.09.2023
Nein. Nachdem der Kampfschaden zugefügt wurde, wird festgestellt, dass du 21 Kommandeurschaden erhalten hast und dass drei Kreaturen tödlichen Schaden erlitten haben. Du verlierst das Spiel, und die Kreaturen werden zerstört. Dass durch Letzteres noch Fähigkeiten ausgelöst werden, spielt keine Rolle mehr. Vergleiche Fragen (6735), (6872), (8585), (9277), (10975), (12853) und (15115) samt Antworten.

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(21269) Felix:   27.05.2023
In einer Partie Kommandeur transformiere ich meinen Kommandeur Nicol Bolas, der Zerstörer (Nicol Bolas, the Ravager) mithilfe seiner aktivierten Fähigkeit zu Nicol Bolas, der Emporgestiegene (Nicol Bolas, the Arisen). Kann ich nun meine Schmiede der Helden (Forge of Heroes) aktivieren, um meinem Planeswalker eine zusätzliche Loyalitätsmarke zu geben? Meiner Meinung nach ist durch die Fähigkeit mein Kommandeur neu ins Spiel gekommen, also müsste das gehen.
Antwort von Lucanus: 28.05.2023
Ja, das funktioniert. Nicol Bolas, der Emporgestiegene kommt aus dem Exil ins Spiel, und auch wenn er transformiert ist, ist er dein Kommandeur. Damit ist er ein gültiges Ziel für deine Schmiede der Helden.

(21096) Harry82 aus Austria:   27.11.2022
Darf ich Karten wie das Seetor (Sea Gate) oder das Zitadelltor (Citadel Gate) in einem Kommandeur-Deck verwenden, das Rith, befreiter Urzeitdrache (Rith, Liberated Primeval) als Kommandeur hat? (Vorausgesetzt ich wähle dann eine Farbe meines Kommandeurs als zusätzliches Mana für eine solche Tor-Karte.)
Antwort von Midori: 27.11.2022
Die Farbidentität des Seetors ist blau, darum darf es nicht in einem rot-grün-weißen Kommandeur-Deck verwendet werden. Das Zitadelltor darf hingegen verwendet werden, weil seine Farbidentität weiß ist. Siehe Frage (15376) samt Antwort für weitere Informationen.

Sowie du das Zitadelltor ins Spiel bringst, kannst du eine beliebige Farbe außer weiß bestimmen; auch eine Farbe, die nicht in der Farbidentität deines Komandeurs vorkommt.

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(21016) anonym:   20.09.2022
Kann ich in einem Deck mit einem farblosen Kommandeur beliebige Standardländer spielen? Ich weiß, dass es ursprünglich nicht ging, aber ich habe gehört, dass es da neue Regelungen gibt (so etwa, dass diese Länder dann nur farbloses Mana produzieren).
Antwort von Mario Haßler : 20.09.2022
Nein, siehe Regel 903.5d im Ausführlichen Regelwerk: "Eine Karte mit einem Standardlandtyp darf nur dann in ein 'Kommandeur'-Deck aufgenommen werden, wenn jede Farbe von Mana, das es produzieren könnte, in der Farbidentität des Kommandeurs enthalten ist."

Die Änderung, mit der du das möglicherweise verwechselst, betrifft die Fähigkeit, Mana in anderen Farben als die der Farbidentität des Kommandeurs zu produzieren; das ging früher nicht (da wurde das Mana farblos), mittlerweile aber schon (z. B. mit dem Weg zwischen den Gilden (Transguild Promenade)).

(20902) Fuzz :   05.06.2022
Wenn in einer Partie Kommandeur mein Kommandeur stirbt, kann ich ja entscheiden, dass er im Friedhof bleiben soll. Wenn er später vom Friedhof ins Exil geschickt wird, kann ich dann neu entscheiden, ob er in die Kommandozone gehen soll, oder bleibt er im Exil?
Antwort von Teferi: 05.06.2022
Ja. Immer, wenn der eigene Kommandeur auf den Friedhof geht oder ins Exil geschickt wird, kann man entscheiden, ihn in die Kommandozone zu bewegen. Das gilt unabhängig davon, in welcher anderen Zone sich der Kommandeur vorher befand.

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(20628) Sebosch aus Winnweiler:   02.11.2021
Kann ich mit Tergrid, Göttin der Furcht (Tergrid, God of Fright) einen Kommandeur übernehmen, der geopfert wurde, oder geht er direkt in die Kommandozone?
Antwort von Mario Haßler : 02.11.2021
Der Kommandeur landet durch das Opfern zwar zunächst im Friedhof, aber noch bevor die ausgelöste Fähigkeit von Tergrid, Göttin der Furcht auf den Stapel geht, erhält sein Besitzer die Möglichkeit, den Kommandeur vom Friedhof in die Kommandozone zu legen, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk. Falls er das tut, findet die ausgelöste Fähigkeit von Tergrid den Kommandeur nicht im Friedhof und bewirkt nichts.

(20372) Luise:   16.03.2021
Ich möchte Otrimi den Immerverspielten (Otrimi, the Ever-Playful) als Kommandeur verwenden. Gehe ich recht in der Annahme, dass 1. die Mutationskosten in der Variante "Kommandeur" (engl. Commander) genauso hoch sind wie die regulären Manakosten des legendären Kreaturenzaubers, und dass 2. sich auch diese um je {2} erhöhen, wenn Otrimi das Spiel verlässt und wieder in die Kommandozone gelegt wird?
Antwort von Markus : 16.03.2021
Zu 1.: Nein. Um Otrimi den Immerverspielten als mutierenden Kreaturenzauber zu wirken, musst du die angegebenen Mutationskosten {1}{s}{g}{b} statt der Manakosten {3}{s}{g}{b} bezahlen. Das ist grundsätzlich so, unabhängig von der gespielten Variante.

Zu 2.: Ja. Auch wenn du deinen Kommandeur für alternative Kosten aus der Kommandozone wirkst, kostet das zusätzliche {2} für jedes Mal, in dem du ihn in diesem Spiel zuvor (als gewöhnlichen Kreaturenzauber oder als mutierenden Kreaturenzauber) aus der Kommandozone gewirkt hast. Vergleiche Frage (19286) samt Antwort. Hast du Otrimi schon zweimal aus der Kommandozone gewirkt, kostet das also beim dritten Mal {7}{s}{g}{b}, wenn du ihn als gewöhnlichen Kreaturenzauber wirkst, oder {5}{s}{g}{b}, wenn du ihn mithilfe der Mutation-Fähigkeit als mutierenden Kreaturenzauber wirkst.

Der Vollständigkeit halber: Ob der Kommandeur schon einmal im Spiel war, ist unerheblich. Es wird nur gezählt, wie oft er aus der Kommandozone gewirkt wurde. Falls er beim ersten Wirken neutralisiert wird und wieder in die Kommandozone zurückgelegt wird, war er nie im Spiel, und trotzdem kostet es beim zweiten Mal {2} mehr.

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(20309) anonym:   10.01.2021
Kann ich in einem Kommandeur-Deck eine doppelseitige Karte spielen, die nur auf der Rückseite eine Farbe hat, die nicht zum Kommandeur passt (z. B. ein Zivilisierter Gelehrter (Civilized Scholar) mit dem roten Mörderischen Rohling (Homicidal Brute) auf der Rückseite in einem Deck mit einem blauen Kommandeur)?
Antwort von Teferi: 10.01.2021
Nein. Für die Farbidentität zählen beide Seiten, siehe Frage (16502) samt Antwort. (Du hättest diese Frage gefunden, wenn du z. B. Kommandeur doppelseitig oben in das Feld "Suche in Fragen und Antworten" eingegeben hättest.)

(20306) Timo aus Frankfurt:   08.01.2021
In einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) habe ich die Kontrolle über den gegnerischen Kommandeur übernommen und greife mit ihm an. Mein Gegner blockt nicht, woraufhin ich die Ninjutsu-Fähigkeit von Yuriko, Schatten des Tigers (Yuriko, the Tiger's Shadow) nutzen und den Kommander meines Gegners auf meine Hand nehmen möchte. Gelingt das, oder geht der Kommandeur auf die Hand meines Gegners, oder kann er sich aussuchen, ob er ihn in die Kommandozone legt?
Antwort von Teferi: 08.01.2021
Für die Ninjutsu-Fähigkeit bringt man die ungeblockte Kreatur auf die Hand ihres Besitzers zurück, vergleiche Frage (13006) samt Antwort. (Du hättest diese Frage gefunden, wenn du z. B. Ninjutsu übernommen Hand oben in das Feld "Suche in Fragen und Antworten" eingegeben hättest.)

Du schickst den Kommandeur also auf die Hand deines Gegners, und er kann entscheiden, ob er ihn tatsächlich auf die Hand nimmt oder stattdessen in die Kommandozone legt.

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(20202) Yuto:   05.09.2020
In einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) sorgt mein Drannithischer Magistrat (Drannith Magistrate) dafür, dass meine Gegner ihren Kommandeur nicht von der Kommandozone spielen können. Gilt das auch, wenn ein Effekt bewirkt, dass man seinen Kommandeur von der Kommandozone spielen kann, als wäre er auf der Hand?
Antwort von Midori: 05.09.2020
Nein. Abgesehen davon, dass es keine Karte gibt, deren aktueller Regeltext diesen Effekt erzeugt, würde ein solcher Effekt nichts daran ändern, dass der Zauberspruch aus einer anderen Zone als aus der Hand gewirkt würde, und das lässt der Drannithische Magistrat nicht zu. Deine Gegner können ihren Kommandeur nur wirken, wenn er sich tatsächlich auf der Hand befindet (z. B. dank dem Kommando-Signalturm (Command Beacon)).

(20117) anonym:   01.07.2020
Kann ich Zirda, Glut der Sonne (Zirda, the Dawnwaker) in meinem Kommandeur-Deck spielen, wenn Breya, Ätheriumformerin (Breya, Etherium Shaper) mein Kommandeur ist? Ich verstehe die Gefährten-Regelung nicht so recht.
Antwort von Midori: 01.07.2020
Ja, du kannst Zirda, Glut der Sonne wahlweise in deinem Kommandeur-Deck spielen oder als Gefährte (engl. companion) nutzen, weil ihre Farben zu der Farbidentität deines Kommandeurs passen. Wenn Zirda im Spiel ist, reduziert sie auch die Aktivierungskosten der aktivierten Fähigkeit von Breya, Ätheriumformerin.

Wenn du Zirda als Gefährte nutzt, müssen alle bleibenden Karten in deinem Deck eine aktivierte Fähigkeit haben, und das trifft auf Breya zu. (Aktivierte Fähigkeiten erkennst du an dem Aufbau "[Kosten]: [Effekt]" – auf den Doppelpunkt kommt es an.)

(20062) CardKeyOh:   22.05.2020
In einer Partie "Kommandeur" verwende ich Jegantha der Urquell (Jegantha, the Wellspring) als Gefährte. Gemäß Antwort zu Frage (20051) bezieht sich die Einschränkung für den Deckbau nur auf das Startdeck. Heißt das, dass ich mir, wie in Frage (20051) beschrieben, auch eine Karte aus meinem Sideboard heraussuchen darf, bei der ein Manasymbol mehrmals in ihren Manakosten vorkommt?
Antwort von Midori: 22.05.2020
Im Prinzip ja. Allerdings wird bei "Kommandeur" für gewöhnlich kein Sideboard verwendet, und entsprechend wird in den auf MTGCommander.net veröffentlichten Regeln darauf hingewiesen, dass Karten, mit denen man andere Karten von außerhalb des Spiels in die Partie holen kann (z. B. Lebender Wunsch (Living Wish), Ulamogs Ausgeburtserzeuger (Spawnsire of Ulamog) oder Karn, der Große Schöpfer (Karn, the Great Creator)), in "Kommandeur" nicht funktionieren. Siehe auch Frage (18756) samt Antwort.

Abweichend davon könnt ihr in eurer Runde natürlich andere Regeln vereinbaren und dabei auch solche Karten erlauben und festlegen, worauf sich "von außerhalb des Spiels" bezieht.

Für weitere Informationen zu Gefährten (engl. companion) im Kommandeur-Format siehe Frage (20015) samt Antwort.

(19331) Sibuu :   21.10.2018
Ich habe in einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) Etrata die Attentäterin (Etrata, the Silencer) als Kommandeur. Sie fügt meinem Gegner Kampfschaden zu, wodurch ihre Fähigkeit ausgelöst wird, mit der ich eine gegnerische Kreatur mitsamt Attentatsmarke ins Exil schicke und Etrata anschließend in die Bibliothek mische. Muss ich sie in die Bibliothek mischen, damit die Fähigkeit komplett verrechnet wird, oder kann ich sie auch in die Kommandozone legen und für {2} Mana mehr wieder ausspielen?
Antwort von Mario Haßler : 22.10.2018
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Letzteres. Du kannst von der Möglichkeit, deinen Kommandeur in die Kommandozone zu legen, immer dann Gebrauch machen, wenn er das Spiel verlässt, egal wohin und egal aus welchem Grund. Siehe Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk. (Deine Bibliothek musst du in diesem Fall übrigens trotzdem mischen, siehe Regel 701.20d im Ausführlichen Regelwerk.)
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 04.07.2020
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird.

Das ändert jedoch nichts am Kern der obigen Antwort.

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(18894) MilchSchniTTe:   15.11.2017
Ich habe in einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) Dornenschädel, das wandernde Grab (Skullbriar, the Walking Grave) als Kommandeur, und er liegt aktuell in meinem Friedhof. Kann ich ihn für die Ausplündern-Fähigkeit (engl. scavenge) von Varolz, der Narbengestreifte (Varolz, the Scar-Striped) nutzen und ihn dabei in die Kommandozone legen anstatt ihn ins Exil zu schicken?
Antwort von Mario Haßler : 15.11.2017
Ja, vergleiche Frage (15776) samt Antwort.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 04.07.2020
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.

Das ändert jedoch nichts an der obigen Antwort.

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(18848) Dennis :   19.10.2017
Auf dem Dämon der unsäglichen Pein (Demon of Wailing Agonies) heißt es "Solange du deinen Kommandeur kontrollierst [...]". Wer oder was ist mein Kommandeur?
Antwort von Mario Haßler : 19.10.2017
Diese Karte stammt aus einer Sonderedition für die Spielvariante "Kommandeur", bei der jedes Deck eine legendäre Kreatur als zentrale Figur hat, für die besondere Regeln gelten. Siehe Regel 903 im Ausführlichen Regelwerk für weitere Informationen.

Du kannst Karten wie diese auch in anderen Freizeitspiel-Formaten nutzen, allerdings werden sie dann nicht ihr volles Potenzial ausschöpfen.

Das gilt entsprechend auch für Donnernder Baloth (Thunderfoot Baloth), Himmlischer Feldmarschall (Angelic Field Marshal), Sturmflutkrake (Stormsurge Kraken) und Vertrauter des Tyrannen (Tyrant's Familiar) sowie andere Karten mit Bezug auf deinen Kommandeur (engl. Commander) wie z. B. Befehlsturm (Command Tower), Beschützerin der Bastion (Bastion Protector), Blutvereidigte Gefolgsfrau (Bloodsworn Steward), Karmesinrote Ehrengarde (Crimson Honor Guard), Kommando-Signalturm (Command Beacon), Opalpalast (Opal Palace) oder Pfad der Ahnen (Path of Ancestry).

(18756) Midori:   12.08.2017
In einer Partie "Kommandeur" habe ich ein zweites Exemplar von meinem Kommandeur von außerhalb des Spiels dazu geholt (z. B. mit einem Lebenden Wunsch (Living Wish)). Was passiert, wenn beide Karten in meine Bibliothek gemischt werden? Ich vermute, dass man in so einem Fall eine Checklistenkarte oder andere Hilfsmittel verwenden sollte, um den Kommandeur von der anderen Karte unterscheiden zu können. Ist dieser Fall in den Regeln berücksichtigt?
Antwort von Tom E. : 12.08.2017
Im Ausführlichen Regelwerk findet man dazu nichts. Allerdings wird dort auf MTGCommander.net verwiesen, wo es weitere Regeln zu "Kommandeur" gibt. Dort heißt es, dass Karten, die sich auf Karten "außerhalb des Spiels" beziehen, nur funktionieren, falls sich die Spielgruppe vorher einigt, wie diese gehandhabt werden: "Abilities which refer to other cards owned outside the game (Wishes, Spawnsire, Research, Ring of Ma'rûf) do not function in Commander without prior agreement on their scope from the playgroup." Du musst also vorher mit deinen Mitspielern klären, ob ihr entsprechende Karten überhaupt zulasst und wie ihr damit umgehen wollt.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 25.09.2020
Hinweis: Seit der Edition Zendikars Erneuerung (engl. Zendikar Rising, September 2020) werden die Checklistenkarten Platzhalter-Karten (engl. substitute cards) genannt.

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(18722) Chris Hanke:   23.07.2017
In einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) wird mein Kommandeur zerstört, und ich entscheide mich, ihn nicht in die Kommandozone zu legen, sondern ihn auf den Friedhof gehen zu lassen. Später bringe ich ihn mit einem anderen Effekt von dort auf meine Hand. Muss ich dann auch die Extrakosten bezahlen, wenn ich ihn anschließend von der Hand wirke?
Antwort von Tom E. : 23.07.2017
Nein. Die zusätzlichen Kosten sind nur zu bezahlen, wenn du deinen Kommandeur aus der Kommandozone wirkst, und sie zählen auch nur, wie oft du ihn vorher schon aus dieser Zone gewirkt hast, siehe Regel 903.8 im Ausführlichen Regelwerk. Von der Hand kann der Kommandeur stets für seine normalen Kosten gewirkt werden, egal wie oft du ihn zuvor aus der Kommandozone gewirkt hast.

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(18604) Robin aus Hamm:   13.05.2017
Ich habe in einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) Mogis, Gott des Gemetzels (Mogis, God of Slaughter) als Kommandeur. Kann ich ihn ausspielen, auch wenn ich die erforderliche Hingabe nicht habe? Ich habe gehört, dass er wieder in die Kommandozone geht, wenn er im Spiel keine Kreatur ist (also auch, wenn er erst eine Kreatur war und dann meine Hingabe unter sieben fällt). Stimmt das?
Antwort von zombiemaster: 13.05.2017
Eine solche Regel gibt es nicht. Ob du deinen Kommandeur wirken kannst und er ins Spiel kommen und dort bleiben kann, ist völlig unabhängig von den Fähigkeiten, die er hat. Dass Hingabe (engl. devotion) dafür sorgen kann, dass Mogis, Gott des Gemetzels im Spiel keine Kreatur ist, betrifft ihn als Kommandeur in genau der gleichen Weise wie eine "gewöhnliche" bleibende Karte, also bleibt er im Spiel.

(18315) Blacktita :   11.01.2017
Meine Freunde behaupten, dass man den Erzengel Avacyn (Archangel Avacyn) nicht in einem mono-weißen Deck spielen darf, weil Avacyn die Läuterin (Avacyn, the Purifier) auf der Rückseite nach Umwandlung rot ist. Stimmt das?
Antwort von Mario Haßler : 11.01.2017
Nein. Es gibt beim Deckbau keine Einschränkungen, welche Farben die Karten haben dürfen oder müssen.

So wird beispielsweise die Gitaxianer-Sonde (Gitaxian Probe) durchaus in nicht-blauen Decks gespielt, und es ist zulässig und möglich, Karten mit Hybrid-Manakosten in einem Deck zu spielen, das nicht für alle Farben entsprechende Manaquellen enthält (Beispiele: Dominus der Lehenstreue (Dominus of Fealty) in einem Deck ohne Manaquellen für blaues Mana oder König der Schnitter (Reaper King) in einem Deck nur mit Manaquellen für farbloses Mana), oder Karten mit alternativen Kosten in einem Deck ohne Manaquellen, mit denen die eigentlichen Manakosten bezahlt werden können (Beispiele: Gefräßige Falle (Ravenous Trap) oder Altmaterial-Titan (Salvage Titan) in einem Deck ohne Manaquellen für schwarzes Mana).

Eine Ausnahme gibt es in der Variante "Kommandeur" (engl. commander): Hier bestimmt gemäß Regel 903.4 im Ausführlichen Regelwerk die Farbidentität des Kommandeurs, welche Karten im Deck enthalten sein dürfen und welche nicht. Aufgrund von Regel 903.4d dürftest du den Erzengel Avacyn nicht in einem Kommandeur-Deck spielen, dessen Kommandeur nicht weiß und rot ist.

Abgesehen davon kann es im Freizeitspiel weitere Varianten und Formate geben, die den Deckbau hinsichtlich der Farben einschränken (siehe z. B. "Regenbogen-Magic"). Hier kann man sich in solchen Fragen wahlweise an Regel 712.8a oder an Regel 903.4d halten, insofern ist es Vereinbarungssache in der jeweiligen Spielrunde.

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(17544) Belial:   23.10.2015
Mein Kommandeur-Deck hat einen farblosen Kommandeur (z. B. Ulamog, der unermessliche Hunger (Ulamog, the Ceaseless Hunger)). Darf ich darin auch Karten mit Fahl verwenden (z. B. Blinder Beobachter (Eyeless Watcher)), da sie ja als farblos gelten, oder funktioniert das nicht, da ich ja auch kein farbiges Mana produzieren kann?
Antwort von Midori: 23.10.2015
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Nein, du darfst sie nicht in deinem Kommandeur-Deck verwenden. Auch wenn diese Karte gemäß Regel 702.114a im Ausführlichen Regelwerk "überall, selbst außerhalb des Spiels" farblos ist, zählen Regel 903.4 im Ausführlichen Regelwerk zufolge die Farben der Manasymbole in den Manakosten zur Farbidentität dazu, d. h. die Farbidentität des Blinden Beobachters ist grün.

Abgesehen davon ist es richtig, dass du kein farbiges Mana produzieren kannst, d. h. du könntest den Blinden Beobachter ohnehin nicht wirken.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 19.01.2016
Im Januar 2016 ist die Regel weggefallen, die dafür sorgte, dass Mana in Farben außerhalb der Farbidentität des eigenen Kommandeurs zu farblosem Mana wurde. Es ist seither möglich, Mana in allen Farben zu produzieren.

Das ändert jedoch nichts an dem Kern der obigen Antwort.

(16986) BigBear:   13.03.2015
In einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) ist mein Kommandeur aus irgendeinem Grund in der Bibliothek gelandet. Nun suche ich ihn mit Lebendig begraben (Buried Alive) aus der Biblothek. Darf ich ihn auch in diesem Fall in die Kommandozone statt auf den Friedhof legen?
Antwort von Midori: 13.03.2015
Ja, Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk gilt auch in solch einem Fall.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 04.07.2020
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.

Das ändert jedoch nichts an der obigen Antwort.

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(16636) Joe:   18.11.2014
Ich schicke den gegnerischen Kommandeur mit meiner Dunklen Hochstaplerin (Dark Impostor) ins Exil. Mein Gegner entscheidet, ihn stattdessen in die Kommandozone zu legen. Hat meine Dunkle Hochstaplerin trotzdem die aktivierten Fähigkeiten des Kommandeurs? Verhält es sich genauso, wenn eine ins Exil geschickte Karte nicht mehr im Exil ist (z. B. weil der Zeitrissräumer (Riftsweeper) sie wieder in die Bibliothek gemischt hat)?
Antwort von Teferi: 18.11.2014
In beiden Fällen hat die Dunkle Hochstaplerin die jeweiligen Fähigkeiten nicht bzw. nicht mehr. Sie hat diese Fähigkeiten nur, wenn die Kreatur tatsächlich ins Exil gegangen ist, und auch nur solange diese Karte im Exil bleibt. Siehe auch Fragen (11405) und (13596) samt Antworten.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 04.07.2020
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.

Das ändert jedoch nichts an der obigen Antwort.

(16502) Steve :   30.09.2014
Kapitän Sisay (Captain Sisay) ist der Kommandeur in meinem Deck für "Kommandeur" ("Commander"). Darf ich Elbrus, die bindende Klinge (Elbrus, the Binding Blade) in dieses Deck tun? Die nicht transformierte Karte ist ein farbloses Artefakt, und die transformierte Seite Withengar der Entfesselte (Withengar Unbound) hat keine Manakosten aufgedruckt und so gesehen auch keine Farbidentität, oder?
Antwort von Mario Haßler : 30.09.2014
Die Rückseite einer doppelseitigen Karte zählt mit, siehe Regel 903.4d im Ausführlichen Regelwerk. Withengar der Entfesselte hat zwar keine Manakosten, aber einen schwarzen Farbanzeiger (siehe Regel 204 im Ausführlichen Regelwerk). Daher darf Elbrus, die bindende Klinge nicht in einem "Kommandeur"-Deck verwendet werden, dessen Kommandeur eine grün-weiße Farbidentität hat.

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(16146) Midori:   10.06.2014
In Ergänzung zu Frage (15776): Kann ich in einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) meinen Kommandeur Iname als Eines (Iname as One) in die Kommandozone legen statt ins Exil zu schicken, wenn er auf den Friedhof geht, und trotzdem einen Geist vom Friedhof ins Spiel bringen?
Antwort von Joe: 10.06.2014
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Ja, allerdings musst du ihn erst einmal auf den Friedhof gehen lassen, wo seine Fähigkeit ausgelöst wird. Wenn diese verrechnet wird, machst du von der Möglichkeit Gebrauch, ihn ins Exil zu schicken, und nutzt dabei Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk, um ihn stattdessen in die Kommandozone zu legen. Der Teil "Falls du dies tust" gilt trotzdem als erfüllt, auch wenn Iname als Eines nie im Exil ankommt.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 04.07.2020
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.

Das ändert jedoch nichts am Kern der obigen Antwort.

(15331) Sol Fuji :   02.11.2013
Kann ich die Verdrehte Wirklichkeit (Reality Twist) und die Reine Seltsamkeit (Naked Singularity) in einem Deck für "Kommandeur" (engl. Commander) mit einem blauen oder einem weiß-blau-roten Kommandeur verwenden? Die Manasymbole im Text beziehen sich ja nicht wirklich auf die Karten an sich – Mana in den angegebenen Farben wird weder produziert noch als Kosten benötigt.
Antwort von Tüftl: 02.11.2013
Das spielt keine Rolle. Alle Manasymbole, die im Kartentext vorkommen, zählen mit zu der Farbidentität dieser Karte, siehe Regeln 903.4 und 903.5c im Ausführlichen Regelwerk. Die Farbidentität der genannten Karten umfasst also alle fünf Farben, also dürfen sie nur in einem Kommandeur-Deck mit einem fünffarbigen Kommandeur verwendet werden.

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(14579) CardKeyOh:   30.04.2013
Ich habe in einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) den Spross des Ur-Drachen (Scion of the Ur-Dragon) als Kommandeur und greife mit ihm meinen Gegner an. Er blockt nicht, ich aktiviere daraufhin die Fähigkeit und suche mir einen Dösenden Drachen (Slumbering Dragon) heraus. Greift die Kreatur weiterhin an, oder wird sie aus dem Kampf entfernt und fügt keinen Kommandeurschaden zu?
Antwort von Teferi: 30.04.2013
Die Kreatur greift weiter an und fügt 3 Schaden zu, die als Kommandeurschaden gewertet werden. Der Dösende Drache kann ohne die hinreichende Zahl an +1/+1-Marken lediglich nicht als Angreifer oder Blocker deklariert werden; aber der Spross des Ur-Drachen war noch kein Dösender Drache, als er als Angreifer deklariert wurde.

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(14489) Boris Plath aus Brunsbüttel:   08.04.2013
Kann ich das Kommandeur-Deck des Gegners für den Rest des Spiels lahmlegen, indem ich dem Kommandeur mit einem Prismatischen Gewebe (Prismatic Lace) eine neue Farbe gebe?
Antwort von Teferi: 08.04.2013
Nein. Die Farbidentität des Kommandeurs wird vor dem Spiel festgestellt, siehe Regel 903.4a im Ausführlichen Regelwerk. Welche Farben der Kommandeur während des Spiels tatsächlich hat, spielt weder für die im Deck erlaubten Karten noch für die Manaproduktion eine Rolle.

(13376) 29CentStück:   13.06.2012
In "Kommandeur"-Spielen ("Commander") liegen die Kommandeure zu Beginn des Spiels in der Kommandozone. Regel 408.1 im Ausführlichen Regelwerk besagt, dass Objekte in der Kommandozone "einen umfassenden Effekt auf das Spiel haben". Bedeutet das, dass die Fähigkeiten der Kommandeure auch gelten, während sie in der Kommandozone liegen?

Beispiele: Die Fähigkeiten von Sheoldred die Flüsternde (Sheoldred, Whispering One) lösen zu Beginn der jeweiligen Versorgungssegmente aus; mit Lin Sivvi, trotzende Heldin (Lin Sivvi, Defiant Hero) kann man sich Rebellen aus der Bibliothek suchen; und der Oberste Schiedsmann Augustin IV (Grand Arbiter Augustin IV) macht die eigenen Sprüche billiger und die der Gegner teurer.
Antwort von Teferi: 13.06.2012
Nein. Die Kommandozone hat für den Kommandeur nur die Bedeutung, dass der Spieler ihn von dort wirken kann (genügend Mana vorausgesetzt). Ansonsten gilt auch für diese Kreaturen Regel 113.6 im Ausführlichen Regelwerk, gemäß derer ihre Fähigkeiten nur gelten, wenn sie sich im Spiel befinden.

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(12556) A.Nimz aus Versmold:   01.12.2011
In einer Partie "Kommandeur" ("Commander") habe ich mit dem Grübelgefäß (Muse Vessel) oder einer Verzierten Kanzashi (Ornate Kanzashi) einen Ruhmsucher (Glory Seeker) des Gegners ins Exil geschickt. Mein Kommandeur ist grün.

Ist es richtig, dass ich:

1. den Ruhmsucher wirken kann, wenn sich ein Mycosynth-Gitter (Mycosynth Lattice) im Spiel befindet, da der Ruhmsucher dadurch farblos wird?

2. den Ruhmsucher nicht mithilfe der Paradiesvögel (Birds of Paradise) o. Ä. wirken kann, da diese nur {g} produzieren dürfen?
Antwort von Moe: 01.12.2011
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Zu 1.: Du kannst ihn wirken, weil du durch das Mycosynth-Gitter farbloses oder grünes Mana ausgeben kannst, als wäre es weißes Mana. Ob der Ruhmsucher farblos oder weiß ist, ist hingegen unerheblich.

Zu 2.: Richtig. Du kannst mit solchen Manaquellen nur grünes oder farbloses Mana produzieren, wenn dein Kommandeur grün ist, siehe Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 19.01.2016
Im Januar 2016 ist die Regel weggefallen, die dafür sorgte, dass Mana in Farben außerhalb der Farbidentität des eigenen Kommandeurs zu farblosem Mana wurde. Es ist seither möglich, Mana in allen Farben zu produzieren.

Das bedeutet, dass die Paradiesvögel u. Ä. das passende Mana produzieren können, um wie beschrieben Karten zu wirken, die aus dem Deck eines anderen Spielers stammen.

(11979) Chearaa aus Eifel:   17.08.2011
Kresh Blutzopf (Kresh the Bloodbraided) ist der Kommandeur in meinem Deck für "Kommandeur" ("Commander"). Er hat im Spiel einige +1/+1-Marken gesammelt und wird nun zerstört. Wenn ich ihn auf den Friedhof legen würde, würde er alle Marken verlieren. Was aber passiert, wenn ich ihn stattdessen in die Kommandozone lege?
Antwort von blub: 17.08.2011
Das gleiche, vergleiche Frage (11256) samt Antwort. Siehe auch Regel 122.2 im Ausführlichen Regelwerk.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 04.07.2020
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.

Das ändert jedoch nichts an der obigen Antwort.

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(11864) Kadgaz aus Elmshorn:   01.08.2011
In einer Partie "Kommandeur" ("Commander") wird ein Kommandeur z. B. mit einer Chaosschleife (Chaos Warp) in die Bibliothek gemischt. Kann er stattdessen in die Kommandozone gelegt werden?
Antwort von Ninjutsu: 01.08.2011
Diese Antwort ist veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Nein. Ein Kommandeur kann nur in die Kommandozone gelegt werden, wenn er auf den Friedhof gelegt oder ins Exil geschickt werden würde. Siehe Regeln 903.11 und 903.12 im Ausführlichen Regelwerk.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 17.07.2015
Gemäß den seit Juli 2015 gültigen Regeln kann der Kommandeur auch dann in die Kommandozone gelegt werden, wenn er aus dem Spiel auf die Hand geschickt oder in die Bibliothek gebracht würde.

Damit lautet die Antwort auf die Frage: Ja.

(11796) Daniel Samp.:   18.07.2011
Ich habe den Kommandeur eines Gegners in die Bibliothek gebracht und schicke ihn nun mit dem Griff der Prätorin (Praetor's Grasp) ins Exil. Ist er dann dauerhaft weg, oder kann mein Gegner ihn in die Kommandozone legen?
Antwort von Ninjutsu: 18.07.2011
Diese Antwort ist veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Er wird aufgedeckt und in die Kommandozone gelegt, siehe Regel 903.10 im Ausführlichen Regelwerk.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 17.07.2015
Hinweis: Gemäß den seit Juli 2015 gültigen Regeln hätte dein Gegner den Kommandeur auch schon in die Kommandozone legen können, als du ihn in seine Bibliothek bringen wolltest.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 17.08.2016
Im August 2016 wurde die Regel, die sich auf einen verdeckt im Exil liegenden Kommandeur bezieht, ersatzlos gestrichen.

Das bedeutet: In einem solchen Ausnahmefall (siehe andere ergänzende Antwort) bliebe der Kommandeur tatsächlich dauerhaft verdeckt im Exil.

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(11329) A.Nimz :   07.05.2011
In der Variante "Kommandeur" ("Commander"; früher "Stammesältester Drachen Highlander", "Elder Dragon Highlander" oder kurz: "EDH") ist der Kommandeur zu Beginn im Exil und darf von dort wie eine Handkarte gespielt werden. Kann ein Gedankengefängnis (Thought Prison) auf ihn zielen und ihn einprägen? Wenn ja, kann der Gegner ihn trotzdem wieder aus dem Exil ausspielen, oder wird das verhindert, weil er gleichzeitig auch eingeprägt ist?
Antwort von Lanux Eisenwald : 07.05.2011
Der Kommandeur befindet sich zu Beginn des Spiels nicht im Exil, sondern in der Kommandozone, von wo aus er auch gewirkt werden kann, siehe Regeln 903.6 und 903.8 im Ausführlichen Regelwerk. Er kann nicht aus dem Exil gewirkt werden.

Das Gedankengefängnis kann nur eine Karte ins Exil schicken, die sich tatsächlich auf der Hand des Spielers befindet. (Die Fähigkeit zielt auf den Spieler und nicht auf die Karte.) Falls sich der Kommandeur auf der Hand deines Gegners befindet (z. B. weil du ihn mit Rückruf (Unsummon) dort hin gebracht hast), kannst du ihn als Karte bestimmen, die eingeprägt werden soll. Allerdings kann dein Gegner ihn in die Kommandozone legen, wodurch das Gedankengefängnis keine Auswirkungen hat, siehe Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk.

(9013) Ameise aus Dresden:   25.04.2010
Ein Bringer des Schwarzen Morgens (Bringer of the Black Dawn) soll der Kommandeur meines EDH-Decks werden. Darf mein Deck dann nur schwarze Karten enthalten, weil der Bringer schwarz ist, oder Karten jeder Farbe, wegen seiner Alternativkosten?
Antwort von Foolx : 26.04.2010
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Der Bringer des Schwarzen Morgens ist keine legendäre Kreatur und daher als Kommandeur für "Stammesältester Drachen Highlander" unzulässig. Wenn er legendär wäre, würde er sich als Kommandeur selbst verbieten, da er Manasymbole enthält, die nicht in seinen Manakosten vorkommen.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 31.10.2011
Mittlerweile zählen die Manasymbole, die im Kartentext vorkommen, mit zu der Farbidentität dieser Karte, siehe Regeln 903.4 und 903.5c im Ausführlichen Regelwerk. Die Farbidentität des Bringer des Schwarzen Morgens umfasst also alle fünf Farben, darf aber nach wie vor nicht als Kommandeur verwendet werden, weil er nicht legendär ist.

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(21750) Felix:   01.10.2024
In einer Partie "Erzfeind" (engl. Archenemy) spiele ich das Komplott Ich bin niemals allein (I Am Never Alone). Muss ich meinen Kommandeur während der Verrechnung kontrollieren, um eine Kopie zu erhalten?
Antwort von Lucanus (ohne Gewähr): 01.10.2024
Nein. Dein Kommandeur ist auch dein Kommandeur, während er nicht im Spiel ist, sondern sich in der Kommandozone oder in einer anderen Spielzone befindet. Siehe Regel 903.3e im Ausführlichen Regelwerk.
(21646) Trine:   03.07.2024
Darf ich Morophon, grenzenloses Etwas (Morophon, the Boundless) in einem Kommandeur-Deck spielen, in dem Pantlaza, Gesegneter der Sonne (Pantlaza, Sun-Favored) der Kommandeur ist?
Antwort von Lucanus: 04.07.2024
Nein. Die Farbidentität von Morophon, grenzenloses Etwas umfasst alle fünf Manafarben; er kann also nur mit einem Kommandeur gespielt werden, der ebenso alle fünf Manafarben in seiner Farbidentität hat. Pantlaza, Gesegneter der Sonne hat jedoch nur eine rot-grün-weiße Farbidentität. Siehe auch Frage (19154) samt Antwort.

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(21615) Stephan :   11.06.2024
Ich greife mit dem Flut-Virus vom Mars (The Flood of Mars) an und mache einen gegnerischen Kommandeur zu einer Kopie von ihm. Sehe ich das richtig, dass der Kommandeur dadurch alle seine Fähigkeiten verliert?
Antwort von Mario Haßler : 11.06.2024
Ja, er ist nichts weiter als eine Kopie vom Flut-Virus vom Mars. Allerdings ist er immer noch der Kommandeur dieses Spielers, für den besondere Regeln gelten, vergleiche Fragen (10570), (12376), (17365) und (18015) samt Antworten.

(21496) anonym:   14.01.2024
Kann ich Ephara, ewige Behüterin (Ephara, Ever-Sheltering) (die Rückseite der Invasion von Theros (Invasion of Theros)) als Kommandeur verwenden?
Antwort von Lucanus: 14.01.2024
Nein. Gemäß Regel 712.8a im Ausführlichen Regelwerk haben doppelseitige Karten außerhalb des Spiels nur die Eigenschaften der Vorderseite. Das betrifft auch den Deckbau für Kommandeur. (Ausnahme: Für die Feststellung der Farbidentität zählt auch die Rückseite mit.) Die Vorderseite, die Invasion von Theros, ist keine legendäre Kreaturenkarte und kann darum nicht dein Kommandeur sein.

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(21442) Drizzt:   24.11.2023
In der Antwort zu Frage (9969) wird beschrieben, was mit Kreaturen geschieht, die unter Einfluss einer Plötzlichen Beeinträchtigung (Sudden Spoiling) auf den Friedhof gehen, obwohl sie sonst in die Bibliothek gemischt würden. Gilt das bei "Kommandeur" (engl. Commander) auch für den Kommandeur, sodass dieser wie eine gewöhnliche Kreatur auf den Friedhof geht, ohne dass man die Chance erhält, ihn in die Kommandozone zu legen?
Antwort von Mario Haßler : 24.11.2023
Nein. Der Kommandeur hat keine solche Fähigkeit, die er verlieren könnte. Es sind die Regeln, die dafür sorgen, dass sein Besitzer die Wahl hat, siehe Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk.

(21374) Bagasti aus Hamburg:   12.09.2023
Wenn ich dabei bin, meinen Kommandeur zu wirken, und mein Gegner will das neutralisieren, kann ich den Neutralisierungszauber mit dem Leidenschaftlichen Schutz (Fierce Guardianship) verhindern, ohne dessen Manakosten zu bezahlen?
Antwort von Mario Haßler : 12.09.2023
Nein. Du kannst den gegnerischen Zauberspruch auf diese Weise zwar neutralisieren, aber du musst die Manakosten für den Leidenschaftlichen Schutz bezahlen, da dein Kommandeur im Moment noch ein Kreaturen- oder Planeswalker-Zauber auf dem Stapel ist und keine bleibende Karte im Spiel, die du kontrollierst. Siehe Regel 903.3d im Ausführlichen Regelwerk.

Der Vollständigkeit halber: Du bist nicht "dabei", deinen Kommandeur zu wirken, sondern du hast ihn gewirkt; er liegt als Zauberspruch auf dem Stapel, und du gibst die Priorität an deinen Gegner ab. Dieser reagiert darauf, indem er seinen Neutralisierungszauber wirkt und dann wieder die Priorität an dich abgibt. Nun kannst du deinerseits reagieren.

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(21271) anonym :   29.05.2023
Mein Gegner hat Shalai und Hallar (Shalai and Hallar) als Kommandeur. Zählt der Schaden, den diese Kreatur verschießt, wenn sie +1/+1 Marken bekommt, als Kommandeurschaden?
Antwort von Lucanus: 29.05.2023
Nein. Der Schaden, der durch die Fähigkeit von Shalai und Hallar zugefügt wird, ist kein Kampfschaden und zählt somit nicht als Kommandeurschaden, siehe Regel 903.10a im Ausführlichen Regelwerk.

(21223) mtg.m :   26.03.2023
Darf ich ein Fetchland wie Verschmutztes Delta (Polluted Delta) in einem rot-grün-weiß-blauen Kommandeur-Deck mit Omnath, der Sammelpunkt der Schöpfung (Omnath, Locus of Creation) als Kommandeur verwenden? Das Land ist ja schwarz-blau, allerdings hat es kein schwarzes Manasymbol.
Antwort von Felix: 26.03.2023
Ja, du kannst in einem Kommandeur-Deck Karten verwenden, die sich in ihrem Regeltext auf Länder beziehen, die du gar nicht in deinem Deck haben darfst (hier: Sumpf). Entscheidend ist lediglich die Farbidentität, und die ergibt sich aus den Manasymbolen in den Manakosten oder im Regeltext, vergleiche Fragen (11099) und (15376) samt Antworten. (Ausgenommen sind Länder mit einem Standardlandtyp; so darfst du beispielsweise das Nasse Grab (Watery Grave) nicht verwenden, weil es auch ein Sumpf ist.)

Der Vollständigkeit halber: Als Land hat das Verschmutzte Delta keine Farben, ist also farblos und nicht "schwarz-blau". Auch seine Farbidentität ist farblos, da es keine Manasymbole enthält.

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(21210) Black-Vitas :   17.03.2023
Darf ich in einem Kommandeur-Deck verschneite Länder spielen, wenn sie Mana in den Farben meines Kommandeurs produzieren (z. B. Verschneite Ebene (Snow-Covered Plains), Verschneite Insel (Snow-Covered Island) und Verschneiter Sumpf (Snow-Covered Swamp) in einem Deck mit Oloro, der zeitlose Asket (Oloro, Ageless Ascetic) als Kommandeur), und kann ich diese Länder dann für {Schnee}-Kosten verwenden?
Antwort von Mario Haßler : 17.03.2023
Ja. Der Obertyp der Länder spielt keine Rolle, und das {Schnee}-Symbol in Kosten hat als generisches Manasymbol keine Farbe, vergleiche Frage (20228) samt Antwort.

(20761) sethvader:   12.02.2022
Wird eine gebundene Kreatur mit dem gebundenen Partner zu einer einzigen Kreatur, oder können beide einzeln gewirkt werden?
Antwort von Teferi: 12.02.2022
Es ist nicht möglich, mehr als einen Kreaturenzauber gleichzeitig zu wirken, egal welche Fähigkeiten diese haben.

Falls du von Seelengebunden (engl. soulbond) sprichst: Die beiden Kreaturen, die aneinander gebunden sind, sind unabhängig voneinander im Spiel. Ein dauerhafter Effekt sorgt dafür, dass beide eine Fähigkeit erhalten, stärker werden o. Ä. Siehe Regel 702.95 im Ausführlichen Regelwerk.

Falls du Partner meinst: Diese Fähigkeit betrifft nur den Deckbau im Kommandeur-Format (engl. commander). Sie erlaubt dir, mehr als einen Kommandeur zu haben. Trotzdem wirkst du jeden Kommandeur einzeln. Siehe Regel 702.124 im Ausführlichen Regelwerk.

(20701) Anynom aus Pforzheim:   05.01.2022
In einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) habe ich Elenda, Rose des Zwielichts (Elenda, the Dusk Rose) als Kommandeur. Wird ihre Fähigkeit ausgelöst, wenn mein Gegner sie mit Schwerter zu Pflugscharen (Swords to Plowshares) ins Exil schickt, weil sie nach den neuen Regeln erst auf den Friedhof geht, bevor ich sie in die Kommandozone lege?
Antwort von Mario Haßler : 05.01.2022
Nein. Da hast du etwas falsch verstanden. Gemäß den seit der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es lediglich keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Das bedeutet, dass er zunächst in die jeweilige Zone geht und anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden kann. Eine Fähigkeit, die ausgelöst wird, "wenn eine Kreatur stirbt", wird jedoch nicht ausgelöst, wenn die Kreatur ins Exil geschickt wird.

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(20442) Arne :   16.05.2021
Für mein Kommandeur-Deck wähle ich einen Kommandeur, der nur farbloses oder beliebiges Mana kostet. Was bedeutet das für die Karten, die ich ins Deck nehmen darf?
Antwort von Midori: 16.05.2021
Wenn die Farbidentität deines Kommandeurs keine Farben enthält, dürfen nur Karten ins Deck, deren Farbidentität ebenfalls farblos ist. Außerdem dürfen keine Länder mit einem Standardlandtyp (Ebene, Insel, Sumpf, Gebirge, Wald) im Deck enthalten sein. (Du kannst die Ödnis (Wastes) als Standardland beliebig oft ins Deck nehmen.)

Beachte, dass zur Farbidentität auch farbige Manasymbole im Kartentext zählen. (Der Memnarch (Memnarch) passt beispielsweise zu deiner Beschreibung, weil er nur das generische Manasymbol in den Manakosten hat, aber seine Farbidentität ist wegen der Aktivierungskosten seiner Fähigkeiten blau.) Zu Karten mit Fahl (engl. devoid) siehe Frage (17544) samt Antwort.

(20307) Kolvori:   08.01.2021
Kosten modale legendäre Kreaturen, die auf der Rückseite Nicht-Kreaturen sind, {2} mehr, nachdem sie wieder in der Kommandozone gelandet sind, auch wenn ich nicht die Kreaturen-Seite gewirkt habe und/oder wirken möchte?
Antwort von Mario Haßler : 25.01.2021
Ja. Auf MTGCommander.net (Englisch; diese WWW-Adresse kann sich ändern) heißt es dazu (eigene Übersetzung): "Falls eine modale doppelseitige Karte eine legendäre Kreatur auf ihrer Vorderseite hat, kann diese Karte dein Kommandeur sein. Die Kommandeursteuer gilt für die Karte an sich, unabhängig davon, welche Seite du wirkst. Wenn du zum Beispiel Valki, Gott der Lügen (Valki, God of Lies) wirkst und dieser dann stirbt, kostet es {7}{s}{r}, um Thibalt, kosmischer Hochstapler (Tibalt, Cosmic Impostor) zu wirken, und {3}{s}, um Valki erneut zu wirken. Falls beide Seiten Kreaturen sind, fügen beide Seiten im Kampf Kommandeurschaden zu."

Das gilt entsprechend auch für Birgi, Göttin der Geschichten (Birgi, God of Storytelling) / Harnfell, Horn der Fülle (Harnfel, Horn of Bounty), Cosima, Göttin der Reisen (Cosima, God of the Voyage) / Die Omenkiel (The Omenkeel), Egon, Gott des Todes (Egon, God of Death) / Thron des Todes (Throne of Death), Esika, Göttin des Weltenbaums (Esika, God of the Tree) / Die Prismatische Brücke (The Prismatic Bridge), Halvar, Gott der Schlachten (Halvar, God of Battle) / Schwert der Reiche (Sword of the Realms), Jorn, Gott des Winters (Jorn, God of Winter) / Kaldring, der Raureifstab (Kaldring, the Rimestaff), Kolvori, Göttin der Verbundenheit (Kolvori, God of Kinship) / Die Ringhart-Fibel (The Ringhart Crest), Reidane, Göttin der Ehrenhaften (Reidane, God of the Worthy) / Valkmira, Schild der Beschützer (Valkmira, Protector's Shield), Tergrid, Göttin der Furcht (Tergrid, God of Fright) / Tergrids Laterne (Tergrid's Lantern) und Toralf, Gott des Zorns (Toralf, God of Fury) / Toralfs Hammer (Toralf's Hammer).

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(20290) Felix:   16.12.2020
Ich bringe einen Höllischen Reitdrachen (Hellkite Courser) ins Spiel. Durch seine Fähigkeit bringe ich außerdem meinen Kommandeur aus der Kommandozone ins Spiel, und am Ende des Zuges lege ich ihn dahin zurück. Muss ich {2} zusätzlich bezahlen, wenn ich ihn das nächste Mal aus der Kommandozone wirke?
Antwort von Mario Haßler : 16.12.2020
Nein. Für die "Kommandeursteuer" wird nur gezählt, wie oft du den Kommandeur zuvor aus der Kommandozone gewirkt hast. Wenn er durch eine Fähigkeit oder einen Zauberspruch von dort ins Spiel gebracht wird, hast du ihn nicht gewirkt, also zählt es nicht mit. Vergleiche "Ins Spiel bringen" und "Wirken" im Glossar des Regelbuchs.

(20102) Sina:   11.06.2020
Kann ich mit Aus den Blinden Ewigkeiten locken (Coax from the Blind Eternities) eine Karte wie Emrakul, die zerfetzten Zeitalter (Emrakul, the Aeons Torn) auf meine Hand holen, auch wenn diese im Kommandeur-Format gebannt ist?
Antwort von Midori: 11.06.2020
In einem Turnier holen solche Effekte Karten aus dem Sideboard, und für das Sideboard gelten die gleichen Beschränkungen durch das Format wie für das Deck, d. h. man kann auf diese Weise keine verbotene Karte (engl. banned) oder ein zweites Exemplar einer eingeschränkten Karte (engl. restricted) in die Partie holen.

Im Freizeitspiel und in "Kommandeur" wird für gewöhnlich kein Sideboard verwendet, und entsprechend wird in den auf MTGCommander.net veröffentlichten Regeln darauf hingewiesen, dass Karten, mit denen man andere Karten von außerhalb des Spiels in die Partie holen kann (z. B. Lebender Wunsch (Living Wish), Ulamogs Ausgeburtserzeuger (Spawnsire of Ulamog) oder Karn, der Große Schöpfer (Karn, the Great Creator)), in "Kommandeur" nicht funktionieren. Siehe auch Fragen (18756) und (20062) samt Antworten.

Abweichend davon könnt ihr in eurer Runde natürlich andere Regeln vereinbaren und dabei auch solche Karten erlauben und festlegen, worauf sich "von außerhalb des Spiels" bezieht. Es erscheint jedoch nicht sinvoll, dass dadurch Formateinschränkungen ausgehebelt werden können. Siehe auch Frage (10499) samt Antwort.

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(19885) anonym :   12.01.2020
Ich habe Ghalta den Urhunger (Ghalta, Primal Hunger) als Kommandeur und möchte ihn zum dritten Mal aus meiner Kommandozone wirken, während ich Kreaturen mit einer Gesamtstärke von 16 kontrolliere. Reduziert die Fähigkeit von Ghalta auch die Kommandeursteuer, sodass er mich {g}{g} kostet?
Antwort von Mario Haßler : 12.01.2020
Ja, vergleiche Frage (11564) samt Antwort. (Du hättest diese Frage gefunden, wenn du z. B. Kommandeur reduzier oben in das Feld "Suche in Fragen und Antworten" eingegeben hättest.)

(19842) Ellebrecht:   02.12.2019
Kann ich mit dem Heiligtum der Ewigkeit (Sanctum of Eternity) meinen Kommandeur auf die Hand bringen, wenn er z. B. mit dem Lied der Dryaden (Song of the Dryads) verzaubert ist?
Antwort von Mario Haßler : 02.12.2019
Ja. Ein Kommandeur bleibt Kommandeur, auch wenn Effekte seine Eigenschaften verändern. Siehe auch das Beispiel zu Regel 903.3 im Ausführlichen Regelwerk.

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(19799) Falke777 :   23.10.2019
Meine Vraska die Unbetrachtete (Vraska the Unseen) ist nicht legendär, in der Typenzeile steht lediglich "Planeswalker – Vraska". In den beiden vorherigen Editionen war sie jedoch legendär. Es ist haargenau derselbe Text, nur dass vor "Planeswalker" nicht "legendär" steht.

Jetzt wurde mir gesagt, dass ich sie nicht als Kommandeur verwenden darf, weil sie nicht legendär ist. Andere wiederum sagen, dass auch meine Vraska legendär ist, weil sie in vorherigen Editionen legendär war, sodass ich sie als Kommander verwenden kann. Wer hat Recht?
Antwort von Mario Haßler : 23.10.2019
Es spielt keine Rolle, aus welchen Editionen die Karten stammen, mit denen du spielst. Maßgebend ist immer der englische Kartentext einer Karte aus der Oracle-Datenbank, der alle Errata berücksichtigt. Dieser Text wird in der schwebenden Kartenanzeige ausgegeben, er hat im Zweifelsfall Vorrang vor dem Text, der auf der Karte aufgedruckt ist. Demzufolge ist auch deine Vraska die Unbetrachtete ein legendärer Planeswalker.

Als Kommandeur darfst du sie trotzdem nicht verwenden, da hierfür nur legendäre Kreaturen infrage kommen. Planeswalker dürfen nur dann als Kommandeur verwendet werden, wenn sie eine Fähigkeit haben, die das möglich macht (siehe z. B. Lord Windgrace (Lord Windgrace)). Siehe Frage (11672) samt Antwort.

Leseempfehlung: MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (7) – Was auf der Karte steht.

(19604) David:   26.05.2019
In einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) kontrolliere ich einen Platin-Emperion (Platinum Emperion). Wie verhält es sich mit dem Schaden vom gegnerischen Kommandeur?
Antwort von Mario Haßler : 26.05.2019
Der Platin-Emperion verhindert keinen Schaden. Er sorgt lediglich dafür, dass dieser keine Auswirkungen auf die Lebenspunkte hat. Auch wenn der Schaden, den der gegnerische Kommandeur dir zufügt, deinen Lebenspunktestand nicht verändert, gilt er dennoch als zugefügt, und du verlierst das Spiel, sobald er dir 21 oder mehr Kampfschaden zugefügt hat.

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(19542) Lotus aus Berlin:   16.04.2019
Ich habe einen Planeswalker als Kommandeur, auf dem steht, dass er mein Kommandeur sein darf. Darf ich seine Fähigkeiten auch von der Kommandozone aus spielen? Und wenn ja, gilt das auch für Memnarch (Memnarch), wenn er mein Kommandeur ist und sich in der Kommandozone befindet?
Antwort von Midori: 16.04.2019
Zweimal nein. Abgesehen davon, dass auf dem Planeswalker keine Loyalitätsmarken liegen, solange er nicht im Spiel ist, gelten die Fähigkeiten (statische, aktivierte und ausgelöste) einer bleibenden Karte nur, solange sie sich im Spiel befindet (siehe "Fähigkeit" im Glossar des Regelbuchs). Ausgenommen sind Fähigkeiten, die ausdrücklich erklären, dass sie in einer anderen Spielzone gelten, oder solche, bei denen die Formulierung sich eindeutig darauf bezieht (z. B. die aktivierte Fähigkeit von Derevi, Himmlische Taktikerin (Derevi, Empyrial Tactician)).

(19501) anonym:   20.03.2019
Darf ich Urborg, Grab von Yawgmoth (Urborg, Tomb of Yawgmoth) und Kabbalisten-Schatzkammern (Cabal Coffers) in einem grün-blauen Kommandeur-Deck spielen?
Antwort von zombiemaster: 21.03.2019
Urborg, Grab von Yawgmoth darfst du verwenden, da es kein schwarzes Manasymbol im Regeltext enthält und von sich aus nicht den Standardlandtyp "Sumpf" hat (diesen erhält es erst über seine statische Fähigkeit, wenn es im Spiel ist).

Im Regeltext der Kabbalisten-Schatzkammern kommt hingegen ein schwarzes Manasymbol vor, also darfst du es nicht in einem Kommandeur-Deck verwenden, dessen Kommandeur eine nicht-schwarze Farbidentität hat.

Siehe Regel 903.4 sowie Regeln 903.5c und d im Ausführlichen Regelwerk. Vergleiche Frage (15376) samt Antwort.

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(19404) Lofwyr:   04.01.2019
Ich habe die Hoffnung von Ghirapur (Hope of Ghirapur) als Kommandeur, und sie befindet sich im Spiel. Ist es richtig, dass mein Bernsteinmox (Mox Amber) dann gar kein Mana produziert?
Antwort von korbmaker : 04.01.2019
Ja, das ist richtig.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 04.01.2019
Mit dem Kommandeur-Format (engl. Commander) hat das aber nichts zu tun, denn die Regel, dass man nur Mana in der Farbidentität des eigenen Kommandeurs erzeugen kann, wurde abgeschafft. Grundsätzlich ist der Bernsteinmox also durchaus in der Lage, Mana in einer beliebigen Farbe zu erzeugen (z. B. indem du einer legendären Kreatur oder einem Planeswalker, die bzw. der ansonsten farblos ist, mit der Verzerrenden Linse (Distorting Lens) eine Farbe gibst, oder weil du die Kontrolle über eine legendäre Kreatur oder einen Planeswalker eines anderen Spielers übernommen hast).

Wenn du allerdings nur farblose legendäre Kreaturen und Planeswalker kontrollierst, dann gibt es keine Farbe, in der der Bernsteinmox Mana produzieren könnte, also kann er in diesem Fall kein Mana erzeugen. Siehe auch Fragen (7722) und (12743) samt Antworten.

(19284) anonym:   11.09.2018
In einer Partie "Schlägerei" (engl. Brawl) schicke ich den gegnerischen Kommandeur mit Ixalans Bann (Ixalan's Binding) ins Exil, wobei mein Gegner ihn stattdessen in die Kommandozone legt. Darf er von dort gewirkt werden? Die letzte Fähigkeit verbietet das eigentlich, aber der Kommandeur ist ja nicht mehr im Exil.
Antwort von zombiemaster: 11.09.2018
Der Kommandeur darf in der Tat gewirkt werden, weil die Fähigkeit sich auf "die ins Exil geschickte Karte" bezieht, aber die Karte sich nicht im Exil befindet.

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(19233) Chris Orv:   31.07.2018
In der Edition Kommandeur 2018 (Commander2018) bilden Himmelssturm (Empyrial Storm), Echosturm (Echo Storm), Totensturm (Skull Storm), Furiensturm (Fury Storm) und Genesissturm (Genesis Storm) einen Zyklus von Zaubersprüchen mit der Fähigkeit "Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, kopiere ihn so oft, wie du in dieser Partie deinen Kommander aus der Kommandozone gewirkt hast." Wie verhalten sich diese Zaubersprüche, wenn man zwei Partner-Kommandeure hat?
Antwort von Mario Haßler : 31.07.2018
Du zählst beide. Hast du beispielsweise Thrasios, Held der Tritonier (Thrasios, Triton Hero) und Kydele, Auserwählte des Kruphix (Kydele, Chosen of Kruphix) als Kommandeure und in dieser Partie Thrasios zweimal (für {g}{b} und für {2}{g}{b}) und Kydele einmal aus der Kommandozone gewirkt und wirkst nun einen Echosturm, dann kopierst du die Hexerei dreimal, sodass du insgesamt vier Spielstein-Kopien von Artefakten ins Spiel bringen kannst.

(18440) Rob aus NRW:   26.02.2017
Gemäß Regel 903.10a im Ausführlichen Regelwerk verliert ein Spieler das Spiel, "wenn er im Verlauf des Spiels 21 oder mehr Kampfschaden von demselben Kommandeur erhalten hat." Gilt das auch für Nekusar der Gedankenreißer (Nekusar, the Mindrazer) und Jarad, Lichfürst der Golgari (Jarad, Golgari Lich Lord)?
Antwort von Mario Haßler : 26.02.2017
Nur, wenn diese als Kommandeure dem Gegner Kampfschaden zufügen, d. h. sie müssen diesen Spieler angreifen und ungeblockt (oder mit Trampelschaden) durchkommen.

Schaden, der durch die Verrechnung von ausgelösten oder aktivierten Fähigkeiten zugefügt wird, ist niemals Kampfschaden. Entsprechend zählt der Schaden, den Nekusar der Gedankenreißer bei Verrechnung seiner ausgelösten Fähigkeit zufügt, wenn der Gegner eine Karte zieht, nicht als "Kommandeurschaden". Mit der zweiten Fähigkeit von Jarad, Lichfürst der Golgari kannst du jeden Gegner Lebenspunkte verlieren lassen – dabei wird überhaupt kein Schaden zugefügt, siehe "Lebenspunkte verlieren" im Glossar des Regelbuchs.

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(18371) Lanoxy :   29.01.2017
Ende 2016 wurden die Regeln zu Duel Commander dahingegehend geändert, dass die Spieler nur noch 20 Start-Lebenspunkte haben statt wie bisher 30. Wie verhält es sich vor diesem Hintergrund mit dem Kommandeurschaden (bislang: 21)?
Antwort von Midori: 29.01.2017
Der Kommandeurschaden wurde mit der gleichen Regeländerung komplett abgeschafft, siehe www.duelcommander.com/2016/11/classic-november-2016-rules-banlist-update (Englisch; diese WWW-Adresse kann sich ändern).

Beachte: Diese Regeländerungen betreffen nur das Duel-Commander-Format. Die herkömmlichen Regeln zu "Kommandeur" sind davon nicht betroffen, siehe Regel 903 im Ausführlichen Regelwerk.

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(18015) anonym:   28.06.2016
Kytheon, Held von Akros (Kytheon, Hero of Akros) ist mein Kommandeur. Nachdem ich ihn in Gideon der Kampfgestählte (Gideon, Battle-Forged) transformiert habe, mache ich ihn mit seiner letzten Fähigkeit zu einer Kreatur und greife an. Zählt der Kampfschaden, den er meinem Gegner zufügt, als Kommandeurschaden?
Antwort von Mario Haßler : 28.06.2016
Ja. Dass die Karte dein Kommandeur ist, ist ein Attribut der Karte selbst, siehe Regel 903.3 im Ausführlichen Regelwerk. Es spielt keine Rolle, welchen Status und welche Eigenschaften die Karte aktuell hat.

(17748) Tassadar:   26.01.2016
Darf man im Kommandeur-Deck eine Karte verwenden, die {f}-Mana benötigt, wenn der Kommandeur nicht {f} braucht, um gewirkt zu werden, z. B. einen Realitätsbrecher (Reality Smasher) oder Kozileks Fährtensucher (Kozilek's Pathfinder) in einem Deck mit Tasigur, der goldene Giftzahn (Tasigur, the Golden Fang) als Kommandeur? Und darf ich die Ödnis (Wastes) in ein solches Deck packen, damit diese Karten einfacher zu spielen sind?
Antwort von Teferi: 26.01.2016
Zweimal ja. Farblos ist keine Farbe und zählt auch nicht zur Farbidentität dazu.

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(17740) BigBear:   23.01.2016
Ich schicke mit dem Synthetischen Schicksal (Synthetic Destiny) alle meine Kreaturen ins Exil, wobei ich mich entscheide, meinen Kommandeur in die Kommandozone zu legen. Zählt er trotzdem mit für die Anzahl an Kreaturen, die ich von der Bibliothek ins Spiel bringe?
Antwort von Midori: 23.01.2016
Ja. Der Effekt bezieht sich mit "entsprechend viele" auf "alle Kreaturen, die du kontrollierst" und nicht auf "jede ins Exil geschickte Kreatur" o. Ä., also ist es unerheblich, ob sie wirklich im Exil gelandet sind. Siehe auch Fragen (10251), (15776) und (17486) samt Antworten.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 04.07.2020
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.

Das ändert jedoch nichts an der obigen Antwort.

(17560) anonym:   31.10.2015
Kann ich das Brandopfer (Burnt Offering) in einem monoschwarzen Kommandeur-Deck spielen?
Antwort von Mario Haßler : 31.10.2015
Nein. Es gilt der aktuelle Oracle-Regeltext (wird in der schwebenden Kartenanzeige ausgegeben), und dort wurde der Text "rotes oder schwarzes Mana" durch die Manasymbole {r} und {s} ersetzt. Somit hat das Brandopfer eine schwarz-rote Farbidentität und darf nicht in einem "Kommandeur"-Deck verwendet werden, dessen Kommandeur eine rein schwarze Farbidentität hat.

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(17484) Yuto:   24.09.2015
In Anlehnung an Frage (16899): Kann ich Tasigur, der goldene Giftzahn (Tasigur, the Golden Fang) als Kommandeur mit seinen Wühlen-Kosten von der Kommandozone aus wirken? Und gelten Kommandeure, die von der Kommandozone aus gewirkt werden, als gewirkt wie von der Hand gewirkt, und lösen sie auch Kommt-ins-Spiel-Fähigkeiten aus?
Antwort von Midori: 24.09.2015
Zu deiner ersten Frage: Ja. Die Wühlen-Fähigkeit (engl. delve) gilt in jeder Zone, von der aus du die Karte wirken kannst. Wühlen stellt allerdings keine Kosten dar, sondern erlaubt dir, Karten ins Exil zu schicken statt Mana zu bezahlen. Da Wühlen sich auf die Gesamtkosten bezieht, können auf diese Weise auch alternative und zusätzliche Kosten bezahlt werden, z. B. die Extrakosten, die anfallen, wenn du deinen Kommanduer zuvor bereits aus der Kommandozone gewirkt hast.

Zu deiner zweiten Frage: Ein Kommandeur, der von der Kommandozone aus gewirkt wird, geht wie ein von der Hand gewirkter Spruch auf den Stapel. Dabei kann er beispielsweise Fähigkeiten wie die von Reki, die Geschichte Kamigawas (Reki, the History of Kamigawa) auslösen. Wenn er verrechnet wird, kommt er ins Spiel und kann dadurch entsprechende Fähigkeiten auslösen. (Er wurde aber nicht aus der Hand gewirkt, also würde beispielsweise die Fähigkeit von Iname als Eines (Iname as One) nicht ausgelöst, wenn er von der Kommandozone aus gewirkt wurde.)

(17370) Vaklam:   05.08.2015
In einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) habe ich eine Kreatur mit Sturmangriff-Fähigkeit als Kommandeur (z. B. Zurgo Glockenläuter (Zurgo Bellstriker) oder Kolaghan, Zorn der Stürme (Kolaghan, the Storm's Fury)). Sehe ich das richtig, dass er, nachdem er ein- oder mehrmals in die Kommandozone zurückgekehrt ist, auch dann die entsprechende Menge an {2} mehr kostet, wenn ich ihn über die Sturmangriff-Kosten wirke?
Antwort von Midori: 05.08.2015
Ja, vergleiche Frage (12117) samt Antwort.

Der Vollständigkeit halber: Für die Extrakosten zählt, wie oft du deinen Kommandeur bereits aus der Kommandozone gewirkt hast, und nicht, wie oft er in diese Zone gelegt wurde – ein feiner, aber nicht unbedeutender Unterschied.

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(16980) Emily:   12.03.2015
Warum enthalten manche Magic-Decks, die man fertig kaufen kann, eine Foil-Oversized-Karte? Zum Spielen kann man die ja nicht verwenden. Wozu sollte man solche übergroßen Karten haben? Ist wahrscheinlich nur für Sammler, oder?
Antwort von Tom E. : 12.03.2015
Das sind Decks für die Spielvariante "Kommandeur" (engl. Commander). Von den möglichen Kommandeuren des Decks gibt es jeweils eine normal große Karte zum Spielen und eine übergroße Premium-Karte, die man beispielsweise verwenden kann, um die Kommandozone zu markieren, in der sich der Kommandeur aufhalten kann. Siehe Regel 903 im Ausführlichen Regelwerk für weitere Informationen zu dieser Spielvariante.

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(16899) Siebteradler :   16.02.2015
In einer Partie "Kommandeur" ("Commander") befindet sich mein Kommandeur in meinem Friedhof, weil ich entschieden habe, dass er nicht in die Kommandozone geht, als er starb. Nun wirke ich einen Spruch mit Wühlen, z. B. Die Gruben leeren (Empty the Pits). Kann ich den Kommandeur für die Wühlen-Fähigkeit ins Exil schicken und dabei aber entscheiden, dass er stattdessen in die Kommandozone geht? Zählt er dann trotzdem für "X" mit?
Antwort von Alathias: 16.02.2015
Zweimal ja, vergleiche Frage (15776) samt Antwort.

Was das "X" angeht: Wenn du einen Spruch mit {X} in den Kosten wirkst, bestimmst du erst den Wert für X. Daraus ergeben sich dann die Kosten, die zu bezahlen sind. Wirkst du beispielsweise Die Gruben leeren mit X=2, dann kostet der Spruch {4}{s}{s}{s}{s}. Dann bezahlst du die Kosten, wobei du in diesem Fall auch von Wühlen (engl. delve) Gebrauch machen kannst.

(16196) Dido:   25.06.2014
In einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) wirke ich den Fluch des Borstenviehs (Curse of the Swine) auf Kreaturen eines Gegners, der kein Grün in den Farben seines Kommandeurs hat. Bekommt er trotzdem die grünen Wildschwein-Spielsteine?
Antwort von Tüftl: 25.06.2014
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Ja. Die Farbidentität spielt einzig beim Deckbau und bei der Manaproduktion eine Rolle, siehe Regeln 903.5c, 903.5d und 903.9 im Ausführlichen Regelwerk.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 19.01.2016
Im Januar 2016 ist die Regel weggefallen, die dafür sorgte, dass Mana in Farben außerhalb der Farbidentität des eigenen Kommandeurs zu farblosem Mana wurde. Es ist seither möglich, Mana in allen Farben zu produzieren. Das ändert jedoch nichts an dem Kern der obigen Antwort.

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(16090) Romulus:   18.05.2014
In einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) hat mein Kommandeur die Farben {w}{b}{g}, und der des Gegners ist {s}{r}. Welches Mana kann mein Exotischer Obstgarten (Exotic Orchard) produzieren, wenn:

1. mein Gegner einen Befehlsturm (Command Tower) kontrolliert?

2. mein Gegner kein anderes Land als einen Sumpf (Swamp) kontrolliert?

3. ich den gegnerischen Sumpf mit dem Ausbreitenden Meer (Spreading Seas) verzaubere?
Antwort von Grizzly : 18.05.2014
Diese Antwort ist veraltet, siehe ergänzende Antwort.

In den ersten beiden Fällen produziert dein Exotischer Obstgarten nur {1}. (Er "möchte" {s} oder {r} produzieren, und Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk sorgt dafür, dass er stattdessen farbloses Mana produziert.)

Im dritten Fall kann dein Gegner seinen zur Insel gewordenen Sumpf nur für farbloses Mana tappen. (Die Insel "möchte" {b} produzieren, und dein Gegner erhält stattdessen {1}.) Dein Gegner hat also kein Land, mit dem er farbiges Mana produzieren kann, daher kann dein Exotischer Obstgarten überhaupt kein Mana produzieren. ("Farblos" ist keine Farbe.)
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 19.01.2016
Im Januar 2016 ist die Regel weggefallen, die dafür sorgte, dass Mana in Farben außerhalb der Farbidentität des eigenen Kommandeurs zu farblosem Mana wurde. Es ist seither möglich, Mana in allen Farben zu produzieren.

Das bedeutet, dass sich der Exotische Obstgarten nicht anders verhält als sonst: Im ersten Fall kann er Mana in einer beliebigen Farbe produzieren, im zweiten Fall nur schwarzes Mana, und im dritten Fall nur blaues Mana.

(15774) kikiki:   18.02.2014
Ich habe Lazav, Dimir-Drahtzieher (Lazav, Dimir Mastermind) als Kommandeur in einer Partie "Kommandeur" ("Commander"). Durch seine Fähigkeit wird er zu einer Kopie von Saffi Eriksdotter (Saffi Eriksdotter). Ändert sich dann die Farbidentität meines Kommanders in grün-weiß? Produzieren meine Sümpfe und Inseln nur noch farbloses Mana? Könnte ich andere Länder (z. B. Ebenen, die ich mit meinem Nachtschleiergespenst (Nightveil Specter) ins Exil geschickt und von dort gespielt habe) nun für weißes Mana tappen?
Antwort von Mario Haßler : 18.02.2014
Dreimal nein. Die Farbidentität des Kommandeurs wird während des Spiels nicht verändert, siehe Regel 903.4a im Ausführlichen Regelwerk.

(15736) Blub:   10.02.2014
Muss ich die Commander-Steuer zahlen, wenn ich den Chromantikor (Chromanticore) für Göttergabe wirke? (Unsere Hausregeln erlauben auch nicht-legendäre Kreaturen als Kommandeur.)
Antwort von Grizzly : 10.02.2014
Ja. Bei der "Commander-Steuer" handelt es sich gemäß Regel 903.8 im Ausführlichen Regelwerk um zusätzliche Kosten, die bezahlt werden müssen, unabhängig davon, ob der Kommandeur für seine regulären oder für alternative Kosten gewirkt wird.

Das gilt beispielsweise auch, wenn du einen Kommandeur mithilfe des Sturms über den Dächern (Rooftop Storm) oder der Handschrift der Sonnen (Fist of Suns) für {0} bzw. {w}{b}{s}{r}{g} wirkst oder dank der Traumhallen (Dream Halls) eine Karte abwirfst anstatt die Manakosten zu bezahlen.

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(15589) Lofwyr aus Neustadt am Rübenberge:   09.01.2014
Ich habe den Sturm über den Dächern (Rooftop Storm) im Spiel. Kann ich den Grabkriecher (Gravecrawler) dann beliebig oft aus dem Friedhof wirken, wenn ich ihn z. B. immer wieder für den Aasfresser (Carrion Feeder) opfere? Was ist, wenn ich in einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) einen Zombie als Kommandeur habe, kostet er dann auch {0}, egal wie oft ich ihn schon aus der Kommandozone gewirkt habe?
Antwort von Alathias: 09.01.2014
Zu deiner ersten Frage: Ja, das geht.

Zu deiner zweiten Frage: Nein. Der Sturm über den Dächern erlaubt dir lediglich, {0} statt der Manakosten des Zombies zu bezahlen. Die Manakosten sind das, was oben rechts auf der Karte aufgedruckt ist. Zusätzliche Kosten müssen weiterhin bezahlt werden. Dein Kommandeur kostet also beim ersten Mal {0}, dann {2}, dann {4} usw.

(14580) Apfel2 :   01.05.2013
In einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) mit mehreren Spielern hat noch jeder Spieler mindestens 40 Lebenspunkte. Hidetsugu der Herzlose (Heartless Hidetsugu) ist mein Kommandeur. Sehe ich das richtig, dass ich gewinne, wenn ich seine Fähigkeit zweimal benutze und niemand etwas dagegen unternimmt?
Antwort von sklay: 01.05.2013
Nein. Beim ersten Mal fügt Hidetsugu der Herzlose jedem Spieler mindestens 20 Schaden zu, beim zweiten Mal mindestens 10 Schadenspunkte. Somit hat jeder Spieler immer noch mindestens 10 Lebenspunkte.

Der Schaden, der durch die Fähigkeit von Hidetsugu zugefügt wird, ist kein Kampfschaden und zählt somit nicht für den so genannten Kommandeurschaden, siehe Regel 903.10a im Ausführlichen Regelwerk.

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(14455) Wingthor aus Fürth:   25.03.2013
Ich habe in einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) Hikari, Wächter des Zwielichts (Hikari, Twilight Guardian) als Kommandeur und wirke einen Geist oder arkanen Zauber. Als Kommandeur wird Hikari ja nicht aus dem Spiel entfernt, sondern geht in die Kommandozone zurück. Kann ich ihn trotzdem am Ende des Zuges zurück ins Spiel bringen, oder bleibt er in der Kommandozone? Die Fähigkeit definiert ja nicht, von wo aus ich ihn zurück bringen kann.
Antwort von Teferi: 25.03.2013
Du kannst dir aussuchen, ob er ins Exil oder in die Kommandozone geht, siehe Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk. Wenn er am Ende des Zuges immer noch in der Zone ist, in die du ihn geschickt hast, kommt er von dort wieder ins Spiel zurück, siehe Regel 400.7j und 603.6c im Ausführlichen Regelwerk.

Der Vollständigkeit halber: Hikari, Wächter des Zwielichts hat eine "Kann"-Fähigkeit. Du musst ihn nicht ins Exil schicken, wenn du einen Geist oder arkanen Zauber wirkst.

(13843) bla:   12.10.2012
Ich spiele ein Kommandeur-Deck mit einem schwarz-weißen Kommandeur. Macht mein Vertrauter des Sturmpfads (Stormscape Familiar) diesen um {2} billiger?
Antwort von Lukas Gigler : 12.10.2012
Du kannst den Vertrauten des Sturmpfads nicht in einem Deck mit einem schwarz-weißen Kommandeur spielen, da er blau ist. Für alles Weitere siehe Frage (6020) samt Antwort.

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(13711) Boris Plath aus Brunsbüttel:   10.09.2012
Darf ich Artefakte in einem Kommandeur-Deck benutzen, in dem die Remasurikönigin (Sliver Queen) als Kommandeur fungiert?
Antwort von Teferi: 10.09.2012
Ja. Du kannst farblose Karten in jedem Kommandeur-Deck benutzen. Da die Farbidentität der Remasurikönigin alle fünf Farben umfasst, kannst du in diesem Deck zudem Karten mit beliebigen Farben verwenden.

(13152) LOZL aus wörgl:   19.04.2012
Kann man in einer Partie "Kommandeur" ("Commander") die Kontrolle über den Kommandeur eines Gegners übernehmen (z. B. mit Memnarch (Memnarch))? Ich habe in den Regeln nichts dazu gefunden.
Antwort von Mario Haßler : 19.04.2012
Ja, vergleiche Frage (11614) samt Antwort.

Für den Kommandeur gibt es ein paar Sonderregeln, was die Nutzung der Kommandozone und den Kampfschaden, den er Spielern zufügt, angeht. Ansonsten handelt es sich um eine ganz normale (legendäre) Kreatur, für die alles gilt, was auch für andere (legendäre) Kreaturen gilt.

(13139) Tilli:   15.04.2012
Darf man den Student der Elemente (Student of Elements) als Kommandeur eines Kommandeur-Decks verwenden, obwohl nur eine Hälfte legendär ist? Wie steht's mit Erayo, Vorfahr der Soratami (Erayo, Soratami Ascendant)?
Antwort von Platin-Engel: 15.04.2012
Regel 710.2 im Ausführlichen Regelwerk besagt, dass Wende-Karten außerhalb des Spielfelds nur die Eigenschaften ihrer normalen Kartenhälfte haben. Also kannst du Erayo, Vorfahr der Soratami als Kommandeur verwenden, den Student der Elemente jedoch nicht.

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(12760) Fornjald aus Dresden:   22.01.2012
Gibt es in der Variante "Kommandeur" besondere Regeln für Serras Aszendent (Serra Ascendant) oder ist er schon im ersten Zug gewirkt dank 40 Lebenspunkten eine 6/6-Kreatur?

Wo finde ich generell heraus, ob eine Karte in diesem Format legal ist oder abgeänderte Regeln hat?
Antwort von lostspells: 22.01.2012
Für eine Karte gibt es nur einen gültigen Kartenregeltext, egal in welchem Format sie gespielt wird. Bei "Kommandeur" oder "Zweiköpfiger Riese" ist wegen der höheren Start-Lebenspunkte die Wahrscheinlichkeit hoch, dass Serras Aszendent eine fliegende 6/6-Kreatur mit Lebensverknüpfung für nur ein Mana ist, sofern er früh ins Spiel kommt.

Im Freizeitspiel legt ihr selbst fest, ob eine bestimmte Karte im Deck enthalten sein darf oder nicht. Offizielle Listen mit verbotenen und eingeschränkten Karten findest du auf der Seite http://www.wizards.com/magic/tcg/resources.aspx?x=judge/resources/banned (Englisch; diese WWW-Adresse kann sich ändern). Da "Kommandeur" derzeit kein offizielles Turnierformat ist, ist es auf dieser Seite allerdings nicht zu finden. Hier gelten die Deckbauregeln auf MTGCommander.net (Englisch; diese WWW-Adresse kann sich ändern).

(12404) Sebastian aus Kiel:   31.10.2011
Kann man Memnarch (Memnarch) als Kommandeur in meinem Deck für "Kommandeur" ("Commander") spielen? Er ist farblos, aber in seinem Text kommen blaue Manasymbole vor.
Antwort von Tüftl: 31.10.2011
Ja, der Memnarch kann als Kommandeur verwendet werden. Seine Farbidentität ist blau, siehe Regeln 903.4 und 903.5c im Ausführlichen Regelwerk.

(12117) Hannsi:   16.09.2011
In einer Partie "Kommandeur" ("Commander") habe ich die Handschrift der Sonnen (Fist of Suns) im Spiel. Kann ich dann meinen Kommandeur (z. B. Alaras Kind (Child of Alara)) immer für {w}{b}{s}{r}{g} aus der Kommandozone wirken, egal wie oft er bereits in diese zurück gelegt wurde?
Antwort von Mario Haßler : 18.09.2011
Nein. Die Handschrift der Sonnen bietet lediglich alternative Kosten an, die statt der Manakosten eines Spruchs gezahlt werden können. (Die Manakosten sind das, was oben rechts auf der Karte eingedruckt ist.) Zusätzliche Kosten oder Kostenerhöhungen können damit nicht umgangen werden, siehe Regel 601.2f im Ausführlichen Regelwerk. Mit Alaras Kind als Kommandeur hast du also nichts gewonnen.

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(11931) Burn :   09.08.2011
Nath aus dem Güldenlaubwald (Nath of the Gilt-Leaf) ist der Kommandeur in meinem Deck für "Kommandeur" ("Commander"). Darf ich Rhys der Rehabilitierte (Rhys the Redeemed) in dieses Deck tun? Durch das Hybrid-Manasymbol ist er zwar grün und weiß, aber andererseits kann er auch nur mit {g} bezahlt werden.
Antwort von Kidaru: 09.08.2011
Nein. Es spielt keine Rolle, dass man kein weißes Mana ausgeben muss, um ihn zu wirken. Er ist u. a. weiß und darf deshalb nicht ins Deck, weil die Farbidentität deines Kommandeurs schwarz und grün ist. Siehe Regel 903.5c im Ausführlichen Regelwerk.

(11927) LORD_X_age:   08.08.2011
In der Antwort zu Frage (11919) heißt es, dass der Spieler, dem ein Göttliches Erwachen (Celestial Dawn) untergeschoben wurde, mit seinen Ländern nur noch farbloses Mana produzieren kann. So wie ich das sehe, sind alle seine Länder Ebenen, und kann er nur weißes Mana produzieren, dieses Mana aber ausgeben, als wäre es Mana beliebiger Farbe. Oder habe ich etwas übersehen?
Antwort von MoritzD : 08.08.2011
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Du übersiehst, dass es sich um eine Partie "Kommandeur" ("Commander") handelt. Hier gilt, dass der Spieler kein Mana in einer Farbe produzieren kann, die nicht in der Farbidentität seines Kommandeurs vorkommt. Siehe Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 19.01.2016
Im Januar 2016 ist die Regel weggefallen, die dafür sorgte, dass Mana in Farben außerhalb der Farbidentität des eigenen Kommandeurs zu farblosem Mana wurde. Es ist seither möglich, Mana in allen Farben zu produzieren.

Dadurch hat sich auch die Antwort zu Frage (11919) geändert, und diese Frage hier hat sich im Grunde erledigt.

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(11919) Flo00 :   07.08.2011
In einer Partie "Kommandeur" ("Commander") gebe ich einem Gegner die Kontrolle über ein Göttliches Erwachen (Celestial Dawn) (z. B. mit dem Unfug des Phookas (Puca's Mischief)). Der Kommandeur dieses Gegner ist nicht weiß und hat auch keine weißen Manasymbole in der Textbox hat. Sehe ich das richtig, dass dieser Spieler nur noch farblose Kosten bezahlen kann, da alle seine Länder Ebenen sind, sie aber in seinem Fall {1} statt {w} produzieren, und er Mana anderer Farben nur als farbloses Mana ausgeben kann?
Antwort von Patrick Schröder: 07.08.2011
Diese Antwort ist veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Ja.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 19.01.2016
Im Januar 2016 ist die Regel weggefallen, die dafür sorgte, dass Mana in Farben außerhalb der Farbidentität des eigenen Kommandeurs zu farblosem Mana wurde. Es ist seither möglich, Mana in allen Farben zu produzieren.

Das bedeutet, dass das Göttliche Erwachen einen Spieler nicht mehr lahmlegen kann.

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(11816) Pasqual Z. :   22.07.2011
In einer Partie "Kommandeur" ("Commander") wird mein Kommandeur zerstört, und ich lege ihn auf meinen Friedhof, da ich die Möglichkeit habe, ihn von dort wieder ins Spiel zu bringen. Nun spielt mein Gegner ein Bojukamoor (Bojuka Bog) aus, und mein Friedhof wird ins Exil geschickt. Kann ich nun meinen Kommandeur trotzdem noch in die Kommandozone legen, oder ist er unwiderruflich weg?
Antwort von Teferi: 22.07.2011
Ersteres, siehe Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk.

(11683) anonym :   28.06.2011
In der Variante "Kommandeur" ("Commander") hat mein Gegner Jin-Gitaxias, Kern-Augur (Jin-Gitaxias, Core Augur) als Kommandeur. Bedeutet das, dass ich von Anfang an keine Handkarten habe?
Antwort von Teferi: 28.06.2011
Nein. Die Fähigkeit von Jin-Gitaxias, Kern-Augur gilt (wie andere statischen Fähigkeiten auch) nur, wenn er sich im Spiel befindet. Zu Beginn der Partie befindet sich der Kommandeur jedoch noch in der Kommandozone. Von dort aus kann er gewirkt werden, um ins Spiel zu gelangen. Dazu muss man aber erst einmal die Manakosten aufbringen.

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(11429) Markus aus Oldenburg:   20.05.2011
Ich möchte Progenitus (Progenitus) als Kommandeur für mein "Kommandeur"-Deck ("Commander"; früher "Stammesältester Drachen Highlander", "Elder Dragon Highlander" oder kurz: "EDH") nehmen. Wenn er zerstört wird, wird er in die Bibliothek gemischt, statt auf den Friedhof gelegt. Kann ich ihn in dem Fall trotzdem in die Kommandozone legen?
Antwort von Mario Haßler : 21.05.2011
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Ja. Die Regel, die dir dies erlaubt, erzeugt ebenfalls einen Ersatzeffekt, siehe Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk. Du kannst bestimmen, welcher Ersatzeffekt angewendet werden soll.

Leseempfehlung: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch und MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (9) – Effekte.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 04.07.2020
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Allerdings wird durch Anwendung des Ersatzeffekts von Progenitus der Ersatzeffekt aus Regel 903.9b im Ausführlichen Regelwerk anwendbar, sodass Progenitus letztlich trotzdem in die Kommandozone gelegt werden kann.

(10922) Joberg:   21.02.2011
Kann Phage die Unberührbare (Phage the Untouchable) der Kommandeur in einem Deck für "Kommandeur" ("Commander"; früher "Stammesältester Drachen Highlander", "Elder Dragon Highlander" oder kurz: "EDH") sein? Verliere ich das Spiel, sobald ich sie spiele?
Antwort von Teferi: 21.02.2011
Zweimal ja. Sie ist eine legendäre Kreatur und darf somit als Kommandeur verwendet werden. Allerdings beginnt sie das Spiel in der Kommandozone und kann von dort gewirkt werden. Damit hast du sie nicht von der Hand gewirkt und verlierst das Spiel.

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(10836) Max Powers:   09.02.2011
Ith, Hoher Arkanier (Ith, High Arcanist) ist der Kommandeur in meinem Deck für "Kommandeur" ("Commander"; früher "Stammesältester Drachen Highlander", "Elder Dragon Highlander" oder kurz: "EDH"). Kann ich ihn aus der Kommandozone aussetzen? Falls ja: Kostet das Aussetzen mehr, wenn er schon mal aus der Kommandozone gewirkt oder ausgesetzt wurde?
Antwort von Lanux Eisenwald : 09.02.2011
Nein. Aussetzen funktioniert nur, wenn du die Karte auf der Hand hast. Den Kommandeur kannst du aus der Kommandozone nur wirken, siehe Regel 903.8 im Ausführlichen Regelwerk.

(10570) Wolf aus Villach:   18.12.2010
In der Variante "Stammesältester Drachen Highlander" ("Elder Dragon Highlander", kurz: "EDH") habe ich einen Spross des Ur-Drachen (Scion of the Ur-Dragon) als Kommandeur. Nun mache ich ihn mit seiner Fähigkeit zu einer Kopie eines anderen Drachen. Gilt es trotzdem als Kommandeurschaden, wenn ich dem Gegner mit ihm Schaden zufüge?
Antwort von Teferi: 18.12.2010
Ja. Dass eine Karte der Kommandeur ist, ist keine Eigenschaft dieser Karte, die durch Kopiereffekte überschrieben werden.

(10511) Wolf aus Villach:   07.12.2010
Ich wirke in einer Partie "Stammesältester Drachen Highlander" ("Elder Dragon Highlander", kurz: "EDH") ein Heiliges Begräbnis (Hallowed Burial). Kommen dann auch die Kommandeure unter die Bibliothek, oder gehen sie zurück in die Komandozone, weil sie ja das Spiel verlassen?
Antwort von elrondmcbonk : 07.12.2010
Diese Antwort ist veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Ersteres. Ein Kommandeur kann nur in die Komandozone kommen, wenn er auf den Friedhof oder ins Exil gehen würde, siehe Regeln 903.10 und 903.11 im Ausführlichen Regelwerk. Folglich kann er auf die Hand seines Besitzers gegeben werden oder in dessen Bibliothek gehen.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 13.10.2015
Gemäß den seit Juli 2015 gültigen Regeln kann der Kommandeur auch dann in die Kommandozone gelegt werden, wenn er aus dem Spiel auf die Hand geschickt oder in die Bibliothek gebracht würde.

Insofern lautet die Antwort auf die Frage nun: Ihr Besitzer kann entscheiden, sie stattdessen in die Kommandozone zu legen, siehe Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk.

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(10077) Sepp:   27.09.2010
Laut Regel 903.4d im Ausführlichen Regelwerk darf eine Standardlandkarte nur dann in einem Deck für "Stammesältester Drachen Highlander" enthalten sein, "wenn es Mana in einer der Farben produzieren könnte, die in den Manakosten des Kommandeur vorkommen." Was ist, wenn ich einen farblosen Kommandeur wie Karn der Silbergolem (Karn, Silver Golem) wähle, darf ich in dann gar keine Standardländer in meinem Deck verwenden, sondern nur solche, die farbloses Mana produzieren (wie Wolkenposten (Cloudpost), Blinkmotten-Nexus (Blinkmoth Nexus) usw.)?
Antwort von Teferi: 27.09.2010
Diese Antwort ist veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Ja.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 19.01.2016
Hinweis: Seit der Edition Eid der Wächter gibt es das Standardland Ödnis (Wastes), das farbloses Mana produziert und in beliebiger Anzahl in einem farblosen Kommandeur-Deck enthalten sein darf.

(9501) Highlander:   10.07.2010
In einer Partie "Stammesältester Drachen Highlander" ("Elder Dragon Highlander", kurz: "EDH") greife ich meinen Gegner mit meinem 5/5 Kommandeur an, der mit einer Todesstoß-Nadel (Quietus Spike) ausgerüstet ist. Mein Gegner hat noch 40 Lebenspunkte und kann nicht blocken. Er verliert also 5 Lebenspunkte und im Anschluss weitere 18, das macht zusammen 23 Lebenspunkte. Zählt der Lebenspunktverlust durch die Todesstoß-Nadel als Kommandeurschaden, sodass mein Gegner das Spiel verliert?
Antwort von André B.: 10.07.2010
Nein. Es zählt nur der Kampfschaden, der durch den Kommandeur selbst verursacht wird (hier: 5), nicht der Lebenspunkteverlust aufgrund einer ausgelösten Fähigkeit, auch wenn diese durch das Zufügen von Kampfschaden ausgelöst wurde.

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(21567) anonym:   13.04.2024
Ich habe Morophon, grenzenloses Etwas (Morophon, the Boundless) im Spiel und dafür Vogelscheuchen bestimmt. Kann ich dann meinen Kommandeur König der Schnitter (Reaper King) auch aus der Kommandozone wirken, ohne Mana zu bezahlen?
Antwort von Lucanus: 13.04.2024
Ja. Du kannst bestimmen, die Manakosten vom König der Schnitter mit {w}{b}{s}{r}{g} zu bezahlen – unabhängig davon, von wo du ihn wirkst. Durch Morophon, grenzenloses Etwas wird das, was du für die {w}{b}{s}{r}{g} bezahlen musst, auf {0} reduziert.

Der Vollständigkeit halber: Etwaige Zusatzkosten wie die so genannte Kommandeursteuer musst du natürlich trotzdem bezahlen, vergleiche Frage (15589) samt Antwort.

(21559) Tim:   01.04.2024
Wenn mein Kommandeur auf den Friedhof geht oder ins Exil geschickt wird, kann ich ja entscheiden, ob er in diese Zone geht oder in die Kommandozone, wo der dann zwei Mana mehr kostet. Kann ich das auch zu einem späteren Zeitpunkt machen, ihn also beispielsweise in meinem Zug, wenn er stirbt, zunächst auf den Friedhof gehen lassen, und ihn in meinem nächsten Zug in die Kommandozone legen?
Antwort von Felix: 01.04.2024
Nein, du hast nur genau einmal die Möglichkeit, deinen Kommandeur in die Kommandozone zu legen, unmittelbar nachdem er auf den Friedhof gelegt oder ins Exil bewegt wurde. (Er befindet sich also bereits in dieser Zone.) Wenn du von dieser Möglichkeit in diesem Moment keinen Gebrauch machst, bleibt er dort, und du kannst dich später nicht noch einmal anders entscheiden.

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(21530) Patrick91:   25.02.2024
Mein Kommandeur Schleimfuß und Squee (Slimefoot and Squee) stirbt, und ich lasse ihn auf meinen Friedhof gehen. Was passiert, wenn mein Gegner anschließend meinen Friedhof ins Exil schickt: Kann ich Schleimfuß und Squee nun in die Kommandozone legen, oder habe ich in dem Moment keinen Einfluss?
Antwort von Lucanus: 25.02.2024
Du hast, unmittelbar nachdem dein Kommandeur vom Friedhof ins Exil geschickt wurde, erneut die Wahl, ihn in die Kommandozone zu legen. Siehe Frage (19316) samt Antwort.

(21490) TimTim :   12.01.2024
Müssen von Karten mit "Partner" beide im Deck sein, oder kann ich auch nur eine davon in mein Deck nehmen und die andere rauslassen (z. B. weil ich die andere Farbe nicht im Deck habe)?
Antwort von Felix: 12.01.2024
Das darfst du dir aussuchen. Es gibt keine Regel, die dich verpflichtet, beide Karten mit Partner zu verwenden.

Beachte, dass die Möglichkeit, die dir die Partner-Fähigkeit für den Deckbau eröffnet (und von der du Gebrauch machen kannst, aber nicht musst), nur im Format "Kommandeur" (engl. Commander) von Bedeutung ist. Lediglich die Fähigkeit "Partner mit [Name]" hat darüber hinaus eine Funktion auch außerhalb von Kommandeur, siehe Regel 702.124i im Ausführlichen Regelwerk.

Tipp: Den genauen Wortlaut von Schlüsselwortfähigkeiten findest du am einfachsten, indem du das Schlüsselwort im Glossar der Ausführlichen Regeln nachschlägst.

(21483) anonym:   05.01.2024
Ich habe Volrath der Gestalträuber (Volrath, the Shapestealer) als Kommandeur. Zu Beginn des Kampfes lege ich eine −1/−1-Marke auf meinen Schlängelnden Ablaicher (Spawnwrithe) und mache Volrath mithilfe seiner Fähigkeit für {1} zu einer Kopie von ihm. Ich greife mit Volrath an und füge meinem Gegner Kampfschaden zu.

1. Zählt das als Kommandeurschaden, auch wenn Volrath jetzt etwas anderes kopiert?

2. Ist der Spielstein, den ich dann bekomme, 7/5 und hat zusätzlich Volraths {1}-Fähigkeit?

3. Wenn ja, lässt sich diese Fähigkeit auf den Spielstein anwenden?
Antwort von Lucanus: 05.01.2024
Zu 1.: Ja, vergleiche Fragen (10570), (12376), (17365) und (18015) samt Antworten.

Zu 2.: Ja. Der Spielstein ist ein 7/5 Schlängelnder Ablaicher mit der von Volrath der Gestalträuber übernommenen aktivierten Fähigkeit, vergleiche Frage (20856) samt Antwort.

Zu 3.: Ja, der Spielstein hat diese Fähigkeit und kann sie selbstverständlich benutzen. Er wird dadurch bis zum Ende des Zuges zu einer Kopie der gewählten Kreatur, ist 7/5 und besitzt weiterhin diese Fähigkeit. Am Ende des Zuges wird er wieder zu einem 7/5 Schlängelnden Ablaicher mit der Fähigkeit.

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(21462) Patrick Sigl aus Steyr:   12.12.2023
Mein Kommandeur wird zerstört, und ich lasse ihn bewusst auf den Friedhof gehen. Anschließend wirke ich eine Furchteinflößende Rückkehr (Dread Return), um ihn wieder ins Spiel zu bringen, aber mein Gegner reagiert darauf und schickt meinen Friedhof ins Exil. Ist mein Kommandeur dann dauerhaft im Exil, oder kann ich entscheiden, dass er wieder in die Kommandozone gelegt wird?
Antwort von Lucanus: 13.12.2023
Letzteres, siehe Frage (20902) samt Antwort.

(21337) anonym :   01.08.2023
Mein mehrfarbiger Kommandeur wird zerstört. Findet Rienne, Engel der Wiedergeburt (Rienne, Angel of Rebirth) ihn auch in der Kommandozone und gibt ihn auf die Hand zurück? Ich weiß, dass sie ihn weder in der Bibliothek noch auf der Hand des Gegners finden kann, aber in der Kommandozone ist er ja sichtbar und kann auch durch andere Fähigkeiten (z. B. durch den Kommando-Signalturm (Command Beacon)) auf die Hand gegeben werden.
Antwort von Lucanus: 01.08.2023
Wenn dein Kommandeur stirbt, landet er zunächst im Friedhof, und anschließend erhältst du die Gelegenheit, ihn von dort in die Kommanozone zu bewegen. Damit die Fähigkeit von Rienne, Engel der Wiedergeburt ihn im Friedhof finden kann, darfst du das nicht tun, vergleiche Fragen (11617), (17612), (18268) und (19519) samt Antworten.

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(21333) Primeex :   30.07.2023
Die Fähigkeit vom Prediger der Himmel (Speaker of the Heavens) kann man nur nutzen, wenn man 7 Lebenspunkte mehr hat als beim Start. Also braucht man in einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) mindestens 47 Lebenspunkte, richtig?

Außerdem kann man die Fähigkeit nur aktivieren, wenn man eine Hexerei spielen könnte. Damit ist doch gemeint, dass man die Fähigkeit nur in der Versorgungsphase oder in der Endphase nutzen kann, richtig?
Antwort von anonym : 30.07.2023
Zu deiner ersten Frage: Richtig. Die Startlebenspunktezahl meint die Anzahl an Lebenspunkten, mit denen man die Partie begonnen hat. Bei Kommandeur (engl. Commander) sind das 40 Lebenspunkte, sodass du mindestens 47 Lebenspunkte haben musst, um die Fähigkeit vom Prediger der Himmel aktivieren zu können.

Zu deiner zweiten Frage: Nein. Eine Hexerei kannst du nur in einer deiner Hauptphasen wirken, wenn der Stapel leer ist, und entsprechend kannst du die Fähigkeit vom Prediger der Himmel nur in einer deiner Hauptphasen aktivieren, wenn der Stapel leer ist.
Ergänzende Antwort von Primeex: 30.07.2023
Ja, mit Versorgungsphase und Endphase meinte ich die Hauptphasen vor und nach der Kampfphase.
Ergänzende Antwort von Moe : 03.08.2023
Es ist unumgänglich, die richtigen Begriffe zu verwenden. Der Spielzug besteht aus Startphase, erste Hauptphase, Kampfphase, zweite Hauptphase und Endphase. Eine Versorgungsphase gibt es nicht, wohl aber ein Versorgungssegment in der Startphase. Die Unterscheidung ist wichtig, etwa um zu verstehen, wann bestimmte Fähigkeiten ausgelöst werden oder wann du welche Karten spielen kannst.

Leseempfehlung: "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch.

(21301) Marianix :   06.07.2023
Darf ich mit dem Mana von Das Auge des Löwen (Lion's Eye Diamond) meinen Kommandeur wirken?
Antwort von Lucanus: 06.07.2023
Selbstverständlich. Das Mana unterliegt keinerlei Einschränkungen und kann somit verwendet werden, um deinen Kommandeur aus der Kommandozone zu wirken, oder um es für irgendetwas anderes auszugeben.

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(21255) Uli :   01.05.2023
In einer Partie "Kommandeur" hat mein Gegner die Tapferkeit der Holden (Prowess of the Fair) im Spiel. Ich habe meinen Kommandeur im Spiel und wirke Klauths Wille (Klauth's Will) mit beiden Modi, sodass bei meinem Gegner mehrere Elfen sterben, aber auch die Verzauberung zerstört wird. Wird deren Fähigkeit noch ausgelöst?
Antwort von Mario Haßler : 01.05.2023
Nein. Der Grund ist, dass eine bleibende Karte auf den Friedhof gelegt wird, sobald sie zerstört wird. Eine Kreatur, die tödlichen Schaden erhält, wird jedoch dadurch nicht sofort auf den Friedhof gelegt. Vielmehr sorgt erst die anschließende Überprüfung des Spielstatus dafür, dass sie zerstört und dabei auf den Friedhof gelegt wird.

Also fügt Klauths Wille jeder nichtfliegenden Kreatur Schaden zu (was in diesem Moment keine sichtbaren Auswirkungen hat) und zerstört die Tapferkeit der Holden (die dadurch auf den Friedhof geht). Nachdem Klauths Wille verrechnet wurde, wird festgestellt, dass einige Kreaturen tödlichen Schaden erhalten haben. Sie werden jetzt zerstört und auf den Friedhof gelegt. Die Tapferkeit der Holden ist aber nicht mehr im Spiel, also kann ihre Fähigkeit nicht auslösen. Vergleiche Frage (10272) samt Antwort.

(21230) anonym:   01.04.2023
Mein Freund möchte Zirda, Glut der Sonne (Zirda, the Dawnwaker) als Gefährten in einem Kommandeur-Deck mit Agrus Kos, Ewiger Soldat (Agrus Kos, Eternal Soldier) als Kommandeur spielen. Ich bin der Meinung, dass dies nicht möglich ist, da die Fähigkeit von Agrus Kos keine aktivierte, sondern eine ausgelöste Fähigkeit ist – erkennbar an dem Text "immer wenn". Mein Freund argumentiert, dass es wegen der Zahlung der Manakosten eine aktivierte Fähigkeit sein müsste. Wer hat Recht?
Antwort von Kai Steiner : 01.04.2023
Du hast Recht. Eine aktivierte Fähigkeit erkennt man an der Schreibweise "[Kosten]: [Effekt]" (auf den Doppelpunkt ":" kommt es an), wohingegen es sich bei Fähigkeiten mit "Wenn...", "Immer wenn..." und "Zu Beginn..." (engl. "when", "whenever" oder "at the beginning") um ausgelöste Fähigkeiten handelt, siehe "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch.

Der Vollständigkeit halber: "Manakosten" ist kein allgemeiner Begriff für Kosten, die mit Mana zu bezahlen sind, sondern steht für die oben rechts auf der Karte angegebenen Manasymbole, siehe "Kapitel 1: Die Grundlagen" im Regelbuch.

(21100) Patrick Sigl :   29.11.2022
Ich verstehe die Hintergrund-Regel für Kommandeur nicht richtig. Womit kann ich beispielsweise Zellix der Verstandschinder (Zellix, Sanity Flayer) kombinieren:

A) mit einer beliebigen anderen legendären Kreatur, z. B. Kapitän N'ghathrod (Captain N'ghathrod)?

B) mit einer anderen legendären Kreatur, die ebenfalls einen Hintergrund hat, z. B. Abdel Adrian, Ziehsohn von Gorion (Abdel Adrian, Gorion's Ward)?

C) mit einer legendären Verzauberung, z. B. Flammende Faust (Flaming Fist)?
Antwort von Midori: 29.11.2022
Nur C) ist richtig, und auch nur dann, wenn die Verzauberung wie in deinem Beispiel außerdem den Untertyp "Hintergrund" (engl. background) hat, siehe "Wähle einen Hintergrund" im Glossar der Ausführlichen Regeln. Als Variante der Partner-Fähigkeit hast du dann zwei Kommandeure: eine legendäre Kreatur mit der genannten Fähigkeit und eine legendäre Hintergrund-Verzauberung.

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(21099) Hansi:   27.11.2022
Ich habe die Feywild-Besucher (Feywild Visitor) sowie meinen Kommandeur im Spiel und greife meinen Gegner mit drei Kreaturen an, die ihm alle Kampfschaden zufügen. Bekomme ich dann einen oder drei Feenwesen-Drache-Spielsteine?
Antwort von Lucanus: 27.11.2022
Die Fähigkeit, die der Feywild-Besucher deinem Kommandeur gibt, wird ausgelöst, wenn "eine oder mehrere" deiner Nichtspielsteinkreaturen einem Spieler Kampfschaden zufügen. Die Fähigkeit wird also pro Kampfschadensegment höchstens einmal ausgelöst, sofern mindestens eine der angreifenden Kreaturen kein Spielstein ist und dem Gegner Kampfschaden zufügt, und du erhältst bei Verrechnung einen 1/1 blauen Feenwesen-Drache-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. (Falls Kreaturen mit Erstschlag oder Doppelschlag am Kampf beteiligt sind, wird die Fähigkeit gegebenenfalls in jedem der beiden Kampfschadensegmente ausgelöst.)

Leseempfehlung: MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (7) – Was auf der Karte steht.

(21074) Hans:   09.11.2022
Opfergabe (Oblation) und Chaosschleife (Chaos Warp) sorgen dafür, dass eine bleibende Karte ins Deck gemischt wird. Wie verhält sich es, wenn auf diese Weise der Kommandeur ins Deck gemischt werden soll? Da gibt es leider widersprüchliche Meinungen und Regeln, und welche nun aktuell und richtig ist, erschließt sich mir nicht.
Antwort von Lucanus: 09.11.2022
Im Gegenteil: Die Regeln sind in dieser Hinsicht eindeutig, siehe Regel 903.9b im Ausführlichen Regelwerk. Siehe auch Frage (19349) samt Antwort. (Du hättest diese Frage gefunden, wenn du z. B. Kommandeur Bibliothek oben in das Feld "Suche in Fragen und Antworten" eingegeben hättest.)

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(21045) Max:   21.10.2022
Ich habe Norin den Vorsichtigen (Norin the Wary) als Kommandeur. Er ist ins Exil gegangen und würde am Ende des Zuges durch seine Fähigkeit wieder ins Spiel zurückkehren, aber mein Gegner neutralisiert diese Fähigkeit mit Abwürgen (Stifle). Bleibt er dann für immer im Exil, oder kann ich ihn in die Kommanderzone schicken?
Antwort von Mario Haßler : 21.10.2022
Er bleibt dauerhaft im Exil. Du hättest ihn in die Kommandozone legen können, als seine eigene ausgelöste Fähigkeit ihn ins Exil geschickt hat. Du hast ihn aber im Exil gelassen, damit Norin der Vorsichtige durch seine verzögert-ausgelöste Fähigkeit wieder ins Spiel zurückkehrt. Diese Fähigkeit wird genau einmal zu Beginn des nächsten Endsegments ausgelöst. Wenn sie neutralisiert wird, gibt es weder jetzt noch in zukünftigen Zügen eine Aktion, die den Kommandeur aus dem Exil in irgendeine andere Zone bewegen würde, und darum können die Möglichkeiten aus Regeln 903.9a und b im Ausführlichen Regelwerk nicht zur Anwendung kommen.

(20879) Michael Dlugosz :   12.05.2022
In einer Partie Kommandeur habe ich Sakashima den Tausendgesichtigen (Sakashima of a Thousand Faces) und Sengir, Baron der Dunkelheit (Sengir, the Dark Baron) als Partner-Kommandeure. Gilt für sie auch, dass ich Sengir aus der Bibliothek suchen kann, wenn ich Sakashima ins Spiel bringe?
Antwort von Mario Haßler : 12.05.2022
Nein, das ist eine Besonderheit der "Partner mit [Name]"-Fähigkeit, siehe Regel 702.124i im Ausführlichen Regelwerk.

Tipp: Den genauen Wortlaut von Schlüsselwortfähigkeiten findest du am einfachsten, indem du das Schlüsselwort im Glossar der Ausführlichen Regeln nachschlägst.

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(20618) Arkanist:   21.10.2021
Ich habe mit dem Elite-Arkanist (Elite Arcanist) einen Leidenschaftlichen Schutz (Fierce Guardianship) ins Exil geschickt. Kann ich Elite-Arkanist für {0} tappen und den Leidenschaftlichen Schutz kostenlos wirken, wenn ich meinen Kommandeur kontrolliere?
Antwort von Midori: 21.10.2021
Nein. Die Aktivierungskosten für die Fähigkeit vom Elite-Arkanist richten sich nicht danach, was du für den Zauberspruch bezahlen würdest, sondern nach dem Manabetrag (früher: umgewandelte Manakosten) der Karte. Dieser ergibt sich immer aus den Manakosten, wie sie oben rechts auf der Karte aufgedruckt sind. Der Leidenschaftliche Schutz hat einen Manabetrag von 3, also musst du {3} bezahlen.

Die Kopie vom Leidenschaftlichen Schutz wirkst du dann, ohne ihre Manakosten zu bezahlen, insofern spielt es keine Rolle, ob du deinen Kommandeur kontrollierst oder nicht.

(20408) Spider Jerusalem :   18.04.2021
Mein Gegner wirkt Verdammen (Condemn) auf meinen Kommandeur. Kann ich ihn in die Kommandozone zurück legen, oder muss ich ihn unter die Bibliothek legen?
Antwort von Mario Haßler : 18.04.2021
Du kannst ihn in die Kommandozone legen, vergleiche Fragen (10511), (11864), (13260) und (16730) samt Antworten. (Du hättest diese Fragen gefunden, wenn du z. B. Kommandeur Bibliothek oben in das Feld "Suche in Fragen und Antworten" eingegeben hättest.) Die Lebenspunkte erhältst du trotzdem.

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(20341) Meyer aus Hamburg:   10.02.2021
Ich habe die Feenheim-Älteste (Faeburrow Elder) und Sisay, Kapitänin der Wetterlicht (Sisay, Weatherlight Captain) im Spiel. Sisay ist mein Kommandeur und erlaubt mir, alle Farben zu spielen, weil alle Farben in ihrer Farbidentität enthalten sind. Führt das dazu, dass die Feenheim-Älteste 5/5 ist und durch Tappen fünf Mana produziert, oder zählt Sisay nur als weiße bleibende Karte, sodass die Feenheim-Älteste lediglich 2/2 ist und {w}{g} produziert?
Antwort von Midori: 10.02.2021
Letzteres. Farbe(n) und Farbidentität sind zwei unterschiedliche Dinge, vergleiche "Farbe" und "Farbidentität" im Glossar der Ausführlichen Regeln. Zaubersprüche und Fähigkeiten, die sich auf die Farbidentität deines Kommandeurs beziehen, verwenden den Begriff "Farbidentität" in ihrem Text (wie z. B. Arkanes Petschaft (Arcane Signet)).

(20198) Bardock :   03.09.2020
Kann ich mit Rin and Seri, Inseparable als Kommandeur eine Geschmückte Raubkatze (Adorned Pouncer) im Deck haben? Durch die Verewigen-Fähigkeit (engl. eternalize) käme ein schwarzer Spielstein ins Spiel, der nicht der Farbidentität des Kommandeurs entspricht.
Antwort von Mario Haßler : 03.09.2020
Du kannst die Karte verwenden. Es geht bei der Farbidentität nur um die Farbe der Karte und der Manasymbole in den Manakosten und im Regeltext. Farbwörter spielen keine Rolle, vergleiche Frage (16854) samt Antwort.

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(20181) Mike:   19.08.2020
Kann ich Athreos, Gott der Überfahrt (Athreos, God of Passage) als Kommandeur verwenden, oder geht das nicht, weil er auch eine Verzauberung ist?
Antwort von Mario Haßler : 19.08.2020
Du kannst jede legendäre Kreatur als Kommandeur verwenden. Es spielt keine Rolle, welche sonstigen Typen sie hat.

(20158) Yuto:   02.08.2020
Gelten die neuen Regeln für die Gefährten-Fähigkeit auch, wenn ich einen Gefährten im Kommandeur-Format (engl. Commander) verwende?
Antwort von zombiemaster: 02.08.2020
Selbstverständlich. (Natürlich nur, wenn du die Kreaturenkarte als Gefährte (engl. companion) verwendest und nicht als Kommandeur.)

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(20154) Belial aus Berlin:   30.07.2020
Mein Gegner verwandelt mit Gefangen im Mond (Imprisoned in the Moon) meinen Kommandeur in ein farbloses Land. Wenn nun dank Alles zu Staub (All Is Dust) jeder Spieler alle seine farbigen bleibenden Karten opfern muss, geht die blaue Aura auf den Friedhof. Muss ich meinen Kommandeur ebenfalls opfern, weil er ohne die Aura nicht mehr farblos ist?
Antwort von Teferi: 30.07.2020
Nein. Wenn Alles zu Staub verrechnet wird, werden alle bleibenden Karten bestimmt, die zu diesem Zeitpunkt farbig sind, und dann werden sie gleichzeitig geopfert. Ob danach eine bleibende Karte im Spiel ist, die nicht farblos ist, ist nicht von Bedeutung. Vergleiche Frage (9014) samt Antwort.

(20059) Terrorhamster:   19.05.2020
In einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) befindet sich mein Kommandeur Feder, geläuterter Engel (Feather, the Redeemed) im Spiel. Dadurch kann ich ein Beispielloses Manöver (Flawless Maneuver) kostenlos wirken und bekomme es am Ende des Zuges wieder zurück auf die Hand. Sehe ich das richtig, dass ich somit jeden Zug ohne Manakosten zu bezahlen allen meinen Kreaturen Unzerstörbarkeit geben kann?
Antwort von RathMa: 19.05.2020
Nein. Das Beispiellose Manöver ist kein gezielter Zauberspruch, wie immer erkennbar daran, dass der Text "...deiner Wahl" (engl. "target...") nicht darin vorkommt. Die Fähigkeit von Feder, geläuterter Engel wird also nicht ausgelöst.

Leseempfehlung: MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (3) – Zielen und verhüllt.

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(19205) Paladia Mors:   20.07.2018
In einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) kontrolliere ich Wie vorhergesagt (As Foretold) mit vier Zeitmarken. Ich möchte nun meine Kommandeurin Kess, abtrünnige Magierin (Kess, Dissident Mage) aus meiner Kommandozone wirken. Da ich sie zum dritten Mal wirke, muss ich zusätzlich {4} bezahlen. Kann ich Kess nun über die alternativen Kosten komplett für {0} wirken, oder zahle ich insgesamt {4}?
Antwort von zombiemaster: 20.07.2018
Letzteres, vergleiche Frage (15589) samt Antwort.

(19179) Frank:   02.07.2018
Es gibt für Magic Online 1vs1 Commander eine offizielle Liste mit verbotenen Karten, hier ist beispielsweise Edgar Markov (Edgar Markov) ausgeschlossen. Nun habe ich auf der Seite von Wizard of the Coast gelesen, dass diese Liste nur für Magic Online anzuwenden ist. Beim Magic mit gewöhnlichen Karten soll die normale Bannliste angewendet werden, auf der Edgar Markov nicht zu finden ist.

Ich war neulich zu einem Turnier im Kommandeur-Format in einem Magic-Laden, der mit Verweis auf die Online-Liste Edgar Markov verboten hat. Es handelte sich hierbei um Casual FNM, also ein DCI-sanktioniertes Turnier. Ist das zulässig? Bei offiziellen Turnieren dürfen doch keine eigene Hausregeln aufgestellt werden, oder?
Antwort von blub: 05.07.2018
Zunächst: "Kommandeur" (engl. Commander) ist zwar eine vom Hersteller unterstütze Variante (und darum auch im Ausführlichen Regelwerk beschrieben), aber es handelt sich um kein offizielles Turnierformat (weshalb es in den Magic-Turnierregeln keine Erwähnung findet). Es gibt zwar Seiten, die verschiedene Spielarten des Formats beschreiben, sowie Veranstalter, die große Turniere austragen, jedoch gelten diese nicht als offizielle, gewertete Turniere, bei denen Planeswalkerpunkte erspielt werden können. Selbst MTGCommander.net, die "offizielle" WWW-Seite zu Commander, ist nicht mit dem Hersteller verbunden.

Ein Commander-Turnier ist daher immer "casual", egal welche Spielart, egal ob Multiplayer oder 1-gegen-1, es gibt allenfalls einen Punkt für die Teilnahme. Das Online-Format ist da ausgenommen, da dieses vom Hersteller selbst unterstützt wird. Jedoch werden hier offizielle Turniere logischerweise nur online veranstaltet. Gewertete Turniere mit echten Karten sind hingegen nicht möglich, sondern nur als Casual-Veranstaltungen durchführbar, auch weil die zur Verfügung stehenden Karten online und real unterschiedlich sind.

Und damit zu deiner Frage: Ja, was der Magic-Laden gemacht hat, ist zulässig. Wenn ein Veranstalter Friday Night Magic anbietet und dieses als "Casual FNM" austrägt, dann darf dort jedes Format gespielt werden, das dem Veranstalter in den Sinn kommt, und er darf auch die Turnierregeln nach Gutdünken anpassen. Das betrifft auch die Liste an verbotenen und ggf. eingeschränkten Karten und gilt ganz ausdrücklich auch, wenn dieses Turnier als offizielles DCI-Event durchgeführt wird. Dabei kann man sich, wie gesagt, außer einem Teilnahmepunkt keine weiteren Planeswalkerpunkte erspielen.

Der Magic-Laden in deinem Fall hat entschieden, sein "Casual FNM" als Commander-Turnier im Multiplayer durchzuführen und bestimmte Karten auszuschließen. Das ist sein gutes Recht, solange er das vor dem Turnier angemessen kommuniziert. Letztlich hat ein Laden damit die Möglichkeit, offizielle Turniere zu veranstalten und gleichzeitig auf die individuellen Bedürfnisse seiner Spielerschaft einzugehen.

Theoretisch darf dein Laden auch ein Modern-Turnier ohne Jace, der Gedankenformer (Jace, the Mind Sculptor) anbieten, solange er dies als Casual-Turnier anmeldet und diese Bedingungen vorher kommuniziert. Es darf halt dann nur nicht als "Rated"-Turnier angeboten werden. (Ob er sich damit Freunde macht, oder ob das Außenstehenden gegenüber geschickt ist, ist eine andere Sache.)

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(19098) Felix:   07.05.2018
In einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) habe ich Inalla, Erzmagierin der Rituale (Inalla, Archmage Ritualist) als Kommandeurin, und sie befindet sich in meiner Kommandozone. Ich habe außerdem Naban, Dekan der Iteration (Naban, Dean of Iteration) im Spiel und wirke nun einen Geheimniskrämer (Merchant of Secrets). Wie viele Spielstein-Kopien vom Geheimniskrämer kann ich maximal erhalten, sofern ich genügend Mana habe? Ändert sich das, wenn ich Inalla im Spiel habe?
Antwort von Hikari: 07.05.2018
Die Fähigkeit von Naban, Dekan der Iteration wirkt sich nur auf ausgelöste Fähigkeiten von bleibenden Karten (engl. permanents) aus. Bleibende Karten gibt es nur im Spiel, siehe "Bleibende Karte" im Glossar des Regelbuchs. Das bedeutet:

Wenn Inalla, Erzmagierin der Rituale sich in deiner Kommandozone befindet, wird ihre Fähigkeit nur einmal ausgelöst, und du kannst für {1} eine Spielstein-Kopie vom Geheimniskrämer erzeugen. Die Fähigkeit jedes Geheimniskrämers wird dank Naban zweimal ausgelöst, sodass du insgesamt vier Karten ziehst.

Wenn Inalla im Spiel ist, wird ihre Fähigkeit zweimal ausgelöst, und du kannst für insgesamt {2} zwei Spielstein-Kopien vom Geheimniskrämer erzeugen, sodass du insgesamt sechs Karten ziehst.

(19012) Felix:   21.02.2018
Ich habe in einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) Inalla, Erzmagierin der Rituale (Inalla, Archmage Ritualist) als Kommandeur und wirke eine Archäomagierin (Archaeomancer) aus meiner Hand. Sie kommt ins Spiel, und ihre ausgelöste Fähigkeit geht auf den Stapel. Dann zahle ich {1}, um eine Kopie der Archäomagierin ins Spiel zu bringen, für die ebenfalls die Fähigkeit ausgelöst wird und oben auf den Stapel geht. Kann ich nun für die Fähigkeit der Kopie ein Terminieren (Terminate) aus meinem Friedhof holen, es anschließend wirken, um eine gegnerische Kreatur zu zerstören, und dann das Terminieren mit der Fähigkeit der Original-Archäomagierin ein zweites Mal aus dem Friedhof holen, sodass ich (genügend Mana vorausgesetzt) mit einem Terminieren zwei Kreaturen zerstören kann?
Antwort von Mario Haßler : 21.02.2018
Du kannst zwar mit einem Terminieren auf deinem Friedhof zwei Kreaturen zerstören, aber es geht nicht so, wie du es beschrieben hast, da du für die Kommt-ins-Spiel-Fähigkeit der Archäomagierin das Ziel bereits wählen musst, wenn die Fähigkeit auf den Stapel geht. Wenn danach die gewählte Karte aus dem Friedhof entfernt wird, findet die Fähigkeit bei Verrechnung ihr Ziel nicht mehr. Das gilt auch, wenn die Karte bis dahin wieder den Weg auf den Friedhof gefunden hat, da es dadurch zu einem neuen Objekt wurde.

Du musst also anders vorgehen. Wenn die "echte" Archäomagierin ins Spiel kommt, werden ihre Kommt-ins-Spiel-Fähigkeit und die Fähigkeit von Inalla, Erzmagierin der Rituale ausgelöst, und du legst sie so auf den Stapel, dass zuerst die von der Archäomagierin verrechnet wird. Du holst dir das Terminieren zurück, wirkst es, und es geht wieder auf den Friedhof. Nachdem auf diese Weise die erste gegnerische Kreatur zerstört wurde, wird die Fähigkeit von Inalla verrechnet, und du bezahlst {1}, um eine Archäomagierin-Kopie zu erzeugen. Jetzt kannst du mit dem Terminieren wieder wie beschrieben verfahren und so eine weitere Kreatur zerstören.

(19008) anonym:   17.02.2018
In einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) habe ich Dornenschädel, das wandernde Grab (Skullbriar, the Walking Grave) als Kommandeur. Mein Gegner legt eine −1/−1-Marke auf ihn, sodass er stirbt, wobei ich ihn in die Kommandozone lege. Sehe ich das richtig, dass ich ihn dann nicht mehr sinnvoll nutzen kann, da die −1/−1-Marke auf ihm liegen bleibt und er somit immer als 0/0-Kreatur ins Spiel kommen würde?
Antwort von zombiemaster: 17.02.2018
So ist es, da du beim Zonenwechsel nicht die Wahl hast, dass Dornenschädel die Marke verliert. Helfen würde allenfalls ein Effekt, der allen deinen Kreaturen +1/+1 o. Ä. gibt (z. B. Gaeas Hymne (Gaea's Anthem) oder Friedhofs-Sensenmann (Cemetery Reaper)) oder der dafür sorgt, dass Kreaturen von dir mit zusätzlichen +1/+1-Marken ins Spiel kommen (z. B. Opalpalast (Opal Palace), Wilde Beschwörung (Savage Summoning) oder Metallischer Nachahmer (Metallic Mimic)). Alternativ kannst du Dornenschädel auch auf deine Hand bringen, damit er alle Marken verliert (z. B. mit dem Kommando-Signalturm (Command Beacon) direkt aus der Kommandozone oder indem du ihn wirkst, dann als 0/0-Kreatur auf den Friedhof gehen lässt und ihn von dort z. B. mit einer Ungesunden Wiederbelebung (Noxious Revival) auf die Hand holst).

(18746) anonym :   07.08.2017
In einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) bringe ich einen Himmlischen Feldmarschall (Angelic Field Marshal) ins Spiel, während sich mein Kommandeur bereits im Spiel befindet. Ziehe ich dann für meine Kavuhöhle (Kavu Lair) eine Karte?
Antwort von Midori: 07.08.2017
Ja, vergleiche Fragen (5830), (5860), (6757), (8312), (10964), (14622) und (14997) samt Antworten.

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(18607) anonym:   15.05.2017
Ich bin neu bei "Kommandeur" (engl. Commander) frage mich, was mit den Verzauberungen eines Spielers passiert, der besiegt wird, wenn diese auf einer Kreatur eines Gegners liegen, der noch weiter mitspielt?
Antwort von Tom E. : 15.05.2017
Das hat nichts mit "Kommandeur" zu tun (welches man ja auch als Einzel spielen kann), sondern allgemein mit Mehrspieler-Partien. Hier gilt, dass zusammen mit dem Spieler, der ausscheidet, alle Karten das Spiel verlassen, die er besitzt. Vergleiche Frage (9533) samt Antwort. Siehe auch Frage (8478) samt Antwort.

(18337) Knut:   20.01.2017
In Frage (11864) geht es darum, dass in einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) ein Spieler den gegnerischen Kommandeur mit der Chaosschleife (Chaos Warp) in die Bibliothek mischen lassen will, und der Gegner sich entscheidet, ihn stattdessen in die Kommandozone zu legen. Wird die Bibliothek trotzdem gemischt? Abgeleitet von Frage (16955) samt Antwort vermute ich, dass nicht gemischt wird, da auch nichts in die Bibliothek geht.
Antwort von Mario Haßler : 21.01.2017
Doch, die Bibliothek wird auch dann gemischt, wenn Effekte dafür sorgen, dass die Karten stattdessen in einer anderen Zone laden, siehe Regel 701.20c im Ausführlichen Regelwerk.

In Frage (16955) ist das anders, weil im ersten Fall der Gegner zu einem ungültigen Ziel wurde (und die Chaosschleife ihn nicht mehr dazu bringen kann, die Karte(n) in seine Bibliothek zu mischen), und im zweiten Fall keine Karten als Ziele gewählt wurden, also von vornherein nichts in die Bibliothek gemischt werden sollte.

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(17938) Tassadar:   24.04.2016
Kann ich die Abtei im Westtal (Westvale Abbey) in einem rot-grünen Kommandeur-Deck verwenden, obwohl Ormendahl, Unheiliger Prinz (Ormendahl, Profane Prince) schwarz ist?
Antwort von Teferi: 24.04.2016
Nein, siehe Frage (16502) samt Antwort. (Du hättest diese Frage gefunden, wenn du z. B. Rückseite Kommandeur oben in das Feld "Suche in Fragen und Antworten" eingegeben hättest.)

(17371) BigBear:   05.08.2015
Im Hinblick auf die Antwort zu Frage (17370): In einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) habe ich Derevi, Himmlische Taktikerin (Derevi, Empyrial Tactician) als Kommandeur. Ich habe sie bislang immer nur mithilfe ihrer Fähigkeit ins Spiel gebracht. Nun liegt sie wieder in meiner Kommandozone, und mein Gegner benennt Derevi für seine Lähmungsnadel (Pithing Needle). Kann sie nun einfach für {w}{b}{g} spielen?
Antwort von Mario Haßler : 05.08.2015
Ja, genau darum geht es in der Antwort zu Frage (17370). Siehe Regel 903.8 im Ausführlichen Regelwerk.

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(17198) anonym:   20.05.2015
Maga, Verräter der Sterblichen (Maga, Traitor to Mortals) ist der Kommandeur meines Kommandeur-Decks, und er ist bereits einmal gestorben. Wenn ich ihn nun zum zweiten Mal aus der Kommandozone wirke und die {2} zusätzlichen Mana bezahle, kommt er dann auch mit zwei zusätzlichen +1/+1-Marken ins Spiel?
Antwort von Mario Haßler : 20.05.2015
Nein. Die {2} sind zusätzliche Kosten, die zu den {X}{s}{s}{s} dazu kommen, d. h. du musst insgesamt {X}{2}{s}{s}{s} bezahlen. Um Maga, Verräter der Sterblichen mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel kommen zu lassen, musst du also X=2 bestimmen und {4}{s}{s}{s} bezahlen.

Anders ist das beispielsweise bei Marath, Wille der Wildnis (Marath, Will of the Wild).

(17115) Shapeshifter aus Mannheim:   22.04.2015
Wenn Akroma, Engel der Wut (Akroma, Angel of Fury) der Kommandeur meines Kommandeur-Decks ist, kann ich sie aus der Kommandozone für ihre Morph-Kosten verdeckt wirken. Erhöhen sich diese Kosten auch um {2} für jedes Mal, in dem ich sie zuvor von der Kommandozone aus gewirkt habe? Oder gelten die zusätzlichen Kosten nur für die umgewandelten Manakosten oder auch die Morph-Kosten, und ich kann sie auch beim zehnten Mal immer noch für {3} verdeckt ins Spiel bringen?
Antwort von Lucanus: 22.04.2015
Ersteres. Wenn du Akroma, Engel der Wut wirkst, entscheidest du, ob du sie für ihre Manakosten wirken willst (das ist das, was oben rechts auf der Karte aufgedruckt ist), oder ob du sie für {3} als verdeckten 2/2-Kreaturenzauber ohne Text, Namen, Untertypen und Manakosten wirken willst. Wenn du sie von der Kommandozone aus wirkst, kostet dich das zusätzliche {2} für jedes Mal, in dem du das vorher getan hast, unabhängig davon, ob du sie jetzt oder vorher für ihre Manakosten oder mithilfe der Morph-Fähigkeit verdeckt für {3} wirkst bzw. gewirkt hast.

Die umgewandelten Manakosten haben damit nichts zu tun. Diese sind stets 8, wenn du Akroma "offen" wirkst, und 0, wenn du sie als verdeckten Kreaturenzauber wirkst, egal was du insgesamt dafür bezahlst.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 23.04.2021
Im April 2021 wurden die umgewandelten Manakosten in "Manabetrag" (engl. mana value) umbenannt. Das ändert ansonsten nichts an der obigen Antwort.

(17030) Lofwyr:   23.03.2015
Ab wann gilt ein Kommandeur-Deck als Stammeskämpfe-Deck?
Antwort von Lucanus: 23.03.2015
Die Stammeskämpfe sind kein offizielles Format. Gemäß den hier auf "Magic für Freizeitspieler" veröffentlichten Stammeskämpfe-Regeln müssen mindestens ein Drittel der Karten im Deck Kreaturen sein, und mindestens ein Drittel der Karten im Deck müssen mit ein und demselben Kreaturentyp zu tun haben. Ein Kommandeur-Deck besteht aus 100 Karten, also benötigst du gemäß diesen Regeln jeweils mindestens 34 Karten, um den Anforderungen zu genügen. Abweichend davon könnt ihr in eurer Runde natürlich andere Regeln vereinbaren.

(16854) Toni aus Sachsen-Anhalt:   04.02.2015
Ich möchte ein Kommandeur-Deck mit Balthor der Befleckte (Balthor the Defiled) als Kommandeur bauen. Eigentlich dürfte das Deck nur rein schwarz sein, weil auf der Karte nur schwarze Manasymbole verwendet werden. Aber seine Fähigkeit betrifft schwarze und rote Kreaturenkarten im Friedhof. Genügt das, damit man auch rote Kreaturen im Deck verwenden kann?
Antwort von Lucanus: 04.02.2015
Nein, es zählt nur die Farbe der Manasymbole, siehe Regel 903.4 im Ausführlichen Regelwerk. Dein Deck darf also nur Karten mit schwarzer oder farbloser Farbidentität enthalten. Siehe auch Frage (15376) samt Antwort.

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(16853) Drizzt:   04.02.2015
Darf die Druidentasche (Druidic Satchel) in einem Kommandeur-Deck ohne grün verwendet werden? Ich bin mir nicht sicher, weil in Regel 903.4 im Ausführlichen Regelwerk auf Regel 604.3a verwiesen wird, wo es unter Punkt (2) auch um die Eigenschaften von Spielsteinen geht, die erschaffen werden.
Antwort von Midori: 04.02.2015
Die Farbidentität einer Karte ergibt sich aus der Farben sämtlicher Manasymbole in den Kosten und im Kartentext (Regelerläuterungs- und Anekdotentexte werden dabei nicht berücksichtigt), aus dem Farbanzeiger (falls vorhanden) und/oder einer eigenschafts-definierenden Fähigkeit, die besagt "[Diese Karte] ist [Farbe]" (falls vorhanden). Die Druidentasche hat nichts von alledem, also ist ihre Farbidentität farblos, und du darfst sie in jedem Kommandeur-Deck spielen.

Regel 604.3a erläutert, wann eine statische Fähigkeit eine eigenschafts-definierende Fähigkeit ist. Das ist in diesem Fall ohne Bedeutung, denn die Druidentasche hat gar keine statische Fähigkeit und gibt dem Spielstein auch keine.

(16756) WhiteHawk:   07.01.2015
Kann Alesha, Verachterin des Todes (Alesha, Who Smiles at Death) als Kommandeur für "Kommandeur" (engl. Commander) verwendet werden? Sie selbst kostet nur rotes Mana, aber für ihre Fähigkeit benötigt man weißes oder schwarzes.
Antwort von Teferi: 07.01.2015
Ja, ihre Farbidentität ist weiß, schwarz und rot. Vergleiche Frage (12404) samt Antwort.

Entsprechend sind auch die Farbidentitäten von Daghatar der Unerbittliche (Daghatar the Adamant), Shu Yun, der lautlose Sturm (Shu Yun, the Silent Tempest), Tasigur, der goldene Giftzahn (Tasigur, the Golden Fang) und Yasova Drachenklaue (Yasova Dragonclaw) dreifarbig.

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(15881) Dody:   14.03.2014
In einer Partie "Kommandeur" ("Commander") ist Jeleva, Nefalens Geißel (Jeleva, Nephalia's Scourge) meine Kommandeurin. Ich wirke sie zum zweiten Mal, bezahle sechs Mana, und jeder Spieler schickt die obersten sechs Karten seiner Bibliothek ins Exil. Kann ich dann, wenn ich mit ihr angreife, nur aus diesen Karten den Spruch wählen, den ich kostenlos wirken kann, oder zählen die Karten, die beim ersten Mal ins Exil geschickt wurden, auch mit dazu?
Antwort von Teferi: 14.03.2014
Ersteres, vergleiche Frage (14900) samt Antwort.

(15283) Hoschie:   23.10.2013
Laut Regel 903.4c im Ausführlichen Regelwerk werden bei der Bestimmung der Farbidentität die Manasymbole im Erinnerungstext ignoriert. Das heißt doch, dass ich z. B. die Basilikawachen (Basilica Guards) in einem rein weißen Kommandeur-Deck (engl. commander) spielen kann, oder?
Antwort von Teferi: 23.10.2013
Ja. Das gilt entsprechend auch für Syndicus der Zehntabgaben (Syndic of Tithes), Ritter der Pflicht (Knight of Obligation) und Blinder Gehorsam (Blind Obedience) sowie für Thrullparasit (Thrull Parasite), Basilikakreischer (Basilica Screecher), Krypta-Schaudergeist (Crypt Ghast), Vollstrecker des Syndikats (Syndicate Enforcer) und Pontifex der Fäulnis (Pontiff of Blight) in einem schwarzen Kommandeur-Deck. Siehe auch Frage (14251) samt Antwort.

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(14869) Andy aus ulm:   16.07.2013
In einer Partie "Kommandeur" ("Commander") habe ich ein rein weißes Deck und einen Fellwarstein (Fellwar Stone) im Spiel. Keiner meiner Gegner hat ein Land im Spiel, das weißes Mana produzieren könnte. Kann mein Fellwarstein dann farbloses Mana produzieren, oder kann er überhaupt kein Mana produzieren?
Antwort von Blackhawk9990: 16.07.2013
Diese Antwort ist veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Du kannst den Fellwarstein im Endeffekt für farbloses Mana tappen. (Genau genommen tappst du ihn, um Mana einer anderen Farbe zu erzeugen, und Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk sorgt dafür, dass dein Manavorrat stattdessen um {1} erhöht wird.)
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 19.01.2016
Im Januar 2016 ist die Regel weggefallen, die dafür sorgte, dass Mana in Farben außerhalb der Farbidentität des eigenen Kommandeurs zu farblosem Mana wurde. Es ist seither möglich, Mana in allen Farben zu produzieren.

Das bedeutet, dass der Fellwarstein unabhängig von den Farben des eigenen Decks das macht, was auf ihm drauf steht.

(14251) Reiner aus Berlin:   06.02.2013
Kann ich den Hexenden Parasiten (Hex Parasite) in einem Deck für "Kommandeur" (engl. Commander) mit einem weißen Kommandeur verwenden (und für die Aktivierungskosten 2 Lebenspunkte bezahlen)?
Antwort von blub: 06.02.2013
Nein. Auch wenn du du als Kosten 2 Lebenspunkte bezahlen kannst und die Manasymbole im Erinnerungstext für die Farbidentität unberücksichtigt bleiben (siehe Regel 903.4c im Ausführlichen Regelwerk), ist das in den Aktiverungskosten auftauchende phyrexianische Manasymbol selbst ein schwarzes Manasymbol, siehe Regel 107.4f im Ausführlichen Regelwerk. Siehe auch Frage (11453) samt Antwort.

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(13713) christoph aus passau:   10.09.2012
Was ist beim Befehlsturm (Command Tower) mit "Kommandeur" gemeint?
Antwort von Teferi: 10.09.2012
Damit ist die besondere legendäre Kreatur in der Spielvariante "Kommandeur" ("Commander"; früher "Stammesältester Drachen Highlander", "Elder Dragon Highlander" oder kurz: "EDH") gemeint, siehe Regel 903 im Ausführlichen Regelwerk. Die Karte ist nur in dieser Variante einsetzbar.

(13508) LOZL aus wörgl:   19.07.2012
Was geschieht, wenn ich in einer Partie "Kommandeur" ("Commander") den Kommandeur des Gegners mit einem Vergessenheitsring (Oblivion Ring) o. Ä. ins Exil schicke?
Antwort von Lanux Eisenwald : 19.07.2012
Dein Gegner kann entscheiden, ihn wieder in die Kommandozone zu legen, siehe Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk.

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(13315) Huchen:   30.05.2012
Ich verwende Balthor der Befleckte (Balthor the Defiled) als Kommandeur in einer Partie "Kommandeur" ("Commander"). Wenn ich seine Fähigkeit aktiviere, geht er ins Exil. Kann ich ihn dann für zusätzliche {2} wieder ausspielen?
Antwort von Hannsi: 30.05.2012
Ja, siehe Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk.

(12448) joelchen :   07.11.2011
Was bedeutet "[EDH]" in einer Decklistenüberschrift?
Antwort von Lanux Eisenwald : 07.11.2011
Die Variante "Kommandeur" ("Commander") hieß früher "Stammesältester Drachen Highlander", engl. "Elder Dragon Highlander" oder eben kurz: "EDH". Es handelt sich also um ein Deck für "Kommandeur".

(12128) aRKANAK aus Hameln:   17.09.2011
In einer Partie "Kommandeur" ("Commander") habe ich Phage die Unberührbare (Phage the Untouchable) und irgendeine andere Kreatur im Friedhof. Nun spiele ich meinen Kommandeur Das Mimeoplasma (The Mimeoplasm) von der Kommandozone aus und lasse es als Kopie von Phage ins Spiel kommen. Habe ich dann das Spiel verloren?
Antwort von Grizzly: 17.09.2011
Ja. Die kopierte Phage stellt fest, dass sie nicht von der Hand gewirkt wurde, also löst ihre Fähigkeit aus, die dich das Spiel verlieren lässt. Hättest du Das Mimeoplasma von deiner Hand gewirkt, wäre es hingegen möglich gewesen.

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(11896) Herbert:   04.08.2011
Kann man in einer Partie "Kommandeur" ("Commander") mit dem Herumpfuschenden Magier (Meddling Mage) den Kommandeur des Gegners benennen, damit der diesen nicht mehr spielen kann?
Antwort von Patrick Schröder: 04.08.2011
Ja. Solange der Herumpfuschende Magier im Spiel bleibt, kann dann die genannte Karte nicht gewirkt werden.

(11576) Mau aus seedorf:   12.06.2011
Skithiryx, der Fäulnisdrache (Skithiryx, the Blight Dragon) ist der Kommandeur in meinem Deck für "Kommandeur" (engl. Commander). Kann ich den Kulrath-Ritter (Kulrath Knight) in mein Deck nehmen?
Antwort von lecram666: 12.06.2011
Nein, siehe Regel 903.5c im Ausführlichen Regelwerk.

(11564) Bob:   10.06.2011
Ich habe Karador, Geisterhäuptling (Karador, Ghost Chieftain) als Kommandeur in meinem Kommandeur-Deck. Er ist bereits einmal gestorben. Wie viel kostet er, wenn ich 14 Kreaturen im Friedhof habe? Oder anders gefragt: Wirkt sich sein Effekt auch reduzierend auf die Extrakosten aus, die ich bezahlen muss, weil ich ihn zum zweiten Mal wirke?
Antwort von MoritzD : 11.06.2011
Ja. Kostenreduzierungen wirken sich auch auf zusätzliche oder optionale Kosten aus. Da nur der Anteil an generischem Mana reduziert wird, kann er allerdings nie weniger als {s}{g}{w} kosten. Das trifft auch auf dein Beispiel zu ({5}{s}{g}{w} plus {2} minus {14}).

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(10842) Flo00 :   10.02.2011
Wir möchten zu acht die Varianten "Kommandeur" ("Commander"; früher "Stammesältester Drachen Highlander", "Elder Dragon Highlander" oder kurz: "EDH"), "Erzfeind" ("Archenemy") und "Zweiköpfiger Riese" ("Two-Headed Giant") kombinieren, d. h. alle Spieler haben "Kommandeur"-Decks und schließen sich zu Zweierteams zusammen, von denen eins der "Erzfeind" ist. Mit wie vielen Lebenspunkt fängt das "Erzfeind"-Team an und mit wie vielen die anderen Teams? Hat das "Erzfeind"-Team zwei Machenschaftendecks oder nur ein gemeinsames?
Antwort von MoritzD: 10.02.2011
Eine solche Kombination ist durch die Regeln nicht abgedeckt; ihr solltet euch daher auf Hausregeln einigen. Meine Empfehlung: Zwei Machenschaftendecks, von denen pro Zug je nur eine Machenschaft aufgedeckt wird. Der Lebenspunkte-Anfangswert für das "Erzfeind"-Team sollte 1,5-mal so hoch wie der normale "Erzfeind"-Wert sein, also 60; die übrigen Teams fangen mit 30 Lebenspunkten an. Damit bleibt das Lebenspunkteverhältnis gleich, allerdings solltet ihr durch Ausprobieren herausfinden, ob dieser Wert nicht zu hoch ist.

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(10650) Pasqual Z. :   05.01.2011
Eine Frage zu der Variante "Stammesältester Drachen Highlander" ("Elder Dragon Highlander", kurz: "EDH"): Mein Kommandeur ist Eladamri, Herr des Waldes (Eladamri, Lord of Leaves). Darf ich ein Sonne-und-Mond-Rad (Wheel of Sun and Moon) in dem Deck spielen?
Antwort von Mario Haßler : 05.01.2011
Siehe Frage (9381) samt Antwort. Bitte benutze zuerst die Suche, bevor du eine neue Frage stellst. Du hättest diese Frage gefunden, wenn du z. B. Highlander Kommandeur oben in das Feld "Suche in Fragen und Antworten" eingegeben hättest.

(9516) Vaklam:   12.07.2010
In einer Partie "Stammesältester Drachen Highlander" ("Elder Dragon Highlander", kurz: "EDH") habe ich einen Kommandeur mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger. Kann ich ihn dann ohne seine Kosten wirken, wenn ein Magischer Hain (Aluren) im Spiel ist, selbst wenn er schon ein paarmal weg war?
Antwort von Joemaster : 13.07.2010
Nein. Der Magische Hain sorgt nur dafür, dass du die Manakosten deines Kommandeurs nicht bezahlen musst. Zusätzliche Kosten musst du trotzdem bezahlen.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 23.04.2021
Im April 2021 wurden die umgewandelten Manakosten in "Manabetrag" (engl. mana value) umbenannt. Das ändert ansonsten nichts an der obigen Antwort.

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(9381) Pride:   21.06.2010
Zwei Fragen zur Variante "Stammesältester Drachen Highlander" ("Elder Dragon Highlander", kurz: "EDH"):

1. Ich habe einen grünen Kommandeur. Darf ich dann eine Gottheit der Narben (Deity of Scars) im Deck haben?

2. Der Kommandeur muss ja eine legendäre Kreatur sein. Darf ich weitere legendäre Kreaturen im Deck haben?
Antwort von Master Blaster of Desaster: 21.06.2010
Zu 1.: Nein, da er auch schwarz ist.

Zu 2.: Ja.

(8921) MrMiller :   11.04.2010
Zwei Fragen zu der Variante "Stammesältester Drachen Highlander" (engl. Elder Dragon Highlander oder kurz EDH): Kann ich den gegnerischen Kommandeur übernehmen (z. B. mit Merieke Ri Berit (Merieke Ri Berit))? Und wenn ja: Verliert mein Gegner das Spiel, wenn ihm sein eigener Kommandeur 21 oder mehr Kampfschaden zugefügt hat?
Antwort von Master Blaster of Desaster: 11.04.2010
Zweimal ja.

Tipp: Du findest die offiziellen Regeln zu diesem Format unter Regel 903 im Ausführlichen Regelwerk.

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(4774) LoxodonP:   20.08.2008
Ich habe für das "Elder Dragon Highlander"-Format einen Kommandeur gewählt, der {s}{s} kostet. Darf mein Deck auch farblose Karten enthalten, wie z. B. Artefakte?
Antwort von Mario Haßler : 20.08.2008
Ja. Der Kommandeur legt nur fest, welche farbigen Manasymbole auf Karten vorkommen dürfen.

Bitte beachte, dass "Elder Dragon Highlander" kein offizielles Format ist.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 26.07.2010
Seit Oktober 2009 taucht die Variante "Stammesältester Drachen Highlander (Elder Dragon Highlander, EDH)" im Ausführlichen Regelwerk auf (siehe Regel 903) und ist damit eine offizielle Variante für das Freizeitspiel.

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(1092) Mishra :   24.03.2006
Ich lese immer voller Begeisterung eure Spielberichte. Im Bericht vom 15.03.2006 steht, dass ein Drakoplasma (Dracoplasm) mit der Karte Flimmern (Flicker) entsorgt wurde. Gab es für den Beherrscher des Drakoplasmas keine Möglichkeit, Kreaturen zu opfern, als es erneut ins Spiel kam? Drakoplasma hat nämlich einen geänderten Kartentext.
Antwort von Mario Haßler : 27.03.2006
Ich war zwar der Beherrscher des Drakoplasmas, kann aber nicht mehr mit Sicherheit sagen, ob ich zu dem Zeitpunkt noch opferwillige Kreaturen im Spiel hatte. Tatsache ist, dass wir nicht wussten, dass die Karte ein Erratum bekommen hat und wir uns auf den aufgedruckten Text verlassen haben.

Es freut mich, dass es auch begeisterte Spielberichteleser außerhalb unserer Multiplayer-Runde gibt. Danke für den Hinweis und die Rückmeldung!

(21705) Denandibar:   23.08.2024
Wenn ich Jeska, die dreimal Wiedergeborene (Jeska, Thrice Reborn) das dritte Mal aus der Kommandozone wirke und davor einen anderen Partner-Kommandeur zweimal aus der Kommandozone gewirkt habe, kommt Jeska mit fünf Loyalitätsmarken ins Spiel. Kann ich die letzte Loyalitätsfähigkeit so verwenden, dass ich meinen Gegner dreimal als Ziel wähle und ihm insgesamt 15 Schaden zufüge?
Antwort von Lucanus: 23.08.2024
Nein, vergleiche Fragen (5785), (8971), (10856), (12925) und (14437) samt Antworten.

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(21631) anonym:   27.06.2024
Darf ich Karten wie den Schädlingsbefall (Pest Infestation) in einem einfarbig grünen Kommandeur-Deck spielen, auch wenn die damit erzeugten Spielsteine schwarz und grün sind?
Antwort von Lucanus: 27.06.2024
Ja, vergleiche Frage (20198) samt Antwort.

(21570) Felix:   18.04.2024
Ich habe eine Frage zu den Kopfgeld-Karten, die in den Kommandeur-Decks von Outlaws von Thunder Junction enthalten sind (Beispiel: Kopfgeld: Frankie Fangzahn (Bounty: Frankie the Fang)): Was passiert, wenn das Kopfgeld Stufe 4 erreicht, aber keiner die Voraussetzungen erfüllt: Bleibt das Kopfgeld bei Stufe 4, oder wird die nächste Kopfgeld-Karte aufgedeckt?
Antwort von Mario Haßler : 19.04.2024
Ersteres. Die nächste Kopfgeld-Karte (engl. bounty) wird erst aufgedeckt, nachdem jemand die Belohnung für das aktuelle Kopfgeld eingeholt hat. Das geschieht zu Beginn des nächsten Zuges, sodass der nächste Spieler als Erstes die Chance hat, die Belohnung für das neue Kopfgeld einzuholen.

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(21482) Lofwyr:   05.01.2024
Ich habe Verständnisfragen zum Oathbreaker-Format und dem "Signature Spell":

1. Ich habe die Gedankenanordnung (Thoughtcast) als "Signature Spell" und will diesen zum dritten Mal wirken. Wieviel Mana kostet mich das, wenn ich zehn Artefakte kontrolliere: {b} oder {b} + {4}?

2. Kann man den "Signature Spell" auch für seine alternativen Kosten bezahlen, wobei die +{2} immer dazu kommen? Beispiele dafür: Einziehen (Commandeer), Archiv-Falle (Archive Trap) oder Leidenschaftlicher Schutz (Fierce Guardianship).
Antwort von Mario Haßler : 05.01.2024
Wie bei "Kommandeur" (engl. Commander) erhöhen sich im Oathbreaker-Format die Kosten für den Planeswalker, der dein "Oathbreaker" ist, und für den Spontanzauber oder die Hexerei, der bzw. die dein "Signature Spell" ist, um jeweils {2} für jedes Mal, dass du diese Karte zuvor aus der Kommandozone gewirkt hast. Etwaige Kostenreduzierungen oder weitere Kostenerhöhungen kommen zusätzlich zur Anwendung, wenn ermittelt wird, was tatsächlich zu bezahlen ist, vergleiche Frage (11564) samt Antwort.

Zu 1.: Ersteres. Die Kosten setzen sich zusammen aus den Manakosten {4}{b}, den zusätzlichen Kosten von {4}, weil du den Spruch zuvor zweimal aus der Kommandozone gewirkt hast, reduziert um bis zu {10} durch die Affinität. Du musst also {b} bezahlen.

Zu 2.: Wenn du einen Spruch für alternative Kosten wirkst (dazu zählt auch: ohne seine Manakosten zu bezahlen), ersetzt das lediglich den Teil mit den Manakosten. Etwaige Kostenreduzierungen oder weitere Kostenerhöhungen kommen auch hier zur Anwendung, d. h. du bezahlst die alternativen Kosten plus X-mal {2} ggf. minus irgendwelcher Kostenreduzierungen.

(21468) Dr. Seuss:   22.12.2023
Ich kontrolliere meinen Kommandeur Clavileño, Anführer der Gesegneten (Clavileño, First of the Blessed) und greife mit einem Vampir an, der kein Dämon ist. Behält dieser dauerhaft den Typ Dämon und die Fähigkeit, dass der Spielstein erzeugt wird, wenn er stirbt, oder nur für diesen Zug? Clavileños Fähigkeit macht dazu keine Angaben.
Antwort von Lucanus: 23.12.2023
Der Vampir erhält den zusätzlichen Kreaturentyp und die Fähigkeit dauerhaft, sogar auch dann, wenn Clavileño, Anführer der Gesegneten das Spiel verlässt. Grundsätzlich gilt, dass dauerhafte Effekte, die durch Verrechnung einer Fähigkeit oder eines Zauberspruchs erzeugt wurden, zeitlich unbegrenzt gelten, sofern es keine Angabe zu einer begrenzten Dauer (wie: "bis zum Ende des Zuges") gibt. Das trifft auf die ausgelöste Fähigkeit von Clavileño zu. Vergleiche Fragen (5628), (20253) und (21434) samt Antworten.

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(21336) anonym:   31.07.2023
Ich füge meinem Gegner mit dem Dämon der unsäglichen Pein (Demon of Wailing Agonies) Kampfschaden zu, während ich meinen Kommandeur kontrolliere. Die einzige Kreatur, der er im Spiel hat, hat Schutz vor Schwarz. Muss er diese Kreatur opfern, da die Fähigkeit des Dämons in erster Linie den Spieler betrifft und nicht die Kreatur als Ziel hat?
Antwort von Meister_Ente: 31.07.2023
Ja. Schutz bewahrt eine Kreatur unter anderem davor, von einer entsprechenden Quelle als Ziel gewählt zu werden oder Schaden zu bekommen, siehe "Schutz" im Glossar des Regelbuchs sowie MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (5) – Schutz. Die ausgelöste Fähigkeit vom Dämon der unsäglichen Pein zielt weder auf den Spieler noch auf die Kreatur – wie immer erkennbar daran, dass der Text "deiner Wahl" (engl. "target") nicht darin vorkommt – und sie fügt auch keinen Schaden zu. Dein Gegner müsste die Kreatur also auch opfern, wenn sie beispielsweise verhüllt, fluchsicher oder unzerstörbar wäre.

Das gilt entsprechend auch für Dämon des Abscheus (Demon of Loathing), Kabbalisten-Scharfrichter (Cabal Executioner) und Wasitora, Königin der Nekoru (Wasitora, Nekoru Queen).

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(21322) anonym :   23.07.2023
Ich greife mit meinem Geoden-Golem (Geode Golem) an, er wird von einer 3/3-Kreatur geblockt, sodass 2 Schaden auf den Gegner durchtrampeln und ich meinen Kommandeur Kresh Blutzopf (Kresh the Bloodbraided) wirken kann, ohne seine Manakosten zu bezahlen. Ist es richtig, dass Kresh erst ins Spiel kommt, wenn Angreifer und Blocker schon im Friedhof liegen, sodass Kresh keine Marken erhält?
Antwort von Lucanus: 24.07.2023
Ja. Durch den Kampfschaden wird die Fähigkeit vom Geoden-Golem ausgelöst. Bevor sie auf den Stapel geht, wird der Spielstatus geprüft und dabei festgestellt, dass zwei Kreaturen tödlichen Schaden erlitten haben; diese werden auf den Friedhof gelegt. Danach geht die Fähigkeit auf den Stapel, und erst wenn sie verrechnet wird, kannst du Kresh Blutzopf wirken, und wenn schließlich der Kreaturenzauber verrechnet wird, kommt Kresh ins Spiel. Angreifer und Blocker liegen zu diesem Zeitpunkt also längst im Friedhof.

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