Fragen und Antworten
Hier schon reingeschaut?Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z. Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort. In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.
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(19264)
Aari
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21.08.2018 |
Ich habe ein paar Fragen zu Kommandeur (engl. Commander). Der Kommandeur wird ja zu Beginn in die Kommandozone gelegt.
1. Darf ich in jeder Runde, sofern ich die Manakosten bezahle, den Kommandeur wirken?
2. Müssen die Manakosten in jeder Runde erneut bezahlt werden, oder bleibt er im Spiel, bis er stirbt?
3. Sind die zweimal zusätzlich zu bezahlenden Mana nur dann nötig, wenn der Kommandeur stirbt, oder muss in jeder Runde zweimal an Mana bezahlt werden? |
Antwort von
Mario Haßler
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21.08.2018 |
Dass der Kommandeur zu Spielbeginn in der Kommandozone liegt (und dort wieder hin gelegt werden kann, wenn er im Spiel war und das Spiel verlässt) und dass er von dort aus gewirkt werden kann (wobei gegebenenfalls zusätzliche Kosten anfallen), ändert nichts an der sonstigen Funktionsweise von Zaubersprüchen oder bleibenden Karten. Den Kommandeur aus der Kommandozone zu wirken funktioniert genauso, wie du einen Zauberspruch von deiner Hand (oder beispielsweise einen Zauberspruch mit Rückblende von deinem Friedhof) wirkst: Du nimmst die Karte aus ihrer aktuellen Zone, legst sie auf den Stapel und bezahlst die Kosten. Bei Verrechnung kommt der Kommandeur ins Spiel und verhält sich dort wie jede andere Kreatur.
Zu 1.: Du kannst den Kommandeur immer dann wirken, wenn du auch einen gewöhnlichen Kreaturenzauber wirken kannst. Der einzige Unterschied ist, dass du ihn üblicherweise nicht von deiner Hand wirkst, sondern aus der Kommandozone. Wenn der Kommandeur bereits im Spiel ist, musst und kannst du ihn nicht wirken, so wie du auch keine Kreatur wirken kannst, die bereits im Spiel ist.
Zu 2.: Die Kosten müssen nur bezahlt werden, wenn du den Kommandeur wirkst, so wie du auch für einen gewöhnlichen Kreaturenzauber die Kosten nur bezahlst, wenn du ihn wirkst, und nicht, wenn sich die Kreatur bereits im Spiel befindet. Wie jede andere bleibende Karte bleibt der Kommandeur im Spiel, bis ein Effekt oder die Regeln etwas daran ändern (z. B. weil er zerstört oder auf die Hand geschickt wird).
Zu 3.: Die zusätzlichen Kosten betragen nicht (zwei farblose Mana), sondern (zwei beliebige Mana) für jedes Mal, in dem du deinen Kommandeur in diesem Spiel zuvor von der Kommandozone aus gewirkt hast. Diese Kosten fallen nur an, wenn du den Kommandeur von der Kommandozone aus wirkst. Sie fallen nicht an, wenn der Kommandeur im Spiel ist oder stirbt, und auch nicht, wenn du den Kommandeur aus einer anderen Zone wirkst.
Beispiel: Dein Kommandeur ist Zo-Zu der Bestrafer (Zo-Zu the Punisher), er beginnt das Spiel in der Kommandozone. Wenn du ihn von dort aus wirkst, musst du bezahlen, und bei Verrechnung des Kreaturenzaubers kommt er ins Spiel. Drei Runden später zerstört dein Gegner ihn mit einer Klinge des Schicksals (Doom Blade), und du machst von der Möglichkeit Gebrauch, ihn in die Kommandozone statt auf den Friedhof zu legen. Von dort aus kannst du ihn wieder wirken, musst diesmal plus bezahlen, also , dann kommt Zo-Zu wieder ins Spiel. Im nächsten Zug schickt dein Gegner ihn mit einem Rückruf (Unsummon) auf die Hand zurück, und du entscheidest dich, nicht von der Möglichkeit Gebrauch zu machen, ihn stattdessen in die Kommandozone gehen zu lassen. In deinem Zug wirkst du Zo-Zu von deiner Hand und bezahlst dafür , da die zusätzlichen Kosten nur anfallen, wenn du ihn aus der Kommandozone wirkst. Dein Gegner neutralisiert den Spruch jedoch mit einem Zauberzerknittern (Spell Crumple), und nun legst du Zo-Zu lieber in die Kommandozone statt unter die Bibliothek. Wenn du ihn das nächste Mal von dort wirkst, musst du plus bezahlen, da du ihn in diesem Spiel schon zweimal aus der Kommandozone gewirkt hast, macht zusammen .
Leseempfehlung: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch und MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (13) – Zaubersprüche wirken. |
(18961)
Aiden
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12.01.2018 |
Wenn ich in einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) Brisela, Stimme der Albträume (Brisela, Voice of Nightmares) als meinen Kommandeur bestimme, habe ich ja theoretisch Sela, das gebrochene Schwert (Gisela, the Broken Blade) und Bruna, das schwindende Licht (Bruna, the Fading Light) als Vorderseite des Kommandeurs in der Kommandozone. Was passiert, wenn nun eine der beiden stirbt: Wird der Zähler für die Zusatzkosten beim erneuten Wirken dann bei jeder einzeln gezählt?
Und wie schaut das mit dem Kommandeurschaden aus: Wenn Sela einmal Schaden angerichtet hat, wird der dann gleichzeitig auch für Bruna und Brisela gewertet, oder erfolgt die Zählung getrennt? |
Antwort von Midori: |
12.01.2018 |
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Diese Fragen stellen sich gar nicht erst, da du Brisela, Stimme der Albträume nicht als deinen Kommandeur bestimmen kannst. Du kannst nur entweder Sela, das gebrochene Schwert oder Bruna, das schwindende Licht als deinen Kommandeur bestimmen, nicht aber deren Rückseite. Das liegt daran, dass doppelseitige Karten in allen Zonen außer im Spiel nur die Eigenschaften ihrer Vorderseite besitzen, siehe Regel 712.8a im Ausführlichen Regelwerk. Das ist vergleichbar mit Wendekarten, die in Zonen außerhalb des Spiels nur die Eigenschaften ihrer normalen Kartenhälfte haben. Vergleiche Frage (13139) samt Antwort.
Sollte in einer Partie Kommandeur Sela, das gebrochene Schwert oder Bruna, das schwindende Licht dein Kommandeur sein, und sollte dieser zu Brisela, Stimme der Albträume verschmelzen, gilt diese Kreatur als dein Kommandeur. (Denke daran, dass nur Kampfschaden als "Kommandeurschaden" zählt.) Sollte Brisela das Spiel verlassen, kann nur die ursprünglich als dein Kommandeur ausgewählte Karte in deine Kommandozone gelegt werden. (Sie "stirbt" dabei nicht, da sie nicht auf den Friedhof geht.) |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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04.07.2020 |
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.
Das ändert jedoch nichts an der obigen Antwort. |
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(18773) Dennis: |
29.08.2017 |
Ich habe in einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) Akroma, Engel der Wut (Akroma, Angel of Fury) als Kommandeur, und sie befindet sich verdeckt im Spiel, nachdem ich sie mithilfe ihrer Morph-Fähigkeit verdeckt aus der Kommandozone gewirkt habe. Zählt der Kampfschaden, den sie zufügt, als Kommandeurschaden, da alle Spieler wissen, dass es sich um meinen Kommandeur handelt? Wie sieht es aus, wenn meinen Gegnern nicht klar ist, dass es mein Kommandeur ist, z. B. weil ich sie und andere Morph-Kreaturen verdeckt von meiner Hand gewirkt habe? Bin ich dazu verpflichtet, meinen Gegnern zu verraten, welche verdeckte Kreatur mein Kommandeur ist? |
Antwort von Midori: |
29.08.2017 |
Im Beispiel zu Regel 903.3 im Ausführlichen Regelwerk heißt es u. a. "Ein Kommandeur, der verdeckt wird [...], ist immer noch ein Kommandeur." Weitere Regeln findet man zwar nicht, dafür aber den Verweis auf MTGCommander.net als weitere Ressource. Dort heißt es zum Thema Face-down commanders: "Since the card itself is designated as the commander, face down commanders still deal commander damage. Your opponents are also allowed to know which morph creature is your commander."
Das bedeutet: Dein Kommandeur fügt auch verdeckt Kommandeurschaden zu. Falls dein Kommandeur verdeckt im Spiel ist, musst du deine Gegner wissen lassen, dass es sich um deinen Kommandeur handelt. Das bedeutet außerdem: Auch verdeckt erhält dein Kommandeur +2/+2 und ist unzerstörbar, falls du die Beschützerin der Bastion (Bastion Protector) kontrollierst, und er kommt mit +1/+1-Marken ins Spiel, wenn du ihn mit Mana vom Opalpalast (Opal Palace) verdeckt wirst. |
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(11934) Pride: |
09.08.2011 |
Kann eine Partie "Kommandeur" (engl. Commander) gestartet werden, wenn zwei Spieler den gleichen Kommandeur gewählt haben? Solange der Kommandeur nicht zweimal im Spiel ist, ist es im Grunde ja egal, dann muss eben ein Spieler solange auf seinen Kommandeur verzichten, bis der gegnerische Kommandeur wieder weg ist. |
Antwort von
Felix H.
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09.08.2011 |
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Im Ausführlichen Regelwerk gibt es hierzu keine Aussage. Gemäß den offiziellen Spielregeln auf MTGCommander.net ist es erlaubt, dass mehrere Spieler den gleichen Kommandeur haben (und dass diese legendäre Kreaturenkarte auch in den Decks der anderen Spieler vorkommen kann).
Für Kommandeure gibt es keine Ausnahme von der Legendenregel, d. h. wenn sich zwei Kommandeure oder legendäre Kreaturen mit dem gleichen Namen im Spiel befinden, werden sie alle auf den Friedhof gelegt. Kommandeure können in diesem Fall stattdessen in die Kommandozone gelegt werden. |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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09.08.2011 |
Abweichend davon könnt ihr in eurer Runde natürlich andere Regeln vereinbaren. Wir handhaben es so, dass nach dem Auslosen des Startspielers jeder Spieler reihum seinen Kommandeur bekannt gibt, wobei keiner doppelt vorkommen darf. (Das setzt voraus, dass entweder das Deck eine Auswahl an Kommandeuren enthält oder der Spieler auf verschiedene Decks zurückgreifen kann.) Auf diese Weise wird vermieden, dass sich zwei Spieler mit gleichen Kommandeuren gegenseitig behindern, während die anderen Spieler diesen Nachteil nicht haben. |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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13.07.2013 |
Mit Erscheinen der Edition Magic 2014 (kurz: M14) wurde die Legendenregel geändert. Sie überprüft nur noch, ob ein einzelner Spieler mehrere legendäre bleibende Karten mit dem gleichen Namen kontrolliert. Bleibende Karten anderer Spieler werden weder berücksichtigt noch beeinflusst.
Das bedeutet für deine Frage: Wenn verschiedene Spieler die gleichen legendären bleibenden Karten im Spiel haben (egal ob als Kommandeur oder nicht), bleiben sie alle im Spiel. |
(17394) Dennis: |
13.08.2015 |
In einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) befindet sich mein Kommandeur in meiner Bibliothek, und ich nutze die Entfernten Erinnerungen (Distant Memories), um ihn wieder herauszusuchen. Wird er dabei unverzüglich aus dem Exil in die Kommandozone zurückgelegt, sodass mein Gegner ihn mir gefahrlos auf die Hand schicken kann, weil er nicht mehr im Exil ist, ich aber trotzdem keine drei Karten ziehen darf? Oder würde der Kommandeur erst nach Verrechnung des Spruchs in die Kommandozone gelegt, und mein Gegner kann somit entscheiden, ob mein Kommandeur auf meine Hand geht oder ob ich drei Karten ziehe und der Kommandeur am Ende in der Kommandozone landet? |
Antwort von
Mario Haßler
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14.08.2015 |
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Weder noch. Wenn die Entfernten Erinnerungen verrechnet werden, befolgst du die Anweisungen Schritt für Schritt: Zuerst durchsuchst du deine Bibliothek nach einer Karte und schickst sie ins Exil. Falls es dein Kommandeur ist, kannst du von Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk Gebrauch machen und ihn stattdessen in die Kommandozone legen. Nachdem du deine Bibliothek gemischt hast, kann dein Gegner dir "diese Karte" auf die Hand schicken. Es ist nicht explizit gefordert, dass die Karte im Exil gelandet sein muss oder dass sie nur von dort auf die Hand geschickt werden kann, also funktioniert das auch, wenn die Karte wie in deinem Fall in einer anderen öffentlichen Zone gelandet ist. Falls er das tut, ziehst du keine drei Karten. Das gilt auch, wenn du abermals von Regel 903.9 Gebrauch machst und deinen Kommandeur stattdessen in die Kommandozone legst, sodass er letztlich unverändert dort bleibt.
Das ist vergleichbar zu dem Fall, wenn dein Gegner etwas opfert, während die Ley-Linie der Leere (Leyline of the Void) im Spiel ist und du Es, das betrügt (It That Betrays) kontrollierst. Auch wenn die geopferte bleibende Karte niemals im Friedhof ankommt, sondern stattdessen im Exil landet, findet die ausgelöste Fähigkeit von Es, das betrügt sie dort und bringt sie bei Verrechnung unter deiner Kontrolle ins Spiel. Der Unterschied ist lediglich, dass dieser Fall durch Regel 603.6c im Ausführlichen Regelwerk abgedeckt ist, wohingegen es für die Situation in der Frage derzeit keine explizite Regel gibt (vermutlich weil sie so nur in "Kommandeur"-Spielen vorkommen kann). Auch Regel 400.7j trifft auf die Entfernten Erinnerungen nicht zu, beschreibt aber das gleiche Prinzip.
Der Vollständigkeit halber: Damit dein Kommandeur überhaupt in deiner Bibliothek sein kann, musst du dich entschieden haben, von Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk keinen Gebrauch zu machen. Er kann nicht gegen deinen Willen dort gelandet sein. |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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04.07.2020 |
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.
Das ändert jedoch nichts am Kern der obigen Antwort.
Nochmal im Klartext: Während ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit verrechnet wird, werden keine zustandsbasierten Aktionen überprüft. Bei Verrechnung der Entfernten Erinnerungen durchsuchst du also deine Bibliothek nach einer Karte und schickst sie ins Exil. Anschließend mischst du deine Bibliothek, und dein Gegner kann dir diese Karte auf die Hand schicken. Falls er das tut, ziehst du keine drei Karten. Das gilt auch, wenn es sich bei der Karte um deinen Kommandeur handelt und du jetzt von Regel 903.9b im Ausführlichen Regelwerk Gebrauch machst und ihn stattdessen in die Kommandozone legst. |
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(18564)
Funserver
aus Berlin: |
21.04.2017 |
In Ergänzung zu Frage (18238): Ich habe zwei Kreaturen mit Partner als Kommandeure für mein Kommandeur-Deck (engl. Commander) gewählt, zum Beispiel Tymna die Weberin (Tymna the Weaver) und Ravos, Führer der Seelen (Ravos, Soultender). Ich habe Tymna ausgespielt, dann wird sie zerstört. Nun möchte ich Ravos wirken. Gelten für ihn die zusätzlichen Kosten von , da der eine Kommandeur bereits einmal gewirkt worden ist, oder zählen die Kosten für jede der beiden Kreaturen einzeln, und ich kann Ravos für seine gewöhnlichen Kosten spielen? |
Antwort von cheonice: |
21.04.2017 |
Letzteres. Wenn du die Kosten für den Kommandeur ermittelst, zählst du, wie oft du genau diesen Kommandeur zuvor bereits gewirkt hast, siehe Regel 903.8 im Ausführlichen Regelwerk. Also zählst du jeden Partner-Kommandeur einzeln, und du kannst in deinem Beispiel Ravos, Führer der Seelen für wirken.
Entsprechend verhält es sich mit dem Kommandeurschaden: Gemäß Regel 903.10a im Ausführlichen Regelwerk verliert ein Spieler das Spiel, sobald er "21 oder mehr Kampfschaden von demselben Kommandeur erhalten hat". Das bedeutet, es genügt nicht, ihn mit dem einen Kommandeur beispielsweise 11 und mit dem anderen Kommandeur 10 Kampfschaden zuzufügen. Du musst den zugefügten Kampfschaden für jeden Partner-Kommandeur einzeln notieren. |
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(13596) Teferi: |
07.08.2012 |
In einem Kommandeur-Spiel (engl. Commander) hat ein Spieler seinen Kommandeur in den Bottich der Nachäffung (Mimic Vat) eingeprägt, damit er immer wieder einen Kommandeur-Spielstein ins Spiel bringen kann. Sehe ich das richtig, dass er dafür die Kommandeur-Karte ins Exil schicken muss und sich nicht entscheiden kann, sie stattdessen in die Kommandozone zu legen? Wenn ja: Was passiert mit der Kommandeur-Karte, wenn der Bottich der Nachäffung das Spiel verlässt? Bleibt sie dann im Exil? |
Antwort von Chris Orv: |
07.08.2012 |
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Zweimal ja. Nur wenn der Kommandeur von einer anderen Zone auf den Friedhof gelegt oder ins Exil geschickt werden würde, kann sein Besitzer sich entscheiden, ihn stattdessen wieder in die Kommandozone zu legen. Wenn der Bottich der Nachäffung das Spiel verlässt, wird die Karte im Exil nicht bewegt, also kann sie jetzt nicht in die Kommandozone gelegt werden. Sie bleibt, wo sie ist.
Der Bottich der Nachäffung bezieht sich mit seiner aktivierten Fähigkeit auf die ins Exil geschickte Karte. Wenn die Karte nicht ins Exil gegangen ist, kann sie auch nicht kopiert werden.
Der Vollständigkeit halber: Ein Spielstein oder eine andere Kreatur, der bzw. die eine Kopie eines Kommandeurs ist, ist selbst kein Kommandeur. Der Kampfschaden, den die Kopie einem Spieler zufügt, zählt nicht für die 21 Punkte an Kommandeurschaden, mit denen man das Spiel gewinnen kann. |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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04.07.2020 |
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.
Das ändert jedoch nichts am Kern der obigen Antwort. |
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(21411) Hans: |
20.10.2023 |
Kann ich den Kommandeur meines Kommandeur-Decks austauschen? Beispiel: Ich spiele normalerweise den Remasuri-Oberkommandanten (Sliver Overlord) als Kommandeur. Nun sehe ich, dass mein Gegner Massenzerstörung spielen wird, und würde lieber den Remasuri-Nest (Sliver Hive) als Kommandeur nehmen, der ebenfalls im Deck ist. Oder ich möchte im Einzel einen anderen Kommandeur nehmen als in einer Mehrspieler-Partie. Ist so etwas möglich? Gibt es offizielle Regeln dazu? |
Antwort von
Mario Haßler
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20.10.2023 |
Kommandeur (engl. Commander) ist als Freizeitspiel-Variante nicht für das Turnierspiel gedacht. Die offiziellen Regeln im Ausführlichen Regelwerk und auf MTGCommander.net befassen sich in dieser Hinsicht daher nur mit dem Deckbau und nicht mit dem Ändern eines Decks je nach gegnerischem Deck oder zwischen zwei Partien oder dergleichen.
Es ist ganz sicher kein Problem, ein und dasselbe Deck mit unterschiedlichen Kommandeuren zu verwenden, je nachdem, ob man es im Einzel oder in Mehrspieler-Partien einsetzt. Meiner Meinung nach sollte das auch möglich sein, wenn man weiß, gegen welchen Gegner man antritt (zum Beispiel, weil man weiß, dass dieser Spieler in seinen Decks gerne Massenzerstörung spielt).
Was jedoch gewiss nicht geht: den Kommandeur auswählen, nachdem man erfahren hat, gegen welches Deck man spielt. Beide Spieler entscheiden sich unabhängig voneinander für ein Deck und sollten dann gleichzeitig (und nicht nacheinander) erklären, welchen Kommandeur sie spielen. Falls man jedoch mehrere Partien hintereinander mit den gleichen Decks spielt und man darum das Deck des Gegners kennt, ist es Vereinbarungssache zwischen den Spielern oder eine Festlegung in der Spielrunde, ob dazwischen ein Wechsel des Kommandeurs zulässig sein sollte oder nicht. |
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Antwort von
Mario Haßler
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23.12.2020 |
Wenn der Kommandeur stirbt oder ins Exil geschickt wird, werden entsprechende Fähigkeiten ausgelöst. Bevor diese Fähigkeiten auf den Stapel gelegt werden, entscheidet der Besitzer des Kommandeurs, ob er ihn im Friedhof bzw. im Exil lässt oder in die Kommandozone legt. Falls eine solche ausgelöste Fähigkeit den Kommandeur vom Friedhof bzw. aus dem Exil in eine andere Zone bewegen will, muss der Kommandeur noch immer in dieser Zone sein, wenn die Fähigkeit verrechnet wird, damit sie ihn dort finden kann. Wurde er in die Kommandozone gelegt oder durch einen Spontanzauber oder eine aktivierte Fähigkeit in eine andere Zone bewegt, bleibt er dort.
Beispiel: Spieler A kontrolliert Athreos der Verhüllte, und beide Spieler haben ihre Kommandeure im Spiel, auf denen jeweils eine Münzenmarke liegt. Durch einen Effekt werden beide Kommandeure zerstört, sodass Athreos' Fähigkeit zweimal ausgelöst wird. Spieler A entscheidet, seinen Kommandeur im Friedhof zu lassen, Spieler B legt seinen Kommandeur hingegen in die Kommandozone. Athreos kann also nur den Kommandeur von Spieler A ins Spiel zurück holen. |
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(19350) zombiemaster: |
10.11.2018 |
Mein Kommandeur wird auf meine Bibliothek gelegt (z. B. aufgrund einer Gedächtnislücke (Memory Lapse)), und ich entscheide mich, keinen Gebrauch von der Möglichkeit zu machen, ihn stattdessen in die Kommandozone zu legen (siehe Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk).
1. Wenn ich nun das nächste Mal eine Karte ziehe, kann ich dann Gebrauch von jener Regel machen und meinen Kommandeur in die Kommandozone legen?
2. Meine Bibliothek wird gemischt. Irgendwann ziehe ich meinen Kommandeur. Kann ich jetzt Gebrauch von jener Regel machen? Muss ich meinem Gegner explizit sagen, wenn ich keinen Gebrauch von ihr mache?
3. Mein Gegner aktiviert die erste Fähigkeit seiner Pyxis des Pandämoniums (Pyxis of Pandemonium). Kann ich jetzt Gebrauch von jener Regel machen?
4. Ändert sich etwas an den Antworten, wenn die oberste Karte meiner Bibliothek offen ist (z. B. durch einen Goblinspion (Goblin Spy)) und/oder ich mit offener Hand spiele (z. B. durch Revelation)? |
Antwort von
Mario Haßler
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10.11.2018 |
In Kurzform: 1. Ja. 2. Ja. (Nein.) 3. Ja, sofern sich die oberste Karte nicht verändert hat. 4. Ja.
Erläuterung: Die Karte, die dein Kommandeur ist, behält dieses Attribut in jeder Zone und auch dann, wenn sie verdeckt wird (siehe Regel 903.3 im Ausführlichen Regelwerk samt Beispiel). Insofern kannst du von dem Ersatzeffekt auch dann Gebrauch machen, wenn dein Kommandeur von einer nichtöffentlichen Zone auf deine Hand bewegt würde. Es spielt keine Rolle, ob vorher bekannt ist, dass es sich bei der Karte um deinen Kommandeur handelt. Allerdings muss klar sein, dass es sich bei der gezogenen Karte um deinen Kommandeur gehandelt hat (vergleiche die Mirakulum-Fähigkeit). Du musst deinem Gegner nicht mitteilen, wenn du die Möglichkeit hattest, den Ersatzeffekt anzuwenden, dies aber nicht getan hast.
Anderes Beispiel: Dein Kommandeur befindet sich auf deiner Hand, und du wirkst einen Gedankenwirbel (Brainstorm). Dein Gegner weiß anschließend nicht, ob dein Kommandeur noch immer auf deiner Hand ist oder in deiner Bibliothek.
Falls die Karte jedoch von der Bibliothek verdeckt ins Exil geschickt wird, ohne dass du dabei die Gelegenheit hast, sie anzuschauen (wie in deinem dritten Beispiel), und du nicht weißt, dass es sich bei der Karte um deinen Kommandeur handelt (z. B. weil die Bibliothek in der Zwischenzeit gemischt wurde), dann kannst du den Ersatzeffekt aus Regel 903.9 nicht anwenden. Das funktioniert nur, wenn die oberste Karte deiner Bibliothek offen ist (oder du dir die oberste Karte deiner Bibliothek anschauen kannst, z. B. wegen der Linse der Klarheit (Lens of Clarity)). |
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(19038)
Zayl 91
aus Duisburg: |
11.03.2018 |
Ich habe Marchesa, die Schwarze Rose (Marchesa, the Black Rose) im Spiel und übernehme die Kontrolle über eine gegnerische Kreatur, auf der eine +1/+1-Marke liegt. Kommt diese unter meiner Kontrolle ins Spiel zurück, wenn sie stirbt? Gilt das auch in einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander), wenn ich den gegnerischen Kommandeur übernehme? |
Antwort von Midori: |
11.03.2018 |
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Zu deiner ersten Frage: Ja, schließlich heißt es "Immer wenn eine Kreatur stirbt, die du kontrollierst und auf der mindestens eine +1/+1-Marke liegt, bringe ihre Karte zu Beginn des nächsten Endsegments unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück."
Leseempfehlung: MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (7) – Was auf der Karte steht.
Zu deiner zweiten Frage: Bei einem Kommandeur funktioniert dies theoretisch auch, doch dein Gegner hat gemäß Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk die Wahl, seinen Kommandeur in die Kommandozone zu legen anstatt ihn auf den Friedhof gehen zu lassen. Wenn er das tut, "stirbt" der Kommandeur nicht (siehe "Stirbt" im Glossar der Ausführlichen Regeln), und die Fähigkeit von Marchesa, die Schwarze Rose wird nicht ausgelöst. |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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04.07.2020 |
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.
Das bedeutet für deine Frage: Die Fähigkeit von Marchesa, die Schwarze Rose wird auch ausgelöst, wenn ein Kommandeur stirbt, allerdings kann dein Gegner seinen Kommandeur in die Kommandozone legen, bevor die ausgelöste Fähigkeit überhaupt auf den Stapel geht. Tut er das, findet Marchesas ausgelöste Fähigkeit den Kommandeur nicht im Friedhof und kann ihn nicht zurück holen. |
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(18979)
Nephyro
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29.01.2018 |
Ich versuche, in einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) den gegnerischen Kommandeur "verschwinden" zu lassen, sodass er nicht mehr wiederkommt:- Ich habe einen beliebigen Kreaturenspielstein mit Verschwinden (Vanishing) verzaubert, und außerdem befindet sich die Prügelei mit Knüppeln (Bludgeon Brawl) im Spiel.
- Ich übernehme (z. B. mit einem Kontrollzauber (Control Magic)) die Kontrolle über den gegnerischen Kommandeur und mache ihn mit dem Flüssigmetallanstrich (Liquimetal Coating) zu einem Artefakt.
- Nun kann ich den Kommandeur als Ausrüstung an den verzauberten Spielstein anlegen.
- Und schließlich destabilisiere ich den Spielstein mithilfe der Aura, damit er zusammen mit dem zur Ausrüstung gewordenen Kommandeur das Spiel verlässt.
Sehe ich das richtig, dass der Kommandeur nun nicht in die Kommandozone gelegt werden kann, da er nicht in die Bibliothek, auf die Hand oder auf den Friedhof geht? |
Antwort von Nite: |
29.01.2018 |
Er kann zwar nicht in die Kommandozone gelegt werden, aber er verschwindet auch nicht dauerhaft. Eine Karte, die destabilisiert, wechselt nicht die Zone (verlässt also nicht das Spiel). Sie wird einfach nur behandelt, als wäre sie nicht da. Außerdem hören Spielsteine nicht auf zu existieren, wenn sie destabilisiert werden, siehe Regel 702.26d im Ausführlichen Regelwerk. Sobald ein Spielstein oder eine andere bleibende Karte, die destabilisiert wurde, sich wieder stabilisiert, stabilisieren sich auch alle Auren und Ausrüstungen, die daran angelegt waren und indirekt stabilisiert wurden, siehe Regel 702.26f im Ausführlichen Regelwerk.
Das bedeutet: Der Kommandeur stabilisiert sich zu Beginn deines nächsten Zuges zusammen mit dem Spielstein. Anschließend wird festgestellt, dass er keine Ausrüstung ist (weil er kein Artefakt mehr ist), und er wird von dem Spielstein gelöst. |
Ergänzende Antwort von Vaklam: |
29.01.2018 |
Beachte außerdem, dass der Flüssigmetallanstrich den Kommandeur nur zusätzlich zu seinen anderen Typen zu einem Artefakt macht, und dass die Prügelei mit Knüppeln nur Artefakte, die keine Kreaturen sind, zu Ausrüstungen macht. Du bräuchtest also außerdem etwas, das dafür sorgt, dass der übernommene Kommandeur keine Kreatur mehr ist (z. B. Seelenmetze (Soul Sculptor)), und dazu etwas anderes als den Kontrollzauber, um die Kontrolle über den Kommandeur auch dann zu behalten, wenn er keine Kreatur mehr ist (z. B. Kaiserin Galina (Empress Galina)). |
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(18268)
Darthdiamond
aus Duisburg: |
05.12.2016 |
In einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) verzaubere ich den gegnerischen Kommandeur mit Der Tod des Narren (Fool's Demise). Hängt es dann, wie in der Antwort zu Frage (3174) beschrieben, davon ab, in wessen Zug ich den Kommandeur zerstöre, ob er auf den Friedhof (also zurück in die Kommandozone) geht oder ich ihn übernehme? |
Antwort von Teferi: |
05.12.2016 |
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Nein. Eine Kreatur "stirbt", wenn sie vom Spiel auf den Friedhof gelegt wird. Dein Gegner kann aber gemäß Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk entscheiden, den Kommandeur in die Kommandozone zu legen, anstatt ihn auf den Friedhof gehen zu lassen. Tut er das, geht er gar nicht erst auf den Friedhof, "stirbt" also nicht, und diese Fähigkeit vom Tod des Narren wird nicht ausgelöst. Du kannst den Kommandeur nur dann übernehmen, wenn dein Gegner ihn nicht in die Kommandozone legt. Vergleiche Fragen (11617) und (17612) samt Antworten.
In der Frage (3174) ging es um zwei ausgelöste Fähigkeiten, das trifft auf deinen Fall nicht zu. |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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04.07.2020 |
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.
Das bedeutet: Auch wenn ein Kommandeur stirbt, werden entsprechende Fähigkeiten in jedem Fall ausgelöst. Bevor diese Fähigkeiten auf den Stapel gelegt werden, entscheidet der Besitzer des Kommandeurs, ob er ihn im Friedhof lässt oder in die Kommandozone legt. Unverändert gilt, dass der Kommandeur im Friedhof sein muss, damit Der Tod des Narren ihn von dort zurück ins Spiel bringen kann. |
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(17365) Pride: |
03.08.2015 |
Ich habe in einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) den Spross des Ur-Drachen (Scion of the Ur-Dragon) als Kommandeur. Für seine Fähigkeit bezahle ich zweimal , um ihn beim ersten Mal zu einem Schmelzstahl-Drachen (Moltensteel Dragon) zu machen, dann 10 Leben zu bezahlen, um ihm +5/+0 zu geben, und bei der zweiten Fähigkeit ihn zu Atarka die Weltenschmelzerin (Atarka, World Render) zu machen und über den Kommandeurschaden zu gewinnen.
Mein Gegner bezweifelt, dass das so möglich ist, weil der Spross des Ur-Drachen ja schließlich alles von der anderen Karte kopiert (also Name, Typen, Fähigkeiten Stärke/Widerstandskraft usw.). Konkret fragt er: Wie kann es sein, dass man zweimal die aktivierte Fähigkeit nutzen kann? Wieso zählt der Kampfschaden als Kommandeurschaden, wenn der Spross des Ur-Drachen doch eine ganz andere Kreatur kopiert und auch anders heißt? Zum Vergleich: Bei Lazav, Dimir-Drahtzieher (Lazav, Dimir Mastermind) ist ausdrücklich die Rede davon, dass er den Namen behält, fluchsicher bleibt und auch die ausgelöste Fähigkeit nach wie vor hat. |
Antwort von
Mario Haßler
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03.08.2015 |
Dass es so funktioniert, wie du es vorhast, wurde in Fragen (17294) und (17295) samt Antworten sowie in Frage (10570) samt Antwort bereits geklärt. Warum es so ist, ist im Grunde auch nicht schwer zu verstehen:
Zu der ersten Frage: Es würde nicht funktionieren, wenn du die Fähigkeit nur einmal aktivierst und dann verrechnen lässt, da der Spross des Ur-Drachen die aktivierte Fähigkeit nicht mehr hat, wenn er eine andere Kreatur kopiert. Wenn du die Fähigkeit jedoch zweimal hintereinander aktivierst, werden auch beide verrechnet. Dass er nach Verrechnung der ersten Fähigkeit eine andere Kreatur kopiert und somit bei Verrechnung der zweiten Fähigkeit nicht mehr "Spross des Ur-Drachen" heißt, spielt keine Rolle, vergleiche Frage (676) samt Antwort.
Zu der zweiten Frage: Regel 903.3 im Ausführlichen Regelwerk regelt, was es mit dem Kommandeur auf sich hat, und in den Beispielen heißt es ausdrücklich: "Ein Kommandeur, der eine andere Karte kopiert (zum Beispiel durch den Effekt der Zytoform), ist immer noch ein Kommandeur. Eine bleibende Karte, die einen Kommandeur kopiert (wie beispielsweise ein Verkörperer, der einen Kommandeur im Friedhof eines Spieler kopiert), ist kein Kommandeur." |
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Antwort von Teferi: |
19.06.2011 |
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antworten.
Zunächst: Bitte benutze für unterschiedliche Fragen das Frage-stellen-Formular einzeln. Danke.
Zu 1.: Das kommt darauf an, ob sein Beherrscher ihn auf den Friedhof gehen lässt oder ob er von der Möglichkeit Gebrauch macht, ihn stattdessen ihn die Kommandozone zu legen, siehe Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk. Nur wenn der Kommandeur tatsächlich im Friedhof landet, werden entsprechende Fähigkeiten ausgelöst.
Zu 2.: Er darf auch in anderen Decks enthalten sein, je nach Vereinbarung in eurer Spielrunde auch als Kommandeur. Wenn beide im Spiel sind, greift ganz normal die Legendenregel, die sie auf den Friedhof legt. Beim Kommandeur kann der Besitzer wiederum entscheiden, ihn stattdessen in die Kommandozone zu legen. |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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13.07.2013 |
Mit Erscheinen der Edition Magic 2014 (kurz: M14) wurde die Legendenregel geändert. Sie überprüft nur noch, ob ein einzelner Spieler mehrere legendäre bleibende Karten mit dem gleichen Namen kontrolliert. Bleibende Karten anderer Spieler werden weder berücksichtigt noch beeinflusst.
Das bedeutet für deine zweite Frage: Wenn verschiedene Spieler die gleichen legendären bleibenden Karten im Spiel haben (egal ob als Kommandeur oder nicht), bleiben sie alle im Spiel. |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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04.07.2020 |
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.
Daher lautet die Antwort auf deine erste Frage nun: Ja, solche Fähigkeiten werden auch durch Kommandeure ausgelöst. |
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(19785) Athreos: |
09.10.2019 |
In einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) kontrolliere ich Athreos, Gott der Überfahrt (Athreos, God of Passage). Mein Kommandeur wird zerstört, und ich möchte, dass er auf den Friedhof gelegt wird. Ein Gegner entscheidet, 3 Lebenspunkte zu bezahlen, damit der Kommandeur im Friedhof bleibt. Sehe ich das richtig, dass ich nicht im Nachhinein sagen kann, dass dieser in die Kommandozone gehen soll? |
Antwort von zombiemaster: |
09.10.2019 |
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Richtig. Du kannst von Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk nur dann Gebrauch machen, wenn dein Kommandeur "ins Exil geschickt oder auf die Hand, auf den Friedhof oder in die Bibliothek seines Besitzers gelegt würde". Die Fähigkeit von Athreos, Gott der Überfahrt wurde ausgelöst, als du entschieden hast, dass du diese Möglichkeit nicht nutzt und deinen Kommandeur auf den Friedhof gelegt hast. Bei Verrechnung dieser Fähigkeit befindet sich dein Kommandeur also in deinem Friedhof, und wenn dein Gegner nun die Lebenspunkte bezahlt, wechselt dein Kommandeur die Zone nicht. Daher kannst du ihn auch nicht "stattdessen" in die Kommandozone legen, da es hier keine Aktion zum Ersetzen gibt. |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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04.07.2020 |
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.
Das ändert jedoch nichts an der obigen Antwort, da du entscheiden musst, ob du von dieser zustandsbasierten Aktion Gebrauch machst, bevor die ausgelöste Fähigkeit von Athreos, Gott der Überfahrt auf den Stapel gelegt und verrechnet wird. |
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(19730)
Mott
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02.09.2019 |
Wie verhält sich der Verrat aus dem Jenseits (Grave Betrayal) im Kommandeur-Format (engl. Commander)? Beispiel: Mein Gegner kontrolliert den Verrat aus dem Jenseits, und mein Kommandeur wird durch irgendetwas zerstört. Statt ihn auf den Friedhof zu legen, entscheide ich mich, ihn in die Kommandozone zu legen. Findet die Fähigkeit vom Verrat aus dem Jenseits ihn dort, und er kommt unter der Kontrolle meines Gegners ins Spiel zurück? Oder sucht die Fähigkeit nur im Friedhof, wo sie ihn natürlich nicht findet? Laut Antwort zu Frage (15611) findet der Verrat aus dem Jenseits die Karte im Friedhof nicht, da sie zwischenzeitlich ins Exil geschickt wurde; in dem Fall hat die Karte aber zwei Zonen gewechselt, und mein Kommandeur nur eine, da er nie im Friedhof war. |
Antwort von
Mario Haßler
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02.09.2019 |
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Damit die Fähigkeit vom Verrat aus dem Jenseits ausgelöst wird, muss die Kreatur sterben, d. h. vom Spiel auf den Friedhof gelegt werden. Wenn du deinen Kommandeur stattdessen in die Kommandozone legst, "stirbt" er nicht, und die Fähigkeit wird gar nicht erst ausgelöst. Vergleiche Fragen (11617), (17612), (18268) und (19519) samt Antworten. |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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04.07.2020 |
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.
Das bedeutet: Auch wenn ein Kommandeur stirbt, werden entsprechende Fähigkeiten in jedem Fall ausgelöst. Bevor diese Fähigkeiten auf den Stapel gelegt werden, entscheidest du, ob du den Kommandeur im Friedhof lässt oder in die Kommandozone legst. Unverändert gilt, dass der Kommandeur im Friedhof sein muss, um beispielsweise vom Verrat aus dem Jenseits zurück ins Spiel gebracht werden zu können. |
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(16730)
Aeneas
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29.12.2014 |
Ich habe in einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) Tajic, Schwert der Legion (Tajic, Blade of the Legion) als Kommandeur. Da er unzerstörbar ist, bleibt er im Spiel, auch wenn ihm tödlicher Schaden zugefügt wird oder er zerstört würde. Da ein Kommandeur aber nicht ins Exil geschickt werden kann, heißt das, dass er nur mit −X/−X-Effekten und durch "Opfere eine Kreatur" zurück in die Kommandozone geschickt werden kann, oder? |
Antwort von Midori: |
29.12.2014 |
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antworten.
Ein Kommandeur kann sehr wohl ins Exil geschickt werden. Aber wenn dies geschehen würde, kann sein Besitzer entscheiden, ihn stattdessen in die Kommandozone zu legen (genau so, wie er ihn in die Kommandozone legen kann, statt auf den Friedhof gehen zu lassen, nachdem er geopfert oder zerstört wurde oder seine Widerstandskraft auf null oder weniger gesunken ist). Also würde auch ein Spruch wie Weg ins Exil (Path to Exile) dafür sorgen, dass dein Kommandeur das Spiel verlässt.
Abgesehen davon kann ein Kommandeur natürlich durch entsprechende Sprüche oder Fähigkeiten auf die Hand geschickt oder in die Bibliothek befördert werden. Dann landet er zwar nicht in der Kommandozone, ist aber auch nicht mehr im Spiel. |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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17.07.2015 |
Gemäß den seit Juli 2015 gültigen Regeln kann der Kommandeur auch dann in die Kommandozone gelegt werden, wenn er aus dem Spiel auf die Hand geschickt oder in die Bibliothek gebracht würde.
Das ändert jedoch nichts am Kern der obigen Antwort. |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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04.07.2020 |
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.
Das ändert jedoch nichts am Kern der obigen Antwort. |
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(21444) anonym: |
25.11.2023 |
In einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) geht mein Kommandeur auf den Friedhof. Ich habe die Dino-DNA (Dino DNA) im Spiel und möchte meinen Kommandeur einprägen. Dazu drei Fragen:
1. Kann ich meinen Kommandeur dabei in die Kommandozone bringen und trotzdem mit der Dino-DNA einen Spielstein-Kopie von ihm erzeugen?
2. Falls ja, was würde passieren, wenn ich anschließend auch meinen Original-Kommandeur wirke: Muss ich dann den Spielstein oder meinen Kommandeur opfern, da beide legendär sind? Oder wäre das nur so, wenn mein Original-Kommandeur selbst auch ein Dinosaurier wäre (z. B. Pantlaza, Gesegneter der Sonne (Pantlaza, Sun-Favored))?
3. Würde im Falle von Pantlaza, Gesegneter der Sonne dann, bevor geopfert wird, zweimal die Fähigkeit ausgelöst? |
Antwort von Lucanus: |
25.11.2023 |
Das funktioniert so nicht.
Zu 1.: Wenn dein Kommandeur im Friedhof ist, weil du nicht von der Möglichkeit Gebrauch machst, ihn in die Kommandozone zu bewegen, ist er ein gültiges Ziel für die Einprägen-Fähigkeit der Dino-DNA. Wenn du ihn nun ins Exil schickst, erhältst du wieder die Chance, ihn in die Kommandozone zu bewegen. Falls du das tust, ist er nicht mehr im Exil, und du kannst mit der zweiten Fähigkeit der Dino-DNA keine Spielstein-Kopie von ihm erzeugen, vergleiche Fragen (8118), (11942), (15063), (19897) und (20532) samt Antworten. Es funktioniert also nur, wenn du ihn im Exil lässt, aber dann erhältst du keine Gelegenheit mehr, ihn wieder in die Kommandozone zu bewegen (insbesondere auch dann nicht, wenn die Dino-DNA zerstört wird).
Zu 2.: Für die Legendenregel zählt nur der Name der legendären bleibenden Karten. Das bedeutet: Wenn es einen Spielstein gibt, der eine Kopie von einer legendären Kreatur ist, und etwaige abweichende Eigenschaften nichts daran ändern, dass er den ursprünglichen Namen beibehalten hat und legendär ist, und dann eine legendäre Kreatur mit dem gleichen Namen ins Spiel kommt, greift die Legendenregel, und du musst eine davon auf deinen Friedhof legen (nicht: opfern). Vergleiche Fragen (1856) und (20486) samt Antworten.
Zu 3.: Ja. Damit die Legendenregel Anwendung findet, muss der zweite Pantlaza, Gesegneter der Sonne zunächst ins Spiel kommen, wobei auch dessen Fähigkeit ausgelöst wird. Siehe Frage (19011) samt Antwort für eine detaillierte Beschreibung des Ablaufs. Die Einschränkung, dass du Entdecken X "nur einmal pro Zug" anwenden kannst, gilt für jeden Pantlaza einzeln, vergleiche Fragen (1869) und (20970) samt Antworten. |
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(21378) Commander: |
14.09.2023 |
Kellan Feenblut (Kellan, the Fae-Blooded) ist mein Kommandeur, und er befindet sich in der Kommandozone.
1. Darf ich den Abenteuer-Teil der Karte aus der Kommandozone wirken? Wenn ja:
2. Kostet das Abenteuer beim erneuten Wirken aus der Kommandozone ebenfalls zwei Mana mehr?
3. Darf ich das Abenteuer nach Verrechnung wieder in die Kommandozone zurück legen, anstatt es ins Exil zu schicken? |
Antwort von Lucanus: |
14.09.2023 |
Bei der Variante "Kommandeur" gibt es keine Sonderregeln für Abenteurer-Karten. Also gelten die allgemeinen Regeln zu diesen Karten (siehe Regel 715 im Ausführlichen Regelwerk) zusammen mit den allgemeinen Regeln zu Kommandeur. Hier ist insbesondere Regel 903.3 im Ausführlichen Regelwerk zu beachten, die klarstellt, dass die gesamte Karte dein Kommandeur ist (und nicht etwa nur der Teil mit der legendären Kreatur). Für deine Fragen bedeutet das:
Zu 1.: Ja; du kannst beim Spielen deines Kommandeurs auch aus der Kommandozone heraus entscheiden, diesen als Abenteuer zu wirken.
Zu 2.: Ja; wenn du deinen Kommandeur aus der Kommandozone wirkst, kostet das jedes Mal mehr, und zwar unabhängig davon, ob du ihn als Kreatur oder als Abenteuer wirkst oder zuvor gewirkt hast.
Zu 3.: Ja; wenn du deinen Kommandeur als Abenteuer wirkst, geht er nach Verrechnung ins Exil, und du kannst entscheiden, ihn dort zu lassen (um ihn ohne "Kommandeursteuer" von dort als Kreatur zu wirken) oder ihn wieder in die Kommandozone zu legen (um ihn wahlweise als Kreatur oder als Abenteuer zu wirken, dann jedoch für mehr). |
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Antwort von Midori: |
14.05.2021 |
Nein. Wenn der Kommandeur dich angreift und nicht geblockt wird, fügt er dir Kampfschaden zu, und nur das zählt als Kommandeurschaden.
Dass dein Gegner durch den Schaden, den sein Kommandeur dir, etwaigen Blockern oder dem angegriffenen Planeswalker zufügt, ebenfalls Lebenspunkte verliert, weil die Lebensverknüpfung durch das Verseuchte Heilmittel entsprechend beeinflusst wird, bewirkt nicht, dass ihm sein Kommandeur Kampfschaden zufügt. (Er würde diese Lebenspunkte ja auch dann verlieren, wenn ihm sein Kommandeur gar keinen Schaden zufügen kann, z. B. dank eines Persönlichen Heiligtums (Personal Sanctuary)). |
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Antwort von
Mario Haßler
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17.04.2020 |
Wenn du eine solche Karte als Gefährte (engl. companion) wählst, muss dein Kommandeur-Deck den geforderten Deckbau-Einschränkungen genügen. Das gilt auch für deinen Kommandeur.
Beachte, dass Lutri der Zauberbalger (Lutri, the Spellchaser) derzeit im Kommandeur nicht zulässig ist, und dass die Deckbau-Einschränkungen von Yorion der Himmelsnomade (Yorion, Sky Nomad) im Kommandeur nicht erfüllt werden können.
Ansonsten ist der Gefährte wie die 101. Karte deines Kommandeur-Decks anzusehen, d. h. auch er muss zu der Farbidentität deines Kommandeurs passen (Jegantha der Urquell (Jegantha, the Wellspring) wäre beispielsweise nur in einem Deck mit einem Kommandeur mit fünffarbiger Farbidentität zulässig), und du darfst kein weiteres Exemplar dieser Karte in deinem Deck haben.
Der Gefährte ist zu Beginn außerhalb des Spiels, nicht etwa in der Kommandozone.
Das gilt entsprechend auch für Gyruda, Verdammnis der Tiefen (Gyruda, Doom of Depths), Kaheera, Behüter der Verlassenen (Kaheera, the Orphanguard), Keruga, Weiser der Größe (Keruga, the Macrosage), Lurrus aus der Traumhöhle (Lurrus of the Dream Den), Obosh der Beutestecher (Obosh, the Preypiercer) und Umori der Sammler (Umori, the Collector). |
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(18929)
Judaspriester
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14.12.2017 |
Wenn ich in einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) mit Roon aus dem Verborgenen Reich (Roon of the Hidden Realm) einen Kommandeur ins Exil schicke, kann dessen Besitzer ja entscheiden, ihn in die Kommandozone zu legen, und er kommt durch die verzögert-ausgelöste Fähigkeit dennoch zurück ins Spiel. Wie wirkt sich das auf die Extrakosten für den Kommandeur aus? Steigen sie auch dadurch, dass der Kommandeur aus der Kommandozone wieder ins Spiel gebracht wird? |
Antwort von Midori: |
14.12.2017 |
Nein, siehe Regel 903.8 im Ausführlichen Regelwerk: "Ein Kommandeur, der von der Kommandozone aus gewirkt wird, kostet zusätzliche für jedes Mal, in dem der Spieler, der ihn wirkt, ihn in diesem Spiel zuvor von der Kommandozone aus gewirkt hat."
Die zusätzlichen Kosten werden also nicht dadurch erhöht, dass er in die Kommandozone gelegt wird und/oder durch eine Fähigkeit aus der Kommandozone ins Spiel gebracht wird (z. B. Derevi, Himmlische Taktikerin (Derevi, Empyrial Tactician) mithilfe ihrer aktivierten Fähigkeit), oder dass er aus einer anderen Zone gewirkt wird (z. B. von der Hand, nachdem er mit dem Kommando-Signalturm (Command Beacon) dort hin befördert wurde). |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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04.07.2020 |
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.
Das bedeutet: Der Kommandeur geht auf jeden Fall ins Exil und kann gleich anschließend in die Kommandozone gelegt werden. Er kommt nur ins Spiel zurück, wenn er am Ende des Zuges noch immer im Exil ist, wenn die verzögert-ausgelöste Fähigkeit von Roon aus dem Verborgenen Reich verrechnet wird.
Das ändert jedoch nichts am Kern der obigen Antwort. |
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(18238) anonym: |
14.11.2016 |
Mit Kommandeur 2016 wurde die Fähigkeit "Partner" eingeführt, die es mir erlaubt, zwei Kommandeure zu haben, "falls beide Partner haben". Das verstehe ich nicht. Müssen beide Kommandeure je einen Partner haben? Müssen also zwei Kreaturen mit "Partner" im Spiel sein, damit man auf den zweiten Kommandeur zugreifen kann? |
Antwort von
Mario Haßler
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14.11.2016 |
Regel 702.124a im Ausführlichen Regelwerk schreibt dazu: "Partner ist eine Fähigkeit, die die Deckbauregeln im Kommandeur-Format modifiziert [...], und sie wirkt, bevor die Partie beginnt." Mit Kreaturen im Spiel hat es also nichts zu tun.
Weiter heißt es: "Anstatt einer einzelnen legendären Kreaturenkarte kannst du zwei legendäre Kreaturenkarten als deine Kommandeure bestimmen, falls beide Partner haben." Letzteres meint: falls beide die Partner-Fähigkeit haben. Du kannst also beispielsweise Ishai, Ojutai-Drachensprecherin (Ishai, Ojutai Dragonspeaker) und Reyhan, die letzte Abzan (Reyhan, Last of the Abzan) als Kommandeure für ein weiß-blau-schwarz-grünes Kommandeur-Deck bestimmen, da jede dieser legendären Kreaturen die Partner-Fähigkeit hat. Du kannst hingegen nicht Ishai, Ojutai-Drachensprecherin mit Mazirek, Kraul-Todespriester (Mazirek, Kraul Death Priest) kombinieren, da Mazirek nicht die Partner-Fähigkeit hat. |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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26.10.2023 |
Hinweis: Die zitierten Regelauszüge sind mittlerweile etwas anders formuliert und unter verschiedenen Punkten innerhalb von Regel 702.124 im Ausführlichen Regelwerk eingeordnet. Das ändert jedoch nichts am Kern der obigen Antwort. |
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Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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04.07.2020 |
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.
Das bedeutet: Auch wenn ein Kommandeur stirbt, werden entsprechende Fähigkeiten in jedem Fall ausgelöst. Bevor diese Fähigkeiten auf den Stapel gelegt werden, entscheidest du, ob du den Kommandeur im Friedhof lässt oder in die Kommandozone legst. Unverändert gilt, dass der Kommandeur im Friedhof sein muss, um beispielsweise von der Rettungsleine zurück ins Spiel gebracht werden zu können. |
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(21531)
Lucky
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25.02.2024 |
Ich schicke mit der Bannenden Priesterin (Banisher Priest) den Kommandeur meines Gegners ins Exil. Kann er seinen Kommandeur dann nicht mehr spielen, solange die Bannende Priesterin im Spiel ist? Oder wird dies durch die Kommandeurregeln ausgehebelt? Falls Letzteres: Wird der Kommandeur dann jeden Zug erneut ins Exil geschickt, wenn er aus der Kommandozone gewirkt wird? |
Antwort von Lucanus: |
25.02.2024 |
Die Regeln für Kommandeur besagen, dass der Kommandeur von seinem Besitzer in die Kommandozone gelegt werden kann, nachdem er (egal auf welche Weise) ins Exil geschickt wurde. Und von dort aus kann er wieder gewirkt werden.
Falls dein Gegner davon Gebrauch macht, gibt es die Karte, die durch die Bannende Priesterin ins Exil geschickt wurde, nicht mehr; der Kommandeur kann also nicht mehr auf diese Weise ins Spiel zurückkehren. Die Fähigkeit der Bannenden Priesterin wird nicht "jeden Zug" ausgelöst, sondern nur einmal, wenn sie ins Spiel kommt; es wird also keine weitere Kreatur ins Exil geschickt.
Siehe auch Fragen (13508), (18323) und (19271) samt Antworten. |
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Antwort von Lucanus: |
25.04.2023 |
Ja. Solange dein Kommandeur Teil von Titania, Gaeas Inkarnation ist, zählt die verschmolzene bleibende Karte im Spiel als dein Kommandeur. Ins Exil gehen aber zwei Karten, Titania, Stimme von Gaea und Argoth, Heiligtum der Natur, von denen nur Erstere dein Kommandeur ist und anschließend gemäß Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk von dort in die Kommandozone bewegt werden kann. Die andere Karte bleibt im Exil. (Entsprechend verhält es sich, wenn die verschmolzene bleibende Karte auf den Friedhof geht.)
Wenn die verschmolzene bleibende Karte auf die Hand oder in die Bibliothek gehen würde, käme hingegen ein Ersatzeffekt zur Anwendung, der dir erlaubt, deinen Kommandeur stattdessen in die Kommandozone zu legen, falls du das wünschst. Hier sorgt Regel 903.9c im Ausführlichen Regelwerk dafür, dass das nur die tatsächliche Kommandeur-Karte betrifft.
Das Endergebnis ist also in allen Fällen gleich: Dein Kommandeur ist in der Kommandozone, und die andere Karte ist in der Zone, in die die verschmolzene bleibende Karte bewegt wurde. |
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(20876) Magic: |
11.05.2022 |
In einer Partie Kommandeur schicke ich mit dem Schlund des Wahnsinns (Hurl Through Hell) den gegnerischen Kommandeur ins Exil. Mein Gegner entscheidet sich daraufhin, seinen Kommandeur in die Kommandozone zu legen. Darf ich den Kommandeur von dort trotzdem noch wirken, oder muss dieser dafür im Exil sein?
Falls es möglich ist: Müsste ich dann mehr bezahlen, weil dieser Kommandeur davor schon einmal aus der Kommandozone gewirkt wurde? |
Antwort von
Mario Haßler
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11.05.2022 |
Zu deiner ersten Frage: Letzteres. Nachdem dein Gegner von der Möglichkeit Gebrauch gemacht hat, seinen Kommandeur vom Exil in die Kommandozone zu legen, ist er dort ein neues Objekt ohne Erinnerung an seine frühere Existenz in der vorigen Zone. Insofern gibt es die Karte nicht mehr, die du dank dem Schlund des Wahnsinns wirken könntest.
Zu deiner zweiten Frage: Nein. Falls es dir aufgrund eines Effekts möglich sein sollte, einen gegnerischen Kommandeur von der Kommandozone aus zu wirken, bezahlst du nur mehr für jedes Mal, in dem du ihn in diesem Spiel zuvor von der Kommandozone aus gewirkt hast, siehe Regel 903.8 im Ausführlichen Regelwerk. |
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(20535)
odgeweiht
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06.08.2021 |
Ich habe in einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) beobachtet, wie ein Spieler einen Weg ins Exil (Path to Exile) auf den Kommandeur des Gegners gewirkt hat. Dieser Gegner hat seinen Kommandeur anschließend in die Kommandozone gelegt, durfte dann aber kein Land aus seiner Bibliothek suchen. Mir ist nicht klar, warum das der Fall sein sollte.
Ich denke, der Ablauf ist wie folgt: Wenn der Weg ins Exil verrechnet wird, wird im Rahmen eines einmaligen Effekts der Kommandeur ins Exil gelegt, und sein Besitzer darf ein Standardland aus der Bibliothek getappt ins Spiel bringen. Nachdem der Spontanzauber vollständig verrechnet wurde, kann der Besitzer des Kommandeurs Gebrauch von der zustandsbasierten Aktion machen und den Kommandeur in die Kommandozone legen. Danach erhält der aktive Spieler wieder Priorität. Meiner Meinung nach ist es nicht notwendig, dass der Kommandeur im Exil verbleibt, damit der Spieler ein Land bekommt, weil während des Effekts niemand Priorität erhält und daher die zustandsbasierte Aktion nicht angewendet wird. |
Antwort von
Mario Haßler
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06.08.2021 |
Das ist korrekt (mit Ausnahme davon, dass nicht der Besitzer, sondern der Beherrscher der als Ziel gewählten Kreatur ein Standardland aus der Bibliothek ins Spiel bringen darf). In dem von dir beobachteten Spiel wurde das offensichtlich falsch gemacht.
Mit den zustandsbasierten Aktionen hat das aber nicht direkt zu tun. Da der zweite Teil vom Weg ins Exil nicht davon abhängt, ob die Kreatur tatsächlich im Exil angekommen ist, würde es auch funktionieren, wenn ein Ersatzeffekt dafür sorgen würde, dass die als Ziel gewählte Kreatur stattdessen in eine andere Zone bewegt wird. Solange die Kreatur bei Verrechnung des Spontanzaubers noch immer ein gültiges Ziel ist, macht der Spruch so viel wie möglich. |
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(20519)
Ravenchild
aus Leipzig: |
24.07.2021 |
In einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) habe ich am Ende des Zuges sowohl meinen Kommandeur Bruna, das schwindende Licht (Bruna, the Fading Light) als auch Sela, das gebrochene Schwert (Gisela, the Broken Blade) im Spiel, sodass die beiden verschmelzen. Dazu folgende Fragen:
1. Nach meinem Verständnis werden die beiden Karten ins Exil geschickt und durch Brisela, Stimme der Albträume (Brisela, Voice of Nightmares) ersetzt, bis diese die Zone wechselt und wieder durch ihre Teile ersetzt wird. Wenn Brisela also beispielsweise zerstört wird, kann ich Bruna zurück in die Kommandozone legen, während Sela im Friedhof bleibt. Ist das richtig?
2. Kann ich aufgrund der besonderen Regeln für den Kommandeur auch in dem Moment, wenn Bruna und Sela als Teil des Verschmelzens ins Exil gehen, den Kommandeur in die Kommandozone legen? Falls ja, was passiert dann mit Brisela? |
Antwort von Midori: |
24.07.2021 |
Zu 1.: Fast. Bruna, das schwindende Licht und Sela, das gebrochene Schwert werden bei Verrechnung der ausgelösten Fähigkeit nur kurzzeitig ins Exil geschickt und kehren dann mit ihrer Rückseite nach oben und zu Brisela, Stimme der Albträume verschmolzen ins Spiel zurück. Die beiden Karten befinden sich also im Spiel und zählen als eine bleibende Karte, solange sie im Spiel bleiben.
Zu 2.: Nein, das geht nicht. Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, mit dem du deinen Kommandeur in die Kommandozone legen könntest, statt ihn ins Exil zu schicken. Vielmehr geht der Kommandeur zunächst in diese Zone, und erst mithilfe einer zustandsbasierten Aktion könnte er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden. Während die ausgelöste Fähigkeit von Sela, das gebrochene Schwert verrechnet wird, werden die Karten jedoch sowohl ins Exil geschickt als auch von dort ins Spiel gebracht, ohne dass dazwischen zustandsbasierte Aktionen angewendet werden. Das passiert erst, nachdem die Fähigkeit fertig verrechnet ist, aber dann befindet sich dein Kommandeur nicht mehr im Exil.
Der Vollständigkeit halber: Gundsätzlich gilt: Falls während des Verschmelzens eines der beiden Objekte im Exil die Zone bereits verlassen hat oder die Zone nicht wechseln kann (z. B. weil eine der beiden bleibenden Karten ein Spielstein oder eine Kopie ist), dann können die Karten nicht verschmelzen und bleiben in ihren aktuellen Zonen (üblicherweise das Exil). |
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Antwort von
Mario Haßler
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02.05.2021 |
Ja. Dass Extus, Oriq-Oberherr auf seiner Vorderseite eine legendäre Kreatur ist, erlaubt dir, diese Karte als Kommandeur zu verwenden. Dabei handelt es sich um ein Attribut der Karte an sich (siehe Regel 903.3 im Ausführlichen Regelwerk), unabhängig davon, in welcher Zone sie sich befindet und welche Seite oben liegt.
Jedes Mal, wenn du die Karte wirkst, entscheidest du, ob du die Vorder- oder die Rückseite wirken willst. Auch wenn du mit der Rückseite keinen legendären Kreaturenzauber wirkst, wirkst du doch einen Zauberspruch, der durch die Karte repräsentiert wird, die dein Kommandeur ist, und musst beispielsweise auch Kommandeursteuer bezahlen (vergleiche Frage (20307) samt Antwort).
Da die Rückseite für die Farbidentität mit berücksichtigt wird, kannst du die Flammensippen-Heroldin ins Deck nehmen, und ihre Fähigkeit gilt sowohl für Extus, Oriq-Oberherr als auch für die Erweckung des Blut-Avatars. Beachte, dass die Kommandeursteuer mit Hinblick auf die Kaskade-Fähigkeit nicht zum Manabetrag (früher: umgewandelte Manakosten) des Zauberspruchs zählt. |
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(20109)
Markus Marx
aus Konken: |
22.06.2020 |
In einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) habe ich mit der Unheiligen Prozession (Profane Procession) zwei gegnerische Kreaturen ins Exil geschickt. Nun schicke ich als dritte Karte den gegnerischen Kommandeur ins Exil, und mein Gegner entscheidet sich, ihn in die Kommandozone zu legen. Zählt das gemäß der neuen Kommandeur-Regeln trotzdem als dritte Karte, sodass die Unheilige Prozession transformiert wird? |
Antwort von
Mario Haßler
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04.07.2020 |
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.
Daher lautet die Antwort auf deine Frage nun: Ja, das funktioniert. Während eine Fähigkeit oder ein Zauberspruch verrechnet wird, werden keine zustandsbasierten Aktionen überprüft. Die Fähigkeit der Unheiligen Prozession schickt den Kommandeur also ins Exil, stellt dann fest, dass es drei Karten im Exil gibt, die auf diese Weise dort hin geschickt wurden, und transformiert die Verzauberung in das Mausoleum der Rose des Zwielichts (Tomb of the Dusk Rose). Anschließend kann der Besitzer des Kommandeurs diesen in die Kommandozone legen. |
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Antwort von Havald: |
01.04.2019 |
Die Fähigkeit der Gabe der Unsterblichkeit wird nur ausgelöst, wenn die verzauberte Kreatur "stirbt", d. h. vom Spiel auf den Friedhof gelegt wird, siehe "Stirbt" im Glossar der Ausführlichen Regeln. Damit dein Kommandeur ins Spiel zurückkommt, musst du ihn also auf den Friedhof gehen lassen und darfst ihn nicht in die Kommandozone legen, vergleiche Frage (16393) samt Antwort. (Du hättest diese Frage gefunden, wenn du hier in der Fragen-und-Antworten-Sammlung z. B. nach der Karte Gabe der Unsterblichkeit gesucht hättest.) |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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04.07.2020 |
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.
Das bedeutet: Auch wenn ein Kommandeur stirbt, werden entsprechende Fähigkeiten in jedem Fall ausgelöst. Bevor diese Fähigkeiten auf den Stapel gelegt werden, entscheidest du, ob du den Kommandeur im Friedhof lässt oder in die Kommandozone legst. Unverändert gilt, dass der Kommandeur im Friedhof sein muss, um beispielsweise von der Gabe der Unsterblichkeit zurück ins Spiel gebracht werden zu können. |
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(18447)
Foolx
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03.03.2017 |
Ich habe in einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) die Kontrolle über den Kommandeur meines Gegners übernommen und möchte diesen nun mit dem Schrank des Beschwörers (Conjurer's Closet) kurzzeitig ins Exil schicken, um ihn nach seiner Rückkehr dauerhaft zu kontrollieren. Mein Gegner entscheidet, dass sein Kommandeur in die Kommandozone geht. Kommt er trotzdem unter meiner Kontrolle ins Spiel zurück? Ich habe das bisher für möglich gehalten, auf Magic Online funktioniert das jedoch nicht, dort bleibt der Kommandeur in der Kommandozone. |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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04.07.2020 |
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.
Da während der Verrechnung einer Fähigkeit oder eines Zauberspruchs keine zustandsbasierten Aktionen überprüft werden, erhält dein Gegner überhaupt nicht mehr die Gelegenheit, seinen Kommandeur in die Kommandozone zu legen. Die Frage hat sich also erübrigt. |
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Antwort von kikiki: |
28.12.2014 |
Diese Antwort ist veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Zweimal ja, und die Begründung hast du gleich mitgeliefert. Siehe auch Frage (15376) samt Antwort. |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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28.12.2014 |
Diese Antwort ist veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Genau genommen kannst du mithilfe dieser Karten auch farbloses Mana produzieren, indem du sie für Mana tappst, das nicht in der Farbidentität deines Kommandeurs vorkommt. Vergleiche Frage (14869) samt Antwort. |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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19.01.2016 |
Im Januar 2016 ist die Regel weggefallen, die dafür sorgte, dass Mana in Farben außerhalb der Farbidentität des eigenen Kommandeurs zu farblosem Mana wurde. Es ist seither möglich, Mana in allen Farben zu produzieren.
Das bedeutet für deine Fragen: Ja, Karten mit farbloser Farbidentität dürfen in allen Kommandeur-Decks verwendet werden, farblose Karten mit "farbiger" Farbidentität hingegen nur in Decks mit passendem Kommandeur (dieser Teil galt auch vorher schon). Karten, die Mana einer beliebigen Farbe produzieren, tun das unabhängig von den Farben des eigenen Decks (das ist neu). |
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Antwort von Teferi: |
18.02.2014 |
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Ja. Wenn du die Kosten bezahlst, kannst du von Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk Gebrauch machen und den Kommandeur in die Kommandozone legen statt ihn ins Exil zu schicken. Die Kosten gelten dennoch als bezahlt, der Schmelzschwanz-Mastikor fügt also 4 Schaden zu. (Der Leichen-Überraschungsangriff fügt keinen Schaden zu, da er sich auf die ins Exil geschickte Karte bezieht, de facto aber keine Karte ins Exil geschickt wurde.)
Der Vollständigkeit halber: Damit dein Kommandeur überhaupt im Friedhof sein kann, musst du dich entschieden haben, von Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk keinen Gebrauch zu machen. Er kann nicht gegen deinen Willen dort gelandet sein. |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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04.07.2020 |
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.
Falls du von dieser Möglichkeit Gebrauch machst, geht dein Kommandeur also in die Kommandozone, bevor die Fähigkeit vom Schmelzschwanz-Mastikor oder der Leichen-Überraschungsangriff verrechnet werden. Dennoch werden 4 Schaden bzw. Schaden in Höhe der Stärke der ins Exil geschickten Kreatur zugefügt. (Der Leichen-Überraschungsangriff bezieht sich dazu auf die zuletzt bekannten Informationen über die Karte, die das Exil bereits wieder verlassen hat.) |
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(14601)
Lofwyr
aus Achim: |
06.05.2013 |
Hat bei "Kommandeur" ("Commander") jeder Spieler zum einen 40 "gewöhnliche" Lebenspunkte und zum anderen 20 "Kommandeur-Lebenspunkte", auf die der Kommandeurschaden angerechnet wird? Oder hat man nur 40 Lebenspunkte, und es reicht aus, wenn der Kommandeur im Laufe des Spiels insgesamt 20 Schaden zugefügt hat? Falls Ersteres zutrifft: Was ist, wenn der Kommandeur Lebensverknüpfung hat? |
Antwort von lostspells: |
06.05.2013 |
Jeder Spieler hat nur einen Zähler für seine Lebenspunkte. Schaden, der durch den Kommandeur zugefügt wird, hat die gleichen Auswirkungen wie von jeder anderen Kreatur (das betrifft insbesondere auch Fähigkeiten wie Lebensverknüpfung, Verdorren oder Infizieren). Falls es sich um Kampfschaden handelt, den ein Kommandeur einem Spieler zufügt, muss das für die besondere Siegbedingung zusätzlich registriert werden, siehe Frage (14155) samt Antwort. |
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(12661) Hendrik: |
27.12.2011 |
Kann ich Homura, Vorfahr der Menschen (Homura, Human Ascendant) als Kommandeur in einer Partie "Kommandeur" ("Commander") verwenden? Was passiert, wenn er im Spiel ist und dann auf den Friedhof gelegt wird? Ich habe ja drei Möglichkeiten: ihn in die Kommandozone legen, im Friedhof lassen oder gewendet als Verzauberung wieder ins Spiel bringen. Wenn er gewendet als Verzauberung im Spiel ist und zerstört wird, kann er entweder im Friedhof bleiben, oder ich kann ihn in die Kommandozone legen, von wo aus ich ihn für mehr als Homura, Vorfahr der Menschen wirken kann, richtig? |
Antwort von R...florax.TM: |
27.12.2011 |
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Ja, du kannst Homura, Vorfahr der Menschen als Kommandeur verwenden.
Wenn ein Kommandeur von irgendwoher auf den Friedhof gelegt würde, kann sein Besitzer ihn stattdessen in die Kommandozone legen, siehe Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk. Das gilt für die Kommandeur-Karte, egal welche Eigenschaften sie gerade hat, vergleiche Regel 903.3 im Ausführlichen Regelwerk.
Das bedeutet für deine weiteren Fragen: Wenn Homura stirbt, entscheidest du, ob du ihn auf den Friedhof legst oder in die Kommandozone. Legst du ihn auf den Friedhof, kommt er durch seine ausgelöste Fähigkeit gewendet ins Spiel zurück und kann nicht etwa im Friedhof bleiben. Wenn er als Verzauberung auf den Friedhof gehen würde, kannst du ihn stattdessen wieder in die Kommandozone legen. |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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04.07.2020 |
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.
Das bedeutet: Wenn Homura stirbt, wird seine Fähigkeit ausgelöst. Bevor sie auf den Stapel gelegt wird, entschiedest du, ob du ihn in deine Kommandozone legst. Seine ausgelöste Fähigkeit bringt ihn nur dann gewendet ins Spiel zurück, wenn du ihn im Friedhof lässt. Wenn er als Homuras Substanz auf den Friedhof geht, kannst du ihn wieder in die Kommandozone legen. |
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(11614) Teenik: |
18.06.2011 |
In einer Partie "Kommandeur" ("Commander") übernimmt ein Gegner meinen Kommandeur, z. B. mit einer Verstandeskontrolle (Mind Control). Muss ich versuchen, die Partie ohne den Kommandeur zu gewinnen, wenn ich ihn nicht irgendwie unter meine Kontrolle zurück bekomme? |
Antwort von smooth: |
18.06.2011 |
Ja. Deine Chancen auf den Sieg sind nicht davon abhängig, in welcher Spielzone oder unter wessen Kontrolle sich dein Kommandeur befindet.
Mit der Karte ist ansonsten weiterhin der besondere Status des Kommandeurs verknüpft. Das bedeutet: Wenn dein Gegner dir mit deinem Kommandeur 21 oder mehr Kampfschaden zufügt, verlierst du das Spiel. Wenn dein Kommandeur zerstört oder ins Exil geschickt würde, während dein Gegner ihn kontrolliert, kannst immer noch du bestimmen, ihn in deine Kommandozone zurück zu legen. |
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Antwort von Midori: |
29.11.2021 |
Nein. Es werden nur die Kreaturentypen berücksichtigt, die dein Kommandeur zu dem Zeitpunkt hat, zu dem du den Kreaturenzauber mit dem Mana vom Pfad der Ahnen wirkst. Befindet sich dein Kommandeur in der Kommandozone oder einer anderen öffentlichen Zone (z. B. dem Friedhof oder dem Exil), sind dies üblicherweise nur die Kreaturentypen von der Vorderseite der Karte. Ist dein Kommandeur im Spiel, sind es die Kreaturentypen, die er aktuell hat. Befindet sich dein Kommandeur in einer nicht-öffentlichen Zone (z. B. auf deiner Hand oder in deiner Bibliothek), hat er gar keine Kreaturentypen. |
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(20540)
Lumuna13
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11.08.2021 |
Meine Freunde haben vor kurzem mit Magic angefangen, und wir spielen abwechselnd den klassischen Modus und die Variante "Kommandeur" (engl. Commander). Kann man auch mit einem Kommandeur-Deck klassisch spielen? Ich möchte mir im Moment nur ungern noch ein Deck kaufen. |
Antwort von Magnara: |
11.08.2021 |
Du kannst das Kommandeur-Deck in einem gewöhnlichen Spiel verwenden, aber es muss dir klar sein, dass du dann keinen Kommandeur in der Kommandozone hast (und entsprechend auch nicht über Kommandeurschaden gewinnen kannst), und dass deine Lebenspunkte wie die der anderen Spieler bei 20 starten (statt 40 wie ansonsten in Kommandeur üblich). |
(20283) Teferi: |
07.12.2020 |
Die Plattenrüstung des Kommandeurs (Commander's Plate) gibt der ausgerüsteten Kreatur Schutz vor allen Farben, die nicht in der Farbidentität meines Kommandeurs sind. Hat die ausgerüstete Kreatur Schutz vor allen Farben, wenn die Karte in einem gewöhnlichen Spiel ohne Kommandeur verwendet wird? |
(20214)
Torsten K.
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18.09.2020 |
Sehe ich das richtig: Ich kann Lurrus aus der Traumhöhle (Lurrus of the Dream Den) nur dann in einem Kommandeur-Deck spielen, wenn mein Kommandeur die Farbidentität schwarz und weiß hat, aber ich kann ihn alternativ selbst als Kommandeur in einem dann monoschwarzen oder monoweißen Kommandeur-Deck verwenden? |
Antwort von Teferi: |
18.09.2020 |
Ja. Nur wenn dein Kommandeur schwarz und weiß als Farbidentität hat (unabhängig davon, welche sonstigen Farben seine Farbidentität umfasst), kann Lurrus aus der Traumhöhle in das Deck. Falls du Lurrus als Kommandeur wählst, kannst du Karten mit schwarzer, weißer oder schwarz-weißer Farbidentität ins Deck nehmen sowie farblose Karten, deren Farbidentität keine Farbe umfasst. Ob du dich dabei ausschließlich auf schwarze oder ausschließlich auf weiße Karten beschränkst, bleibt dir überlassen. |
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(20176)
anonym
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17.08.2020 |
Benötigt ein Kommandeur auch eine farblose Farbidentität, damit das Kommandeur-Deck farblose oder fahle Karten enthalten darf? Beispiel: Ich habe Animar, Seele der Elemente (Animar, Soul of Elements) als Kommandeur. Darf ich eine Karte mit Fahl ins Deck nehmen, deren Manakosten , und/oder enthalten? Darf ich einen farblosen Eldrazi mit in den Manakosten ins Deck nehmen? |
Antwort von Teferi: |
17.08.2020 |
Bei der Farbidentität geht es nur um Farben. Karten mit "farbloser" Farbidentität (genauer: deren Farbidentität keine Farben enthält) – auch solche mit -Symbol in den Manakosten oder im Regeltext – können in jedem Kommandeur-Deck gespielt werden; der Kommandeur benötigt dazu selbst kein -Symbol in den Manakosten oder im Regeltext.
Karten mit Fahl (engl. devoid) haben die Farbidentität, die sich durch die farbigen Manasymbole ergibt, vergleiche Frage (17544) samt Antwort. (Du hättest diese Frage gefunden, wenn du z. B. Kommandeur Fahl oben in das Feld "Suche in Fragen und Antworten" eingegeben hättest.) Du kannst solche Karten in deinem Animar-Deck verwenden, solange ihre Farbidentität weder weiß noch schwarz enthält. |
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(20100) anonym: |
11.06.2020 |
Mit Erscheinen der Edition Magic 2021 (M21) gibt es eine Änderung in den Regeln zu "Kommandeur" (engl. commander). Um was genau geht es da? |
Antwort von
Mario Haßler
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04.07.2020 |
Der Ersatzeffekt, mit dem man den Kommandeur bei einem Zonenwechsel "stattdessen" in die Kommandozone legen konnte, gilt ab sofort nur noch für den Fall, dass der Kommandeur "von egal woher auf die Hand oder in die Bibliothek seines Besitzers gelegt würde", siehe Regel 903.9b im Ausführlichen Regelwerk. Das bedeutet, dass auch ein Kommandeur zunächst auf den Friedhof geht, wenn er beispielsweise zerstört oder geopfert wird, oder ins Exil, wenn er durch einen Effekt oder Kosten dort hin geschickt wird. Dadurch werden auch etwaige Fähigkeiten ausgelöst, insbesondere solche mit "Immer wenn eine Kreatur stirbt".
Neu ist eine zustandsbasierte Aktion, die überprüft, ob der Kommandeur auf den Friedhof gelegt oder ins Exil geschickt wurde, und die dem Besitzer nun in diesem Moment erlaubt, den Kommandeur von dort in die Kommandozone zu legen, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk. |
(19334) Oli: |
26.10.2018 |
In einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) wird mein Kommandeur zerstört, und ich lasse ihn auf den Friedhof gehen. Kann ich nun die Peitsche des Erebos (Whip of Erebos) nutzen, um ihn wieder ins Spiel zu holen und so die Extrakosten von zu umgehen? Und kann ich ihn anschließend wieder auf den Friedhof legen statt ihn ins Exil zu schicken? |
Antwort von
Mario Haßler
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26.10.2018 |
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Zu deiner ersten Frage: Ja, das geht. Die zusätzlichen Kosten von fallen nur an, wenn du deinen Kommandeur von der Kommandozone aus wirkst, nachdem du ihn vorher einmal von dort gewirkt hast. Sie fallen nicht an, wenn du den Kommandeur von einer anderen Zone wirkst, und auch nicht, wenn du ihn mithilfe eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit ins Spiel bringst.
Zu deiner zweiten Frage: Nein. Die Peitsche des Erebos möchte deinen Kommandeur am Ende des Zuges ins Exil schicken. Du kannst ihn also nur dorthin gehen lassen oder wahlweise von deiner Möglichkeit Gebrauch machen, ihn stattdessen in die Kommandozone zu legen. Siehe Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk. |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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04.07.2020 |
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird.
Das ändert jedoch nichts am Kern der obigen Antwort. |
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(19286) Kestia: |
13.09.2018 |
Ich habe in einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) Kestia die Nährerin (Kestia, the Cultivator) als Kommandeur. Kann ich sie für ihre Göttergabe-Kosten wirken, wenn ich ein Ziel habe? Wie erkenne ich, bei welchen Kosten ich für den Kommandeur zusätzlich bezahlen muss und bei welchen Kosten oder Fähigkeiten nicht? |
Antwort von
Mario Haßler
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13.09.2018 |
Zu deiner ersten Frage: Ja. Göttergabe (engl. bestow) kannst du nutzen, wenn du Kestia die Nährerin als Zauberspruch wirkst, egal aus welcher Zone. (Du kannst von Göttergabe nur dann keinen Gebrauch machen, wenn ein Effekt dir erlaubt, den Spruch zu wirken, ohne seine Manakosten zu bezahlen, oder wenn du andere alternative Kosten bezahlst, oder wenn du Kestia nicht wirkst, sondern auf andere Weise ins Spiel bringst, vergleiche Fragen (15070) und (15643) samt Antworten.)
Zu deiner zweiten Frage: Es ist ganz einfach: Immer wenn du deinen Kommandeur aus der Kommandozone wirkst und dabei die zu bezahlenden Kosten ermittelst, wird überprüft, wie oft du ihn vorher in diesem Spiel bereits aus der Kommandozone gewirkt hast. Ob du ihn als Kreaturenzauber, Planeswalkerzauber (bei einem Planeswalker als Kommandeur) oder Aurenzauber (dank Göttergabe) wirkst, spielt keine Rolle, vergleiche Frage (15736) samt Antwort. Es wird nicht gezählt, wie oft der Kommandeur aus anderen Zonen gewirkt wurde, und auch nicht, wie oft er auf andere Weise als durch Wirken von der Kommandozone ins Spiel gekommen ist, vergleiche Frage (18929) samt Antwort.
Das bedeutet: Wenn du Kestia zum zweiten Mal in diesem Spiel aus der Kommandozone wirkst, musst du mehr bezahlen, egal ob du sie jetzt und/oder vorher als Kreaturenzauber oder mithilfe von Göttergabe als Aurenzauber wirkst bzw. gewirkt hast. |
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(19271)
OzWaldt
aus Berlin: |
02.09.2018 |
In einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) schicke ich den gegnerischen Kommandeur mit Verstoßen (Cast Out) oder Ixalans Bann (Ixalan's Binding) ins Exil. Darf der Gegner entscheiden, ob er ihn stattdessen in die Kommandozone legt? Was passiert dann, wenn die Verzauberung das Spiel verlässt? |
Antwort von Hannsi: |
02.09.2018 |
Zu deiner ersten Frage: Ja, vergleiche Frage (13508) samt Antwort.
Zu deiner zweiten Frage: Falls der Kommandeur die Zone, in die er gegangen ist, nicht verlassen hat, kommt er ins Spiel zurück, vergleiche Frage (18323) samt Antwort. |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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04.07.2020 |
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.
Das bedeutet: Der Kommandeur geht auf jeden Fall ins Exil und kann gleich anschließend in die Kommandozone gelegt werden. Er kommt nur ins Spiel zurück, wenn er noch immer im Exil ist, wenn Ixalans Bann das Spiel verlässt. |
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(16831)
Jekamiko
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30.01.2015 |
In einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) neutralisiere ich mit einer Desertion (Desertion) den gegnerischen Kommandeur. Kann ich ihn ins Spiel bringen? Spielt es hierbei eine Rolle, ob der Kommandeur von der Hand oder aus der Kommandozone gewirkt wurde? |
Antwort von Lucanus: |
30.01.2015 |
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Ja, du kannst ihn ins Spiel bringen, und nein, es ist egal, ob er von der Hand oder aus der Kommandozone gewirkt wurde.
Als neutralisierter Kreaturenzauber würde die Karte eigentlich auf den Friedhof gelegt. Der Selbstersatzeffekt der Desertion will den Kommandeur stattdessen unter deiner Kontrolle ins Spiel bringen, und der in Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk beschriebene Ersatzeffekt ermöglicht es deinem Gegner, den Kommandeur die Kommandozone zu legen, falls er auf den Friedhof gehen würde. Als betroffener Spieler darf prinzipiell dein Gegner entscheiden, welcher Ersatzeffekt zuerst angewendet wird. Allerdings muss er gemäß Regel 616.1 im Ausführlichen Regelwerk den Selbstersatzeffekt zuerst anwenden. Der andere macht dann nichts mehr. |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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04.07.2020 |
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird.
Das ändert jedoch nichts am Kern der obigen Antwort. |
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(14155)
VampirDrache
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13.01.2013 |
Ich habe in einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) Teneb der Schnitter (Teneb, the Harvester) als Kommandeur und greife mit ihm meinen Gegner an. Er blockt nicht. Sehe ich das richtig, dass die Fähigkeit von Teneb nicht ausgelöst wird, da es sich um Kommandeurschaden handelt und nicht um Kampfschaden? |
Antwort von Teferi: |
13.01.2013 |
Falsch. Der Kommandeur verhält sich im Spiel wie jede andere Kreatur, d. h. wenn er den Gegner angreift und nicht geblockt wird, fügt er diesem Spieler Kampfschaden in Höhe seiner Stärke zu, wodurch dessen Lebenspunktestand entsprechend sinkt und Fähigkeiten wie die von Teneb der Schnitter ausgelöst werden.
Es wird lediglich registriert, dass es sich um Kampfschaden eines Kommandeurs handelt (z. B. indem die Spieler diesen gesondert notieren). Wenn ein Spieler 21 oder mehr Kampfschaden von demselben Kommandeur erhalten hat, verliert er das Spiel, siehe Regel 903.10a im Ausführlichen Regelwerk. |
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Antwort von Teferi: |
19.07.2011 |
Diese Antwort ist veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Nein. Der Kommandeur kann statt auf den Friedhof in die Kommandozone gelegt werden. Er berührt in dem Fall nicht den Friedhof. Siehe Frage (11617) samt Antwort. (Du hättest diese Frage gefunden, wenn du z. B. Kommandeur Kommandozone oben in das Feld "Suche in Fragen und Antworten" eingegeben hättest.) |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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04.07.2020 |
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.
Damit lautet die Antwort auf die Frage nun: Ja. Auch wenn ein Kommandeur stirbt, werden entsprechende Fähigkeiten in jedem Fall ausgelöst. |
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(21650) anonym: |
06.07.2024 |
In einer Partie "Kommandeur" ("Commander") greift Spieler A mit seinem Kommandeur an, Spieler B blockt mit einer Kreatur, die mit dem Gottesheil (Godsend) ausgerüstet ist. Der geblockte Kommandeur geht dadurch ins Exil und wird von Spieler A in die Kommandozone gelegt. Darf Spieler A seinen Kommandeur dann nochmal wirken? |
Antwort von Lucanus: |
07.07.2024 |
Ja. Das Gottesheil verbietet es den Gegnern, Zaubersprüche zu wirken, die denselben Namen haben wie eine mit dem Gottesheil ins Exil geschickte Karte. Wenn Spieler A seinen Kommandeur in die Kommandozone gelegt hat, bedindet sich die Karte aber nicht mehr im Exil. Vergleiche Frage (11405) samt Antwort. |
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(21580)
Neuby
aus Hamburg: |
01.05.2024 |
In einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) befindet sich mein Kommandeur in der Kommandozone. Er hat Manakosten von 3, und seine Kommandeursteuer beträgt aktuell . Wie stark wird mein Kaktusreservat (Cactus Preserve), wenn ich es mithilfe seiner Fähigkeit zu einer Kreatur mache: 0/0, 3/3 oder 7/7? |
Antwort von Lucanus: |
01.05.2024 |
Dein Kommandeur muss sich nicht im Spiel befinden, um sich auf das Kaktusreservat auszuwirken. Wenn sein Manabetrag (nicht: seine Manakosten) 3 ist, wird das Kaktusreservat zu einer 3/3-Kreatur, unabhängig davon, was du bezahlen müsstest, um deinen Kommandeur zu wirken. Siehe "Manabetrag" im Glossar des Regelbuchs: "Effekte können verändern, wie viel Mana für einen Zauberspruch bezahlt werden muss. Das ändert jedoch nichts an dem Manabetrag des Spruchs. Der Manabetrag ergibt sich nur aus den auf der Karte aufgedruckten Manasymbolen und kann nicht verändert werden." Siehe auch Frage (17345) samt Antwort. |
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(21359) Denandibar: |
26.08.2023 |
Spieler A hat seinen Kommandeur sowie den Tempeldiener von Bahamut (Acolyte of Bahamut) im Spiel. Spieler B übernimmt die Kontrolle über den Kommandeur von Spieler A. Wer kann dann den ersten Drachenzauber billiger wirken: Spieler A als der Besitzer oder Spieler B als der Beherrscher? |
Antwort von
Moe
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26.08.2023 |
Spieler B kommt in den Genuss der Fähigkeit, die der Kommandeur von Spieler A dank dem Tempeldiener von Bahamut hat. Der Kommandeur wird so behandelt, als hätte er die in Anführungszeichen stehende Fähigkeit aufgedruckt. Das "du" in dieser Fähigkeit bezieht sich immer auf den Beherrscher, und das ist Spieler B. Siehe "Du, dir, dein" im Glossar des Regelbuchs.
Das gilt entsprechend auch für die anderen Hintergrund-Verzauberungen (engl. background) mit dem Text "Kommandeur-Kreaturen, die du besitzt, haben [...]". |
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(21343) Veteran: |
12.08.2023 |
Ich kontrolliere beide Partner-Kommandeure und einen Soldatenveteran (Veteran Soldier). Verstehe ich das richtig: Wenn beide Kommandeure den Gegner mit den höchsten Lebenspunkten angreifen, erzeuge ich für jeden Gegner zwei 1/1-Soldat-Kreaturenspielsteine, die ebenfalls den angegriffenen Spieler angreifen? Oder greifen sie die übrigen Gegner an? |
Antwort von Lucanus: |
12.08.2023 |
Jede deiner Kommandeur-Kreaturen hat die vom Soldatenveteran ausgelöste Fähigkeit, also werden beide ausgelöst, wenn du mit beiden Kommandeuren angreifst. So erzeugst du für jeden Gegner zwei Soldaten-Spielsteine, die diesen Spieler angreifen, d. h. der Gegner, den du ursprünglich angegriffen hast, wird zusätzlich zu den Kommandeuren von den beiden Soldaten-Spielsteinen angegriffen, und jeder andere Gegner wird von zwei Soldaten-Spielsteinen angegriffen. |
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(20936)
Fuzz
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02.07.2022 |
Der Hintergrund meines Kommandeurs ist im Spiel, wodurch mein Kommandeur eine Fähigkeit bekommt. Wenn dieser aber in der Kommandozone ist, wird die Fähigkeit trotzdem aktiviert, wenn das entsprechende Ereignis eintritt? |
Antwort von Lucanus: |
02.07.2022 |
Hintergrund-Verzauberungen (engl. background) haben statische Fähigkeiten mit dem Text "Kommandeur-Kreaturen, die du besitzt, haben [...]". Kreaturen gibt es nur im Spiel, siehe "Kreatur" im Glossar des Regelbuchs, daher wirkt sich eine Hintergrund-Verzauberung nur auf einen Kommandeur aus, der sich im Spiel befindet. In der Kommandozone ist er eine Kreaturenkarte, und die Hintergrund-Verzauberung hat keine Auswirkung auf ihn.
Das gilt aktuell für Abgehärteter Sonderling (Hardy Outlander), Adlige Herkunft (Noble Heritage), Agent der Schattendiebe (Agent of the Shadow Thieves), Agent des Eisernen Throns (Agent of the Iron Throne), Aufgewachsen bei den Riesen (Raised by Giants), Drachenkultist (Dragon Cultist), Feywild-Besucher (Feywild Visitor), Flammende Faust (Flaming Fist), Gewölbeforscher (Dungeon Delver), Gildenhandwerker (Guild Artisan), Heimgesuchter (Haunted One), Inspirierender Anführer (Inspiring Leader), Klanhandwerker (Clan Crafter), Kriminelle Vergangenheit (Criminal Past), Küchenchef (Master Chef), Kultist des Absoluten (Cultist of the Absolute), Mantelwald-Eremit (Cloakwood Hermit), Nachfahre von Halaster (Scion of Halaster), Passionierter Archäologe (Passionate Archaeologist), Populärer Unterhaltungskünstler (Popular Entertainer), Raufbold (Tavern Brawler), Schamloser Scharlatan (Shameless Charlatan), Schwertküstenmatrose (Sword Coast Sailor), Soldatenveteran (Veteran Soldier), Straßenkind (Street Urchin), Tempeldiener von Bahamut (Acolyte of Bahamut), Weiser aus Kerzenburg (Candlekeep Sage), Volksheld (Folk Hero) und Weitreisender (Far Traveler).
Falls eine Hintergrund-Verzauberung selbst zu einer Kreatur wird (z. B. durch die Macht der Opale (Opalescence)), ist sie eine Kommandeur-Kreatur im Spiel und profitiert von ihrer eigenen statischen Fähigkeit.
Der Vollständigkeit halber: Nur aktivierte Fähigkeiten können aktiviert werden. Fähigkeiten, die ausgelöst (nicht: aktiviert) werden, "[immer] wenn" ein bestimmtes Ereignis stattfindet, heißen ausgelöste Fähigkeiten. |
(20545)
Lonni
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16.08.2021 |
Ich möchte Jegantha der Urquell (Jegantha, the Wellspring) als Kommandeur verwenden.
1. Sehe ich das richtig, dass das Deck dann fünffarbig sein darf?
2. Falls ich gleichzeitig die Gefährte-Bedingung erfülle, kann ich den Kommandeur dann einmal umsonst wirken, oder zählt die Kommandozone nicht als außerhalb der Partie? Falls Letzteres: Könnte ich diese Karte zu Beginn des Spiels außerhalb der Partie lassen, statt sie in die Kommandozone zu legen, um sie so das erste Mal als Kommandeur reinzubekommen? |
Antwort von Midori: |
16.08.2021 |
Zu 1.: Ja, vergleiche Frage (19154) samt Antwort.
Zu 2.: Das geht nicht. Wenn du Jegantha der Urquell als Kommandeur verwendest, liegt er zu Beginn des Spiels in der Kommandozone, und du kannst nicht von der Gefährte-Fähigkeit (engl. companion) Gebrauch machen. Willst du die Gefährte-Fähigkeit nutzen, kann er nicht dein Kommandeur sein.
Im Übrigen lässt dich die Gefährte-Fähigkeit, anders als im Erinnerungstext auf der Karte angegeben, den Gefährten nicht (mehr) von außerhalb der Partie wirken, siehe Regel 702.139a im Ausführlichen Regelwerk. |
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Antwort von
Mario Haßler
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06.05.2021 |
Zweimal ja. Gemäß Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk geht dein Kommandeur (oder allgemeiner: die Karte, die dein Kommandeur ist) zunächst auf den Friedhof und kann anschließend von dort in die Kommandozone gelegt werden. Durch diesen Zonenwechsel wird wiederum die Fähigkeit von Quintorius der Feldhistoriker ausgelöst. |
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(20044) Felix: |
08.05.2020 |
Ich kontrolliere eine mithilfe von Mutation zusammengefügte Kreatur aus drei Karten, darunter befindet sich mein Kommandeur Nethroi, Apex des Todes (Nethroi, Apex of Death). Mein Gegner zerstört die zusammengefügte Kreatur, z. B. mit einem Mord (Murder). Ich entscheide mich, Nethroi in die Kommandozone zu legen. Was passiert mit den anderen beiden Kreaturenkarten? |
Antwort von Midori: |
08.05.2020 |
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Alle drei Karten sollen aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt werden, und nur für deinen Kommandeur kannst du von der Möglichkeit Gebrauch machen, ihn stattdessen in die Kommandozone zu legen. Die anderen beiden Karten betrifft das nicht, also werden sie auf den Friedhof gelegt. |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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04.07.2020 |
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.
Das bedeutet: Alle drei Karten werden aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt, anschließend entscheidest du, ob du deinen Kommandeur in die Kommandozone legst oder nicht. |
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(20024)
anonym
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21.04.2020 |
Kann man die Gefährten als Kommandeur in einem Kommandeur-Deck nutzen? Ist dann der Gefährtentext als solches auch zu erfüllen, oder ist er irrelevant? |
Antwort von
Mario Haßler
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21.04.2020 |
Die Einschränkungen für den Deckbau, die bei der Gefährte-Fähigkeit (engl. companion) angegeben sind, gelten nur für den Fall, dass eine solche Karte als Gefährte verwendet wird, d. h. zu Spielbeginn außerhalb des Spiels ist. Siehe Frage (20015) samt Antwort für weitere Informationen zu dieser Art der Nutzung im Kommandeur-Format (engl. Commander).
Unabhängig davon können die Karten wie ganz normale legendäre Kreaturenkarten verwendet werden, also auch als Kommandeur eines Kommandeur-Decks. In dem Fall spielen die Deckbau-Einschränkungen keine Rolle. Beachte, dass im offiziellen Spiel Festlegungen zu verbotenen und eingeschränkten Karten die Verwendung dieser Karten einschränken oder ausschließen können.
Das gilt derzeit für Gyruda, Verdammnis der Tiefen (Gyruda, Doom of Depths), Jegantha der Urquell (Jegantha, the Wellspring), Kaheera, Behüter der Verlassenen (Kaheera, the Orphanguard), Keruga, Weiser der Größe (Keruga, the Macrosage), Lurrus aus der Traumhöhle (Lurrus of the Dream Den), Lutri der Zauberbalger (Lutri, the Spellchaser), Obosh der Beutestecher (Obosh, the Preypiercer), Umori der Sammler (Umori, the Collector), Yorion der Himmelsnomade (Yorion, Sky Nomad) und Zirda, Glut der Sonne (Zirda, the Dawnwaker). |
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Antwort von
Mario Haßler
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06.02.2020 |
Zunächst: Bitte benutze für unterschiedliche Fragen das Frage-stellen-Formular einzeln. Danke.
Zu 1.: Die Farbidentität des Kommandeurs spielt nur für den Deckbau eine Rolle, sie hat ansonsten keinerlei Auswirkungen auf das Spiel. Darum wird die Farbidentität des Kommandeurs gemäß Regel 903.4a im Ausführlichen Regelwerk nur vor dem Spiel festgestellt.
Wenn eine bleibende Karte zu einer Kopie einer anderen bleibenden Karte wird, dann erhält sie unter anderem deren Manakosten und damit auch deren Farbe. Wenn Lazav, Dimir-Drahtzieher und Dimir-Doppelgänger also beispielsweise zu Kopien einer Kreatur mit den Manakosten werden, tragen beide je 1 zu der Hingabe zu Grün und je 2 zu der Hingabe zu Weiß bei, aber nichts mehr zur Hingabe zu Blau und Schwarz.
Zu 2.: Zweimal ja. Lazav wird dann von zwei dauerhaften Effekten beeinflusst: von dem Kopiereffekt aufgrund seiner eigenen ausgelösten Fähigkeit und von dem Typen-ändernden Effekt aufgrund der Fähigkeit von Phyrexias Heilige Schrift. Um Lazavs Eigenschaften zu ermitteln, werden alle gültigen Effekte angewendet, wobei gemäß Regel 613.1 im Ausführlichen Regelwerk Kopiereffekte immer vor Typen-ändernden Effekten angewendet werden. Lazav ist also das, was sein Kopiereffekt aus ihm gemacht hat, und zusätzlich ein Artefakt. Da es keinen Effekt gibt, der die +1/+1-Marke entfernt, bleibt sie auf Lazav liegen. |
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(19712)
Thomas Haslbeck
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22.08.2019 |
Wenn mein Kommandeur zwischenzeitlich auf die Hand oder auf den Friedhof gebracht wird, bleibt die "Kommandeursteuer" dann erhalten, falls ich ihn irgendwann erneut aus der Kommandozone wirke, oder wird sie zurückgesetzt? |
Antwort von
Funserver
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22.08.2019 |
Ersteres. Die zusätzlichen Kosten fallen immer und nur dann an, wenn du deinen Kommandeur aus der Kommandozone wirkst, und es wird dafür gezählt, wie oft du ihn in diesem Spiel zuvor von der Kommandozone aus gewirkt hast. Siehe Regel 903.8 im Ausführlichen Regelwerk. Es spielt also keine Rolle, in welche Zonen dein Kommandeur zwischenzeitlich bewegt wird. Siehe Frage (19264) samt Antwort für ein Beispiel.
Denke daran, dass dein Kommandeur nur auf die Hand oder auf den Friedhof bewegt werden kann, wenn du dich entscheidest, von Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk, die dir erlaubt, ihn in diesen Fällen in die Kommandozone zu legen, keinen Gebrauch zu machen. |
(19349) Tim: |
10.11.2018 |
Kann ich in einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) mit dem Steinbruch-Koloss (Quarry Colossus) den Kommandeur meines Gegners in seine Bibliothek legen, ohne dass der Ersatzeffekt eintritt, mit dem er seinen Kommandeur stattdessen in die Kommandozone legen kann? |
Antwort von zombiemaster: |
10.11.2018 |
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Nein. Gemäß Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk kann ein Spieler von diesem Ersatzeffekt immer Gebrauch machen, wenn der Kommandeur "von egal woher ins Exil geschickt oder auf die Hand, auf den Friedhof oder in die Bibliothek seines Besitzers gelegt würde". Es spielt keine Rolle, ob er dabei in die Bibliothek gemischt oder auf oder unter oder an eine andere bestimmte Stelle in der Bibliothek gelegt würde. |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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04.07.2020 |
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird.
Das ändert jedoch nichts am Kern der obigen Antwort. |
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(19316) Martin: |
07.10.2018 |
Ich habe in einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) Die Skarabäen-Gottheit (The Scarab God) als Kommandeur und habe sie auf den Friedhof gehen lassen, als sie zerstört wurde, damit ich sie im nächsten Endsegment wieder auf die Hand nehmen kann. Nun schickt mein Gegner meinen gesamten Friedhof ins Exil (z. B. mit der Nihilistischen Spruchbombe (Nihil Spellbomb)) und meint, dass damit auch Die Skarabäen-Gottheit verschwindet. Meiner Ansicht nach müsste ich aber von der Möglichkeit Gebrauch machen können, meinen Kommandeur stattdessen in die Kommandozone zu legen. Wer hat Recht? |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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04.07.2020 |
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.
Das ändert jedoch nichts an der obigen Antwort. |
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Antwort von Midori: |
05.08.2018 |
Ersteres. Du findest die Ausführlichen Regeln zu Tiny Leaders auf tinyleaders.blogspot.com (Englisch; diese WWW-Adresse kann sich ändern). Hier heißt es, übersetzt: "Bei Tiny Leaders darf ein Kommandeur oder ein Partner-Kommandeur-Paar maximal drei (3) Farben in seiner Farbidentität haben."
Beachte, dass es zu Tiny Leaders keine offiziellen Regeln von Wizards of the Coast gibt, weil es ein Format ist, das sich Magic-Spieler ausgedacht haben. |
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(18997) D4rk3r: |
07.02.2018 |
Wenn in einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) ein Effekt "eine Kreatur auf die Hand ihres Besitzers" schickt und die gewählte Kreatur der Kommandeur ist, verhält es sich dann so, als ob der Effekt lauten würde "schicke eine Kreatur in die Kommandozone ihres Besitzers"? Konkret frage ich mich, ob mein Kommandeur Dornenschädel, das wandernde Grab (Skullbriar, the Walking Grave) seine Marken behält, wenn er auf die Hand geschickt werden soll, ich mich aber entscheide, ihn in die Kommandozone zu legen. |
Antwort von Tom E.: |
07.02.2018 |
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk ist hierfür entscheidend. Sie erzeugt einen Ersatzeffekt für den Fall, dass der Kommandeur "von egal woher ins Exil geschickt oder auf die Hand, auf den Friedhof oder in die Bibliothek seines Besitzers gelegt würde". Dann kann sein Besitzers ihn "stattdessen" in die Kommandozone legen (er muss davon aber keinen Gebrauch machen, wenn er nicht möchte).
Wenn ein Objekt die Zonen wechselt, wird immer erst ermittelt, ob es Ersatzeffekte gibt, die dieses Ereignis beeinflussen. Diese werden so angewendet, dass aus dem ursprünglichen Zonenwechsel tatsächlich das Ersatzereignis wird. Wenn dadurch das Objekt stattdessen in eine andere Zone bewegt wird, kommt es mit der Zone, in die es ursprünglich wechseln sollte, erst gar nicht in Berührung. Wenn dein Dornenschädel also von einer beliebigen anderen Zone auf deine Hand oder in eine andere der oben genannten Zonen geschickt werden soll, und du entscheidest, ihn stattdessen in die Kommandozone zu legen, dann bewegt das Ereignis ihn auf direktem Weg dort hin, und er behält seine Marken. |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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04.07.2020 |
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird.
Das ändert jedoch nichts am Kern der obigen Antwort. |
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Antwort von Lucanus: |
27.01.2018 |
So ist es. Seit der Regeländerung im Juli 2015 kann der Kommandeur auch dann in die Kommandozone gelegt werden, wenn er aus dem Spiel auf die Hand geschickt oder in die Bibliothek gebracht würde, vergleiche Fragen (10511), (11864), (13260) und (16730) samt Antworten. (Du hättest diese Fragen gefunden, wenn du z. B. Kommandeur Bibliothek oben in das Feld "Suche in Fragen und Antworten" eingegeben hättest.) |
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Antwort von Teferi: |
09.09.2017 |
Nein, aus zwei Gründen:
Erstens wird der Schaden nicht von Saskia die Unbeugsame zugefügt, sondern von der Kreatur, die auch den Kampfschaden zugefügt hat, durch den die Fähigkeit von Saskia ausgelöst wurde ("Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, fügt sie dem bestimmten Spieler ebenso viele Schadenspunkte zu.").
Zweitens zählt für "Kommandeurschaden" nur Kampfschaden, den der Kommandeur dem Spieler zufügt, nicht aber Schaden, der durch die Verrechnung von Fähigkeiten oder Zaubersprüchen zugefügt wird, vergleiche Frage (18440) samt Antwort. |
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(18368) Felix Müllner: |
27.01.2017 |
Sehe ich das richtig, dass Karten wie das Nasse Grab (Watery Grave), genauso wie alle Standardländer, eine farblose Farbidentität haben? |
Antwort von
Mario Haßler
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27.01.2017 |
Ja, da diese Länder die Manafähigkeiten nur durch die Standardlandtypen haben und daher kein farbiges Manasymbol im Kartentext vorkommt. (Erinnerungstext wird zur Feststellung der Farbidentität nicht berücksichtigt.)
Beachte, dass die Farbidentität einer Karte nur in der Variante "Kommandeur" (engl. Commander) von Bedeutung ist, und hier gilt außerdem Regel 903.5d im Ausführlichen Regelwerk: "Eine Karte mit einem Standardlandtyp darf nur dann in ein 'Kommandeur'-Deck aufgenommen werden, wenn jede Farbe von Mana, das es produzieren könnte, in der Farbidentität des Kommandeurs enthalten ist." Das Nasse Grab darf also nur in einem "Kommandeur"-Deck verwendet werden, dessen Kommandeur eine (mindestens) blaue und schwarze Farbidentität hat. |
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(18323) Flo00: |
14.01.2017 |
In Ergänzung zu den Fragen (16199) und (17394): In einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) schicke ich einen Kommandeur mit dem Bannenden Licht (Banishing Light) ins Exil. Sein Besitzer legt ihn stattdessen in die Kommandozone. Wird er wieder ins Spiel zurückgebracht, wenn das Bannende Licht das Spiel verlässt, vorausgesetzt, er hat die Kommandozone bis dahin nicht verlassen? Anders als bei der Nebelwiesenhexe (Mistmeadow Witch) aus der ersten Frage gibt es hier keine verzögert-ausgelöste Fähigkeit, die die Karte zurück ins Spiel holt. |
Antwort von Midori: |
15.01.2017 |
Diese Antwort ist veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Ja. Nachdem ein Effekt eine Karte ins Exil geschickt hat, "bis" ein bestimmtes Ereignis stattfindet, wird laut Regel 610.3 im Ausführlichen Regelwerk ein zweiter Effekt erzeugt, unmittelbar nachdem das Ereignis stattgefunden hat. Gemäß Regel 400.7j kann dieser Effekt die Karte in der Zone finden, in der sie gelandet ist, sofern es sich um eine öffentliche Zone handelt.
Das gilt entsprechend auch für An Felsen gekettet (Chained to the Rocks), Bannende Priesterin (Banisher Priest), Gigantischer Wal (Colossal Whale), Griff des Schicksals (Grasp of Fate), Hirnmade (Brain Maggot), Inquisitoren der Lunarchen (Lunarch Inquisitors), Isolationszone (Isolation Zone), Messeplatz-Hüter (Fairgrounds Warden), Quarantänefeld (Quarantine Field), Schlinge des Erstarrens (Stasis Snare), Seidenfessel (Silkwrap), Spannungsfeld (Suspension Field), Thopter-Festnahme (Thopter Arrest) und Unerschütterlicher Glaube (Faith Unbroken). |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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04.07.2020 |
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.
Das bedeutet: Der Kommandeur geht auf jeden Fall ins Exil und kann gleich anschließend in die Kommandozone gelegt werden. Er kommt nur ins Spiel zurück, wenn er noch immer im Exil ist, wenn das Bannende Licht das Spiel verlässt. |
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Antwort von Teferi: |
25.08.2014 |
Diese Antwort ist veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Das kommt darauf an, ob du es auf den Friedhof gehen lässt oder stattdessen in die Kommandozone legst, siehe Frage (11617) samt Antwort. (Du hättest diese Frage gefunden, wenn du z. B. Kommandeur Alaras Kind oben in das Feld "Suche in Fragen und Antworten" eingegeben hättest.) |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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26.08.2014 |
Wenn du Alaras Kind auf den Friedhof gehen lässt, werden seine eigene Fähigkeit und die der Gabe der Unsterblichkeit ausgelöst. Je nachdem, in welcher Reihenfolge du sie auf den Stapel legst, werden erst alle bleibenden Karten außer Länder zerstört, dann kommt Alaras Kind ins Spiel zurück, und die Gabe der Unsterblichkeit wird am Ende des Zuges aus dem Friedhof geholt und an Alaras Kind angelegt; oder es kommt erst Alaras Kind ins Spiel zurück, dann werden alle bleibenden Karten außer Länder zerstört, und du hast erneut die Wahl, Alaras Kind in die Kommandozone zu legen oder es auf den Friedhof gehen zu lassen, damit seine Fähigkeit abermals ausgelöst wird (die Gabe der Unsterblichkeit kommt in diesen beiden Fällen nicht ins Spiel zurück). |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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04.07.2020 |
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.
Das bedeutet: Wenn Alaras Kind stirbt, werden in jedem Fall seine eigene Fähigkeit und die der Gabe der Unsterblichkeit ausgelöst. Bevor diese in der von dir gewünschten Reihenfolge auf den Stapel gelegt werden, entscheidest du, ob Alaras Kind im Friedhof bleiben soll oder in die Kommandozone gelegt wird. |
(16199) Romulus: |
26.06.2014 |
In einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) schicke ich mithilfe meiner Nebelwiesenhexe (Mistmeadow Witch) den gegnerischen Kommandeur ins Exil. Mein Gegner entscheidet sich, ihn stattdessen in die Kommandozone zu legen, und behauptet, dass er trotzdem zu Beginn des nächsten Endsegments zurück ins Spiel gebracht wird, da nur von "dieser Karte" die Rede ist und die Fähigkeit sich nicht dafür interessiert, wo die Kreatur tatsächlich landet. Hat er Recht? |
Antwort von Tüftl: |
26.06.2014 |
Dieser Antwort ist veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Ja, siehe Regel 603.6c im Ausführlichen Regelwerk: "Eine Fähigkeit, die versucht etwas mit der Karte zu tun, die das Spiel verlassen hat, überprüft dafür die erste Zone, in die sie gegangen ist." Wenn also die Regeln oder ein Ersatzeffekt dafür sorgen, dass die Karte woanders landet, ist die Fähigkeit trotzdem imstande, etwas mit der Karte zu tun, solange sie sich nicht ausdrücklich auf "die ins Exil geschickte Karte" bezieht oder in anderer Form die Zone benennt, in der sie die Karte erwartet. |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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04.07.2020 |
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.
Das bedeutet: Der Kommandeur geht auf jeden Fall ins Exil und kann gleich anschließend in die Kommandozone gelegt werden. Er kommt nur ins Spiel zurück, wenn er am Ende des Zuges noch immer im Exil ist, wenn die verzögert-ausgelöste Fähigkeit der Nebelwiesenhexe verrechnet wird. |
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(16076)
Raui
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13.05.2014 |
In einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) wirke ich einen Duplikant (Duplicant) und präge den Kommandeur meines Gegners ein. Der entscheidet sich natürlich dafür, seinen Kommandeur stattdessen wieder in die Kommandozone zu legen. Ist mein Duplikant dann einfach 2/4? |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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04.07.2020 |
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.
Das ändert jedoch nichts an der obigen Antwort. |
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Antwort von Moe: |
03.12.2013 |
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Ja, kannst du. Die Farbidentität deines Kommandeurs schränkt lediglich ein, welche Karten du in deinem Deck haben darfst und was für Mana du produzieren kannst. Die ins Exil geschickten Karten haben nichts mit deinem Deck zu tun, also ist ihre Farbe egal. Und da Daxos von Meletis dir ausdrücklich erlaubt, Mana auszugeben, als wäre es Mana beliebiger Farbe, kannst du die Kosten bezahlen, auch wenn du nur , oder produzieren kannst. |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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19.01.2016 |
Im Januar 2016 ist die Regel weggefallen, die dafür sorgte, dass Mana in Farben außerhalb der Farbidentität des eigenen Kommandeurs zu farblosem Mana wurde. Es ist seither möglich, Mana in allen Farben zu produzieren.
Das ändert jedoch nichts an dem Kern der obigen Antwort. |
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Antwort von Teferi: |
12.11.2013 |
Regel 903.4 im Ausführlichen Regelwerk ist doch eigentlich klar und verständlich: "[...] Die Farbidentität einer Karte ist die Farbe oder Farben jeglicher Manasymbole in den Manakosten oder im Regeltext dieser Karte, plus [...]".
Die Farbidentität der Wilden Landschaften ist also schwarz, rot und grün, und die Farbidentität des Boros-Gildeneingangs ist rot und weiß. Beide dürfen nicht in einem grün-schwarzen Kommandeur-Deck verwendet werden. Das Panorama von Jund hat keine Manasymbole im Text, also ist seine Farbidentität farblos, und es darf in einem grün-schwarzen Kommandeur-Deck verwendet werden. |
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(14320) Commander: |
21.02.2013 |
Was passiert, wenn man einen nicht-grünen Kommandeur hat und einen Wald (Forest) für Mana tappt? Erhält man , oder gar kein Mana? Kann ich mit dem Mana Kosten bezahlen, die farbiges Mana erfordern? |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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19.01.2016 |
Im Januar 2016 ist die Regel weggefallen, die dafür sorgte, dass Mana in Farben außerhalb der Farbidentität des eigenen Kommandeurs zu farblosem Mana wurde. Es ist seither möglich, Mana in allen Farben zu produzieren.
Das bedeutet, dass ein Wald auch für einen Spieler mit einem nicht-grünen Kommandeur grünes Mana produziert. |
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(14253) Rafa: |
07.02.2013 |
Darf man Karakas in einem blau-roten Highlander-Deck verwenden? |
Antwort von
Mario Haßler
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07.02.2013 |
"Highlander" ist im Grunde ein Oberbegriff für eine Gruppe von Magic-Varianten, bei denen die Decks aus einer höheren Zahl an Karten bestehen, von denen keine mehr als einmal im Deck vorhanden sein darf (außer Standardländern). Welche Karten enthalten sein dürfen und welche nicht, kann durch das spezifische Highlander-Format vorgegeben sein. So gibt es auf highlandermagic.de eine Liste mit verbotenen Karten (wo Karakas derzeit nicht auftaucht, also gespielt werden darf).
Für "Kommandeur" (engl. Commander) gelten zusätzliche Regeln, die sich auf die Farbidentität des Kommandeurs und der im Deck erlaubten Karten beziehen, siehe Regel 903.4 im Ausführlichen Regelwerk. Die Farbidentität von Karakas ist weiß, daher darf diese Karte nicht in einem "Kommandeur"-Deck verwendet werden, dessen Kommandeur eine blau-rote Farbidentität hat. |
Ergänzende Antwort von Grizzly: |
07.02.2013 |
Karakas darf allerdings auch nicht in einem weißen "Kommandeur"-Deck verwendet werden, da die Karte in diesem Format gebannt ist. |
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(13260) Peter aus Emmerich: |
12.05.2012 |
In einer Partie "Kommandeur" ("Commander") schickt mein Gegner meinen Kommandeur auf meine Hand zurück (z. B. mit Rückruf (Unsummon)). Kann ich dann auch entscheiden, ihn stattdessen in die Kommandozone zu legen? |
Antwort von Lucanus: |
12.05.2012 |
Diese Antwort ist veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Nein. Es gibt nur besondere Regeln für den Fall, dass der Kommandeur von irgendwo her auf den Friedhof oder ins Exil gehen würde (Regeln 903.11 und 903.12 im Ausführlichen Regelwerk). Der Wechsel in andere Zonen (Hand, Bibliothek) findet statt, ohne dass das beeinflusst werden könnte.
Von der Hand kann der Kommandeur stets für seine normalen Kosten gewirkt werden, egal wie oft du ihn zuvor aus der Kommandozone gewirkt hast. |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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17.07.2015 |
Gemäß den seit Juli 2015 gültigen Regeln kann der Kommandeur auch dann in die Kommandozone gelegt werden, wenn er aus dem Spiel auf die Hand geschickt oder in die Bibliothek gebracht würde.
Insofern lautet die Antwort auf die Frage nun: Ja, siehe Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk. |
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(13129)
Soulless One
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12.04.2012 |
Kann man mit Gaeas Schoß (Gaea's Cradle) in einer Partie "Kommandeur" ("Commander") X farblose Mana produzieren, wenn man keinen grünen Kommandeur hat? |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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19.01.2016 |
Im Januar 2016 ist die Regel weggefallen, die dafür sorgte, dass Mana in Farben außerhalb der Farbidentität des eigenen Kommandeurs zu farblosem Mana wurde. Es ist seither möglich, Mana in allen Farben zu produzieren.
Das bedeutet, dass Gaeas Schoß auch für einen Spieler mit einem nicht-grünen Kommandeur entsprechend viel grünes Mana produziert. |
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Antwort von blub: |
26.01.2012 |
Im Freizeitspiel legt ihr selbst fest, ob eine bestimmte Karte im Deck enthalten sein darf oder nicht. Ansonsten gelten für "Kommandeur" die offiziell anerkannten Regeln auf MTGCommander.net (Englisch; diese WWW-Adresse kann sich ändern). Dort steht Kokusho, der Abendstern in der Tat auf der Liste der gebannten Karten. Karten, die auf dieser Liste stehen, sollten nicht in einem Kommandeur-Deck verwendet werden (also auch nicht als Kommandeur), außer die anderen Spieler stimmen dem zu. |
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Antwort von
MoritzD
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24.10.2011 |
Der Gegner verliert das Spiel. Ein Kommandeur bleibt Kommandeur, auch wenn er eine andere Kreatur kopiert oder Effekte seine sonstigen Eigenschaften verändern. Siehe Beispiel zu Regel 903.3 im Ausführlichen Regelwerk. |
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(12114)
Worldsac
aus DD: |
16.09.2011 |
In einer Partie "Kommandeur" ("Commander") übernehme ich mit dem Gedankenversklaver (Mindslaver) die Kontrolle über meinen Gegner während seines Zuges. In diesem Zug zerstöre ich seinen Kommandanten. Wer kann dann entscheiden, ob er in die Kommandozone oder auf den Friedhof geht? |
Antwort von
Mario Haßler
: |
16.09.2011 |
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Laut Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk kann der Besitzer des Kommandeurs entscheiden, ihn in die Kommandozone zu legen, wenn er auf den Friedhof oder ins Exil gehen würde. Das wäre also dein Gegner. Da du in diesem Zug jedoch alle Entscheidungen für ihn triffst, kannst du entscheiden, ob der Kommandeur in die Kommandozone geht oder nicht.
Anders ist das lediglich, wenn der Kommandeur verdeckt ins Exil geschickt würde, hier sorgt Regel 903.10 dafür, dass er auf jeden Fall in die Kommandozone geht. |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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17.08.2016 |
Im August 2016 wurde die Regel, die sich auf einen verdeckt im Exil liegenden Kommandeur bezieht, ersatzlos gestrichen.
Das ändert jedoch nichts am Kern der obigen Antwort. |
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(11672) gast: |
27.06.2011 |
Können Planeswalker als Kommandeur in der Variante "Kommandeur" ("Commander") eingesetzt werden? |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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07.11.2014 |
Seit der Edition Commander 2014 (kurz: C14) gibt es Planeswalker, deren Fähigkeit es dir erlaubt, sie als Kommandeur zu verwenden.
Derzeit sind das Nahiri die Lithomagierin (Nahiri, the Lithomancer), Teferi, Erzmagier der Zeit (Teferi, Temporal Archmage), Ob Nixilis des schwarzen Schwurs (Ob Nixilis of the Black Oath), Daretti der Schrottkundige (Daretti, Scrap Savant) und Freyalise, Llanowars Zorn (Freyalise, Llanowar's Fury).
Planeswalker ohne eine solche Fähigkeit können nach wie vor nicht dein Kommandeur sein. |
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(11405) pausenmagic: |
17.05.2011 |
In einer Partie "Kommandeur" ("Commander"; früher "Stammesältester Drachen Highlander", "Elder Dragon Highlander" oder kurz: "EDH") schicke ich den gegnerischen Kommandeur mit einem Ritual des Ausschließens (Exclusion Ritual) ins Exil. Der Gegner macht von der Möglichkeit Gebrauch, ihn stattdessen in die Kommandozone zu legen. Ist er trotzdem in das Ritual des Ausschließens eingeprägt und somit nicht mehr spielbar? |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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17.05.2011 |
Hinweis: "Einprägen" (engl. imprint) ist mittlerweile keine Schlüsselwortfähigkeit mehr, sondern ein Fähigkeitswort ohne Regelbedeutung, siehe "Einprägen" im Glossar der Ausführlichen Regeln. Deshalb ist es auch kursiv geschrieben. Was die Karte macht (wann und von wo eine Karte ins Exil geschickt wird und auf welche Weise sich darauf bezogen wird), ist stets ausführlich im Kartentext beschrieben. |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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04.07.2020 |
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.
Das bedeutet: Der Kommandeur wurde zwar ins Exil geschickt, befindet sich aber nicht mehr dort, sodass das Ritual des Ausschließens unverändert keine Auswirkungen hat. |
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(11183) EDH-George: |
11.04.2011 |
Skithiryx, der Fäulnisdrache (Skithiryx, the Blight Dragon) ist der Kommandeur in meinem Deck für "Kommandeur" ("Commander"; früher "Stammesältester Drachen Highlander", "Elder Dragon Highlander" oder kurz: "EDH"). Was passiert, wenn er dem Gegner Schaden zufügt: Der Gegner bekommt 4 Kommandeurschaden; oder der Gegner bekommt 4 Giftmarken; oder sowohl als auch? |
Antwort von blub: |
11.04.2011 |
Letzteres. Es gibt keinen Extratyp für den Schaden, den der Kommandeur zufügt. Es wird für die Siegoption nur notiert, welcher Kommandeur welchem Spieler wie viel Kampfschaden zugefügt hat. Die Auswirkungen des Schadens bleiben unverändert. |
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(6324) Asympt0te: |
24.03.2009 |
Eine Frage zu der Variante "Elder Dragon Highlander": Mein Kommandeur hat zwei Marken, und ich spiele ihn für zusätzlich. Anschließend bringe ich ihn (z. B. mit einem Bumerang (Boomerang)) auf meine Hand zurück. Verliert er dann seine Marken? |
Antwort von
René Bräuer
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24.03.2009 |
Es werden keine Marken auf den Kommandeur gelegt, wenn er aus dem Spiel entfernt wird. Nach den offiziellen EDH-Regeln gibt es überhaupt keine Marken, mit denen gezählt wird, wie oft der Kommandeur schon aus dem Spiel entfernt wurde. In der Praxis, und wie auch hier in der Lese-Ecke beschrieben, werden Marken in die Ganz-aus-dem-Spiel-entfernt-Zone gelegt.
Der Vollständigkeit halber: Die zusätzlichen Kosten müssen nur bezahlt werden, wenn der Kommandeur aus dieser Zone gespielt wird. Sie fallen nicht an, wenn der Kommandeur von der Hand gespielt wird, nachdem er mit einem Bumerang o. ä. dort hin geschickt wurde. |
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Antwort von
Mario Haßler
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27.01.2024 |
Nein. Für "Kommandeurschaden" zählt nur Kampfschaden, den der Kommandeur dem Spieler zufügt, nicht aber Schaden, der durch die Verrechnung von Fähigkeiten oder Zaubersprüchen zugefügt wird. Darüber hinaus fügt Elas il-Kor, Sadistische Pilgerin mit dieser Fähigkeit überhaupt keinen Schaden zu, sondern lässt die Gegner Lebenspunkte verlieren. Vergleiche Frage (18440) samt Antwort. |
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(21377)
anonym
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14.09.2023 |
Wie viele verschiedene Planeswalker darf ich bei Kommandeur im Deck haben? |
Antwort von
Mario Haßler
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14.09.2023 |
Es gibt bei Kommandeur dazu keine besonderen Regeln. Du kannst also beliebig viele Planeswalker in deinem Kommandeur-Deck haben, solange du die üblichen Deckbau-Regeln zu Kommandeur einhältst. |
(21375)
MTG Jacki
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12.09.2023 |
Mein Gegner hat noch 6 Lebenspunkte und greift mich mit seinem Kommandeur an. Ich blocke mit drei Kreaturen, die alle die Fähigkeit haben: "Wenn diese Kreatur stirbt, verliert jeder Gegner 2 Lebenspunkte." Allerdings verursacht der angreifende Kommandeur Trampelschaden, und dadurch summiert sich der Kommandeurschaden, den ich insgesamt erhalten habe, auf 21, sodass ich ausscheiden würde. Verliert der Gegner trotzdem auch noch die 6 Lebenspunkte, sodass er ebenfalls ausscheidet und das Spiel unentschieden ausgeht? |
Antwort von
Mario Haßler
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12.09.2023 |
Nein. Nachdem der Kampfschaden zugefügt wurde, wird festgestellt, dass du 21 Kommandeurschaden erhalten hast und dass drei Kreaturen tödlichen Schaden erlitten haben. Du verlierst das Spiel, und die Kreaturen werden zerstört. Dass durch Letzteres noch Fähigkeiten ausgelöst werden, spielt keine Rolle mehr. Vergleiche Fragen (6735), (6872), (8585), (9277), (10975), (12853) und (15115) samt Antworten. |
Antwort von Midori: |
27.11.2022 |
Die Farbidentität des Seetors ist blau, darum darf es nicht in einem rot-grün-weißen Kommandeur-Deck verwendet werden. Das Zitadelltor darf hingegen verwendet werden, weil seine Farbidentität weiß ist. Siehe Frage (15376) samt Antwort für weitere Informationen.
Sowie du das Zitadelltor ins Spiel bringst, kannst du eine beliebige Farbe außer weiß bestimmen; auch eine Farbe, die nicht in der Farbidentität deines Komandeurs vorkommt. |
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(21016) anonym: |
20.09.2022 |
Kann ich in einem Deck mit einem farblosen Kommandeur beliebige Standardländer spielen? Ich weiß, dass es ursprünglich nicht ging, aber ich habe gehört, dass es da neue Regelungen gibt (so etwa, dass diese Länder dann nur farbloses Mana produzieren). |
Antwort von
Mario Haßler
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20.09.2022 |
Nein, siehe Regel 903.5d im Ausführlichen Regelwerk: "Eine Karte mit einem Standardlandtyp darf nur dann in ein 'Kommandeur'-Deck aufgenommen werden, wenn jede Farbe von Mana, das es produzieren könnte, in der Farbidentität des Kommandeurs enthalten ist."
Die Änderung, mit der du das möglicherweise verwechselst, betrifft die Fähigkeit, Mana in anderen Farben als die der Farbidentität des Kommandeurs zu produzieren; das ging früher nicht (da wurde das Mana farblos), mittlerweile aber schon (z. B. mit dem Weg zwischen den Gilden (Transguild Promenade)). |
(20902)
Fuzz
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05.06.2022 |
Wenn in einer Partie Kommandeur mein Kommandeur stirbt, kann ich ja entscheiden, dass er im Friedhof bleiben soll. Wenn er später vom Friedhof ins Exil geschickt wird, kann ich dann neu entscheiden, ob er in die Kommandozone gehen soll, oder bleibt er im Exil? |
Antwort von Teferi: |
05.06.2022 |
Ja. Immer, wenn der eigene Kommandeur auf den Friedhof geht oder ins Exil geschickt wird, kann man entscheiden, ihn in die Kommandozone zu bewegen. Das gilt unabhängig davon, in welcher anderen Zone sich der Kommandeur vorher befand. |
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Antwort von
Mario Haßler
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02.11.2021 |
Der Kommandeur landet durch das Opfern zwar zunächst im Friedhof, aber noch bevor die ausgelöste Fähigkeit von Tergrid, Göttin der Furcht auf den Stapel geht, erhält sein Besitzer die Möglichkeit, den Kommandeur vom Friedhof in die Kommandozone zu legen, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk. Falls er das tut, findet die ausgelöste Fähigkeit von Tergrid den Kommandeur nicht im Friedhof und bewirkt nichts. |
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(20372) Luise: |
16.03.2021 |
Ich möchte Otrimi den Immerverspielten (Otrimi, the Ever-Playful) als Kommandeur verwenden. Gehe ich recht in der Annahme, dass 1. die Mutationskosten in der Variante "Kommandeur" (engl. Commander) genauso hoch sind wie die regulären Manakosten des legendären Kreaturenzaubers, und dass 2. sich auch diese um je erhöhen, wenn Otrimi das Spiel verlässt und wieder in die Kommandozone gelegt wird? |
Antwort von
Markus
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16.03.2021 |
Zu 1.: Nein. Um Otrimi den Immerverspielten als mutierenden Kreaturenzauber zu wirken, musst du die angegebenen Mutationskosten statt der Manakosten bezahlen. Das ist grundsätzlich so, unabhängig von der gespielten Variante.
Zu 2.: Ja. Auch wenn du deinen Kommandeur für alternative Kosten aus der Kommandozone wirkst, kostet das zusätzliche für jedes Mal, in dem du ihn in diesem Spiel zuvor (als gewöhnlichen Kreaturenzauber oder als mutierenden Kreaturenzauber) aus der Kommandozone gewirkt hast. Vergleiche Frage (19286) samt Antwort. Hast du Otrimi schon zweimal aus der Kommandozone gewirkt, kostet das also beim dritten Mal , wenn du ihn als gewöhnlichen Kreaturenzauber wirkst, oder , wenn du ihn mithilfe der Mutation-Fähigkeit als mutierenden Kreaturenzauber wirkst.
Der Vollständigkeit halber: Ob der Kommandeur schon einmal im Spiel war, ist unerheblich. Es wird nur gezählt, wie oft er aus der Kommandozone gewirkt wurde. Falls er beim ersten Wirken neutralisiert wird und wieder in die Kommandozone zurückgelegt wird, war er nie im Spiel, und trotzdem kostet es beim zweiten Mal mehr. |
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Antwort von Teferi: |
10.01.2021 |
Nein. Für die Farbidentität zählen beide Seiten, siehe Frage (16502) samt Antwort. (Du hättest diese Frage gefunden, wenn du z. B. Kommandeur doppelseitig oben in das Feld "Suche in Fragen und Antworten" eingegeben hättest.) |
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(20306)
Timo
aus Frankfurt: |
08.01.2021 |
In einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) habe ich die Kontrolle über den gegnerischen Kommandeur übernommen und greife mit ihm an. Mein Gegner blockt nicht, woraufhin ich die Ninjutsu-Fähigkeit von Yuriko, Schatten des Tigers (Yuriko, the Tiger's Shadow) nutzen und den Kommander meines Gegners auf meine Hand nehmen möchte. Gelingt das, oder geht der Kommandeur auf die Hand meines Gegners, oder kann er sich aussuchen, ob er ihn in die Kommandozone legt? |
Antwort von Teferi: |
08.01.2021 |
Für die Ninjutsu-Fähigkeit bringt man die ungeblockte Kreatur auf die Hand ihres Besitzers zurück, vergleiche Frage (13006) samt Antwort. (Du hättest diese Frage gefunden, wenn du z. B. Ninjutsu übernommen Hand oben in das Feld "Suche in Fragen und Antworten" eingegeben hättest.)
Du schickst den Kommandeur also auf die Hand deines Gegners, und er kann entscheiden, ob er ihn tatsächlich auf die Hand nimmt oder stattdessen in die Kommandozone legt. |
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(20202) Yuto: |
05.09.2020 |
In einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) sorgt mein Drannithischer Magistrat (Drannith Magistrate) dafür, dass meine Gegner ihren Kommandeur nicht von der Kommandozone spielen können. Gilt das auch, wenn ein Effekt bewirkt, dass man seinen Kommandeur von der Kommandozone spielen kann, als wäre er auf der Hand? |
Antwort von Midori: |
05.09.2020 |
Nein. Abgesehen davon, dass es keine Karte gibt, deren aktueller Regeltext diesen Effekt erzeugt, würde ein solcher Effekt nichts daran ändern, dass der Zauberspruch aus einer anderen Zone als aus der Hand gewirkt würde, und das lässt der Drannithische Magistrat nicht zu. Deine Gegner können ihren Kommandeur nur wirken, wenn er sich tatsächlich auf der Hand befindet (z. B. dank dem Kommando-Signalturm (Command Beacon)). |
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Antwort von Midori: |
01.07.2020 |
Ja, du kannst Zirda, Glut der Sonne wahlweise in deinem Kommandeur-Deck spielen oder als Gefährte (engl. companion) nutzen, weil ihre Farben zu der Farbidentität deines Kommandeurs passen. Wenn Zirda im Spiel ist, reduziert sie auch die Aktivierungskosten der aktivierten Fähigkeit von Breya, Ätheriumformerin.
Wenn du Zirda als Gefährte nutzt, müssen alle bleibenden Karten in deinem Deck eine aktivierte Fähigkeit haben, und das trifft auf Breya zu. (Aktivierte Fähigkeiten erkennst du an dem Aufbau "[Kosten]: [Effekt]" – auf den Doppelpunkt kommt es an.) |
(19331)
Sibuu
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21.10.2018 |
Ich habe in einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) Etrata die Attentäterin (Etrata, the Silencer) als Kommandeur. Sie fügt meinem Gegner Kampfschaden zu, wodurch ihre Fähigkeit ausgelöst wird, mit der ich eine gegnerische Kreatur mitsamt Attentatsmarke ins Exil schicke und Etrata anschließend in die Bibliothek mische. Muss ich sie in die Bibliothek mischen, damit die Fähigkeit komplett verrechnet wird, oder kann ich sie auch in die Kommandozone legen und für Mana mehr wieder ausspielen? |
Antwort von
Mario Haßler
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22.10.2018 |
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Letzteres. Du kannst von der Möglichkeit, deinen Kommandeur in die Kommandozone zu legen, immer dann Gebrauch machen, wenn er das Spiel verlässt, egal wohin und egal aus welchem Grund. Siehe Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk. (Deine Bibliothek musst du in diesem Fall übrigens trotzdem mischen, siehe Regel 701.20d im Ausführlichen Regelwerk.) |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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04.07.2020 |
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird.
Das ändert jedoch nichts am Kern der obigen Antwort. |
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Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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04.07.2020 |
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.
Das ändert jedoch nichts an der obigen Antwort. |
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Antwort von
Mario Haßler
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19.10.2017 |
Diese Karte stammt aus einer Sonderedition für die Spielvariante "Kommandeur", bei der jedes Deck eine legendäre Kreatur als zentrale Figur hat, für die besondere Regeln gelten. Siehe Regel 903 im Ausführlichen Regelwerk für weitere Informationen.
Du kannst Karten wie diese auch in anderen Freizeitspiel-Formaten nutzen, allerdings werden sie dann nicht ihr volles Potenzial ausschöpfen.
Das gilt entsprechend auch für Donnernder Baloth (Thunderfoot Baloth), Himmlischer Feldmarschall (Angelic Field Marshal), Sturmflutkrake (Stormsurge Kraken) und Vertrauter des Tyrannen (Tyrant's Familiar) sowie andere Karten mit Bezug auf deinen Kommandeur (engl. Commander) wie z. B. Befehlsturm (Command Tower), Beschützerin der Bastion (Bastion Protector), Blutvereidigte Gefolgsfrau (Bloodsworn Steward), Karmesinrote Ehrengarde (Crimson Honor Guard), Kommando-Signalturm (Command Beacon), Opalpalast (Opal Palace) oder Pfad der Ahnen (Path of Ancestry). |
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(18756) Midori: |
12.08.2017 |
In einer Partie "Kommandeur" habe ich ein zweites Exemplar von meinem Kommandeur von außerhalb des Spiels dazu geholt (z. B. mit einem Lebenden Wunsch (Living Wish)). Was passiert, wenn beide Karten in meine Bibliothek gemischt werden? Ich vermute, dass man in so einem Fall eine Checklistenkarte oder andere Hilfsmittel verwenden sollte, um den Kommandeur von der anderen Karte unterscheiden zu können. Ist dieser Fall in den Regeln berücksichtigt? |
Antwort von
Tom E.
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12.08.2017 |
Im Ausführlichen Regelwerk findet man dazu nichts. Allerdings wird dort auf MTGCommander.net verwiesen, wo es weitere Regeln zu "Kommandeur" gibt. Dort heißt es, dass Karten, die sich auf Karten "außerhalb des Spiels" beziehen, nur funktionieren, falls sich die Spielgruppe vorher einigt, wie diese gehandhabt werden: "Abilities which refer to other cards owned outside the game (Wishes, Spawnsire, Research, Ring of Ma'rûf) do not function in Commander without prior agreement on their scope from the playgroup." Du musst also vorher mit deinen Mitspielern klären, ob ihr entsprechende Karten überhaupt zulasst und wie ihr damit umgehen wollt. |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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25.09.2020 |
Hinweis: Seit der Edition Zendikars Erneuerung (engl. Zendikar Rising, September 2020) werden die Checklistenkarten Platzhalter-Karten (engl. substitute cards) genannt. |
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(18722) Chris Hanke: |
23.07.2017 |
In einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) wird mein Kommandeur zerstört, und ich entscheide mich, ihn nicht in die Kommandozone zu legen, sondern ihn auf den Friedhof gehen zu lassen. Später bringe ich ihn mit einem anderen Effekt von dort auf meine Hand. Muss ich dann auch die Extrakosten bezahlen, wenn ich ihn anschließend von der Hand wirke? |
Antwort von
Tom E.
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23.07.2017 |
Nein. Die zusätzlichen Kosten sind nur zu bezahlen, wenn du deinen Kommandeur aus der Kommandozone wirkst, und sie zählen auch nur, wie oft du ihn vorher schon aus dieser Zone gewirkt hast, siehe Regel 903.8 im Ausführlichen Regelwerk. Von der Hand kann der Kommandeur stets für seine normalen Kosten gewirkt werden, egal wie oft du ihn zuvor aus der Kommandozone gewirkt hast. |
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(18604)
Robin
aus Hamm: |
13.05.2017 |
Ich habe in einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) Mogis, Gott des Gemetzels (Mogis, God of Slaughter) als Kommandeur. Kann ich ihn ausspielen, auch wenn ich die erforderliche Hingabe nicht habe? Ich habe gehört, dass er wieder in die Kommandozone geht, wenn er im Spiel keine Kreatur ist (also auch, wenn er erst eine Kreatur war und dann meine Hingabe unter sieben fällt). Stimmt das? |
Antwort von zombiemaster: |
13.05.2017 |
Eine solche Regel gibt es nicht. Ob du deinen Kommandeur wirken kannst und er ins Spiel kommen und dort bleiben kann, ist völlig unabhängig von den Fähigkeiten, die er hat. Dass Hingabe (engl. devotion) dafür sorgen kann, dass Mogis, Gott des Gemetzels im Spiel keine Kreatur ist, betrifft ihn als Kommandeur in genau der gleichen Weise wie eine "gewöhnliche" bleibende Karte, also bleibt er im Spiel. |
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Antwort von
Mario Haßler
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11.01.2017 |
Nein. Es gibt beim Deckbau keine Einschränkungen, welche Farben die Karten haben dürfen oder müssen.
So wird beispielsweise die Gitaxianer-Sonde (Gitaxian Probe) durchaus in nicht-blauen Decks gespielt, und es ist zulässig und möglich, Karten mit Hybrid-Manakosten in einem Deck zu spielen, das nicht für alle Farben entsprechende Manaquellen enthält (Beispiele: Dominus der Lehenstreue (Dominus of Fealty) in einem Deck ohne Manaquellen für blaues Mana oder König der Schnitter (Reaper King) in einem Deck nur mit Manaquellen für farbloses Mana), oder Karten mit alternativen Kosten in einem Deck ohne Manaquellen, mit denen die eigentlichen Manakosten bezahlt werden können (Beispiele: Gefräßige Falle (Ravenous Trap) oder Altmaterial-Titan (Salvage Titan) in einem Deck ohne Manaquellen für schwarzes Mana).
Eine Ausnahme gibt es in der Variante "Kommandeur" (engl. commander): Hier bestimmt gemäß Regel 903.4 im Ausführlichen Regelwerk die Farbidentität des Kommandeurs, welche Karten im Deck enthalten sein dürfen und welche nicht. Aufgrund von Regel 903.4d dürftest du den Erzengel Avacyn nicht in einem Kommandeur-Deck spielen, dessen Kommandeur nicht weiß und rot ist.
Abgesehen davon kann es im Freizeitspiel weitere Varianten und Formate geben, die den Deckbau hinsichtlich der Farben einschränken (siehe z. B. "Regenbogen-Magic"). Hier kann man sich in solchen Fragen wahlweise an Regel 712.8a oder an Regel 903.4d halten, insofern ist es Vereinbarungssache in der jeweiligen Spielrunde. |
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Antwort von Midori: |
23.10.2015 |
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Nein, du darfst sie nicht in deinem Kommandeur-Deck verwenden. Auch wenn diese Karte gemäß Regel 702.114a im Ausführlichen Regelwerk "überall, selbst außerhalb des Spiels" farblos ist, zählen Regel 903.4 im Ausführlichen Regelwerk zufolge die Farben der Manasymbole in den Manakosten zur Farbidentität dazu, d. h. die Farbidentität des Blinden Beobachters ist grün.
Abgesehen davon ist es richtig, dass du kein farbiges Mana produzieren kannst, d. h. du könntest den Blinden Beobachter ohnehin nicht wirken. |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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19.01.2016 |
Im Januar 2016 ist die Regel weggefallen, die dafür sorgte, dass Mana in Farben außerhalb der Farbidentität des eigenen Kommandeurs zu farblosem Mana wurde. Es ist seither möglich, Mana in allen Farben zu produzieren.
Das ändert jedoch nichts an dem Kern der obigen Antwort. |
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(16986) BigBear: |
13.03.2015 |
In einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) ist mein Kommandeur aus irgendeinem Grund in der Bibliothek gelandet. Nun suche ich ihn mit Lebendig begraben (Buried Alive) aus der Biblothek. Darf ich ihn auch in diesem Fall in die Kommandozone statt auf den Friedhof legen? |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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04.07.2020 |
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.
Das ändert jedoch nichts an der obigen Antwort. |
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Antwort von Teferi: |
18.11.2014 |
In beiden Fällen hat die Dunkle Hochstaplerin die jeweiligen Fähigkeiten nicht bzw. nicht mehr. Sie hat diese Fähigkeiten nur, wenn die Kreatur tatsächlich ins Exil gegangen ist, und auch nur solange diese Karte im Exil bleibt. Siehe auch Fragen (11405) und (13596) samt Antworten. |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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04.07.2020 |
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.
Das ändert jedoch nichts an der obigen Antwort. |
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(16146) Midori: |
10.06.2014 |
In Ergänzung zu Frage (15776): Kann ich in einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) meinen Kommandeur Iname als Eines (Iname as One) in die Kommandozone legen statt ins Exil zu schicken, wenn er auf den Friedhof geht, und trotzdem einen Geist vom Friedhof ins Spiel bringen? |
Antwort von Joe: |
10.06.2014 |
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Ja, allerdings musst du ihn erst einmal auf den Friedhof gehen lassen, wo seine Fähigkeit ausgelöst wird. Wenn diese verrechnet wird, machst du von der Möglichkeit Gebrauch, ihn ins Exil zu schicken, und nutzt dabei Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk, um ihn stattdessen in die Kommandozone zu legen. Der Teil "Falls du dies tust" gilt trotzdem als erfüllt, auch wenn Iname als Eines nie im Exil ankommt. |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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04.07.2020 |
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.
Das ändert jedoch nichts am Kern der obigen Antwort. |
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Antwort von Tüftl: |
02.11.2013 |
Das spielt keine Rolle. Alle Manasymbole, die im Kartentext vorkommen, zählen mit zu der Farbidentität dieser Karte, siehe Regeln 903.4 und 903.5c im Ausführlichen Regelwerk. Die Farbidentität der genannten Karten umfasst also alle fünf Farben, also dürfen sie nur in einem Kommandeur-Deck mit einem fünffarbigen Kommandeur verwendet werden. |
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Antwort von Teferi: |
30.04.2013 |
Die Kreatur greift weiter an und fügt 3 Schaden zu, die als Kommandeurschaden gewertet werden. Der Dösende Drache kann ohne die hinreichende Zahl an +1/+1-Marken lediglich nicht als Angreifer oder Blocker deklariert werden; aber der Spross des Ur-Drachen war noch kein Dösender Drache, als er als Angreifer deklariert wurde. |
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Antwort von Teferi: |
08.04.2013 |
Nein. Die Farbidentität des Kommandeurs wird vor dem Spiel festgestellt, siehe Regel 903.4a im Ausführlichen Regelwerk. Welche Farben der Kommandeur während des Spiels tatsächlich hat, spielt weder für die im Deck erlaubten Karten noch für die Manaproduktion eine Rolle. |
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Antwort von Teferi: |
13.06.2012 |
Nein. Die Kommandozone hat für den Kommandeur nur die Bedeutung, dass der Spieler ihn von dort wirken kann (genügend Mana vorausgesetzt). Ansonsten gilt auch für diese Kreaturen Regel 113.6 im Ausführlichen Regelwerk, gemäß derer ihre Fähigkeiten nur gelten, wenn sie sich im Spiel befinden. |
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Antwort von Moe: |
01.12.2011 |
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Zu 1.: Du kannst ihn wirken, weil du durch das Mycosynth-Gitter farbloses oder grünes Mana ausgeben kannst, als wäre es weißes Mana. Ob der Ruhmsucher farblos oder weiß ist, ist hingegen unerheblich.
Zu 2.: Richtig. Du kannst mit solchen Manaquellen nur grünes oder farbloses Mana produzieren, wenn dein Kommandeur grün ist, siehe Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk. |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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19.01.2016 |
Im Januar 2016 ist die Regel weggefallen, die dafür sorgte, dass Mana in Farben außerhalb der Farbidentität des eigenen Kommandeurs zu farblosem Mana wurde. Es ist seither möglich, Mana in allen Farben zu produzieren.
Das bedeutet, dass die Paradiesvögel u. Ä. das passende Mana produzieren können, um wie beschrieben Karten zu wirken, die aus dem Deck eines anderen Spielers stammen. |
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(11979)
Chearaa
aus Eifel: |
17.08.2011 |
Kresh Blutzopf (Kresh the Bloodbraided) ist der Kommandeur in meinem Deck für "Kommandeur" ("Commander"). Er hat im Spiel einige +1/+1-Marken gesammelt und wird nun zerstört. Wenn ich ihn auf den Friedhof legen würde, würde er alle Marken verlieren. Was aber passiert, wenn ich ihn stattdessen in die Kommandozone lege? |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
: |
04.07.2020 |
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.
Das ändert jedoch nichts an der obigen Antwort. |
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(11864)
Kadgaz
aus Elmshorn: |
01.08.2011 |
In einer Partie "Kommandeur" ("Commander") wird ein Kommandeur z. B. mit einer Chaosschleife (Chaos Warp) in die Bibliothek gemischt. Kann er stattdessen in die Kommandozone gelegt werden? |
Antwort von Ninjutsu: |
01.08.2011 |
Diese Antwort ist veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Nein. Ein Kommandeur kann nur in die Kommandozone gelegt werden, wenn er auf den Friedhof gelegt oder ins Exil geschickt werden würde. Siehe Regeln 903.11 und 903.12 im Ausführlichen Regelwerk. |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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17.07.2015 |
Gemäß den seit Juli 2015 gültigen Regeln kann der Kommandeur auch dann in die Kommandozone gelegt werden, wenn er aus dem Spiel auf die Hand geschickt oder in die Bibliothek gebracht würde.
Damit lautet die Antwort auf die Frage: Ja. |
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(11796) Daniel Samp.: |
18.07.2011 |
Ich habe den Kommandeur eines Gegners in die Bibliothek gebracht und schicke ihn nun mit dem Griff der Prätorin (Praetor's Grasp) ins Exil. Ist er dann dauerhaft weg, oder kann mein Gegner ihn in die Kommandozone legen? |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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17.07.2015 |
Hinweis: Gemäß den seit Juli 2015 gültigen Regeln hätte dein Gegner den Kommandeur auch schon in die Kommandozone legen können, als du ihn in seine Bibliothek bringen wolltest. |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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17.08.2016 |
Im August 2016 wurde die Regel, die sich auf einen verdeckt im Exil liegenden Kommandeur bezieht, ersatzlos gestrichen.
Das bedeutet: In einem solchen Ausnahmefall (siehe andere ergänzende Antwort) bliebe der Kommandeur tatsächlich dauerhaft verdeckt im Exil. |
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(11329)
A.Nimz
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07.05.2011 |
In der Variante "Kommandeur" ("Commander"; früher "Stammesältester Drachen Highlander", "Elder Dragon Highlander" oder kurz: "EDH") ist der Kommandeur zu Beginn im Exil und darf von dort wie eine Handkarte gespielt werden. Kann ein Gedankengefängnis (Thought Prison) auf ihn zielen und ihn einprägen? Wenn ja, kann der Gegner ihn trotzdem wieder aus dem Exil ausspielen, oder wird das verhindert, weil er gleichzeitig auch eingeprägt ist? |
Antwort von
Lanux Eisenwald
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07.05.2011 |
Der Kommandeur befindet sich zu Beginn des Spiels nicht im Exil, sondern in der Kommandozone, von wo aus er auch gewirkt werden kann, siehe Regeln 903.6 und 903.8 im Ausführlichen Regelwerk. Er kann nicht aus dem Exil gewirkt werden.
Das Gedankengefängnis kann nur eine Karte ins Exil schicken, die sich tatsächlich auf der Hand des Spielers befindet. (Die Fähigkeit zielt auf den Spieler und nicht auf die Karte.) Falls sich der Kommandeur auf der Hand deines Gegners befindet (z. B. weil du ihn mit Rückruf (Unsummon) dort hin gebracht hast), kannst du ihn als Karte bestimmen, die eingeprägt werden soll. Allerdings kann dein Gegner ihn in die Kommandozone legen, wodurch das Gedankengefängnis keine Auswirkungen hat, siehe Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk. |
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Antwort von
Foolx
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26.04.2010 |
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Der Bringer des Schwarzen Morgens ist keine legendäre Kreatur und daher als Kommandeur für "Stammesältester Drachen Highlander" unzulässig. Wenn er legendär wäre, würde er sich als Kommandeur selbst verbieten, da er Manasymbole enthält, die nicht in seinen Manakosten vorkommen. |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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31.10.2011 |
Mittlerweile zählen die Manasymbole, die im Kartentext vorkommen, mit zu der Farbidentität dieser Karte, siehe Regeln 903.4 und 903.5c im Ausführlichen Regelwerk. Die Farbidentität des Bringer des Schwarzen Morgens umfasst also alle fünf Farben, darf aber nach wie vor nicht als Kommandeur verwendet werden, weil er nicht legendär ist. |
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Antwort von Lucanus (ohne Gewähr): |
01.10.2024 |
Nein. Dein Kommandeur ist auch dein Kommandeur, während er nicht im Spiel ist, sondern sich in der Kommandozone oder in einer anderen Spielzone befindet. Siehe Regel 903.3e im Ausführlichen Regelwerk. |
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(21615)
Stephan
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11.06.2024 |
Ich greife mit dem Flut-Virus vom Mars (The Flood of Mars) an und mache einen gegnerischen Kommandeur zu einer Kopie von ihm. Sehe ich das richtig, dass der Kommandeur dadurch alle seine Fähigkeiten verliert? |
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Antwort von Lucanus: |
14.01.2024 |
Nein. Gemäß Regel 712.8a im Ausführlichen Regelwerk haben doppelseitige Karten außerhalb des Spiels nur die Eigenschaften der Vorderseite. Das betrifft auch den Deckbau für Kommandeur. (Ausnahme: Für die Feststellung der Farbidentität zählt auch die Rückseite mit.) Die Vorderseite, die Invasion von Theros, ist keine legendäre Kreaturenkarte und kann darum nicht dein Kommandeur sein. |
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(21442) Drizzt: |
24.11.2023 |
In der Antwort zu Frage (9969) wird beschrieben, was mit Kreaturen geschieht, die unter Einfluss einer Plötzlichen Beeinträchtigung (Sudden Spoiling) auf den Friedhof gehen, obwohl sie sonst in die Bibliothek gemischt würden. Gilt das bei "Kommandeur" (engl. Commander) auch für den Kommandeur, sodass dieser wie eine gewöhnliche Kreatur auf den Friedhof geht, ohne dass man die Chance erhält, ihn in die Kommandozone zu legen? |
Antwort von
Mario Haßler
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24.11.2023 |
Nein. Der Kommandeur hat keine solche Fähigkeit, die er verlieren könnte. Es sind die Regeln, die dafür sorgen, dass sein Besitzer die Wahl hat, siehe Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk. |
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Antwort von
Mario Haßler
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12.09.2023 |
Nein. Du kannst den gegnerischen Zauberspruch auf diese Weise zwar neutralisieren, aber du musst die Manakosten für den Leidenschaftlichen Schutz bezahlen, da dein Kommandeur im Moment noch ein Kreaturen- oder Planeswalker-Zauber auf dem Stapel ist und keine bleibende Karte im Spiel, die du kontrollierst. Siehe Regel 903.3d im Ausführlichen Regelwerk.
Der Vollständigkeit halber: Du bist nicht "dabei", deinen Kommandeur zu wirken, sondern du hast ihn gewirkt; er liegt als Zauberspruch auf dem Stapel, und du gibst die Priorität an deinen Gegner ab. Dieser reagiert darauf, indem er seinen Neutralisierungszauber wirkt und dann wieder die Priorität an dich abgibt. Nun kannst du deinerseits reagieren. |
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Antwort von Felix: |
26.03.2023 |
Ja, du kannst in einem Kommandeur-Deck Karten verwenden, die sich in ihrem Regeltext auf Länder beziehen, die du gar nicht in deinem Deck haben darfst (hier: Sumpf). Entscheidend ist lediglich die Farbidentität, und die ergibt sich aus den Manasymbolen in den Manakosten oder im Regeltext, vergleiche Fragen (11099) und (15376) samt Antworten. (Ausgenommen sind Länder mit einem Standardlandtyp; so darfst du beispielsweise das Nasse Grab (Watery Grave) nicht verwenden, weil es auch ein Sumpf ist.)
Der Vollständigkeit halber: Als Land hat das Verschmutzte Delta keine Farben, ist also farblos und nicht "schwarz-blau". Auch seine Farbidentität ist farblos, da es keine Manasymbole enthält. |
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Antwort von
Mario Haßler
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17.03.2023 |
Ja. Der Obertyp der Länder spielt keine Rolle, und das -Symbol in Kosten hat als generisches Manasymbol keine Farbe, vergleiche Frage (20228) samt Antwort. |
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(20761) sethvader: |
12.02.2022 |
Wird eine gebundene Kreatur mit dem gebundenen Partner zu einer einzigen Kreatur, oder können beide einzeln gewirkt werden? |
Antwort von Teferi: |
12.02.2022 |
Es ist nicht möglich, mehr als einen Kreaturenzauber gleichzeitig zu wirken, egal welche Fähigkeiten diese haben.
Falls du von Seelengebunden (engl. soulbond) sprichst: Die beiden Kreaturen, die aneinander gebunden sind, sind unabhängig voneinander im Spiel. Ein dauerhafter Effekt sorgt dafür, dass beide eine Fähigkeit erhalten, stärker werden o. Ä. Siehe Regel 702.95 im Ausführlichen Regelwerk.
Falls du Partner meinst: Diese Fähigkeit betrifft nur den Deckbau im Kommandeur-Format (engl. commander). Sie erlaubt dir, mehr als einen Kommandeur zu haben. Trotzdem wirkst du jeden Kommandeur einzeln. Siehe Regel 702.124 im Ausführlichen Regelwerk. |
Antwort von
Mario Haßler
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05.01.2022 |
Nein. Da hast du etwas falsch verstanden. Gemäß den seit der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es lediglich keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Das bedeutet, dass er zunächst in die jeweilige Zone geht und anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden kann. Eine Fähigkeit, die ausgelöst wird, "wenn eine Kreatur stirbt", wird jedoch nicht ausgelöst, wenn die Kreatur ins Exil geschickt wird. |
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(20442)
Arne
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16.05.2021 |
Für mein Kommandeur-Deck wähle ich einen Kommandeur, der nur farbloses oder beliebiges Mana kostet. Was bedeutet das für die Karten, die ich ins Deck nehmen darf? |
Antwort von Midori: |
16.05.2021 |
Wenn die Farbidentität deines Kommandeurs keine Farben enthält, dürfen nur Karten ins Deck, deren Farbidentität ebenfalls farblos ist. Außerdem dürfen keine Länder mit einem Standardlandtyp (Ebene, Insel, Sumpf, Gebirge, Wald) im Deck enthalten sein. (Du kannst die Ödnis (Wastes) als Standardland beliebig oft ins Deck nehmen.)
Beachte, dass zur Farbidentität auch farbige Manasymbole im Kartentext zählen. (Der Memnarch (Memnarch) passt beispielsweise zu deiner Beschreibung, weil er nur das generische Manasymbol in den Manakosten hat, aber seine Farbidentität ist wegen der Aktivierungskosten seiner Fähigkeiten blau.) Zu Karten mit Fahl (engl. devoid) siehe Frage (17544) samt Antwort. |
(20307) Kolvori: |
08.01.2021 |
Kosten modale legendäre Kreaturen, die auf der Rückseite Nicht-Kreaturen sind, mehr, nachdem sie wieder in der Kommandozone gelandet sind, auch wenn ich nicht die Kreaturen-Seite gewirkt habe und/oder wirken möchte? |
Antwort von
Mario Haßler
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25.01.2021 |
Ja. Auf MTGCommander.net (Englisch; diese WWW-Adresse kann sich ändern) heißt es dazu (eigene Übersetzung): "Falls eine modale doppelseitige Karte eine legendäre Kreatur auf ihrer Vorderseite hat, kann diese Karte dein Kommandeur sein. Die Kommandeursteuer gilt für die Karte an sich, unabhängig davon, welche Seite du wirkst. Wenn du zum Beispiel Valki, Gott der Lügen (Valki, God of Lies) wirkst und dieser dann stirbt, kostet es , um Thibalt, kosmischer Hochstapler (Tibalt, Cosmic Impostor) zu wirken, und , um Valki erneut zu wirken. Falls beide Seiten Kreaturen sind, fügen beide Seiten im Kampf Kommandeurschaden zu."
Das gilt entsprechend auch für Birgi, Göttin der Geschichten (Birgi, God of Storytelling) / Harnfell, Horn der Fülle (Harnfel, Horn of Bounty), Cosima, Göttin der Reisen (Cosima, God of the Voyage) / Die Omenkiel (The Omenkeel), Egon, Gott des Todes (Egon, God of Death) / Thron des Todes (Throne of Death), Esika, Göttin des Weltenbaums (Esika, God of the Tree) / Die Prismatische Brücke (The Prismatic Bridge), Halvar, Gott der Schlachten (Halvar, God of Battle) / Schwert der Reiche (Sword of the Realms), Jorn, Gott des Winters (Jorn, God of Winter) / Kaldring, der Raureifstab (Kaldring, the Rimestaff), Kolvori, Göttin der Verbundenheit (Kolvori, God of Kinship) / Die Ringhart-Fibel (The Ringhart Crest), Reidane, Göttin der Ehrenhaften (Reidane, God of the Worthy) / Valkmira, Schild der Beschützer (Valkmira, Protector's Shield), Tergrid, Göttin der Furcht (Tergrid, God of Fright) / Tergrids Laterne (Tergrid's Lantern) und Toralf, Gott des Zorns (Toralf, God of Fury) / Toralfs Hammer (Toralf's Hammer). |
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(20290) Felix: |
16.12.2020 |
Ich bringe einen Höllischen Reitdrachen (Hellkite Courser) ins Spiel. Durch seine Fähigkeit bringe ich außerdem meinen Kommandeur aus der Kommandozone ins Spiel, und am Ende des Zuges lege ich ihn dahin zurück. Muss ich zusätzlich bezahlen, wenn ich ihn das nächste Mal aus der Kommandozone wirke? |
Antwort von
Mario Haßler
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16.12.2020 |
Nein. Für die "Kommandeursteuer" wird nur gezählt, wie oft du den Kommandeur zuvor aus der Kommandozone gewirkt hast. Wenn er durch eine Fähigkeit oder einen Zauberspruch von dort ins Spiel gebracht wird, hast du ihn nicht gewirkt, also zählt es nicht mit. Vergleiche "Ins Spiel bringen" und "Wirken" im Glossar des Regelbuchs. |
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Antwort von Midori: |
11.06.2020 |
In einem Turnier holen solche Effekte Karten aus dem Sideboard, und für das Sideboard gelten die gleichen Beschränkungen durch das Format wie für das Deck, d. h. man kann auf diese Weise keine verbotene Karte (engl. banned) oder ein zweites Exemplar einer eingeschränkten Karte (engl. restricted) in die Partie holen.
Im Freizeitspiel und in "Kommandeur" wird für gewöhnlich kein Sideboard verwendet, und entsprechend wird in den auf MTGCommander.net veröffentlichten Regeln darauf hingewiesen, dass Karten, mit denen man andere Karten von außerhalb des Spiels in die Partie holen kann (z. B. Lebender Wunsch (Living Wish), Ulamogs Ausgeburtserzeuger (Spawnsire of Ulamog) oder Karn, der Große Schöpfer (Karn, the Great Creator)), in "Kommandeur" nicht funktionieren. Siehe auch Fragen (18756) und (20062) samt Antworten.
Abweichend davon könnt ihr in eurer Runde natürlich andere Regeln vereinbaren und dabei auch solche Karten erlauben und festlegen, worauf sich "von außerhalb des Spiels" bezieht. Es erscheint jedoch nicht sinvoll, dass dadurch Formateinschränkungen ausgehebelt werden können. Siehe auch Frage (10499) samt Antwort. |
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(19885)
anonym
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12.01.2020 |
Ich habe Ghalta den Urhunger (Ghalta, Primal Hunger) als Kommandeur und möchte ihn zum dritten Mal aus meiner Kommandozone wirken, während ich Kreaturen mit einer Gesamtstärke von 16 kontrolliere. Reduziert die Fähigkeit von Ghalta auch die Kommandeursteuer, sodass er mich kostet? |
Antwort von
Mario Haßler
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12.01.2020 |
Ja, vergleiche Frage (11564) samt Antwort. (Du hättest diese Frage gefunden, wenn du z. B. Kommandeur reduzier oben in das Feld "Suche in Fragen und Antworten" eingegeben hättest.) |
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Antwort von
Mario Haßler
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02.12.2019 |
Ja. Ein Kommandeur bleibt Kommandeur, auch wenn Effekte seine Eigenschaften verändern. Siehe auch das Beispiel zu Regel 903.3 im Ausführlichen Regelwerk. |
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(19799)
Falke777
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23.10.2019 |
Meine Vraska die Unbetrachtete (Vraska the Unseen) ist nicht legendär, in der Typenzeile steht lediglich "Planeswalker – Vraska". In den beiden vorherigen Editionen war sie jedoch legendär. Es ist haargenau derselbe Text, nur dass vor "Planeswalker" nicht "legendär" steht.
Jetzt wurde mir gesagt, dass ich sie nicht als Kommandeur verwenden darf, weil sie nicht legendär ist. Andere wiederum sagen, dass auch meine Vraska legendär ist, weil sie in vorherigen Editionen legendär war, sodass ich sie als Kommander verwenden kann. Wer hat Recht? |
Antwort von
Mario Haßler
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23.10.2019 |
Es spielt keine Rolle, aus welchen Editionen die Karten stammen, mit denen du spielst. Maßgebend ist immer der englische Kartentext einer Karte aus der Oracle-Datenbank, der alle Errata berücksichtigt. Dieser Text wird in der schwebenden Kartenanzeige ausgegeben, er hat im Zweifelsfall Vorrang vor dem Text, der auf der Karte aufgedruckt ist. Demzufolge ist auch deine Vraska die Unbetrachtete ein legendärer Planeswalker.
Als Kommandeur darfst du sie trotzdem nicht verwenden, da hierfür nur legendäre Kreaturen infrage kommen. Planeswalker dürfen nur dann als Kommandeur verwendet werden, wenn sie eine Fähigkeit haben, die das möglich macht (siehe z. B. Lord Windgrace (Lord Windgrace)). Siehe Frage (11672) samt Antwort.
Leseempfehlung: MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (7) – Was auf der Karte steht. |
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Antwort von
Mario Haßler
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26.05.2019 |
Der Platin-Emperion verhindert keinen Schaden. Er sorgt lediglich dafür, dass dieser keine Auswirkungen auf die Lebenspunkte hat. Auch wenn der Schaden, den der gegnerische Kommandeur dir zufügt, deinen Lebenspunktestand nicht verändert, gilt er dennoch als zugefügt, und du verlierst das Spiel, sobald er dir 21 oder mehr Kampfschaden zugefügt hat. |
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(19542)
Lotus
aus Berlin: |
16.04.2019 |
Ich habe einen Planeswalker als Kommandeur, auf dem steht, dass er mein Kommandeur sein darf. Darf ich seine Fähigkeiten auch von der Kommandozone aus spielen? Und wenn ja, gilt das auch für Memnarch (Memnarch), wenn er mein Kommandeur ist und sich in der Kommandozone befindet? |
Antwort von Midori: |
16.04.2019 |
Zweimal nein. Abgesehen davon, dass auf dem Planeswalker keine Loyalitätsmarken liegen, solange er nicht im Spiel ist, gelten die Fähigkeiten (statische, aktivierte und ausgelöste) einer bleibenden Karte nur, solange sie sich im Spiel befindet (siehe "Fähigkeit" im Glossar des Regelbuchs). Ausgenommen sind Fähigkeiten, die ausdrücklich erklären, dass sie in einer anderen Spielzone gelten, oder solche, bei denen die Formulierung sich eindeutig darauf bezieht (z. B. die aktivierte Fähigkeit von Derevi, Himmlische Taktikerin (Derevi, Empyrial Tactician)). |
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Antwort von
korbmaker
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04.01.2019 |
Ja, das ist richtig. |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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04.01.2019 |
Mit dem Kommandeur-Format (engl. Commander) hat das aber nichts zu tun, denn die Regel, dass man nur Mana in der Farbidentität des eigenen Kommandeurs erzeugen kann, wurde abgeschafft. Grundsätzlich ist der Bernsteinmox also durchaus in der Lage, Mana in einer beliebigen Farbe zu erzeugen (z. B. indem du einer legendären Kreatur oder einem Planeswalker, die bzw. der ansonsten farblos ist, mit der Verzerrenden Linse (Distorting Lens) eine Farbe gibst, oder weil du die Kontrolle über eine legendäre Kreatur oder einen Planeswalker eines anderen Spielers übernommen hast).
Wenn du allerdings nur farblose legendäre Kreaturen und Planeswalker kontrollierst, dann gibt es keine Farbe, in der der Bernsteinmox Mana produzieren könnte, also kann er in diesem Fall kein Mana erzeugen. Siehe auch Fragen (7722) und (12743) samt Antworten. |
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(19284) anonym: |
11.09.2018 |
In einer Partie "Schlägerei" (engl. Brawl) schicke ich den gegnerischen Kommandeur mit Ixalans Bann (Ixalan's Binding) ins Exil, wobei mein Gegner ihn stattdessen in die Kommandozone legt. Darf er von dort gewirkt werden? Die letzte Fähigkeit verbietet das eigentlich, aber der Kommandeur ist ja nicht mehr im Exil. |
Antwort von zombiemaster: |
11.09.2018 |
Der Kommandeur darf in der Tat gewirkt werden, weil die Fähigkeit sich auf "die ins Exil geschickte Karte" bezieht, aber die Karte sich nicht im Exil befindet. |
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Antwort von
Mario Haßler
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26.02.2017 |
Nur, wenn diese als Kommandeure dem Gegner Kampfschaden zufügen, d. h. sie müssen diesen Spieler angreifen und ungeblockt (oder mit Trampelschaden) durchkommen.
Schaden, der durch die Verrechnung von ausgelösten oder aktivierten Fähigkeiten zugefügt wird, ist niemals Kampfschaden. Entsprechend zählt der Schaden, den Nekusar der Gedankenreißer bei Verrechnung seiner ausgelösten Fähigkeit zufügt, wenn der Gegner eine Karte zieht, nicht als "Kommandeurschaden". Mit der zweiten Fähigkeit von Jarad, Lichfürst der Golgari kannst du jeden Gegner Lebenspunkte verlieren lassen – dabei wird überhaupt kein Schaden zugefügt, siehe "Lebenspunkte verlieren" im Glossar des Regelbuchs. |
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(18371)
Lanoxy
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29.01.2017 |
Ende 2016 wurden die Regeln zu Duel Commander dahingegehend geändert, dass die Spieler nur noch 20 Start-Lebenspunkte haben statt wie bisher 30. Wie verhält es sich vor diesem Hintergrund mit dem Kommandeurschaden (bislang: 21)? |
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Antwort von
Mario Haßler
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28.06.2016 |
Ja. Dass die Karte dein Kommandeur ist, ist ein Attribut der Karte selbst, siehe Regel 903.3 im Ausführlichen Regelwerk. Es spielt keine Rolle, welchen Status und welche Eigenschaften die Karte aktuell hat. |
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Antwort von Teferi: |
26.01.2016 |
Zweimal ja. Farblos ist keine Farbe und zählt auch nicht zur Farbidentität dazu. |
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(17740) BigBear: |
23.01.2016 |
Ich schicke mit dem Synthetischen Schicksal (Synthetic Destiny) alle meine Kreaturen ins Exil, wobei ich mich entscheide, meinen Kommandeur in die Kommandozone zu legen. Zählt er trotzdem mit für die Anzahl an Kreaturen, die ich von der Bibliothek ins Spiel bringe? |
Antwort von Midori: |
23.01.2016 |
Ja. Der Effekt bezieht sich mit "entsprechend viele" auf "alle Kreaturen, die du kontrollierst" und nicht auf "jede ins Exil geschickte Kreatur" o. Ä., also ist es unerheblich, ob sie wirklich im Exil gelandet sind. Siehe auch Fragen (10251), (15776) und (17486) samt Antworten. |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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04.07.2020 |
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Dadurch geht der Kommandeur zunächst in diese Zonen, und erst mithilfe einer neuen zustandsbasierten Aktion kann er anschließend von dort in die Kommandozone bewegt werden, siehe Regel 903.9a im Ausführlichen Regelwerk.
Das ändert jedoch nichts an der obigen Antwort. |
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Antwort von
Mario Haßler
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31.10.2015 |
Nein. Es gilt der aktuelle Oracle-Regeltext (wird in der schwebenden Kartenanzeige ausgegeben), und dort wurde der Text "rotes oder schwarzes Mana" durch die Manasymbole und ersetzt. Somit hat das Brandopfer eine schwarz-rote Farbidentität und darf nicht in einem "Kommandeur"-Deck verwendet werden, dessen Kommandeur eine rein schwarze Farbidentität hat. |
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Antwort von Midori: |
24.09.2015 |
Zu deiner ersten Frage: Ja. Die Wühlen-Fähigkeit (engl. delve) gilt in jeder Zone, von der aus du die Karte wirken kannst. Wühlen stellt allerdings keine Kosten dar, sondern erlaubt dir, Karten ins Exil zu schicken statt Mana zu bezahlen. Da Wühlen sich auf die Gesamtkosten bezieht, können auf diese Weise auch alternative und zusätzliche Kosten bezahlt werden, z. B. die Extrakosten, die anfallen, wenn du deinen Kommanduer zuvor bereits aus der Kommandozone gewirkt hast.
Zu deiner zweiten Frage: Ein Kommandeur, der von der Kommandozone aus gewirkt wird, geht wie ein von der Hand gewirkter Spruch auf den Stapel. Dabei kann er beispielsweise Fähigkeiten wie die von Reki, die Geschichte Kamigawas (Reki, the History of Kamigawa) auslösen. Wenn er verrechnet wird, kommt er ins Spiel und kann dadurch entsprechende Fähigkeiten auslösen. (Er wurde aber nicht aus der Hand gewirkt, also würde beispielsweise die Fähigkeit von Iname als Eines (Iname as One) nicht ausgelöst, wenn er von der Kommandozone aus gewirkt wurde.) |
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Antwort von Midori: |
05.08.2015 |
Ja, vergleiche Frage (12117) samt Antwort.
Der Vollständigkeit halber: Für die Extrakosten zählt, wie oft du deinen Kommandeur bereits aus der Kommandozone gewirkt hast, und nicht, wie oft er in diese Zone gelegt wurde – ein feiner, aber nicht unbedeutender Unterschied. |
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(16980) Emily: |
12.03.2015 |
Warum enthalten manche Magic-Decks, die man fertig kaufen kann, eine Foil-Oversized-Karte? Zum Spielen kann man die ja nicht verwenden. Wozu sollte man solche übergroßen Karten haben? Ist wahrscheinlich nur für Sammler, oder? |
Antwort von
Tom E.
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12.03.2015 |
Das sind Decks für die Spielvariante "Kommandeur" (engl. Commander). Von den möglichen Kommandeuren des Decks gibt es jeweils eine normal große Karte zum Spielen und eine übergroße Premium-Karte, die man beispielsweise verwenden kann, um die Kommandozone zu markieren, in der sich der Kommandeur aufhalten kann. Siehe Regel 903 im Ausführlichen Regelwerk für weitere Informationen zu dieser Spielvariante. |
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(16899)
Siebteradler
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16.02.2015 |
In einer Partie "Kommandeur" ("Commander") befindet sich mein Kommandeur in meinem Friedhof, weil ich entschieden habe, dass er nicht in die Kommandozone geht, als er starb. Nun wirke ich einen Spruch mit Wühlen, z. B. Die Gruben leeren (Empty the Pits). Kann ich den Kommandeur für die Wühlen-Fähigkeit ins Exil schicken und dabei aber entscheiden, dass er stattdessen in die Kommandozone geht? Zählt er dann trotzdem für "X" mit? |
Antwort von Alathias: |
16.02.2015 |
Zweimal ja, vergleiche Frage (15776) samt Antwort.
Was das "X" angeht: Wenn du einen Spruch mit in den Kosten wirkst, bestimmst du erst den Wert für X. Daraus ergeben sich dann die Kosten, die zu bezahlen sind. Wirkst du beispielsweise Die Gruben leeren mit X=2, dann kostet der Spruch . Dann bezahlst du die Kosten, wobei du in diesem Fall auch von Wühlen (engl. delve) Gebrauch machen kannst. |
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(16196) Dido: |
25.06.2014 |
In einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) wirke ich den Fluch des Borstenviehs (Curse of the Swine) auf Kreaturen eines Gegners, der kein Grün in den Farben seines Kommandeurs hat. Bekommt er trotzdem die grünen Wildschwein-Spielsteine? |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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19.01.2016 |
Im Januar 2016 ist die Regel weggefallen, die dafür sorgte, dass Mana in Farben außerhalb der Farbidentität des eigenen Kommandeurs zu farblosem Mana wurde. Es ist seither möglich, Mana in allen Farben zu produzieren. Das ändert jedoch nichts an dem Kern der obigen Antwort. |
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Antwort von
Grizzly
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18.05.2014 |
Diese Antwort ist veraltet, siehe ergänzende Antwort.
In den ersten beiden Fällen produziert dein Exotischer Obstgarten nur . (Er "möchte" oder produzieren, und Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk sorgt dafür, dass er stattdessen farbloses Mana produziert.)
Im dritten Fall kann dein Gegner seinen zur Insel gewordenen Sumpf nur für farbloses Mana tappen. (Die Insel "möchte" produzieren, und dein Gegner erhält stattdessen .) Dein Gegner hat also kein Land, mit dem er farbiges Mana produzieren kann, daher kann dein Exotischer Obstgarten überhaupt kein Mana produzieren. ("Farblos" ist keine Farbe.) |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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19.01.2016 |
Im Januar 2016 ist die Regel weggefallen, die dafür sorgte, dass Mana in Farben außerhalb der Farbidentität des eigenen Kommandeurs zu farblosem Mana wurde. Es ist seither möglich, Mana in allen Farben zu produzieren.
Das bedeutet, dass sich der Exotische Obstgarten nicht anders verhält als sonst: Im ersten Fall kann er Mana in einer beliebigen Farbe produzieren, im zweiten Fall nur schwarzes Mana, und im dritten Fall nur blaues Mana. |
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(15736) Blub: |
10.02.2014 |
Muss ich die Commander-Steuer zahlen, wenn ich den Chromantikor (Chromanticore) für Göttergabe wirke? (Unsere Hausregeln erlauben auch nicht-legendäre Kreaturen als Kommandeur.) |
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Antwort von Alathias: |
09.01.2014 |
Zu deiner ersten Frage: Ja, das geht.
Zu deiner zweiten Frage: Nein. Der Sturm über den Dächern erlaubt dir lediglich, statt der Manakosten des Zombies zu bezahlen. Die Manakosten sind das, was oben rechts auf der Karte aufgedruckt ist. Zusätzliche Kosten müssen weiterhin bezahlt werden. Dein Kommandeur kostet also beim ersten Mal , dann , dann usw. |
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(14580)
Apfel2
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01.05.2013 |
In einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) mit mehreren Spielern hat noch jeder Spieler mindestens 40 Lebenspunkte. Hidetsugu der Herzlose (Heartless Hidetsugu) ist mein Kommandeur. Sehe ich das richtig, dass ich gewinne, wenn ich seine Fähigkeit zweimal benutze und niemand etwas dagegen unternimmt? |
Antwort von sklay: |
01.05.2013 |
Nein. Beim ersten Mal fügt Hidetsugu der Herzlose jedem Spieler mindestens 20 Schaden zu, beim zweiten Mal mindestens 10 Schadenspunkte. Somit hat jeder Spieler immer noch mindestens 10 Lebenspunkte.
Der Schaden, der durch die Fähigkeit von Hidetsugu zugefügt wird, ist kein Kampfschaden und zählt somit nicht für den so genannten Kommandeurschaden, siehe Regel 903.10a im Ausführlichen Regelwerk. |
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(14455)
Wingthor
aus Fürth: |
25.03.2013 |
Ich habe in einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) Hikari, Wächter des Zwielichts (Hikari, Twilight Guardian) als Kommandeur und wirke einen Geist oder arkanen Zauber. Als Kommandeur wird Hikari ja nicht aus dem Spiel entfernt, sondern geht in die Kommandozone zurück. Kann ich ihn trotzdem am Ende des Zuges zurück ins Spiel bringen, oder bleibt er in der Kommandozone? Die Fähigkeit definiert ja nicht, von wo aus ich ihn zurück bringen kann. |
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Antwort von Teferi: |
10.09.2012 |
Ja. Du kannst farblose Karten in jedem Kommandeur-Deck benutzen. Da die Farbidentität der Remasurikönigin alle fünf Farben umfasst, kannst du in diesem Deck zudem Karten mit beliebigen Farben verwenden. |
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(13152)
LOZL
aus wörgl: |
19.04.2012 |
Kann man in einer Partie "Kommandeur" ("Commander") die Kontrolle über den Kommandeur eines Gegners übernehmen (z. B. mit Memnarch (Memnarch))? Ich habe in den Regeln nichts dazu gefunden. |
Antwort von
Mario Haßler
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19.04.2012 |
Ja, vergleiche Frage (11614) samt Antwort.
Für den Kommandeur gibt es ein paar Sonderregeln, was die Nutzung der Kommandozone und den Kampfschaden, den er Spielern zufügt, angeht. Ansonsten handelt es sich um eine ganz normale (legendäre) Kreatur, für die alles gilt, was auch für andere (legendäre) Kreaturen gilt. |
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(12760)
Fornjald
aus Dresden: |
22.01.2012 |
Gibt es in der Variante "Kommandeur" besondere Regeln für Serras Aszendent (Serra Ascendant) oder ist er schon im ersten Zug gewirkt dank 40 Lebenspunkten eine 6/6-Kreatur?
Wo finde ich generell heraus, ob eine Karte in diesem Format legal ist oder abgeänderte Regeln hat? |
Antwort von lostspells: |
22.01.2012 |
Für eine Karte gibt es nur einen gültigen Kartenregeltext, egal in welchem Format sie gespielt wird. Bei "Kommandeur" oder "Zweiköpfiger Riese" ist wegen der höheren Start-Lebenspunkte die Wahrscheinlichkeit hoch, dass Serras Aszendent eine fliegende 6/6-Kreatur mit Lebensverknüpfung für nur ein Mana ist, sofern er früh ins Spiel kommt.
Im Freizeitspiel legt ihr selbst fest, ob eine bestimmte Karte im Deck enthalten sein darf oder nicht. Offizielle Listen mit verbotenen und eingeschränkten Karten findest du auf der Seite http://www.wizards.com/magic/tcg/resources.aspx?x=judge/resources/banned (Englisch; diese WWW-Adresse kann sich ändern). Da "Kommandeur" derzeit kein offizielles Turnierformat ist, ist es auf dieser Seite allerdings nicht zu finden. Hier gelten die Deckbauregeln auf MTGCommander.net (Englisch; diese WWW-Adresse kann sich ändern). |
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(12404)
Sebastian
aus Kiel: |
31.10.2011 |
Kann man Memnarch (Memnarch) als Kommandeur in meinem Deck für "Kommandeur" ("Commander") spielen? Er ist farblos, aber in seinem Text kommen blaue Manasymbole vor. |
Antwort von
Mario Haßler
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18.09.2011 |
Nein. Die Handschrift der Sonnen bietet lediglich alternative Kosten an, die statt der Manakosten eines Spruchs gezahlt werden können. (Die Manakosten sind das, was oben rechts auf der Karte eingedruckt ist.) Zusätzliche Kosten oder Kostenerhöhungen können damit nicht umgangen werden, siehe Regel 601.2f im Ausführlichen Regelwerk. Mit Alaras Kind als Kommandeur hast du also nichts gewonnen. |
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Antwort von Kidaru: |
09.08.2011 |
Nein. Es spielt keine Rolle, dass man kein weißes Mana ausgeben muss, um ihn zu wirken. Er ist u. a. weiß und darf deshalb nicht ins Deck, weil die Farbidentität deines Kommandeurs schwarz und grün ist. Siehe Regel 903.5c im Ausführlichen Regelwerk. |
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(11927) LORD_X_age: |
08.08.2011 |
In der Antwort zu Frage (11919) heißt es, dass der Spieler, dem ein Göttliches Erwachen (Celestial Dawn) untergeschoben wurde, mit seinen Ländern nur noch farbloses Mana produzieren kann. So wie ich das sehe, sind alle seine Länder Ebenen, und kann er nur weißes Mana produzieren, dieses Mana aber ausgeben, als wäre es Mana beliebiger Farbe. Oder habe ich etwas übersehen? |
Antwort von
MoritzD
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08.08.2011 |
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Du übersiehst, dass es sich um eine Partie "Kommandeur" ("Commander") handelt. Hier gilt, dass der Spieler kein Mana in einer Farbe produzieren kann, die nicht in der Farbidentität seines Kommandeurs vorkommt. Siehe Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk. |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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19.01.2016 |
Im Januar 2016 ist die Regel weggefallen, die dafür sorgte, dass Mana in Farben außerhalb der Farbidentität des eigenen Kommandeurs zu farblosem Mana wurde. Es ist seither möglich, Mana in allen Farben zu produzieren.
Dadurch hat sich auch die Antwort zu Frage (11919) geändert, und diese Frage hier hat sich im Grunde erledigt. |
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(11919)
Flo00
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07.08.2011 |
In einer Partie "Kommandeur" ("Commander") gebe ich einem Gegner die Kontrolle über ein Göttliches Erwachen (Celestial Dawn) (z. B. mit dem Unfug des Phookas (Puca's Mischief)). Der Kommandeur dieses Gegner ist nicht weiß und hat auch keine weißen Manasymbole in der Textbox hat. Sehe ich das richtig, dass dieser Spieler nur noch farblose Kosten bezahlen kann, da alle seine Länder Ebenen sind, sie aber in seinem Fall statt produzieren, und er Mana anderer Farben nur als farbloses Mana ausgeben kann? |
Antwort von Patrick Schröder: |
07.08.2011 |
Diese Antwort ist veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Ja. |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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19.01.2016 |
Im Januar 2016 ist die Regel weggefallen, die dafür sorgte, dass Mana in Farben außerhalb der Farbidentität des eigenen Kommandeurs zu farblosem Mana wurde. Es ist seither möglich, Mana in allen Farben zu produzieren.
Das bedeutet, dass das Göttliche Erwachen einen Spieler nicht mehr lahmlegen kann. |
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(11816)
Pasqual Z.
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22.07.2011 |
In einer Partie "Kommandeur" ("Commander") wird mein Kommandeur zerstört, und ich lege ihn auf meinen Friedhof, da ich die Möglichkeit habe, ihn von dort wieder ins Spiel zu bringen. Nun spielt mein Gegner ein Bojukamoor (Bojuka Bog) aus, und mein Friedhof wird ins Exil geschickt. Kann ich nun meinen Kommandeur trotzdem noch in die Kommandozone legen, oder ist er unwiderruflich weg? |
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Antwort von Teferi: |
28.06.2011 |
Nein. Die Fähigkeit von Jin-Gitaxias, Kern-Augur gilt (wie andere statischen Fähigkeiten auch) nur, wenn er sich im Spiel befindet. Zu Beginn der Partie befindet sich der Kommandeur jedoch noch in der Kommandozone. Von dort aus kann er gewirkt werden, um ins Spiel zu gelangen. Dazu muss man aber erst einmal die Manakosten aufbringen. |
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(11429) Markus aus Oldenburg: |
20.05.2011 |
Ich möchte Progenitus (Progenitus) als Kommandeur für mein "Kommandeur"-Deck ("Commander"; früher "Stammesältester Drachen Highlander", "Elder Dragon Highlander" oder kurz: "EDH") nehmen. Wenn er zerstört wird, wird er in die Bibliothek gemischt, statt auf den Friedhof gelegt. Kann ich ihn in dem Fall trotzdem in die Kommandozone legen? |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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04.07.2020 |
Gemäß den ab der Edition Magic 2021 (kurz: M21) gültigen Regeln gibt es keinen Ersatzeffekt mehr, der verhindern könnte, dass ein Kommandeur ins Exil oder auf den Friedhof bewegt wird. Allerdings wird durch Anwendung des Ersatzeffekts von Progenitus der Ersatzeffekt aus Regel 903.9b im Ausführlichen Regelwerk anwendbar, sodass Progenitus letztlich trotzdem in die Kommandozone gelegt werden kann. |
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(10922) Joberg: |
21.02.2011 |
Kann Phage die Unberührbare (Phage the Untouchable) der Kommandeur in einem Deck für "Kommandeur" ("Commander"; früher "Stammesältester Drachen Highlander", "Elder Dragon Highlander" oder kurz: "EDH") sein? Verliere ich das Spiel, sobald ich sie spiele? |
Antwort von Teferi: |
21.02.2011 |
Zweimal ja. Sie ist eine legendäre Kreatur und darf somit als Kommandeur verwendet werden. Allerdings beginnt sie das Spiel in der Kommandozone und kann von dort gewirkt werden. Damit hast du sie nicht von der Hand gewirkt und verlierst das Spiel. |
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(10836) Max Powers: |
09.02.2011 |
Ith, Hoher Arkanier (Ith, High Arcanist) ist der Kommandeur in meinem Deck für "Kommandeur" ("Commander"; früher "Stammesältester Drachen Highlander", "Elder Dragon Highlander" oder kurz: "EDH"). Kann ich ihn aus der Kommandozone aussetzen? Falls ja: Kostet das Aussetzen mehr, wenn er schon mal aus der Kommandozone gewirkt oder ausgesetzt wurde? |
Antwort von
Lanux Eisenwald
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09.02.2011 |
Nein. Aussetzen funktioniert nur, wenn du die Karte auf der Hand hast. Den Kommandeur kannst du aus der Kommandozone nur wirken, siehe Regel 903.8 im Ausführlichen Regelwerk. |
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(10570)
Wolf
aus Villach: |
18.12.2010 |
In der Variante "Stammesältester Drachen Highlander" ("Elder Dragon Highlander", kurz: "EDH") habe ich einen Spross des Ur-Drachen (Scion of the Ur-Dragon) als Kommandeur. Nun mache ich ihn mit seiner Fähigkeit zu einer Kopie eines anderen Drachen. Gilt es trotzdem als Kommandeurschaden, wenn ich dem Gegner mit ihm Schaden zufüge? |
Antwort von Teferi: |
18.12.2010 |
Ja. Dass eine Karte der Kommandeur ist, ist keine Eigenschaft dieser Karte, die durch Kopiereffekte überschrieben werden. |
(10511)
Wolf
aus Villach: |
07.12.2010 |
Ich wirke in einer Partie "Stammesältester Drachen Highlander" ("Elder Dragon Highlander", kurz: "EDH") ein Heiliges Begräbnis (Hallowed Burial). Kommen dann auch die Kommandeure unter die Bibliothek, oder gehen sie zurück in die Komandozone, weil sie ja das Spiel verlassen? |
Antwort von
elrondmcbonk
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07.12.2010 |
Diese Antwort ist veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Ersteres. Ein Kommandeur kann nur in die Komandozone kommen, wenn er auf den Friedhof oder ins Exil gehen würde, siehe Regeln 903.10 und 903.11 im Ausführlichen Regelwerk. Folglich kann er auf die Hand seines Besitzers gegeben werden oder in dessen Bibliothek gehen. |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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13.10.2015 |
Gemäß den seit Juli 2015 gültigen Regeln kann der Kommandeur auch dann in die Kommandozone gelegt werden, wenn er aus dem Spiel auf die Hand geschickt oder in die Bibliothek gebracht würde.
Insofern lautet die Antwort auf die Frage nun: Ihr Besitzer kann entscheiden, sie stattdessen in die Kommandozone zu legen, siehe Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk. |
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Antwort von Teferi: |
27.09.2010 |
Diese Antwort ist veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Ja. |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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19.01.2016 |
Hinweis: Seit der Edition Eid der Wächter gibt es das Standardland Ödnis (Wastes), das farbloses Mana produziert und in beliebiger Anzahl in einem farblosen Kommandeur-Deck enthalten sein darf. |
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Antwort von André B.: |
10.07.2010 |
Nein. Es zählt nur der Kampfschaden, der durch den Kommandeur selbst verursacht wird (hier: 5), nicht der Lebenspunkteverlust aufgrund einer ausgelösten Fähigkeit, auch wenn diese durch das Zufügen von Kampfschaden ausgelöst wurde. |
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Antwort von Lucanus: |
13.04.2024 |
Ja. Du kannst bestimmen, die Manakosten vom König der Schnitter mit zu bezahlen – unabhängig davon, von wo du ihn wirkst. Durch Morophon, grenzenloses Etwas wird das, was du für die bezahlen musst, auf reduziert.
Der Vollständigkeit halber: Etwaige Zusatzkosten wie die so genannte Kommandeursteuer musst du natürlich trotzdem bezahlen, vergleiche Frage (15589) samt Antwort. |
(21559) Tim: |
01.04.2024 |
Wenn mein Kommandeur auf den Friedhof geht oder ins Exil geschickt wird, kann ich ja entscheiden, ob er in diese Zone geht oder in die Kommandozone, wo der dann zwei Mana mehr kostet. Kann ich das auch zu einem späteren Zeitpunkt machen, ihn also beispielsweise in meinem Zug, wenn er stirbt, zunächst auf den Friedhof gehen lassen, und ihn in meinem nächsten Zug in die Kommandozone legen? |
Antwort von Felix: |
01.04.2024 |
Nein, du hast nur genau einmal die Möglichkeit, deinen Kommandeur in die Kommandozone zu legen, unmittelbar nachdem er auf den Friedhof gelegt oder ins Exil bewegt wurde. (Er befindet sich also bereits in dieser Zone.) Wenn du von dieser Möglichkeit in diesem Moment keinen Gebrauch machst, bleibt er dort, und du kannst dich später nicht noch einmal anders entscheiden. |
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Antwort von Lucanus: |
25.02.2024 |
Du hast, unmittelbar nachdem dein Kommandeur vom Friedhof ins Exil geschickt wurde, erneut die Wahl, ihn in die Kommandozone zu legen. Siehe Frage (19316) samt Antwort. |
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(21490)
TimTim
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12.01.2024 |
Müssen von Karten mit "Partner" beide im Deck sein, oder kann ich auch nur eine davon in mein Deck nehmen und die andere rauslassen (z. B. weil ich die andere Farbe nicht im Deck habe)? |
Antwort von Felix: |
12.01.2024 |
Das darfst du dir aussuchen. Es gibt keine Regel, die dich verpflichtet, beide Karten mit Partner zu verwenden.
Beachte, dass die Möglichkeit, die dir die Partner-Fähigkeit für den Deckbau eröffnet (und von der du Gebrauch machen kannst, aber nicht musst), nur im Format "Kommandeur" (engl. Commander) von Bedeutung ist. Lediglich die Fähigkeit "Partner mit [Name]" hat darüber hinaus eine Funktion auch außerhalb von Kommandeur, siehe Regel 702.124i im Ausführlichen Regelwerk.
Tipp: Den genauen Wortlaut von Schlüsselwortfähigkeiten findest du am einfachsten, indem du das Schlüsselwort im Glossar der Ausführlichen Regeln nachschlägst. |
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(21462)
Patrick Sigl
aus Steyr: |
12.12.2023 |
Mein Kommandeur wird zerstört, und ich lasse ihn bewusst auf den Friedhof gehen. Anschließend wirke ich eine Furchteinflößende Rückkehr (Dread Return), um ihn wieder ins Spiel zu bringen, aber mein Gegner reagiert darauf und schickt meinen Friedhof ins Exil. Ist mein Kommandeur dann dauerhaft im Exil, oder kann ich entscheiden, dass er wieder in die Kommandozone gelegt wird? |
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Antwort von Lucanus: |
01.08.2023 |
Wenn dein Kommandeur stirbt, landet er zunächst im Friedhof, und anschließend erhältst du die Gelegenheit, ihn von dort in die Kommanozone zu bewegen. Damit die Fähigkeit von Rienne, Engel der Wiedergeburt ihn im Friedhof finden kann, darfst du das nicht tun, vergleiche Fragen (11617), (17612), (18268) und (19519) samt Antworten. |
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(21333)
Primeex
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30.07.2023 |
Die Fähigkeit vom Prediger der Himmel (Speaker of the Heavens) kann man nur nutzen, wenn man 7 Lebenspunkte mehr hat als beim Start. Also braucht man in einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) mindestens 47 Lebenspunkte, richtig?
Außerdem kann man die Fähigkeit nur aktivieren, wenn man eine Hexerei spielen könnte. Damit ist doch gemeint, dass man die Fähigkeit nur in der Versorgungsphase oder in der Endphase nutzen kann, richtig? |
Antwort von
anonym
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30.07.2023 |
Zu deiner ersten Frage: Richtig. Die Startlebenspunktezahl meint die Anzahl an Lebenspunkten, mit denen man die Partie begonnen hat. Bei Kommandeur (engl. Commander) sind das 40 Lebenspunkte, sodass du mindestens 47 Lebenspunkte haben musst, um die Fähigkeit vom Prediger der Himmel aktivieren zu können.
Zu deiner zweiten Frage: Nein. Eine Hexerei kannst du nur in einer deiner Hauptphasen wirken, wenn der Stapel leer ist, und entsprechend kannst du die Fähigkeit vom Prediger der Himmel nur in einer deiner Hauptphasen aktivieren, wenn der Stapel leer ist. |
Ergänzende Antwort von Primeex: |
30.07.2023 |
Ja, mit Versorgungsphase und Endphase meinte ich die Hauptphasen vor und nach der Kampfphase. |
Ergänzende Antwort von
Moe
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03.08.2023 |
Es ist unumgänglich, die richtigen Begriffe zu verwenden. Der Spielzug besteht aus Startphase, erste Hauptphase, Kampfphase, zweite Hauptphase und Endphase. Eine Versorgungsphase gibt es nicht, wohl aber ein Versorgungssegment in der Startphase. Die Unterscheidung ist wichtig, etwa um zu verstehen, wann bestimmte Fähigkeiten ausgelöst werden oder wann du welche Karten spielen kannst.
Leseempfehlung: "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch. |
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Antwort von Lucanus: |
06.07.2023 |
Selbstverständlich. Das Mana unterliegt keinerlei Einschränkungen und kann somit verwendet werden, um deinen Kommandeur aus der Kommandozone zu wirken, oder um es für irgendetwas anderes auszugeben. |
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Antwort von
Mario Haßler
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01.05.2023 |
Nein. Der Grund ist, dass eine bleibende Karte auf den Friedhof gelegt wird, sobald sie zerstört wird. Eine Kreatur, die tödlichen Schaden erhält, wird jedoch dadurch nicht sofort auf den Friedhof gelegt. Vielmehr sorgt erst die anschließende Überprüfung des Spielstatus dafür, dass sie zerstört und dabei auf den Friedhof gelegt wird.
Also fügt Klauths Wille jeder nichtfliegenden Kreatur Schaden zu (was in diesem Moment keine sichtbaren Auswirkungen hat) und zerstört die Tapferkeit der Holden (die dadurch auf den Friedhof geht). Nachdem Klauths Wille verrechnet wurde, wird festgestellt, dass einige Kreaturen tödlichen Schaden erhalten haben. Sie werden jetzt zerstört und auf den Friedhof gelegt. Die Tapferkeit der Holden ist aber nicht mehr im Spiel, also kann ihre Fähigkeit nicht auslösen. Vergleiche Frage (10272) samt Antwort. |
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Antwort von
Kai Steiner
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01.04.2023 |
Du hast Recht. Eine aktivierte Fähigkeit erkennt man an der Schreibweise "[Kosten]: [Effekt]" (auf den Doppelpunkt ":" kommt es an), wohingegen es sich bei Fähigkeiten mit "Wenn...", "Immer wenn..." und "Zu Beginn..." (engl. "when", "whenever" oder "at the beginning") um ausgelöste Fähigkeiten handelt, siehe "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch.
Der Vollständigkeit halber: "Manakosten" ist kein allgemeiner Begriff für Kosten, die mit Mana zu bezahlen sind, sondern steht für die oben rechts auf der Karte angegebenen Manasymbole, siehe "Kapitel 1: Die Grundlagen" im Regelbuch. |
Antwort von Midori: |
29.11.2022 |
Nur C) ist richtig, und auch nur dann, wenn die Verzauberung wie in deinem Beispiel außerdem den Untertyp "Hintergrund" (engl. background) hat, siehe "Wähle einen Hintergrund" im Glossar der Ausführlichen Regeln. Als Variante der Partner-Fähigkeit hast du dann zwei Kommandeure: eine legendäre Kreatur mit der genannten Fähigkeit und eine legendäre Hintergrund-Verzauberung. |
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(21099) Hansi: |
27.11.2022 |
Ich habe die Feywild-Besucher (Feywild Visitor) sowie meinen Kommandeur im Spiel und greife meinen Gegner mit drei Kreaturen an, die ihm alle Kampfschaden zufügen. Bekomme ich dann einen oder drei Feenwesen-Drache-Spielsteine? |
Antwort von Lucanus: |
27.11.2022 |
Die Fähigkeit, die der Feywild-Besucher deinem Kommandeur gibt, wird ausgelöst, wenn "eine oder mehrere" deiner Nichtspielsteinkreaturen einem Spieler Kampfschaden zufügen. Die Fähigkeit wird also pro Kampfschadensegment höchstens einmal ausgelöst, sofern mindestens eine der angreifenden Kreaturen kein Spielstein ist und dem Gegner Kampfschaden zufügt, und du erhältst bei Verrechnung einen 1/1 blauen Feenwesen-Drache-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. (Falls Kreaturen mit Erstschlag oder Doppelschlag am Kampf beteiligt sind, wird die Fähigkeit gegebenenfalls in jedem der beiden Kampfschadensegmente ausgelöst.)
Leseempfehlung: MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (7) – Was auf der Karte steht. |
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(21074) Hans: |
09.11.2022 |
Opfergabe (Oblation) und Chaosschleife (Chaos Warp) sorgen dafür, dass eine bleibende Karte ins Deck gemischt wird. Wie verhält sich es, wenn auf diese Weise der Kommandeur ins Deck gemischt werden soll? Da gibt es leider widersprüchliche Meinungen und Regeln, und welche nun aktuell und richtig ist, erschließt sich mir nicht. |
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(21045) Max: |
21.10.2022 |
Ich habe Norin den Vorsichtigen (Norin the Wary) als Kommandeur. Er ist ins Exil gegangen und würde am Ende des Zuges durch seine Fähigkeit wieder ins Spiel zurückkehren, aber mein Gegner neutralisiert diese Fähigkeit mit Abwürgen (Stifle). Bleibt er dann für immer im Exil, oder kann ich ihn in die Kommanderzone schicken? |
Antwort von
Mario Haßler
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21.10.2022 |
Er bleibt dauerhaft im Exil. Du hättest ihn in die Kommandozone legen können, als seine eigene ausgelöste Fähigkeit ihn ins Exil geschickt hat. Du hast ihn aber im Exil gelassen, damit Norin der Vorsichtige durch seine verzögert-ausgelöste Fähigkeit wieder ins Spiel zurückkehrt. Diese Fähigkeit wird genau einmal zu Beginn des nächsten Endsegments ausgelöst. Wenn sie neutralisiert wird, gibt es weder jetzt noch in zukünftigen Zügen eine Aktion, die den Kommandeur aus dem Exil in irgendeine andere Zone bewegen würde, und darum können die Möglichkeiten aus Regeln 903.9a und b im Ausführlichen Regelwerk nicht zur Anwendung kommen. |
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Antwort von Midori: |
21.10.2021 |
Nein. Die Aktivierungskosten für die Fähigkeit vom Elite-Arkanist richten sich nicht danach, was du für den Zauberspruch bezahlen würdest, sondern nach dem Manabetrag (früher: umgewandelte Manakosten) der Karte. Dieser ergibt sich immer aus den Manakosten, wie sie oben rechts auf der Karte aufgedruckt sind. Der Leidenschaftliche Schutz hat einen Manabetrag von 3, also musst du bezahlen.
Die Kopie vom Leidenschaftlichen Schutz wirkst du dann, ohne ihre Manakosten zu bezahlen, insofern spielt es keine Rolle, ob du deinen Kommandeur kontrollierst oder nicht. |
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(20408)
Spider Jerusalem
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18.04.2021 |
Mein Gegner wirkt Verdammen (Condemn) auf meinen Kommandeur. Kann ich ihn in die Kommandozone zurück legen, oder muss ich ihn unter die Bibliothek legen? |
Antwort von
Mario Haßler
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18.04.2021 |
Du kannst ihn in die Kommandozone legen, vergleiche Fragen (10511), (11864), (13260) und (16730) samt Antworten. (Du hättest diese Fragen gefunden, wenn du z. B. Kommandeur Bibliothek oben in das Feld "Suche in Fragen und Antworten" eingegeben hättest.) Die Lebenspunkte erhältst du trotzdem. |
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Antwort von
Mario Haßler
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03.09.2020 |
Du kannst die Karte verwenden. Es geht bei der Farbidentität nur um die Farbe der Karte und der Manasymbole in den Manakosten und im Regeltext. Farbwörter spielen keine Rolle, vergleiche Frage (16854) samt Antwort. |
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Antwort von
Mario Haßler
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19.08.2020 |
Du kannst jede legendäre Kreatur als Kommandeur verwenden. Es spielt keine Rolle, welche sonstigen Typen sie hat. |
(20158) Yuto: |
02.08.2020 |
Gelten die neuen Regeln für die Gefährten-Fähigkeit auch, wenn ich einen Gefährten im Kommandeur-Format (engl. Commander) verwende? |
Antwort von zombiemaster: |
02.08.2020 |
Selbstverständlich. (Natürlich nur, wenn du die Kreaturenkarte als Gefährte (engl. companion) verwendest und nicht als Kommandeur.) |
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(20154)
Belial
aus Berlin: |
30.07.2020 |
Mein Gegner verwandelt mit Gefangen im Mond (Imprisoned in the Moon) meinen Kommandeur in ein farbloses Land. Wenn nun dank Alles zu Staub (All Is Dust) jeder Spieler alle seine farbigen bleibenden Karten opfern muss, geht die blaue Aura auf den Friedhof. Muss ich meinen Kommandeur ebenfalls opfern, weil er ohne die Aura nicht mehr farblos ist? |
Antwort von Teferi: |
30.07.2020 |
Nein. Wenn Alles zu Staub verrechnet wird, werden alle bleibenden Karten bestimmt, die zu diesem Zeitpunkt farbig sind, und dann werden sie gleichzeitig geopfert. Ob danach eine bleibende Karte im Spiel ist, die nicht farblos ist, ist nicht von Bedeutung. Vergleiche Frage (9014) samt Antwort. |
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(19179) Frank: |
02.07.2018 |
Es gibt für Magic Online 1vs1 Commander eine offizielle Liste mit verbotenen Karten, hier ist beispielsweise Edgar Markov (Edgar Markov) ausgeschlossen. Nun habe ich auf der Seite von Wizard of the Coast gelesen, dass diese Liste nur für Magic Online anzuwenden ist. Beim Magic mit gewöhnlichen Karten soll die normale Bannliste angewendet werden, auf der Edgar Markov nicht zu finden ist.
Ich war neulich zu einem Turnier im Kommandeur-Format in einem Magic-Laden, der mit Verweis auf die Online-Liste Edgar Markov verboten hat. Es handelte sich hierbei um Casual FNM, also ein DCI-sanktioniertes Turnier. Ist das zulässig? Bei offiziellen Turnieren dürfen doch keine eigene Hausregeln aufgestellt werden, oder? |
Antwort von blub: |
05.07.2018 |
Zunächst: "Kommandeur" (engl. Commander) ist zwar eine vom Hersteller unterstütze Variante (und darum auch im Ausführlichen Regelwerk beschrieben), aber es handelt sich um kein offizielles Turnierformat (weshalb es in den Magic-Turnierregeln keine Erwähnung findet). Es gibt zwar Seiten, die verschiedene Spielarten des Formats beschreiben, sowie Veranstalter, die große Turniere austragen, jedoch gelten diese nicht als offizielle, gewertete Turniere, bei denen Planeswalkerpunkte erspielt werden können. Selbst MTGCommander.net, die "offizielle" WWW-Seite zu Commander, ist nicht mit dem Hersteller verbunden.
Ein Commander-Turnier ist daher immer "casual", egal welche Spielart, egal ob Multiplayer oder 1-gegen-1, es gibt allenfalls einen Punkt für die Teilnahme. Das Online-Format ist da ausgenommen, da dieses vom Hersteller selbst unterstützt wird. Jedoch werden hier offizielle Turniere logischerweise nur online veranstaltet. Gewertete Turniere mit echten Karten sind hingegen nicht möglich, sondern nur als Casual-Veranstaltungen durchführbar, auch weil die zur Verfügung stehenden Karten online und real unterschiedlich sind.
Und damit zu deiner Frage: Ja, was der Magic-Laden gemacht hat, ist zulässig. Wenn ein Veranstalter Friday Night Magic anbietet und dieses als "Casual FNM" austrägt, dann darf dort jedes Format gespielt werden, das dem Veranstalter in den Sinn kommt, und er darf auch die Turnierregeln nach Gutdünken anpassen. Das betrifft auch die Liste an verbotenen und ggf. eingeschränkten Karten und gilt ganz ausdrücklich auch, wenn dieses Turnier als offizielles DCI-Event durchgeführt wird. Dabei kann man sich, wie gesagt, außer einem Teilnahmepunkt keine weiteren Planeswalkerpunkte erspielen.
Der Magic-Laden in deinem Fall hat entschieden, sein "Casual FNM" als Commander-Turnier im Multiplayer durchzuführen und bestimmte Karten auszuschließen. Das ist sein gutes Recht, solange er das vor dem Turnier angemessen kommuniziert. Letztlich hat ein Laden damit die Möglichkeit, offizielle Turniere zu veranstalten und gleichzeitig auf die individuellen Bedürfnisse seiner Spielerschaft einzugehen.
Theoretisch darf dein Laden auch ein Modern-Turnier ohne Jace, der Gedankenformer (Jace, the Mind Sculptor) anbieten, solange er dies als Casual-Turnier anmeldet und diese Bedingungen vorher kommuniziert. Es darf halt dann nur nicht als "Rated"-Turnier angeboten werden. (Ob er sich damit Freunde macht, oder ob das Außenstehenden gegenüber geschickt ist, ist eine andere Sache.) |
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Antwort von
Mario Haßler
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21.02.2018 |
Du kannst zwar mit einem Terminieren auf deinem Friedhof zwei Kreaturen zerstören, aber es geht nicht so, wie du es beschrieben hast, da du für die Kommt-ins-Spiel-Fähigkeit der Archäomagierin das Ziel bereits wählen musst, wenn die Fähigkeit auf den Stapel geht. Wenn danach die gewählte Karte aus dem Friedhof entfernt wird, findet die Fähigkeit bei Verrechnung ihr Ziel nicht mehr. Das gilt auch, wenn die Karte bis dahin wieder den Weg auf den Friedhof gefunden hat, da es dadurch zu einem neuen Objekt wurde.
Du musst also anders vorgehen. Wenn die "echte" Archäomagierin ins Spiel kommt, werden ihre Kommt-ins-Spiel-Fähigkeit und die Fähigkeit von Inalla, Erzmagierin der Rituale ausgelöst, und du legst sie so auf den Stapel, dass zuerst die von der Archäomagierin verrechnet wird. Du holst dir das Terminieren zurück, wirkst es, und es geht wieder auf den Friedhof. Nachdem auf diese Weise die erste gegnerische Kreatur zerstört wurde, wird die Fähigkeit von Inalla verrechnet, und du bezahlst , um eine Archäomagierin-Kopie zu erzeugen. Jetzt kannst du mit dem Terminieren wieder wie beschrieben verfahren und so eine weitere Kreatur zerstören. |
(19008) anonym: |
17.02.2018 |
In einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) habe ich Dornenschädel, das wandernde Grab (Skullbriar, the Walking Grave) als Kommandeur. Mein Gegner legt eine −1/−1-Marke auf ihn, sodass er stirbt, wobei ich ihn in die Kommandozone lege. Sehe ich das richtig, dass ich ihn dann nicht mehr sinnvoll nutzen kann, da die −1/−1-Marke auf ihm liegen bleibt und er somit immer als 0/0-Kreatur ins Spiel kommen würde? |
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(18607) anonym: |
15.05.2017 |
Ich bin neu bei "Kommandeur" (engl. Commander) frage mich, was mit den Verzauberungen eines Spielers passiert, der besiegt wird, wenn diese auf einer Kreatur eines Gegners liegen, der noch weiter mitspielt? |
Antwort von
Tom E.
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15.05.2017 |
Das hat nichts mit "Kommandeur" zu tun (welches man ja auch als Einzel spielen kann), sondern allgemein mit Mehrspieler-Partien. Hier gilt, dass zusammen mit dem Spieler, der ausscheidet, alle Karten das Spiel verlassen, die er besitzt. Vergleiche Frage (9533) samt Antwort. Siehe auch Frage (8478) samt Antwort. |
(18337) Knut: |
20.01.2017 |
In Frage (11864) geht es darum, dass in einer Partie "Kommandeur" (engl. Commander) ein Spieler den gegnerischen Kommandeur mit der Chaosschleife (Chaos Warp) in die Bibliothek mischen lassen will, und der Gegner sich entscheidet, ihn stattdessen in die Kommandozone zu legen. Wird die Bibliothek trotzdem gemischt? Abgeleitet von Frage (16955) samt Antwort vermute ich, dass nicht gemischt wird, da auch nichts in die Bibliothek geht. |
Antwort von
Mario Haßler
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21.01.2017 |
Doch, die Bibliothek wird auch dann gemischt, wenn Effekte dafür sorgen, dass die Karten stattdessen in einer anderen Zone laden, siehe Regel 701.20c im Ausführlichen Regelwerk.
In Frage (16955) ist das anders, weil im ersten Fall der Gegner zu einem ungültigen Ziel wurde (und die Chaosschleife ihn nicht mehr dazu bringen kann, die Karte(n) in seine Bibliothek zu mischen), und im zweiten Fall keine Karten als Ziele gewählt wurden, also von vornherein nichts in die Bibliothek gemischt werden sollte. |
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Antwort von Teferi: |
24.04.2016 |
Nein, siehe Frage (16502) samt Antwort. (Du hättest diese Frage gefunden, wenn du z. B. Rückseite Kommandeur oben in das Feld "Suche in Fragen und Antworten" eingegeben hättest.) |
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(17198) anonym: |
20.05.2015 |
Maga, Verräter der Sterblichen (Maga, Traitor to Mortals) ist der Kommandeur meines Kommandeur-Decks, und er ist bereits einmal gestorben. Wenn ich ihn nun zum zweiten Mal aus der Kommandozone wirke und die zusätzlichen Mana bezahle, kommt er dann auch mit zwei zusätzlichen +1/+1-Marken ins Spiel? |
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(17115)
Shapeshifter
aus Mannheim: |
22.04.2015 |
Wenn Akroma, Engel der Wut (Akroma, Angel of Fury) der Kommandeur meines Kommandeur-Decks ist, kann ich sie aus der Kommandozone für ihre Morph-Kosten verdeckt wirken. Erhöhen sich diese Kosten auch um für jedes Mal, in dem ich sie zuvor von der Kommandozone aus gewirkt habe? Oder gelten die zusätzlichen Kosten nur für die umgewandelten Manakosten oder auch die Morph-Kosten, und ich kann sie auch beim zehnten Mal immer noch für verdeckt ins Spiel bringen? |
Antwort von Lucanus: |
22.04.2015 |
Ersteres. Wenn du Akroma, Engel der Wut wirkst, entscheidest du, ob du sie für ihre Manakosten wirken willst (das ist das, was oben rechts auf der Karte aufgedruckt ist), oder ob du sie für als verdeckten 2/2-Kreaturenzauber ohne Text, Namen, Untertypen und Manakosten wirken willst. Wenn du sie von der Kommandozone aus wirkst, kostet dich das zusätzliche für jedes Mal, in dem du das vorher getan hast, unabhängig davon, ob du sie jetzt oder vorher für ihre Manakosten oder mithilfe der Morph-Fähigkeit verdeckt für wirkst bzw. gewirkt hast.
Die umgewandelten Manakosten haben damit nichts zu tun. Diese sind stets 8, wenn du Akroma "offen" wirkst, und 0, wenn du sie als verdeckten Kreaturenzauber wirkst, egal was du insgesamt dafür bezahlst. |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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23.04.2021 |
Im April 2021 wurden die umgewandelten Manakosten in "Manabetrag" (engl. mana value) umbenannt. Das ändert ansonsten nichts an der obigen Antwort. |
(17030) Lofwyr: |
23.03.2015 |
Ab wann gilt ein Kommandeur-Deck als Stammeskämpfe-Deck? |
Antwort von Lucanus: |
23.03.2015 |
Die Stammeskämpfe sind kein offizielles Format. Gemäß den hier auf "Magic für Freizeitspieler" veröffentlichten Stammeskämpfe-Regeln müssen mindestens ein Drittel der Karten im Deck Kreaturen sein, und mindestens ein Drittel der Karten im Deck müssen mit ein und demselben Kreaturentyp zu tun haben. Ein Kommandeur-Deck besteht aus 100 Karten, also benötigst du gemäß diesen Regeln jeweils mindestens 34 Karten, um den Anforderungen zu genügen. Abweichend davon könnt ihr in eurer Runde natürlich andere Regeln vereinbaren. |
(16854)
Toni
aus Sachsen-Anhalt: |
04.02.2015 |
Ich möchte ein Kommandeur-Deck mit Balthor der Befleckte (Balthor the Defiled) als Kommandeur bauen. Eigentlich dürfte das Deck nur rein schwarz sein, weil auf der Karte nur schwarze Manasymbole verwendet werden. Aber seine Fähigkeit betrifft schwarze und rote Kreaturenkarten im Friedhof. Genügt das, damit man auch rote Kreaturen im Deck verwenden kann? |
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Antwort von Midori: |
04.02.2015 |
Die Farbidentität einer Karte ergibt sich aus der Farben sämtlicher Manasymbole in den Kosten und im Kartentext (Regelerläuterungs- und Anekdotentexte werden dabei nicht berücksichtigt), aus dem Farbanzeiger (falls vorhanden) und/oder einer eigenschafts-definierenden Fähigkeit, die besagt "[Diese Karte] ist [Farbe]" (falls vorhanden). Die Druidentasche hat nichts von alledem, also ist ihre Farbidentität farblos, und du darfst sie in jedem Kommandeur-Deck spielen.
Regel 604.3a erläutert, wann eine statische Fähigkeit eine eigenschafts-definierende Fähigkeit ist. Das ist in diesem Fall ohne Bedeutung, denn die Druidentasche hat gar keine statische Fähigkeit und gibt dem Spielstein auch keine. |
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(15881) Dody: |
14.03.2014 |
In einer Partie "Kommandeur" ("Commander") ist Jeleva, Nefalens Geißel (Jeleva, Nephalia's Scourge) meine Kommandeurin. Ich wirke sie zum zweiten Mal, bezahle sechs Mana, und jeder Spieler schickt die obersten sechs Karten seiner Bibliothek ins Exil. Kann ich dann, wenn ich mit ihr angreife, nur aus diesen Karten den Spruch wählen, den ich kostenlos wirken kann, oder zählen die Karten, die beim ersten Mal ins Exil geschickt wurden, auch mit dazu? |
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(14869) Andy aus ulm: |
16.07.2013 |
In einer Partie "Kommandeur" ("Commander") habe ich ein rein weißes Deck und einen Fellwarstein (Fellwar Stone) im Spiel. Keiner meiner Gegner hat ein Land im Spiel, das weißes Mana produzieren könnte. Kann mein Fellwarstein dann farbloses Mana produzieren, oder kann er überhaupt kein Mana produzieren? |
Antwort von Blackhawk9990: |
16.07.2013 |
Diese Antwort ist veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Du kannst den Fellwarstein im Endeffekt für farbloses Mana tappen. (Genau genommen tappst du ihn, um Mana einer anderen Farbe zu erzeugen, und Regel 903.9 im Ausführlichen Regelwerk sorgt dafür, dass dein Manavorrat stattdessen um erhöht wird.) |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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19.01.2016 |
Im Januar 2016 ist die Regel weggefallen, die dafür sorgte, dass Mana in Farben außerhalb der Farbidentität des eigenen Kommandeurs zu farblosem Mana wurde. Es ist seither möglich, Mana in allen Farben zu produzieren.
Das bedeutet, dass der Fellwarstein unabhängig von den Farben des eigenen Decks das macht, was auf ihm drauf steht. |
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(14251)
Reiner
aus Berlin: |
06.02.2013 |
Kann ich den Hexenden Parasiten (Hex Parasite) in einem Deck für "Kommandeur" (engl. Commander) mit einem weißen Kommandeur verwenden (und für die Aktivierungskosten 2 Lebenspunkte bezahlen)? |
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Antwort von Teferi: |
10.09.2012 |
Damit ist die besondere legendäre Kreatur in der Spielvariante "Kommandeur" ("Commander"; früher "Stammesältester Drachen Highlander", "Elder Dragon Highlander" oder kurz: "EDH") gemeint, siehe Regel 903 im Ausführlichen Regelwerk. Die Karte ist nur in dieser Variante einsetzbar. |
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(12448)
joelchen
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07.11.2011 |
Was bedeutet "[EDH]" in einer Decklistenüberschrift? |
Antwort von
Lanux Eisenwald
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07.11.2011 |
Die Variante "Kommandeur" ("Commander") hieß früher "Stammesältester Drachen Highlander", engl. "Elder Dragon Highlander" oder eben kurz: "EDH". Es handelt sich also um ein Deck für "Kommandeur". |
Antwort von Grizzly: |
17.09.2011 |
Ja. Die kopierte Phage stellt fest, dass sie nicht von der Hand gewirkt wurde, also löst ihre Fähigkeit aus, die dich das Spiel verlieren lässt. Hättest du Das Mimeoplasma von deiner Hand gewirkt, wäre es hingegen möglich gewesen. |
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Antwort von Patrick Schröder: |
04.08.2011 |
Ja. Solange der Herumpfuschende Magier im Spiel bleibt, kann dann die genannte Karte nicht gewirkt werden. |
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(11564) Bob: |
10.06.2011 |
Ich habe Karador, Geisterhäuptling (Karador, Ghost Chieftain) als Kommandeur in meinem Kommandeur-Deck. Er ist bereits einmal gestorben. Wie viel kostet er, wenn ich 14 Kreaturen im Friedhof habe? Oder anders gefragt: Wirkt sich sein Effekt auch reduzierend auf die Extrakosten aus, die ich bezahlen muss, weil ich ihn zum zweiten Mal wirke? |
Antwort von
MoritzD
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11.06.2011 |
Ja. Kostenreduzierungen wirken sich auch auf zusätzliche oder optionale Kosten aus. Da nur der Anteil an generischem Mana reduziert wird, kann er allerdings nie weniger als kosten. Das trifft auch auf dein Beispiel zu ( plus minus ). |
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(10842)
Flo00
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10.02.2011 |
Wir möchten zu acht die Varianten "Kommandeur" ("Commander"; früher "Stammesältester Drachen Highlander", "Elder Dragon Highlander" oder kurz: "EDH"), "Erzfeind" ("Archenemy") und "Zweiköpfiger Riese" ("Two-Headed Giant") kombinieren, d. h. alle Spieler haben "Kommandeur"-Decks und schließen sich zu Zweierteams zusammen, von denen eins der "Erzfeind" ist. Mit wie vielen Lebenspunkt fängt das "Erzfeind"-Team an und mit wie vielen die anderen Teams? Hat das "Erzfeind"-Team zwei Machenschaftendecks oder nur ein gemeinsames? |
Antwort von MoritzD: |
10.02.2011 |
Eine solche Kombination ist durch die Regeln nicht abgedeckt; ihr solltet euch daher auf Hausregeln einigen. Meine Empfehlung: Zwei Machenschaftendecks, von denen pro Zug je nur eine Machenschaft aufgedeckt wird. Der Lebenspunkte-Anfangswert für das "Erzfeind"-Team sollte 1,5-mal so hoch wie der normale "Erzfeind"-Wert sein, also 60; die übrigen Teams fangen mit 30 Lebenspunkten an. Damit bleibt das Lebenspunkteverhältnis gleich, allerdings solltet ihr durch Ausprobieren herausfinden, ob dieser Wert nicht zu hoch ist. |
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Antwort von
Mario Haßler
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05.01.2011 |
Siehe Frage (9381) samt Antwort. Bitte benutze zuerst die Suche, bevor du eine neue Frage stellst. Du hättest diese Frage gefunden, wenn du z. B. Highlander Kommandeur oben in das Feld "Suche in Fragen und Antworten" eingegeben hättest. |
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Antwort von
Joemaster
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13.07.2010 |
Nein. Der Magische Hain sorgt nur dafür, dass du die Manakosten deines Kommandeurs nicht bezahlen musst. Zusätzliche Kosten musst du trotzdem bezahlen. |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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23.04.2021 |
Im April 2021 wurden die umgewandelten Manakosten in "Manabetrag" (engl. mana value) umbenannt. Das ändert ansonsten nichts an der obigen Antwort. |
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Antwort von Master Blaster of Desaster: |
21.06.2010 |
Zu 1.: Nein, da er auch schwarz ist.
Zu 2.: Ja. |
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(8921)
MrMiller
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11.04.2010 |
Zwei Fragen zu der Variante "Stammesältester Drachen Highlander" (engl. Elder Dragon Highlander oder kurz EDH): Kann ich den gegnerischen Kommandeur übernehmen (z. B. mit Merieke Ri Berit (Merieke Ri Berit))? Und wenn ja: Verliert mein Gegner das Spiel, wenn ihm sein eigener Kommandeur 21 oder mehr Kampfschaden zugefügt hat? |
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(4774) LoxodonP: |
20.08.2008 |
Ich habe für das "Elder Dragon Highlander"-Format einen Kommandeur gewählt, der kostet. Darf mein Deck auch farblose Karten enthalten, wie z. B. Artefakte? |
Antwort von
Mario Haßler
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20.08.2008 |
Ja. Der Kommandeur legt nur fest, welche farbigen Manasymbole auf Karten vorkommen dürfen.
Bitte beachte, dass "Elder Dragon Highlander" kein offizielles Format ist. |
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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26.07.2010 |
Seit Oktober 2009 taucht die Variante "Stammesältester Drachen Highlander (Elder Dragon Highlander, EDH)" im Ausführlichen Regelwerk auf (siehe Regel 903) und ist damit eine offizielle Variante für das Freizeitspiel. |
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(1092)
Mishra
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24.03.2006 |
Ich lese immer voller Begeisterung eure Spielberichte. Im Bericht vom 15.03.2006 steht, dass ein Drakoplasma (Dracoplasm) mit der Karte Flimmern (Flicker) entsorgt wurde. Gab es für den Beherrscher des Drakoplasmas keine Möglichkeit, Kreaturen zu opfern, als es erneut ins Spiel kam? Drakoplasma hat nämlich einen geänderten Kartentext. |
Antwort von
Mario Haßler
: |
27.03.2006 |
Ich war zwar der Beherrscher des Drakoplasmas, kann aber nicht mehr mit Sicherheit sagen, ob ich zu dem Zeitpunkt noch opferwillige Kreaturen im Spiel hatte. Tatsache ist, dass wir nicht wussten, dass die Karte ein Erratum bekommen hat und wir uns auf den aufgedruckten Text verlassen haben.
Es freut mich, dass es auch begeisterte Spielberichteleser außerhalb unserer Multiplayer-Runde gibt. Danke für den Hinweis und die Rückmeldung! |
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(21705) Denandibar: |
23.08.2024 |
Wenn ich Jeska, die dreimal Wiedergeborene (Jeska, Thrice Reborn) das dritte Mal aus der Kommandozone wirke und davor einen anderen Partner-Kommandeur zweimal aus der Kommandozone gewirkt habe, kommt Jeska mit fünf Loyalitätsmarken ins Spiel. Kann ich die letzte Loyalitätsfähigkeit so verwenden, dass ich meinen Gegner dreimal als Ziel wähle und ihm insgesamt 15 Schaden zufüge? |
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(21570) Felix: |
18.04.2024 |
Ich habe eine Frage zu den Kopfgeld-Karten, die in den Kommandeur-Decks von Outlaws von Thunder Junction enthalten sind (Beispiel: Kopfgeld: Frankie Fangzahn (Bounty: Frankie the Fang)): Was passiert, wenn das Kopfgeld Stufe 4 erreicht, aber keiner die Voraussetzungen erfüllt: Bleibt das Kopfgeld bei Stufe 4, oder wird die nächste Kopfgeld-Karte aufgedeckt? |
Antwort von
Mario Haßler
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19.04.2024 |
Ersteres. Die nächste Kopfgeld-Karte (engl. bounty) wird erst aufgedeckt, nachdem jemand die Belohnung für das aktuelle Kopfgeld eingeholt hat. Das geschieht zu Beginn des nächsten Zuges, sodass der nächste Spieler als Erstes die Chance hat, die Belohnung für das neue Kopfgeld einzuholen. |
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Antwort von
Mario Haßler
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05.01.2024 |
Wie bei "Kommandeur" (engl. Commander) erhöhen sich im Oathbreaker-Format die Kosten für den Planeswalker, der dein "Oathbreaker" ist, und für den Spontanzauber oder die Hexerei, der bzw. die dein "Signature Spell" ist, um jeweils für jedes Mal, dass du diese Karte zuvor aus der Kommandozone gewirkt hast. Etwaige Kostenreduzierungen oder weitere Kostenerhöhungen kommen zusätzlich zur Anwendung, wenn ermittelt wird, was tatsächlich zu bezahlen ist, vergleiche Frage (11564) samt Antwort.
Zu 1.: Ersteres. Die Kosten setzen sich zusammen aus den Manakosten , den zusätzlichen Kosten von , weil du den Spruch zuvor zweimal aus der Kommandozone gewirkt hast, reduziert um bis zu durch die Affinität. Du musst also bezahlen.
Zu 2.: Wenn du einen Spruch für alternative Kosten wirkst (dazu zählt auch: ohne seine Manakosten zu bezahlen), ersetzt das lediglich den Teil mit den Manakosten. Etwaige Kostenreduzierungen oder weitere Kostenerhöhungen kommen auch hier zur Anwendung, d. h. du bezahlst die alternativen Kosten plus X-mal ggf. minus irgendwelcher Kostenreduzierungen. |
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Antwort von Lucanus: |
23.12.2023 |
Der Vampir erhält den zusätzlichen Kreaturentyp und die Fähigkeit dauerhaft, sogar auch dann, wenn Clavileño, Anführer der Gesegneten das Spiel verlässt. Grundsätzlich gilt, dass dauerhafte Effekte, die durch Verrechnung einer Fähigkeit oder eines Zauberspruchs erzeugt wurden, zeitlich unbegrenzt gelten, sofern es keine Angabe zu einer begrenzten Dauer (wie: "bis zum Ende des Zuges") gibt. Das trifft auf die ausgelöste Fähigkeit von Clavileño zu. Vergleiche Fragen (5628), (20253) und (21434) samt Antworten. |
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(21336) anonym: |
31.07.2023 |
Ich füge meinem Gegner mit dem Dämon der unsäglichen Pein (Demon of Wailing Agonies) Kampfschaden zu, während ich meinen Kommandeur kontrolliere. Die einzige Kreatur, der er im Spiel hat, hat Schutz vor Schwarz. Muss er diese Kreatur opfern, da die Fähigkeit des Dämons in erster Linie den Spieler betrifft und nicht die Kreatur als Ziel hat? |
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(21322)
anonym
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23.07.2023 |
Ich greife mit meinem Geoden-Golem (Geode Golem) an, er wird von einer 3/3-Kreatur geblockt, sodass 2 Schaden auf den Gegner durchtrampeln und ich meinen Kommandeur Kresh Blutzopf (Kresh the Bloodbraided) wirken kann, ohne seine Manakosten zu bezahlen. Ist es richtig, dass Kresh erst ins Spiel kommt, wenn Angreifer und Blocker schon im Friedhof liegen, sodass Kresh keine Marken erhält? |
Antwort von Lucanus: |
24.07.2023 |
Ja. Durch den Kampfschaden wird die Fähigkeit vom Geoden-Golem ausgelöst. Bevor sie auf den Stapel geht, wird der Spielstatus geprüft und dabei festgestellt, dass zwei Kreaturen tödlichen Schaden erlitten haben; diese werden auf den Friedhof gelegt. Danach geht die Fähigkeit auf den Stapel, und erst wenn sie verrechnet wird, kannst du Kresh Blutzopf wirken, und wenn schließlich der Kreaturenzauber verrechnet wird, kommt Kresh ins Spiel. Angreifer und Blocker liegen zu diesem Zeitpunkt also längst im Friedhof. |
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© Copyright Mario Haßler 2001–2024
erstellt: 01.10.2024 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
| Zo-Zu der Bestrafer (Zo-Zu the Punisher) R Legendäre Kreatur – Goblin Krieger Whenever a land enters, Zo-Zu the Punisher deals 2 damage to that land's controller. 2/2 Wert: ab ca. 11,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Klinge des Schicksals (Doom Blade) RUC Spontanzauber Destroy target nonblack creature. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Rückruf (Unsummon) C Spontanzauber Return target creature to its owner's hand. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Zauberzerknittern (Spell Crumple) U Spontanzauber Counter target spell. If that spell is countered this way, put it on the bottom of its owner's library instead of into that player's graveyard. Put Spell Crumple on the bottom of its owner's library. Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Brisela, Stimme der Albträume (Brisela, Voice of Nightmares) M Legendäre Kreatur – Eldrazi Engel Flying, first strike, vigilance, lifelink Your opponents can't cast spells with mana value 3 or less. 9/10 Wert: ab ca. 8,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Sela, das gebrochene Schwert (Gisela, the Broken Blade) M Legendäre Kreatur – Engel Schrecken Flying, first strike, lifelink At the beginning of your end step, if you both own and control Gisela, the Broken Blade and a creature named Bruna, the Fading Light, exile them, then meld them into Brisela, Voice of Nightmares. 4/3 Wert: ab ca. 8,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Bruna, das schwindende Licht (Bruna, the Fading Light) MR Legendäre Kreatur – Engel Schrecken When you cast this spell, you may return target Angel or Human creature card from your graveyard to the battlefield. Flying, vigilance (Melds with Gisela, the Broken Blade.) 5/7 Wert: ab ca. 2,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Akroma, Engel der Wut (Akroma, Angel of Fury) MR Legendäre Kreatur – Engel This spell can't be countered. Flying, trample, protection from white and from blue : Akroma, Angel of Fury gets +1/+0 until end of turn. Morph (You may cast this card face down as a 2/2 creature for . Turn it face up any time for its morph cost.) 6/6 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Beschützerin der Bastion (Bastion Protector) R Kreatur – Mensch Soldat Commander creatures you control get +2/+2 and have indestructible. 3/3 Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Opalpalast (Opal Palace) C Land : Add . , : Add one mana of any color in your commander's color identity. If you spend this mana to cast your commander, it enters with a number of additional +1/+1 counters on it equal to the number of times it's been cast from the command zone this game. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Entfernte Erinnerungen (Distant Memories) R Hexerei Search your library for a card, exile it, then shuffle. Any opponent may have you put that card into your hand. If no player does, you draw three cards. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Ley-Linie der Leere (Leyline of the Void) R Verzauberung If Leyline of the Void is in your opening hand, you may begin the game with it on the battlefield. If a card would be put into an opponent's graveyard from anywhere, exile it instead. Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Es, das betrügt (It That Betrays) R Kreatur – Eldrazi Annihilator 2 (Whenever this creature attacks, defending player sacrifices two permanents.) Whenever an opponent sacrifices a nontoken permanent, put that card onto the battlefield under your control. 11/11 Wert: ab ca. 9,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Tymna die Weberin (Tymna the Weaver) MR Legendäre Kreatur – Mensch Kleriker Lifelink At the beginning of each of your postcombat main phases, you may pay X life, where X is the number of opponents that were dealt combat damage this turn. If you do, draw X cards. Partner (You can have two commanders if both have partner.) 2/2 Wert: ab ca. 23,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Ravos, Führer der Seelen (Ravos, Soultender) M Legendäre Kreatur – Mensch Kleriker Flying Other creatures you control get +1/+1. At the beginning of your upkeep, you may return target creature card from your graveyard to your hand. Partner (You can have two commanders if both have partner.) 2/2 Wert: ab ca. 3,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Bottich der Nachäffung (Mimic Vat) R Artefakt Imprint - Whenever a nontoken creature dies, you may exile that card. If you do, return each other card exiled with Mimic Vat to its owner's graveyard. , : Create a token that's a copy of a card exiled with Mimic Vat. It gains haste. Exile it at the beginning of the next end step. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Remasuri-Oberkommandant (Sliver Overlord) MR Legendäre Kreatur – Remasuri Mutant : Search your library for a Sliver card, reveal that card, put it into your hand, then shuffle. : Gain control of target Sliver. (This effect lasts indefinitely.) 7/7 Wert: ab ca. 37,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Remasuri-Nest (Sliver Hive) R Land : Add . : Add one mana of any color. Spend this mana only to cast a Sliver spell. , : Create a 1/1 colorless Sliver creature token. Activate only if you control a Sliver. Wert: ab ca. 19,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Athreos der Verhüllte (Athreos, Shroud-Veiled) M Legendäre Verzauberung Kreatur – Gott Indestructible As long as your devotion to white and black is less than seven, Athreos isn't a creature. At the beginning of your end step, put a coin counter on another target creature. Whenever a creature with a coin counter on it dies or is put into exile, return that card to the battlefield under your control. 4/7 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Gedächtnislücke (Memory Lapse) RC Spontanzauber Counter target spell. If that spell is countered this way, put it on top of its owner's library instead of into that player's graveyard. Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Pyxis des Pandämoniums (Pyxis of Pandemonium) R Artefakt : Each player exiles the top card of their library face down. , , Sacrifice Pyxis of Pandemonium: Each player turns face up all cards they own exiled with Pyxis of Pandemonium, then puts all permanent cards among them onto the battlefield. Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Goblinspion (Goblin Spy) U Kreatur – Goblin Räuber Play with the top card of your library revealed. 1/1 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Revelation R Weltenverzauberung Players play with their hands revealed. Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Gedankenwirbel (Brainstorm) RUC Spontanzauber Draw three cards, then put two cards from your hand on top of your library in any order. Wert: ab ca. 1,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Linse der Klarheit (Lens of Clarity) C Artefakt You may look at the top card of your library and at face-down creatures you don't control any time. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Marchesa, die Schwarze Rose (Marchesa, the Black Rose) MR Legendäre Kreatur – Mensch Zauberer Dethrone (Whenever this creature attacks the player with the most life or tied for most life, put a +1/+1 counter on it.) Other creatures you control have dethrone. Whenever a creature you control with a +1/+1 counter on it dies, return that card to the battlefield under your control at the beginning of the next end step. 3/3 Wert: ab ca. 0,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Verschwinden (Vanishing) C Verzauberung – Aura Enchant creature : Enchanted creature phases out. (While it's phased out, it's treated as though it doesn't exist. It phases in before its controller untaps during their next untap step.) Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Prügelei mit Knüppeln (Bludgeon Brawl) R Verzauberung Each noncreature, non-Equipment artifact is an Equipment with equip and "Equipped creature gets +X/+0," where X is that artifact's mana value. Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Kontrollzauber (Control Magic) RU Verzauberung – Aura Enchant creature You control enchanted creature. Wert: ab ca. 0,55 EUR (ohne Gewähr) |
| Seelenmetze (Soul Sculptor) R Kreatur – Mensch , : Target creature becomes an enchantment and loses all abilities until a player casts a creature spell. 1/1 Wert: ab ca. 0,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Kaiserin Galina (Empress Galina) R Legendäre Kreatur – Meervolk Adliger , : Gain control of target legendary permanent. (This effect lasts indefinitely.) 1/3 Wert: ab ca. 5,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Der Tod des Narren (Fool's Demise) U Verzauberung – Aura Enchant creature When enchanted creature dies, return that card to the battlefield under your control. When Fool's Demise is put into a graveyard from the battlefield, return Fool's Demise to its owner's hand. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Spross des Ur-Drachen (Scion of the Ur-Dragon) R Legendäre Kreatur – Drache Avatar Flying : Search your library for a Dragon permanent card and put it into your graveyard. If you do, Scion of the Ur-Dragon becomes a copy of that card until end of turn. Then shuffle. 4/4 Wert: ab ca. 3,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Schmelzstahl-Drache (Moltensteel Dragon) R Artefaktkreatur – Phyrexianer Drache ( can be paid with either or 2 life.) Flying : Moltensteel Dragon gets +1/+0 until end of turn. 4/4 Wert: ab ca. 0,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Atarka die Weltenschmelzerin (Atarka, World Render) R Legendäre Kreatur – Drache Flying, trample Whenever a Dragon you control attacks, it gains double strike until end of turn. 6/4 Wert: ab ca. 0,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Lazav, Dimir-Drahtzieher (Lazav, Dimir Mastermind) M Legendäre Kreatur – Gestaltwandler Hexproof Whenever a creature card is put into an opponent's graveyard from anywhere, you may have Lazav, Dimir Mastermind become a copy of that card, except its name is Lazav, Dimir Mastermind, it's legendary in addition to its other types, and it has hexproof and this ability. 3/3 Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
| Zytoform (Cytoshape) R Spontanzauber Choose a nonlegendary creature on the battlefield. Target creature becomes a copy of that creature until end of turn. Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Verkörperer (Body Double) RU Kreatur – Gestaltwandler You may have Body Double enter as a copy of any creature card in a graveyard. 0/0 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Alaras Kind (Child of Alara) MR Legendäre Kreatur – Avatar Trample When Child of Alara dies, destroy all nonland permanents. They can't be regenerated. 6/6 Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Algen-Gavial (Algae Gharial) U Kreatur – Krokodil Shroud (This creature can't be the target of spells or abilities.) Whenever another creature dies, you may put a +1/+1 counter on Algae Gharial. 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Vorosh der Jäger (Vorosh, the Hunter) R Legendäre Kreatur – Drache Flying Whenever Vorosh, the Hunter deals combat damage to a player, you may pay . If you do, put six +1/+1 counters on Vorosh. 6/6 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Athreos, Gott der Überfahrt (Athreos, God of Passage) M Legendäre Verzauberung Kreatur – Gott Indestructible As long as your devotion to white and black is less than seven, Athreos isn't a creature. Whenever another creature you own dies, return it to your hand unless target opponent pays 3 life. 5/4 Wert: ab ca. 9,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Verrat aus dem Jenseits (Grave Betrayal) R Verzauberung Whenever a creature you don't control dies, return it to the battlefield under your control with an additional +1/+1 counter on it at the beginning of the next end step. That creature is a black Zombie in addition to its other colors and types. Wert: ab ca. 2,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Tajic, Schwert der Legion (Tajic, Blade of the Legion) R Legendäre Kreatur – Mensch Soldat Indestructible Battalion - Whenever Tajic, Blade of the Legion and at least two other creatures attack, Tajic gets +5/+5 until end of turn. 2/2 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Weg ins Exil (Path to Exile) RU Spontanzauber Exile target creature. Its controller may search their library for a basic land card, put that card onto the battlefield tapped, then shuffle. Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
| Dino-DNA (Dino DNA) R Artefakt Imprint - , : Exile target creature card from a graveyard. Activate only as a sorcery. : Create a token that's a copy of target creature card exiled with Dino DNA, except it's a 6/6 green Dinosaur creature with trample. Activate only as a sorcery. Wert: ab ca. 7,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Pantlaza, Gesegneter der Sonne (Pantlaza, Sun-Favored) M Legendäre Kreatur – Dinosaurus Whenever Pantlaza, Sun-Favored or another Dinosaur you control enters, you may discover X, where X is that creature's toughness. Do this only once each turn. (Exile cards from the top of your library until you exile a nonland card with that mana value or less. Cast it without paying its mana cost or put it into your hand. Put the rest on the bottom in a random order.) 4/4 Wert: ab ca. 1,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Kellan Feenblut (Kellan, the Fae-Blooded) M Legendäre Kreatur – Mensch Feenwesen Double strike Other creatures you control get +1/+0 for each Aura and Equipment attached to Kellan, the Fae-Blooded. 2/2
Erb-Segen (Birthright Boon) Hexerei – Abenteuer Search your library for an Aura or Equipment card, reveal it, put it into your hand, then shuffle. Wert: ab ca. 2,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Verseuchtes Heilmittel (Tainted Remedy) R Verzauberung If an opponent would gain life, that player loses that much life instead. Wert: ab ca. 2,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Hexenklinik (Witch's Clinic) R Land : Add . , : Target commander gains lifelink until end of turn. Wert: ab ca. 3,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Persönliches Heiligtum (Personal Sanctuary) R Verzauberung During your turn, prevent all damage that would be dealt to you. Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Zirda, Glut der Sonne (Zirda, the Dawnwaker) R Legendäre Kreatur – Elementarwesen Fuchs Companion - Each permanent card in your starting deck has an activated ability. (If this card is your chosen companion, you may put it into your hand from outside the game for as a sorcery.) Abilities you activate that aren't mana abilities cost less to activate. This effect can't reduce the mana in that cost to less than one mana. , : Target creature can't block this turn. 3/3 Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Lutri der Zauberbalger (Lutri, the Spellchaser) R Legendäre Kreatur – Elementarwesen Otter Companion - Each nonland card in your starting deck has a different name. (If this card is your chosen companion, you may put it into your hand from outside the game for as a sorcery.) Flash When Lutri, the Spellchaser enters, if you cast it, copy target instant or sorcery spell you control. You may choose new targets for the copy. 3/2 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Yorion der Himmelsnomade (Yorion, Sky Nomad) R Legendäre Kreatur – Vogel Schlange Companion - Your starting deck contains at least twenty cards more than the minimum deck size. (If this card is your chosen companion, you may put it into your hand from outside the game for as a sorcery.) Flying When Yorion enters, exile any number of other nonland permanents you own and control. Return those cards to the battlefield at the beginning of the next end step. 4/5 Wert: ab ca. 0,85 EUR (ohne Gewähr) |
| Gyruda, Verdammnis der Tiefen (Gyruda, Doom of Depths) R Legendäre Kreatur – Dämon Krake Companion - Your starting deck contains only cards with even mana values. (If this card is your chosen companion, you may put it into your hand from outside the game for as a sorcery.) When Gyruda enters, each player mills four cards. Put a creature card with an even mana value from among the milled cards onto the battlefield under your control. 6/6 Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Kaheera, Behüter der Verlassenen (Kaheera, the Orphanguard) R Legendäre Kreatur – Katze Bestie Companion - Each creature card in your starting deck is a Cat, Elemental, Nightmare, Dinosaur, or Beast card. (If this card is your chosen companion, you may put it into your hand from outside the game for as a sorcery.) Vigilance Each other creature you control that's a Cat, Elemental, Nightmare, Dinosaur, or Beast gets +1/+1 and has vigilance. 3/2 Wert: ab ca. 0,55 EUR (ohne Gewähr) |
| Keruga, Weiser der Größe (Keruga, the Macrosage) R Legendäre Kreatur – Dinosaurus Flusspferd Companion - Your starting deck contains only cards with mana value 3 or greater and land cards. (If this card is your chosen companion, you may put it into your hand from outside the game for as a sorcery.) When Keruga, the Macrosage enters, draw a card for each other permanent you control with mana value 3 or greater. 5/4 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Lurrus aus der Traumhöhle (Lurrus of the Dream-Den) R Legendäre Kreatur – Katze Nachtmahr Companion - Each permanent card in your starting deck has mana value 2 or less. (If this card is your chosen companion, you may put it into your hand from outside the game for as a sorcery.) Lifelink Once during each of your turns, you may cast a permanent spell with mana value 2 or less from your graveyard. 3/2 Wert: ab ca. 1,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Obosh der Beutestecher (Obosh, the Preypiercer) R Legendäre Kreatur – Teufelsbraten Schrecken Companion - Your starting deck contains only cards with odd mana values and land cards. (If this card is your chosen companion, you may put it into your hand from outside the game for as a sorcery.) If a source you control with an odd mana value would deal damage to a permanent or player, it deals double that damage to that permanent or player instead. 3/5 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Umori der Sammler (Umori, the Collector) R Legendäre Kreatur – Schlammwesen Companion - Each nonland card in your starting deck shares a card type. (If this card is your chosen companion, you may put it into your hand from outside the game for as a sorcery.) As Umori, the Collector enters, choose a card type. Spells you cast of the chosen type cost less to cast. 4/5 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Roon aus dem Verborgenen Reich (Roon of the Hidden Realm) MR Legendäre Kreatur – Nashorn Soldat Vigilance, trample , : Exile another target creature. Return that card to the battlefield under its owner's control at the beginning of the next end step. 4/4 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Derevi, Himmlische Taktikerin (Derevi, Empyrial Tactician) MR Legendäre Kreatur – Vogel Zauberer Flying When Derevi, Empyrial Tactician enters and whenever a creature you control deals combat damage to a player, you may tap or untap target permanent. : Put Derevi onto the battlefield from the command zone. 2/3 Wert: ab ca. 2,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Kommando-Signalturm (Command Beacon) R Land : Add . , Sacrifice Command Beacon: Put your commander into your hand from the command zone. Wert: ab ca. 6,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Ishai, Ojutai-Drachensprecherin (Ishai, Ojutai Dragonspeaker) M Legendäre Kreatur – Vogel Mönch Flying Whenever an opponent casts a spell, put a +1/+1 counter on Ishai, Ojutai Dragonspeaker. Partner (You can have two commanders if both have partner.) 1/1 Wert: ab ca. 3,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Reyhan, die letzte Abzan (Reyhan, Last of the Abzan) MR Legendäre Kreatur – Mensch Krieger Reyhan, Last of the Abzan enters with three +1/+1 counters on it. Whenever a creature you control dies or is put into the command zone, if it had one or more +1/+1 counters on it, you may put that many +1/+1 counters on target creature. Partner (You can have two commanders if both have partner.) 0/0 Wert: ab ca. 4,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Mazirek, Kraul-Todespriester (Mazirek, Kraul Death Priest) MR Legendäre Kreatur – Insekt Schamane Flying Whenever a player sacrifices another permanent, put a +1/+1 counter on each creature you control. 2/2 Wert: ab ca. 8,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Rettungsleine (Lifeline) R Artefakt Whenever a creature dies, if another creature is on the battlefield, return the first card to the battlefield under its owner's control at the beginning of the next end step. Wert: ab ca. 12,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Himmlische Erneuerung (Angelic Renewal) C Verzauberung Whenever a creature is put into your graveyard from the battlefield, you may sacrifice Angelic Renewal. If you do, return that card to the battlefield. Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Bannende Priesterin (Banisher Priest) U Kreatur – Mensch Kleriker When Banisher Priest enters, exile target creature an opponent controls until Banisher Priest leaves the battlefield. (That creature returns under its owner's control.) 2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Titania, Gaeas Inkarnation (Titania, Gaea Incarnate) M Legendäre Kreatur – Elementarwesen Avatar Vigilance, reach, trample, haste Titania, Gaea Incarnate's power and toughness are each equal to the number of lands you control. When Titania enters, return all land cards from your graveyard to the battlefield tapped. : Put four +1/+1 counters on target land you control. It becomes a 0/0 Elemental creature with haste. It's still a land. */* |
| Titania, Stimme von Gaea (Titania, Voice of Gaea) M Legendäre Kreatur – Elementarwesen Reach Whenever one or more land cards are put into your graveyard from anywhere, you gain 2 life. At the beginning of your upkeep, if there are four or more land cards in your graveyard and you both own and control Titania, Voice of Gaea and a land named Argoth, Sanctum of Nature, exile them, then meld them into Titania, Gaea Incarnate. 3/4 Wert: ab ca. 9,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Argoth, Heiligtum der Natur (Argoth, Sanctum of Nature) R Land Argoth, Sanctum of Nature enters tapped unless you control a legendary green creature. : Add . , : Create a 2/2 green Bear creature token, then mill three cards. Activate only as a sorcery. (Melds with Titania, Voice of Gaea.) Wert: ab ca. 1,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Schlund des Wahnsinns (Hurl Through Hell) R Spontanzauber Exile target creature. Until the end of your next turn, you may cast that card and you may spend mana as though it were mana of any color to cast that spell. Wert: ab ca. 1,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Extus, Oriq-Oberherr (Extus, Oriq Overlord) M Legendäre Kreatur – Mensch Hexenmeister Double strike Magecraft - Whenever you cast or copy an instant or sorcery spell, return target nonlegendary creature card from your graveyard to your hand. 2/4 Wert: ab ca. 0,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Erweckung des Blut-Avatars (Awaken the Blood Avatar) M Hexerei As an additional cost to cast this spell, you may sacrifice any number of creatures. This spell costs less to cast for each creature sacrificed this way. Each opponent sacrifices a creature. Create a 3/6 black and red Avatar creature token with haste and "Whenever this creature attacks, it deals 3 damage to each opponent." Wert: ab ca. 0,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Flammensippen-Heroldin (Flamekin Herald) R Kreatur – Elementarwesen Zauberer Commander spells you cast have cascade. (Whenever you cast a commander, exile cards from the top of your library until you exile a nonland card with lesser mana value. You may cast it without paying its mana cost. Put the exiled cards on the bottom in a random order.) 3/2 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Mausoleum der Rose des Zwielichts (Tomb of the Dusk Rose) R Legendäres Land (Transforms from Profane Procession.) : Add one mana of any color. , : Put a creature card exiled with this permanent onto the battlefield under your control. Wert: ab ca. 0,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Gabe der Unsterblichkeit (Gift of Immortality) R Verzauberung – Aura Enchant creature When enchanted creature dies, return that card to the battlefield under its owner's control. Return Gift of Immortality to the battlefield attached to that creature at the beginning of the next end step. Wert: ab ca. 4,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Schrank des Beschwörers (Conjurer's Closet) R Artefakt At the beginning of your end step, you may exile target creature you control, then return that card to the battlefield under your control. Wert: ab ca. 7,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Gespenstisches Flimmern (Ghostly Flicker) C Spontanzauber Exile two target artifacts, creatures, and/or lands you control, then return those cards to the battlefield under your control. Wert: ab ca. 0,65 EUR (ohne Gewähr) |
| Nefälischer Schmuggler (Nephalia Smuggler) U Kreatur – Mensch Räuber , : Exile another target creature you control, then return that card to the battlefield under your control. 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Wolkenverschiebung (Cloudshift) C Spontanzauber Exile target creature you control, then return that card to the battlefield under your control. Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Chromatische Laterne (Chromatic Lantern) SR Artefakt Lands you control have ": Add one mana of any color." : Add one mana of any color. Wert: ab ca. 2,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Lotus-Blütezeit (Lotus Bloom) R Artefakt Suspend 3- (Rather than cast this card from your hand, pay and exile it with three time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, you may cast it without paying its mana cost.) , Sacrifice Lotus Bloom: Add three mana of any one color. Wert: ab ca. 1,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Schmelzschwanz-Mastikor (Molten-Tail Masticore) M Artefaktkreatur – Mastikor At the beginning of your upkeep, sacrifice Molten-Tail Masticore unless you discard a card. , Exile a creature card from your graveyard: Molten-Tail Masticore deals 4 damage to any target. : Regenerate Molten-Tail Masticore. 4/4 Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Leichen-Überraschungsangriff (Corpse Lunge) C Spontanzauber As an additional cost to cast this spell, exile a creature card from your graveyard. Corpse Lunge deals damage equal to the exiled card's power to target creature. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Homura, Vorfahr der Menschen (Homura, Human Ascendant) R Legendäre Kreatur – Mensch Mönch Homura, Human Ascendant can't block. When Homura dies, return it to the battlefield flipped. 4/4
Homuras Substanz (Homura's Essence) Legendäre Verzauberung Creatures you control get +2/+2 and have flying and ": This creature gets +1/+0 until end of turn." Wert: ab ca. 1,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Homura, Vorfahr der Menschen (Homura, Human Ascendant) R Legendäre Kreatur – Mensch Mönch Homura, Human Ascendant can't block. When Homura dies, return it to the battlefield flipped. 4/4
Homuras Substanz (Homura's Essence) Legendäre Verzauberung Creatures you control get +2/+2 and have flying and ": This creature gets +1/+0 until end of turn." |
| Verstandeskontrolle (Mind Control) U Verzauberung – Aura Enchant creature You control enchanted creature. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Runo Stromkirch (Runo Stromkirk) R Legendäre Kreatur – Vampir Kleriker Flying When Runo Stromkirk enters, put up to one target creature card from your graveyard on top of your library. At the beginning of your upkeep, look at the top card of your library. You may reveal that card. If a creature card with mana value 6 or greater is revealed this way, transform Runo Stromkirk. 1/4 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Krothus, Herr der Tiefen (Krothuss, Lord of the Deep) R Legendäre Kreatur – Krake Schrecken Flying Whenever Krothuss, Lord of the Deep attacks, create a tapped and attacking token that's a copy of another target attacking creature. If that creature is a Kraken, Leviathan, Octopus, or Serpent, create two of those tokens instead. 3/5 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Pfad der Ahnen (Path of Ancestry) RC Land Path of Ancestry enters tapped. : Add one mana of any color in your commander's color identity. When that mana is spent to cast a creature spell that shares a creature type with your commander, scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom.) Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Plattenrüstung des Kommandeurs (Commander's Plate) M Artefakt – Ausrüstung Equipped creature gets +3/+3 and has protection from each color that's not in your commander's color identity. Equip commander Equip Wert: ab ca. 33,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Akiri, Seilschleuderin (Akiri, Line-Slinger) MR Legendäre Kreatur – Kor Soldat Verbündeter First strike, vigilance Akiri, Line-Slinger gets +1/+0 for each artifact you control. Partner (You can have two commanders if both have partner.) 0/3 Wert: ab ca. 1,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Scheußlichkeit aus Llanowar (Abomination of Llanowar) U Legendäre Kreatur – Elf Schrecken Vigilance; menace (This creature can't be blocked except by two or more creatures.) Abomination of Llanowar's power and toughness are each equal to the number of Elves you control plus the number of Elf cards in your graveyard. */* Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Spontane Mutation (Spontaneous Mutation) C Verzauberung – Aura Flash Enchant creature Enchanted creature gets -X/-0, where X is the number of cards in your graveyard. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Arkanes Petschaft (Arcane Signet) UC Artefakt : Add one mana of any color in your commander's color identity. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Befehlsturm (Command Tower) LRC Land : Add one mana of any color in your commander's color identity. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Sphäre des Kommandeurs (Commander's Sphere) C Artefakt : Add one mana of any color in your commander's color identity. Sacrifice Commander's Sphere: Draw a card. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Animar, Seele der Elemente (Animar, Soul of Elements) M Legendäre Kreatur – Elementarwesen Protection from white and from black Whenever you cast a creature spell, put a +1/+1 counter on Animar, Soul of Elements. Creature spells you cast cost less to cast for each +1/+1 counter on Animar. 1/1 Wert: ab ca. 7,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Kestia die Nährerin (Kestia, the Cultivator) M Legendäre Verzauberung Kreatur – Nymphe Bestow (If you cast this card for its bestow cost, it's an Aura spell with enchant creature. It becomes a creature again if it's not attached to a creature.) Enchanted creature gets +4/+4. Whenever an enchanted creature or enchantment creature you control attacks, draw a card. 4/4 Wert: ab ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
| Verstoßen (Cast Out) U Verzauberung Flash When Cast Out enters, exile target nonland permanent an opponent controls until Cast Out leaves the battlefield. Cycling (, Discard this card: Draw a card.) Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Ixalans Bann (Ixalan's Binding) U Verzauberung When Ixalan's Binding enters, exile target nonland permanent an opponent controls until Ixalan's Binding leaves the battlefield. Your opponents can't cast spells with the same name as the exiled card. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Desertion (Desertion) MR Spontanzauber Counter target spell. If an artifact or creature spell is countered this way, put that card onto the battlefield under your control instead of into its owner's graveyard. Wert: ab ca. 1,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Teneb der Schnitter (Teneb, the Harvester) R Legendäre Kreatur – Drache Flying Whenever Teneb, the Harvester deals combat damage to a player, you may pay . If you do, put target creature card from a graveyard onto the battlefield under your control. 6/6 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Aufstieg des Bluthäuptlings (Bloodchief Ascension) R Verzauberung At the beginning of each end step, if an opponent lost 2 or more life this turn, you may put a quest counter on Bloodchief Ascension. (Damage causes loss of life.) Whenever a card is put into an opponent's graveyard from anywhere, if Bloodchief Ascension has three or more quest counters on it, you may have that player lose 2 life. If you do, you gain 2 life. Wert: ab ca. 10,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Gottesheil (Godsend) M Legendäres Artefakt – Ausrüstung Equipped creature gets +3/+3. Whenever equipped creature blocks or becomes blocked by one or more creatures, you may exile one of those creatures. Your opponents can't cast spells with the same name as a card exiled with Godsend. Equip Wert: ab ca. 7,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Kaktusreservat (Cactus Preserve) R Land – Wüste Cactus Preserve enters tapped. : Add one mana of any type that a land you control could produce. : Until end of turn, Cactus Preserve becomes an X/X green Plant creature with reach, where X is the greatest mana value among your commanders. It's still a land. Wert: ab ca. 2,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Tempeldiener von Bahamut (Acolyte of Bahamut) U Legendäre Verzauberung – Hintergrund Commander creatures you own have "The first Dragon spell you cast each turn costs less to cast." Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Soldatenveteran (Veteran Soldier) U Legendäre Verzauberung – Hintergrund Commander creatures you own have "Whenever this creature attacks a player, if no opponent has more life than that player, for each opponent, create a 1/1 white Soldier creature token that's tapped and attacking that opponent." Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Abgehärteter Sonderling (Hardy Outlander) U Legendäre Verzauberung – Hintergrund Commander creatures you own have "Whenever this creature attacks a player, if no opponent has more life than that player, another target creature you control gets +X/+X until end of turn, where X is this creature's power." Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Adlige Herkunft (Noble Heritage) R Legendäre Verzauberung – Hintergrund Commander creatures you own have "When this creature enters and at the beginning of your upkeep, each player may put two +1/+1 counters on a creature they control. For each opponent who does, you gain protection from that player until your next turn." (You can't be targeted, dealt damage, or enchanted by anything controlled by that player.) Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Agent der Schattendiebe (Agent of the Shadow Thieves) U Legendäre Verzauberung – Hintergrund Commander creatures you own have "Whenever this creature attacks a player, if no opponent has more life than that player, put a +1/+1 counter on this creature. It gains deathtouch and indestructible until end of turn." Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Agent des Eisernen Throns (Agent of the Iron Throne) U Legendäre Verzauberung – Hintergrund Commander creatures you own have "Whenever an artifact or creature you control is put into a graveyard from the battlefield, each opponent loses 1 life." Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Aufgewachsen bei den Riesen (Raised by Giants) R Legendäre Verzauberung – Hintergrund Commander creatures you own have base power and toughness 10/10 and are Giants in addition to their other types. Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Drachenkultist (Dragon Cultist) U Legendäre Verzauberung – Hintergrund Commander creatures you own have "At the beginning of your end step, if a source you controlled dealt 5 or more damage this turn, create a 4/4 red Dragon creature token with flying." Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Feywild-Besucher (Feywild Visitor) U Legendäre Verzauberung – Hintergrund Commander creatures you own have "Whenever one or more nontoken creatures you control deal combat damage to a player, you create a 1/1 blue Faerie Dragon creature token with flying." Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Flammende Faust (Flaming Fist) C Legendäre Verzauberung – Hintergrund Commander creatures you own have "Whenever this creature attacks, it gains double strike until end of turn." Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Gewölbeforscher (Dungeon Delver) U Legendäre Verzauberung – Hintergrund Commander creatures you own have "Room abilities of dungeons you own trigger an additional time." Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Gildenhandwerker (Guild Artisan) U Legendäre Verzauberung – Hintergrund Commander creatures you own have "Whenever this creature attacks a player, if no opponent has more life than that player, you create two Treasure tokens." (They're artifacts with ", Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.") Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Heimgesuchter (Haunted One) M Legendäre Verzauberung – Hintergrund Commander creatures you own have "Whenever this creature becomes tapped, it and other creatures you control that share a creature type with it each get +2/+0 and gain undying until end of turn." (When a creature with undying dies, if it had no +1/+1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a +1/+1 counter on it.) Wert: ab ca. 4,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Inspirierender Anführer (Inspiring Leader) U Legendäre Verzauberung – Hintergrund Commander creatures you own have "Creature tokens you control get +2/+2." Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Klanhandwerker (Clan Crafter) M Legendäre Verzauberung – Hintergrund Commander creatures you own have ", Sacrifice an artifact: Put a +1/+1 counter on this creature and draw a card." Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Kriminelle Vergangenheit (Criminal Past) U Legendäre Verzauberung – Hintergrund Commander creatures you own have menace and "This creature gets +X/+0, where X is the number of creature cards in your graveyard." (A creature with menace can't be blocked except by two or more creatures.) Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Küchenchef (Master Chef) C Legendäre Verzauberung – Hintergrund Commander creatures you own have "This creature enters with an additional +1/+1 counter on it" and "Other creatures you control enter with an additional +1/+1 counter on them." Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Kultist des Absoluten (Cultist of the Absolute) R Legendäre Verzauberung – Hintergrund Commander creatures you own get +3/+3 and have flying, deathtouch, "Ward-Pay 3 life," and "At the beginning of your upkeep, sacrifice a creature." Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Mantelwald-Eremit (Cloakwood Hermit) U Legendäre Verzauberung – Hintergrund Commander creatures you own have "At the beginning of your end step, if a creature card was put into your graveyard from anywhere this turn, create two tapped 1/1 green Squirrel creature tokens." Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Nachfahre von Halaster (Scion of Halaster) C Legendäre Verzauberung – Hintergrund Commander creatures you own have "The first time you would draw a card each turn, instead look at the top two cards of your library. Put one of them into your graveyard and the other back on top of your library. Then draw a card." Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Passionierter Archäologe (Passionate Archaeologist) M Legendäre Verzauberung – Hintergrund Commander creatures you own have "Whenever you cast a spell from exile, this creature deals damage equal to that spell's mana value to target opponent." Wert: ab ca. 8,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Populärer Unterhaltungskünstler (Popular Entertainer) R Legendäre Verzauberung – Hintergrund Commander creatures you own have "Whenever one or more creatures you control deal combat damage to a player, goad target creature that player controls." (Until your next turn, that creature attacks each combat if able and attacks a player other than you if able.) Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Raufbold (Tavern Brawler) C Legendäre Verzauberung – Hintergrund Commander creatures you own have "At the beginning of your upkeep, exile the top card of your library. This creature gets +X/+0 until end of turn, where X is that card's mana value. You may play that card this turn." Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Schamloser Scharlatan (Shameless Charlatan) R Legendäre Verzauberung – Hintergrund Commander creatures you own have ": This creature becomes a copy of another target creature." Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Schwertküstenmatrose (Sword Coast Sailor) U Legendäre Verzauberung – Hintergrund Commander creatures you own have "Whenever this creature attacks a player, if no opponent has more life than that player, this creature can't be blocked this turn." Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Straßenkind (Street Urchin) U Legendäre Verzauberung – Hintergrund Commander creatures you own have ", Sacrifice another creature or an artifact: This creature deals 1 damage to any target." Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Weiser aus Kerzenburg (Candlekeep Sage) C Legendäre Verzauberung – Hintergrund Commander creatures you own have "When this creature enters or leaves the battlefield, draw a card." Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Volksheld (Folk Hero) M Legendäre Verzauberung – Hintergrund Commander creatures you own have "Whenever you cast a spell that shares a creature type with this creature, draw a card. This ability triggers only once each turn." Wert: ab ca. 2,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Weitreisender (Far Traveler) U Legendäre Verzauberung – Hintergrund Commander creatures you own have "At the beginning of your end step, exile up to one target tapped creature you control, then return it to the battlefield under its owner's control." Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Macht der Opale (Opalescence) R Verzauberung Each other non-Aura enchantment is a creature in addition to its other types and has base power and base toughness each equal to its mana value. Wert: ab ca. 19,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Quintorius der Feldhistoriker (Quintorius, Field Historian) U Legendäre Kreatur – Elefant Kleriker Spirits you control get +1/+0. Whenever one or more cards leave your graveyard, create a 3/2 red and white Spirit creature token. 2/4 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Nethroi, Apex des Todes (Nethroi, Apex of Death) M Legendäre Kreatur – Katze Nachtmahr Bestie Mutate (If you cast this spell for its mutate cost, put it over or under target non-Human creature you own. They mutate into the creature on top plus all abilities from under it.) Deathtouch, lifelink Whenever this creature mutates, return any number of target creature cards with total power 10 or less from your graveyard to the battlefield. 5/5 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Mord (Murder) UC Spontanzauber Destroy target creature. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Phenax, Gott der Täuschung (Phenax, God of Deception) M Legendäre Verzauberung Kreatur – Gott Indestructible As long as your devotion to blue and black is less than seven, Phenax isn't a creature. Creatures you control have ": Target player mills X cards, where X is this creature's toughness." 4/7 Wert: ab ca. 10,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Dimir-Doppelgänger (Dimir Doppelganger) R Kreatur – Gestaltwandler : Exile target creature card from a graveyard. Dimir Doppelganger becomes a copy of that card, except it has this ability. 0/2 Wert: ab ca. 0,65 EUR (ohne Gewähr) |
| Phyrexias Heilige Schrift (Phyrexian Scriptures) M Verzauberung – Saga (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.) I - Put a +1/+1 counter on up to one target creature. That creature becomes an artifact in addition to its other types. II - Destroy all nonartifact creatures. III - Exile all opponents' graveyards. Wert: ab ca. 1,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Steinbruch-Koloss (Quarry Colossus) U Kreatur – Riese When Quarry Colossus enters, put target creature into its owner's library just beneath the top X cards of that library, where X is the number of Plains you control. 5/6 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Die Skarabäen-Gottheit (The Scarab God) SM Legendäre Kreatur – Gott At the beginning of your upkeep, each opponent loses X life and you scry X, where X is the number of Zombies you control. : Exile target creature card from a graveyard. Create a token that's a copy of it, except it's a 4/4 black Zombie. When The Scarab God dies, return it to its owner's hand at the beginning of the next end step. 5/5 Wert: ab ca. 10,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Nihilistische Spruchbombe (Nihil Spellbomb) C Artefakt , Sacrifice Nihil Spellbomb: Exile target player's graveyard. When Nihil Spellbomb is put into a graveyard from the battlefield, you may pay . If you do, draw a card. Wert: ab ca. 1,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Die Heuschrecken-Gottheit (The Locust God) SM Legendäre Kreatur – Gott Flying Whenever you draw a card, create a 1/1 blue and red Insect creature token with flying and haste. : Draw a card, then discard a card. When The Locust God dies, return it to its owner's hand at the beginning of the next end step. 4/4 Wert: ab ca. 2,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Die Skorpion-Gottheit (The Scorpion God) SM Legendäre Kreatur – Gott Whenever a creature with a -1/-1 counter on it dies, draw a card. : Put a -1/-1 counter on another target creature. When The Scorpion God dies, return it to its owner's hand at the beginning of the next end step. 6/5 Wert: ab ca. 1,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Silas Renn, Meistersucher (Silas Renn, Seeker Adept) M Legendäre Artefaktkreatur – Mensch Deathtouch Whenever Silas Renn, Seeker Adept deals combat damage to a player, choose target artifact card in your graveyard. You may cast that card this turn. Partner (You can have two commanders if both have partner.) 2/2 Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Dornenschädel, das wandernde Grab (Skullbriar, the Walking Grave) R Legendäre Kreatur – Zombie Elementarwesen Haste Whenever Skullbriar, the Walking Grave deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on it. Counters remain on Skullbriar as it moves to any zone other than a player's hand or library. 1/1 Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Hindern (Hinder) U Spontanzauber Counter target spell. If that spell is countered this way, put that card on the top or bottom of its owner's library instead of into that player's graveyard. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Saskia die Unbeugsame (Saskia the Unyielding) M Legendäre Kreatur – Mensch Soldat Vigilance, haste As Saskia the Unyielding enters, choose a player. Whenever a creature you control deals combat damage to a player, it deals that much damage to the chosen player. 3/4 Wert: ab ca. 3,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Nasses Grab (Watery Grave) MR Land – Insel Sumpf (: Add or .) As Watery Grave enters, you may pay 2 life. If you don't, it enters tapped. Wert: ab ca. 14,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Bannendes Licht (Banishing Light) UC Verzauberung When Banishing Light enters, exile target nonland permanent an opponent controls until Banishing Light leaves the battlefield. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Nebelwiesenhexe (Mistmeadow Witch) U Kreatur – Kithkin Zauberer : Exile target creature. Return that card to the battlefield under its owner's control at the beginning of the next end step. 1/1 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| An Felsen gekettet (Chained to the Rocks) R Verzauberung – Aura Enchant Mountain you control When Chained to the Rocks enters, exile target creature an opponent controls until Chained to the Rocks leaves the battlefield. (That creature returns under its owner's control.) Wert: ab ca. 1,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Gigantischer Wal (Colossal Whale) R Kreatur – Wal Islandwalk (This creature can't be blocked as long as defending player controls an Island.) Whenever Colossal Whale attacks, you may exile target creature defending player controls until Colossal Whale leaves the battlefield. (That creature returns under its owner's control.) 5/5 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Griff des Schicksals (Grasp of Fate) RU Verzauberung When Grasp of Fate enters, for each opponent, exile up to one target nonland permanent that player controls until Grasp of Fate leaves the battlefield. (Those permanents return under their owners' control.) Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Hirnmade (Brain Maggot) U Verzauberung Kreatur – Insekt When Brain Maggot enters, target opponent reveals their hand and you choose a nonland card from it. Exile that card until Brain Maggot leaves the battlefield. 1/1 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Inquisitoren der Lunarchen (Lunarch Inquisitors) U Kreatur – Mensch Kleriker When this creature transforms into Lunarch Inquisitors, you may exile another target creature until Lunarch Inquisitors leaves the battlefield. 4/4 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Isolationszone (Isolation Zone) C Verzauberung When Isolation Zone enters, exile target creature or enchantment an opponent controls until Isolation Zone leaves the battlefield. (That permanent returns under its owner's control.) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Messeplatz-Hüter (Fairgrounds Warden) U Kreatur – Zwerg Soldat When Fairgrounds Warden enters, exile target creature an opponent controls until Fairgrounds Warden leaves the battlefield. 1/3 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Quarantänefeld (Quarantine Field) M Verzauberung Quarantine Field enters with X isolation counters on it. When Quarantine Field enters, for each isolation counter on it, exile up to one target nonland permanent an opponent controls until Quarantine Field leaves the battlefield. Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Schlinge des Erstarrens (Stasis Snare) U Verzauberung Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) When Stasis Snare enters, exile target creature an opponent controls until Stasis Snare leaves the battlefield. (That creature returns under its owner's control.) Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Seidenfessel (Silkwrap) U Verzauberung When Silkwrap enters, exile target creature with mana value 3 or less an opponent controls until Silkwrap leaves the battlefield. (That creature returns under its owner's control.) Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Spannungsfeld (Suspension Field) U Verzauberung When Suspension Field enters, you may exile target creature with toughness 3 or greater until Suspension Field leaves the battlefield. (That creature returns under its owner's control.) Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Thopter-Festnahme (Thopter Arrest) U Verzauberung When Thopter Arrest enters, exile target artifact or creature an opponent controls until Thopter Arrest leaves the battlefield. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Unerschütterlicher Glaube (Faith Unbroken) U Verzauberung – Aura Enchant creature you control When Faith Unbroken enters, exile target creature an opponent controls until Faith Unbroken leaves the battlefield. Enchanted creature gets +2/+2. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Duplikant (Duplicant) SR Artefaktkreatur – Gestaltwandler Imprint - When Duplicant enters, you may exile target nontoken creature. As long as a card exiled with Duplicant is a creature card, Duplicant has the power, toughness, and creature types of the last creature card exiled with Duplicant. It's still a Shapeshifter. 2/4 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Daxos von Meletis (Daxos of Meletis) R Legendäre Kreatur – Mensch Soldat Daxos of Meletis can't be blocked by creatures with power 3 or greater. Whenever Daxos of Meletis deals combat damage to a player, exile the top card of that player's library. You gain life equal to that card's mana value. Until end of turn, you may cast that card and you may spend mana as though it were mana of any color to cast that spell. 2/2 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Thopter-Gießerei (Thopter Foundry) U Artefakt , Sacrifice a nontoken artifact: Create a 1/1 blue Thopter artifact creature token with flying. You gain 1 life. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Riesenwuchs (Giant Growth) C Spontanzauber Target creature gets +3/+3 until end of turn. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Wilde Landschaften (Savage Lands) U Land Savage Lands enters tapped. : Add , , or . Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Jarad, Lichfürst der Golgari (Jarad, Golgari Lich Lord) M Legendäre Kreatur – Zombie Elf Jarad, Golgari Lich Lord gets +1/+1 for each creature card in your graveyard. , Sacrifice another creature: Each opponent loses life equal to the sacrificed creature's power. Sacrifice a Swamp and a Forest: Return Jarad from your graveyard to your hand. 2/2 Wert: ab ca. 4,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Panorama von Jund (Jund Panorama) C Land : Add . , , Sacrifice Jund Panorama: Search your library for a basic Swamp, Mountain, or Forest card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Boros-Gildeneingang (Boros Guildgate) C Land – Tor Boros Guildgate enters tapped. : Add or . Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Wald (Forest) LC Standardland – Wald (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Karakas (Karakas) SMRU Legendäres Land : Add . : Return target legendary creature to its owner's hand. Wert: ab ca. 15,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Gaeas Schoß (Gaea's Cradle) R Legendäres Land : Add for each creature you control. Wert: ab ca. 560,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Kokusho, der Abendstern (Kokusho, the Evening Star) MR Legendäre Kreatur – Drache Geist Flying When Kokusho, the Evening Star dies, each opponent loses 5 life. You gain life equal to the life lost this way. 5/5 Wert: ab ca. 14,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Das Mimeoplasma (The Mimeoplasm) MR Legendäre Kreatur – Schlammwesen As The Mimeoplasm enters, you may exile two creature cards from graveyards. If you do, it enters as a copy of one of those cards with a number of additional +1/+1 counters on it equal to the power of the other card. 0/0 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Gaeas Rache (Gaea's Revenge) MR Kreatur – Elementarwesen This spell can't be countered. Haste Gaea's Revenge can't be the target of nongreen spells or abilities from nongreen sources. 8/5 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Gedankenversklaver (Mindslaver) MR Legendäres Artefakt , , Sacrifice Mindslaver: You control target player during that player's next turn. (You see all cards that player could see and make all decisions for the player.) Wert: ab ca. 1,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Nahiri die Lithomagierin (Nahiri, the Lithomancer) MR Legendärer Planeswalker – Nahiri +2: Create a 1/1 white Kor Soldier creature token. You may attach an Equipment you control to it. -2: You may put an Equipment card from your hand or graveyard onto the battlefield. -10: Create a colorless Equipment artifact token named Stoneforged Blade. It has indestructible, "Equipped creature gets +5/+5 and has double strike," and equip . Nahiri, the Lithomancer can be your commander. 3 Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
| Teferi, Erzmagier der Zeit (Teferi, Temporal Archmage) MR Legendärer Planeswalker – Teferi +1: Look at the top two cards of your library. Put one of them into your hand and the other on the bottom of your library. -1: Untap up to four target permanents. -10: You get an emblem with "You may activate loyalty abilities of planeswalkers you control on any player's turn any time you could cast an instant." Teferi, Temporal Archmage can be your commander. 5 Wert: ab ca. 1,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Ob Nixilis des schwarzen Schwurs (Ob Nixilis of the Black Oath) MR Legendärer Planeswalker – Nixilis +2: Each opponent loses 1 life. You gain life equal to the life lost this way. -2: Create a 5/5 black Demon creature token with flying. You lose 2 life. -8: You get an emblem with ", Sacrifice a creature: You gain X life and draw X cards, where X is the sacrificed creature's power." Ob Nixilis of the Black Oath can be your commander. 3 Wert: ab ca. 1,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Daretti der Schrottkundige (Daretti, Scrap Savant) MR Legendärer Planeswalker – Daretti +2: Discard up to two cards, then draw that many cards. -2: Sacrifice an artifact. If you do, return target artifact card from your graveyard to the battlefield. -10: You get an emblem with "Whenever an artifact is put into your graveyard from the battlefield, return that card to the battlefield at the beginning of the next end step." Daretti, Scrap Savant can be your commander. 3 Wert: ab ca. 0,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Freyalise, Llanowars Zorn (Freyalise, Llanowar's Fury) MR Legendärer Planeswalker – Freyalise +2: Create a 1/1 green Elf Druid creature token with ": Add ." -2: Destroy target artifact or enchantment. -6: Draw a card for each green creature you control. Freyalise, Llanowar's Fury can be your commander. 3 Wert: ab ca. 1,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Ritual des Ausschließens (Exclusion Ritual) U Verzauberung Imprint - When Exclusion Ritual enters, exile target nonland permanent. Players can't cast spells with the same name as the exiled card. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Skithiryx, der Fäulnisdrache (Skithiryx, the Blight Dragon) M Legendäre Kreatur – Phyrexianer Drache Skelett Flying Infect (This creature deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters and to players in the form of poison counters.) : Skithiryx, the Blight Dragon gains haste until end of turn. : Regenerate Skithiryx. 4/4 Wert: ab ca. 7,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Bumerang (Boomerang) C Spontanzauber Return target permanent to its owner's hand. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Elas il-Kor, Sadistische Pilgerin (Elas il-Kor, Sadistic Pilgrim) U Legendäre Kreatur – Phyrexianer Kor Kleriker Deathtouch Whenever another creature you control enters, you gain 1 life. Whenever another creature you control dies, each opponent loses 1 life. 2/2 Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Nicol Bolas, der Zerstörer (Nicol Bolas, the Ravager) M Legendäre Kreatur – Ältester Drache Flying When Nicol Bolas, the Ravager enters, each opponent discards a card. : Exile Nicol Bolas, the Ravager, then return him to the battlefield transformed under his owner's control. Activate only as a sorcery. 4/4 Wert: ab ca. 13,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Nicol Bolas, der Emporgestiegene (Nicol Bolas, the Arisen) M Legendärer Planeswalker – Bolas +2: Draw two cards. -3: Nicol Bolas, the Arisen deals 10 damage to target creature or planeswalker. -4: Put target creature or planeswalker card from a graveyard onto the battlefield under your control. -12: Exile all but the bottom card of target player's library. 7 Wert: ab ca. 13,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Schmiede der Helden (Forge of Heroes) C Land : Add . : Choose target commander that entered this turn. Put a +1/+1 counter on it if it's a creature and a loyalty counter on it if it's a planeswalker. Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Seetor (Sea Gate) C Land – Tor Sea Gate enters tapped. As Sea Gate enters, choose a color other than blue. : Add or one mana of the chosen color. Wert: ab ca. 1,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Zitadelltor (Citadel Gate) C Land – Tor Citadel Gate enters tapped. As Citadel Gate enters, choose a color other than white. : Add or one mana of the chosen color. Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Rith, befreiter Urzeitdrache (Rith, Liberated Primeval) M Legendäre Kreatur – Drache Flying, ward Other Dragons you control have ward . At the beginning of your end step, if a creature or planeswalker an opponent controlled was dealt excess damage this turn, create a 4/4 red Dragon creature token with flying. 5/5 Wert: ab ca. 1,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Weg zwischen den Gilden (Transguild Promenade) C Land Transguild Promenade enters tapped. When Transguild Promenade enters, sacrifice it unless you pay . : Add one mana of any color. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Tergrid, Göttin der Furcht (Tergrid, God of Fright) R Legendäre Kreatur – Gott Menace Whenever an opponent sacrifices a nontoken permanent or discards a permanent card, you may put that card from a graveyard onto the battlefield under your control. 4/5 Wert: ab ca. 6,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Otrimi der Immerverspielte (Otrimi, the Ever-Playful) M Legendäre Kreatur – Nachtmahr Bestie Mutate (If you cast this spell for its mutate cost, put it over or under target non-Human creature you own. They mutate into the creature on top plus all abilities from under it.) Trample Whenever this creature deals combat damage to a player, return target creature card with mutate from your graveyard to your hand. 6/6 Wert: ab ca. 0,55 EUR (ohne Gewähr) |
| Zivilisierter Gelehrter (Civilized Scholar) U Kreatur – Mensch Berater : Draw a card, then discard a card. If a creature card is discarded this way, untap Civilized Scholar, then transform it. 0/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Mörderischer Rohling (Homicidal Brute) U Kreatur – Mensch Mutant At the beginning of your end step, if Homicidal Brute didn't attack this turn, tap Homicidal Brute, then transform it. 5/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Yuriko, Schatten des Tigers (Yuriko, the Tiger's Shadow) MR Legendäre Kreatur – Mensch Ninja Commander ninjutsu (, Return an unblocked attacker you control to hand: Put this card onto the battlefield from your hand or the command zone tapped and attacking.) Whenever a Ninja you control deals combat damage to a player, reveal the top card of your library and put that card into your hand. Each opponent loses life equal to that card's mana value. 1/3 Wert: ab ca. 1,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Drannithischer Magistrat (Drannith Magistrate) R Kreatur – Mensch Zauberer Your opponents can't cast spells from anywhere other than their hands. 1/3 Wert: ab ca. 22,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Breya, Ätheriumformerin (Breya, Etherium Shaper) M Legendäre Artefaktkreatur – Mensch When Breya, Etherium Shaper enters, create two 1/1 blue Thopter artifact creature tokens with flying. , Sacrifice two artifacts: Choose one - • Breya deals 3 damage to target player or planeswalker. • Target creature gets -4/-4 until end of turn. • You gain 5 life. 4/4 Wert: ab ca. 0,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Lebender Wunsch (Living Wish) R Hexerei You may reveal a creature or land card you own from outside the game and put it into your hand. Exile Living Wish. Wert: ab ca. 3,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Ulamogs Ausgeburtserzeuger (Spawnsire of Ulamog) R Kreatur – Eldrazi Annihilator 1 (Whenever this creature attacks, defending player sacrifices a permanent.) : Create two 0/1 colorless Eldrazi Spawn creature tokens. They have "Sacrifice this creature: Add ." : Cast any number of Eldrazi spells from among cards you own outside the game without paying their mana costs. 7/11 Wert: ab ca. 7,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Karn, der Große Schöpfer (Karn, the Great Creator) MR Legendärer Planeswalker – Karn Activated abilities of artifacts your opponents control can't be activated. +1: Until your next turn, up to one target noncreature artifact becomes an artifact creature with power and toughness each equal to its mana value. -2: You may reveal an artifact card you own from outside the game or choose a face-up artifact card you own in exile. Put that card into your hand. 5 Wert: ab ca. 6,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Etrata die Attentäterin (Etrata, the Silencer) R Legendäre Kreatur – Vampir Assassine Etrata, the Silencer can't be blocked. Whenever Etrata deals combat damage to a player, exile target creature that player controls and put a hit counter on that card. That player loses the game if they own three or more exiled cards with hit counters on them. Etrata's owner shuffles Etrata into their library. 3/5 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Varolz, der Narbengestreifte (Varolz, the Scar-Striped) R Legendäre Kreatur – Troll Krieger Each creature card in your graveyard has scavenge. The scavenge cost is equal to its mana cost. (Exile a creature card from your graveyard and pay its mana cost: Put a number of +1/+1 counters equal to that card's power on target creature. Scavenge only as a sorcery.) Sacrifice another creature: Regenerate Varolz, the Scar-Striped. 2/2 Wert: ab ca. 0,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Dämon der unsäglichen Pein (Demon of Wailing Agonies) R Kreatur – Dämon Flying Lieutenant - As long as you control your commander, Demon of Wailing Agonies gets +2/+2 and has "Whenever Demon of Wailing Agonies deals combat damage to a player, that player sacrifices a creature." 4/4 Wert: ab ca. 1,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Himmlischer Feldmarschall (Angelic Field Marshal) R Kreatur – Engel Flying Lieutenant - As long as you control your commander, Angelic Field Marshal gets +2/+2 and creatures you control have vigilance. 3/3 Wert: ab ca. 0,85 EUR (ohne Gewähr) |
| Sturmflutkrake (Stormsurge Kraken) R Kreatur – Krake Hexproof Lieutenant - As long as you control your commander, Stormsurge Kraken gets +2/+2 and has "Whenever Stormsurge Kraken becomes blocked, you may draw two cards." 5/5 Wert: ab ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
| Vertrauter des Tyrannen (Tyrant's Familiar) R Kreatur – Drache Flying, haste Lieutenant - As long as you control your commander, Tyrant's Familiar gets +2/+2 and has "Whenever Tyrant's Familiar attacks, it deals 7 damage to target creature defending player controls." 5/5 Wert: ab ca. 0,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Blutvereidigte Gefolgsfrau (Bloodsworn Steward) R Kreatur – Vampir Ritter Flying Commander creatures you control get +2/+2 and have haste. 4/4 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Karmesinrote Ehrengarde (Crimson Honor Guard) R Kreatur – Vampir Ritter Trample At the beginning of each player's end step, Crimson Honor Guard deals 4 damage to that player unless they control a commander. 4/5 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Forschung / Entwicklung (Research / Development) R Forschung (Research) Spontanzauber Shuffle up to four cards you own from outside the game into your library.
Entwicklung (Development) Spontanzauber Create a 3/1 red Elemental creature token unless any opponent has you draw a card. Repeat this process two more times. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Mogis, Gott des Gemetzels (Mogis, God of Slaughter) M Legendäre Verzauberung Kreatur – Gott Indestructible As long as your devotion to black and red is less than seven, Mogis isn't a creature. At the beginning of each opponent's upkeep, Mogis deals 2 damage to that player unless they sacrifice a creature. 7/5 Wert: ab ca. 2,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Erzengel Avacyn (Archangel Avacyn) M Legendäre Kreatur – Engel Flash Flying, vigilance When Archangel Avacyn enters, creatures you control gain indestructible until end of turn. When a non-Angel creature you control dies, transform Archangel Avacyn at the beginning of the next upkeep. 4/4 Wert: ab ca. 3,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Avacyn die Läuterin (Avacyn, the Purifier) M Legendäre Kreatur – Engel Flying When this creature transforms into Avacyn, the Purifier, it deals 3 damage to each other creature and each opponent. 6/5 Wert: ab ca. 3,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Gitaxianer-Sonde (Gitaxian Probe) C Hexerei ( can be paid with either or 2 life.) Look at target player's hand. Draw a card. Wert: ab ca. 2,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Dominus der Lehenstreue (Dominus of Fealty) R Kreatur – Geist Avatar Flying At the beginning of your upkeep, you may gain control of target permanent until end of turn. If you do, untap it and it gains haste until end of turn. 4/4 Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| König der Schnitter (Reaper King) R Legendäre Artefaktkreatur – Vogelscheuche ( can be paid with any two mana or with . This card's mana value is 10.) Other Scarecrow creatures you control get +1/+1. Whenever another Scarecrow you control enters, destroy target permanent. 6/6 Wert: ab ca. 0,65 EUR (ohne Gewähr) |
| Gefräßige Falle (Ravenous Trap) RU Spontanzauber – Falle If an opponent had three or more cards put into their graveyard from anywhere this turn, you may pay rather than pay this spell's mana cost. Exile target player's graveyard. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Altmaterial-Titan (Salvage Titan) R Artefaktkreatur – Golem You may sacrifice three artifacts rather than pay this spell's mana cost. Exile three artifact cards from your graveyard: Return Salvage Titan from your graveyard to your hand. 6/4 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Ulamog, der unermessliche Hunger (Ulamog, the Ceaseless Hunger) M Legendäre Kreatur – Eldrazi When you cast this spell, exile two target permanents. Indestructible Whenever Ulamog, the Ceaseless Hunger attacks, defending player exiles the top twenty cards of their library. 10/10 Wert: ab ca. 29,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Blinder Beobachter (Eyeless Watcher) C Kreatur – Eldrazi Drohne Devoid (This card has no color.) When Eyeless Watcher enters, create two 1/1 colorless Eldrazi Scion creature tokens. They have "Sacrifice this creature: Add ." 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Lebendig begraben (Buried Alive) U Hexerei Search your library for up to three creature cards, put them into your graveyard, then shuffle. Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Dunkle Hochstaplerin (Dark Impostor) R Kreatur – Vampir Assassine : Exile target creature and put a +1/+1 counter on Dark Impostor. Dark Impostor has all activated abilities of all creature cards exiled with it. 2/2 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Zeitrissräumer (Riftsweeper) U Kreatur – Elf Schamane When Riftsweeper enters, choose target face-up exiled card. Its owner shuffles it into their library. 2/2 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Kapitän Sisay (Captain Sisay) MR Legendäre Kreatur – Mensch Soldat : Search your library for a legendary card, reveal that card, put it into your hand, then shuffle. 2/2 Wert: ab ca. 16,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Elbrus, die bindende Klinge (Elbrus, the Binding Blade) M Legendäres Artefakt – Ausrüstung Equipped creature gets +1/+0. When equipped creature deals combat damage to a player, unattach Elbrus, the Binding Blade, then transform it. Equip Wert: ab ca. 2,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Withengar der Entfesselte (Withengar Unbound) M Legendäre Kreatur – Dämon Flying, intimidate, trample (A creature with intimidate can't be blocked except by artifact creatures and/or creatures that share a color with it.) Whenever a player loses the game, put thirteen +1/+1 counters on Withengar Unbound. 13/13 Wert: ab ca. 2,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Iname als Eines (Iname as One) R Legendäre Kreatur – Geist When Iname as One enters, if you cast it from your hand, you may search your library for a Spirit permanent card, put it onto the battlefield, then shuffle. When Iname as One dies, you may exile it. If you do, return target Spirit permanent card from your graveyard to the battlefield. 8/8 Wert: ab ca. 0,65 EUR (ohne Gewähr) |
| Dösender Drache (Slumbering Dragon) R Kreatur – Drache Flying Slumbering Dragon can't attack or block unless it has five or more +1/+1 counters on it. Whenever a creature attacks you or a planeswalker you control, put a +1/+1 counter on Slumbering Dragon. 3/3 Wert: ab ca. 3,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Prismatisches Gewebe (Prismatic Lace) R Spontanzauber Target permanent becomes the color or colors of your choice. (This effect lasts indefinitely.) Wert: ab ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
| Sheoldred die Flüsternde (Sheoldred, Whispering One) M Legendäre Kreatur – Phyrexianer Prätor Swampwalk (This creature can't be blocked as long as defending player controls a Swamp.) At the beginning of your upkeep, return target creature card from your graveyard to the battlefield. At the beginning of each opponent's upkeep, that player sacrifices a creature. 6/6 Wert: ab ca. 11,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Lin Sivvi, trotzende Heldin (Lin Sivvi, Defiant Hero) R Legendäre Kreatur – Mensch Rebell , : Search your library for a Rebel permanent card with mana value X or less, put it onto the battlefield, then shuffle. : Put target Rebel card from your graveyard on the bottom of your library. 1/3 Wert: ab ca. 2,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Oberster Schiedsmann Augustin IV (Grand Arbiter Augustin IV) R Legendäre Kreatur – Mensch Berater White spells you cast cost less to cast. Blue spells you cast cost less to cast. Spells your opponents cast cost more to cast. 2/3 Wert: ab ca. 2,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Grübelgefäß (Muse Vessel) R Artefakt , : Target player exiles a card from their hand. Activate only as a sorcery. : Choose a card exiled with Muse Vessel. You may play that card this turn. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Verzierte Kanzashi (Ornate Kanzashi) R Artefakt , : Target opponent exiles the top card of their library. You may play that card this turn. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Ruhmsucher (Glory Seeker) C Kreatur – Mensch Soldat 2/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Mycosynth-Gitter (Mycosynth Lattice) MR Artefakt All permanents are artifacts in addition to their other types. All cards that aren't on the battlefield, spells, and permanents are colorless. Players may spend mana as though it were mana of any color. Wert: ab ca. 8,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Paradiesvögel (Birds of Paradise) R Kreatur – Vogel Flying : Add one mana of any color. 0/1 Wert: ab ca. 5,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Kresh Blutzopf (Kresh the Bloodbraided) M Legendäre Kreatur – Mensch Krieger Whenever another creature dies, you may put X +1/+1 counters on Kresh the Bloodbraided, where X is that creature's power. 3/3 Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Chaosschleife (Chaos Warp) MR Spontanzauber The owner of target permanent shuffles it into their library, then reveals the top card of their library. If it's a permanent card, they put it onto the battlefield. Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Griff der Prätorin (Praetor's Grasp) R Hexerei Search target opponent's library for a card and exile it face down. Then that player shuffles. You may play that card for as long as it remains exiled. Wert: ab ca. 9,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Gedankengefängnis (Thought Prison) U Artefakt Imprint - When Thought Prison enters, you may have target player reveal their hand. If you do, choose a nonland card from it and exile that card. Whenever a player casts a spell that shares a color or mana value with the exiled card, Thought Prison deals 2 damage to that player. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Bringer des Schwarzen Morgens (Bringer of the Black Dawn) R Kreatur – Bringer You may pay rather than pay this spell's mana cost. Trample At the beginning of your upkeep, you may pay 2 life. If you do, search your library for a card, then shuffle and put that card on top. 5/5 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Ich bin niemals allein (I Am Never Alone) C Scheme When you set this scheme in motion, create a token that's a copy of your commander, except it's not legendary. Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Morophon, grenzenloses Etwas (Morophon, the Boundless) M Legendäre Kreatur – Gestaltwandler Changeling (This card is every creature type.) As Morophon, the Boundless enters, choose a creature type. Spells of the chosen type you cast cost less to cast. This effect reduces only the amount of colored mana you pay. Other creatures you control of the chosen type get +1/+1. 6/6 Wert: ab ca. 5,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Das Flut-Virus vom Mars (The Flood of Mars) R Kreatur – Außerirdischer Zombie Schrecken Islandwalk (This creature can't be blocked as long as defending player controls an Island.) Water Always Wins - Whenever The Flood of Mars attacks, put a flood counter on another target creature or land. If it's a creature, it becomes a copy of The Flood of Mars. If it's a land, it becomes an Island in addition to its other types. 3/3 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Ephara, ewige Behüterin (Ephara, Ever-Sheltering) R Legendäre Verzauberung Kreatur – Gott Ephara, Ever-Sheltering has lifelink and indestructible as long as you control at least three other enchantments. Whenever another enchantment you control enters, draw a card. 4/4 Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Invasion von Theros (Invasion of Theros) R Schlacht – Belagerung (As a Siege enters, choose an opponent to protect it. You and others can attack it. When it's defeated, exile it, then cast it transformed.) When Invasion of Theros enters, search your library for an Aura, God, or Demigod card, reveal it, put it into your hand, then shuffle. 4 Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Plötzliche Beeinträchtigung (Sudden Spoiling) R Spontanzauber Split second (As long as this spell is on the stack, players can't cast spells or activate abilities that aren't mana abilities.) Until end of turn, creatures target player controls lose all abilities and have base power and toughness 0/2. Wert: ab ca. 1,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Leidenschaftlicher Schutz (Fierce Guardianship) R Spontanzauber If you control a commander, you may cast this spell without paying its mana cost. Counter target noncreature spell. Wert: ab ca. 43,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Shalai und Hallar (Shalai and Hallar) M Legendäre Kreatur – Engel Elf Flying, vigilance Whenever one or more +1/+1 counters are put on a creature you control, Shalai and Hallar deals that much damage to target opponent. 3/3 Wert: ab ca. 4,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Verschmutztes Delta (Polluted Delta) MR Land , Pay 1 life, Sacrifice Polluted Delta: Search your library for an Island or Swamp card, put it onto the battlefield, then shuffle. Wert: ab ca. 16,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Omnath, der Sammelpunkt der Schöpfung (Omnath, Locus of Creation) M Legendäre Kreatur – Elementarwesen When Omnath, Locus of Creation enters, draw a card. Landfall - Whenever a land you control enters, you gain 4 life if this is the first time this ability has resolved this turn. If it's the second time, add . If it's the third time, Omnath deals 4 damage to each opponent and each planeswalker you don't control. 4/4 Wert: ab ca. 8,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Verschneite Ebene (Snow-Covered Plains) LRC Verschneites Standardland – Ebene (: Add .) Wert: ab ca. 12,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Verschneite Insel (Snow-Covered Island) LRC Verschneites Standardland – Insel (: Add .) Wert: ab ca. 1,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Verschneiter Sumpf (Snow-Covered Swamp) LRC Verschneites Standardland – Sumpf (: Add .) Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Oloro, der zeitlose Asket (Oloro, Ageless Ascetic) M Legendäre Kreatur – Riese Soldat At the beginning of your upkeep, you gain 2 life. Whenever you gain life, you may pay . If you do, draw a card and each opponent loses 1 life. At the beginning of your upkeep, if Oloro, Ageless Ascetic is in the command zone, you gain 2 life. 4/5 Wert: ab ca. 12,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Elenda, Rose des Zwielichts (Elenda, the Dusk Rose) M Legendäre Kreatur – Vampir Ritter Lifelink Whenever another creature dies, put a +1/+1 counter on Elenda, the Dusk Rose. When Elenda dies, create X 1/1 white Vampire creature tokens with lifelink, where X is Elenda's power. 1/1 Wert: ab ca. 4,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Schwerter zu Pflugscharen (Swords to Plowshares) SMRU Spontanzauber Exile target creature. Its controller gains life equal to its power. Wert: ab ca. 1,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Ödnis (Wastes) C Standardland : Add . Wert: ab ca. 0,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Memnarch (Memnarch) MR Legendäre Artefaktkreatur – Zauberer : Target permanent becomes an artifact in addition to its other types. (This effect lasts indefinitely.) : Gain control of target artifact. (This effect lasts indefinitely.) 4/5 Wert: ab ca. 4,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Valki, Gott der Lügen (Valki, God of Lies) M Legendäre Kreatur – Gott When Valki enters, each opponent reveals their hand. For each opponent, exile a creature card they revealed this way until Valki leaves the battlefield. : Choose a creature card exiled with Valki with mana value X. Valki becomes a copy of that card. 2/1 Wert: ab ca. 7,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Thibalt, kosmischer Hochstapler (Tibalt, Cosmic Impostor) M Legendärer Planeswalker – Thibalt As Tibalt enters, you get an emblem with "You may play cards exiled with Tibalt, Cosmic Impostor, and you may spend mana as though it were mana of any color to cast those spells." +2: Exile the top card of each player's library. -3: Exile target artifact or creature. -8: Exile all graveyards. Add . 5 Wert: ab ca. 7,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Birgi, Göttin der Geschichten (Birgi, God of Storytelling) R Legendäre Kreatur – Gott Whenever you cast a spell, add . Until end of turn, you don't lose this mana as steps and phases end. Creatures you control can boast twice during each of your turns rather than once. 3/3 Wert: ab ca. 13,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Harnfell, Horn der Fülle (Harnfel, Horn of Bounty) R Legendäres Artefakt Discard a card: Exile the top two cards of your library. You may play those cards this turn. Wert: ab ca. 13,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Cosima, Göttin der Reisen (Cosima, God of the Voyage) R Legendäre Kreatur – Gott At the beginning of your upkeep, you may exile Cosima. If you do, it gains "Whenever a land you control enters, if Cosima is exiled, you may put a voyage counter on it. If you don't, return Cosima to the battlefield with X +1/+1 counters on it and draw X cards, where X is the number of voyage counters on it." 2/4 Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
| Die Omenkiel (The Omenkeel) R Legendäres Artefakt – Vehicle Whenever a Vehicle you control deals combat damage to a player, that player exiles that many cards from the top of their library. You may play lands from among those cards for as long as they remain exiled. Crew 1 3/3 Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
| Egon, Gott des Todes (Egon, God of Death) R Legendäre Kreatur – Gott Deathtouch At the beginning of your upkeep, exile two cards from your graveyard. If you can't, sacrifice Egon and draw a card. 6/6 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Thron des Todes (Throne of Death) R Legendäres Artefakt At the beginning of your upkeep, mill a card. , , Exile a creature card from your graveyard: Draw a card. Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Esika, Göttin des Weltenbaums (Esika, God of the Tree) M Legendäre Kreatur – Gott Vigilance : Add one mana of any color. Other legendary creatures you control have vigilance and ": Add one mana of any color." 1/4 Wert: ab ca. 9,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Halvar, Gott der Schlachten (Halvar, God of Battle) M Legendäre Kreatur – Gott Creatures you control that are enchanted or equipped have double strike. At the beginning of each combat, you may attach target Aura or Equipment attached to a creature you control to target creature you control. 4/4 Wert: ab ca. 11,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Schwert der Reiche (Sword of the Realms) M Legendäres Artefakt – Ausrüstung Equipped creature gets +2/+0 and has vigilance. Whenever equipped creature dies, return it to its owner's hand. Equip Wert: ab ca. 11,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Jorn, Gott des Winters (Jorn, God of Winter) R Legendäre Verschneite Kreatur – Gott Whenever Jorn attacks, untap each snow permanent you control. 3/3 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Kaldring, der Raureifstab (Kaldring, the Rimestaff) R Legendäre Verschneite Artefakt : You may play target snow permanent card from your graveyard this turn. If you do, it enters tapped. Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Kolvori, Göttin der Verbundenheit (Kolvori, God of Kinship) R Legendäre Kreatur – Gott As long as you control three or more legendary creatures, Kolvori gets +4/+2 and has vigilance. , : Look at the top six cards of your library. You may reveal a legendary creature card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order. 2/4 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Die Ringhart-Fibel (The Ringhart Crest) R Legendäres Artefakt As The Ringhart Crest enters, choose a creature type. : Add . Spend this mana only to cast a creature spell of the chosen type or a legendary creature spell. Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Reidane, Göttin der Ehrenhaften (Reidane, God of the Worthy) R Legendäre Kreatur – Gott Flying, vigilance Snow lands your opponents control enter tapped. Noncreature spells your opponents cast with mana value 4 or greater cost more to cast. 2/3 Wert: ab ca. 0,55 EUR (ohne Gewähr) |
| Valkmira, Schild der Beschützer (Valkmira, Protector's Shield) R Legendäres Artefakt If a source an opponent controls would deal damage to you or a permanent you control, prevent 1 of that damage. Whenever you or another permanent you control becomes the target of a spell or ability an opponent controls, counter that spell or ability unless its controller pays . Wert: ab ca. 0,55 EUR (ohne Gewähr) |
| Tergrids Laterne (Tergrid's Lantern) R Legendäres Artefakt : Target player loses 3 life unless they sacrifice a nonland permanent or discard a card. : Untap Tergrid's Lantern. Wert: ab ca. 6,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Toralf, Gott des Zorns (Toralf, God of Fury) M Legendäre Kreatur – Gott Trample Whenever a creature or planeswalker an opponent controls is dealt excess noncombat damage, Toralf deals damage equal to the excess to any target other than that permanent. 5/4 Wert: ab ca. 2,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Höllischer Reitdrache (Hellkite Courser) M Kreatur – Drache Flying When Hellkite Courser enters, you may put a commander you own from the command zone onto the battlefield. It gains haste. Return it to the command zone at the beginning of the next end step. 6/5 Wert: ab ca. 17,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Aus den Blinden Ewigkeiten locken (Coax from the Blind Eternities) R Hexerei You may reveal an Eldrazi card you own from outside the game or choose a face-up Eldrazi card you own in exile. Put that card into your hand. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Emrakul, die zerfetzten Zeitalter (Emrakul, the Aeons Torn) SM Legendäre Kreatur – Eldrazi This spell can't be countered. When you cast this spell, take an extra turn after this one. Flying, protection from spells that are one or more colors, annihilator 6 When Emrakul, the Aeons Torn is put into a graveyard from anywhere, its owner shuffles their graveyard into their library. 15/15 Wert: ab ca. 18,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Ghalta der Urhunger (Ghalta, Primal Hunger) SR Legendäre Kreatur – Ältester Dinosaurus This spell costs less to cast, where X is the total power of creatures you control. Trample 12/12 Wert: ab ca. 2,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Heiligtum der Ewigkeit (Sanctum of Eternity) R Land : Add . , : Return target commander you own from the battlefield to your hand. Activate only during your turn. Wert: ab ca. 4,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Lied der Dryaden (Song of the Dryads) R Verzauberung – Aura Enchant permanent Enchanted permanent is a colorless Forest land. Wert: ab ca. 4,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Vraska die Unbetrachtete (Vraska the Unseen) M Legendärer Planeswalker – Vraska +1: Until your next turn, whenever a creature deals combat damage to Vraska the Unseen, destroy that creature. -3: Destroy target nonland permanent. -7: Create three 1/1 black Assassin creature tokens with "Whenever this creature deals combat damage to a player, that player loses the game." 5 Wert: ab ca. 1,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Lord Windgrace (Lord Windgrace) M Legendärer Planeswalker – Windgrace +2: Discard a card, then draw a card. If a land card is discarded this way, draw an additional card. -3: Return up to two target land cards from your graveyard to the battlefield. -11: Destroy up to six target nonland permanents, then create six 2/2 green Cat Warrior creature tokens with forestwalk. Lord Windgrace can be your commander. 5 Wert: ab ca. 2,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Platin-Emperion (Platinum Emperion) SM Artefaktkreatur – Golem Your life total can't change. (You can't gain or lose life. You can't pay any amount of life except 0.) 8/8 Wert: ab ca. 8,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Urborg, Grab von Yawgmoth (Urborg, Tomb of Yawgmoth) SMR Legendäres Land Each land is a Swamp in addition to its other land types. Wert: ab ca. 30,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Kabbalisten-Schatzkammern (Cabal Coffers) MU Land , : Add for each Swamp you control. Wert: ab ca. 15,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Hoffnung von Ghirapur (Hope of Ghirapur) R Legendäre Artefaktkreatur – Thopter Flying Sacrifice Hope of Ghirapur: Until your next turn, target player who was dealt combat damage by Hope of Ghirapur this turn can't cast noncreature spells. 1/1 Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Bernsteinmox (Mox Amber) M Legendäres Artefakt : Add one mana of any color among legendary creatures and planeswalkers you control. Wert: ab ca. 31,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Verzerrende Linse (Distorting Lens) R Artefakt : Target permanent becomes the color of your choice until end of turn. Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Himmelssturm (Empyrial Storm) R Hexerei When you cast this spell, copy it for each time you've cast your commander from the command zone this game. Create a 4/4 white Angel creature token with flying. Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Echosturm (Echo Storm) R Hexerei When you cast this spell, copy it for each time you've cast your commander from the command zone this game. You may choose new targets for the copies. Create a token that's a copy of target artifact. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Totensturm (Skull Storm) R Hexerei When you cast this spell, copy it for each time you've cast your commander from the command zone this game. Each opponent sacrifices a creature. Each opponent who can't loses half their life, rounded up. Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Furiensturm (Fury Storm) R Spontanzauber When you cast this spell, copy it for each time you've cast your commander from the command zone this game. You may choose new targets for the copies. Copy target instant or sorcery spell. You may choose new targets for the copy. Wert: ab ca. 5,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Genesissturm (Genesis Storm) R Hexerei When you cast this spell, copy it for each time you've cast your commander from the command zone this game. Reveal cards from the top of your library until you reveal a nonland permanent card. You may put that card onto the battlefield. Then put all cards revealed this way that weren't put onto the battlefield on the bottom of your library in a random order. Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Thrasios, Held der Tritonier (Thrasios, Triton Hero) MR Legendäre Kreatur – Meervolk Zauberer : Scry 1, then reveal the top card of your library. If it's a land card, put it onto the battlefield tapped. Otherwise, draw a card. Partner (You can have two commanders if both have partner.) 1/3 Wert: ab ca. 17,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Kydele, Auserwählte des Kruphix (Kydele, Chosen of Kruphix) M Legendäre Kreatur – Mensch Zauberer : Add for each card you've drawn this turn. Partner (You can have two commanders if both have partner.) 2/3 Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Nekusar der Gedankenreißer (Nekusar, the Mindrazer) MR Legendäre Kreatur – Zombie Zauberer At the beginning of each player's draw step, that player draws an additional card. Whenever an opponent draws a card, Nekusar, the Mindrazer deals 1 damage to that player. 2/4 Wert: ab ca. 0,85 EUR (ohne Gewähr) |
| Kytheon, Held von Akros (Kytheon, Hero of Akros) M Legendäre Kreatur – Mensch Soldat At end of combat, if Kytheon, Hero of Akros and at least two other creatures attacked this combat, exile Kytheon, then return him to the battlefield transformed under his owner's control. : Kytheon gains indestructible until end of turn. 2/1 Wert: ab ca. 4,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Gideon der Kampfgestählte (Gideon, Battle-Forged) M Legendärer Planeswalker – Gideon +2: Up to one target creature an opponent controls attacks Gideon, Battle-Forged during its controller's next turn if able. +1: Until your next turn, target creature gains indestructible. Untap that creature. 0: Until end of turn, Gideon, Battle-Forged becomes a 4/4 Human Soldier creature with indestructible that's still a planeswalker. Prevent all damage that would be dealt to him this turn. 3 Wert: ab ca. 4,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Realitätsbrecher (Reality Smasher) R Kreatur – Eldrazi ( represents colorless mana.) Trample, haste Whenever Reality Smasher becomes the target of a spell an opponent controls, counter that spell unless its controller discards a card. 5/5 Wert: ab ca. 3,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Kozileks Fährtensucher (Kozilek's Pathfinder) C Kreatur – Eldrazi : Target creature can't block Kozilek's Pathfinder this turn. ( represents colorless mana.) 5/5 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Tasigur, der goldene Giftzahn (Tasigur, the Golden Fang) SR Legendäre Kreatur – Mensch Schamane Delve (Each card you exile from your graveyard while casting this spell pays for .) : Mill two cards, then return a nonland card of an opponent's choice from your graveyard to your hand. 4/5 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Synthetisches Schicksal (Synthetic Destiny) R Spontanzauber Exile all creatures you control. At the beginning of the next end step, reveal cards from the top of your library until you reveal that many creature cards, put all creature cards revealed this way onto the battlefield, then shuffle the rest of the revealed cards into your library. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Brandopfer (Burnt Offering) C Spontanzauber As an additional cost to cast this spell, sacrifice a creature. Add X mana in any combination of and/or , where X is the sacrificed creature's mana value. Wert: ab ca. 0,85 EUR (ohne Gewähr) |
| Reki, die Geschichte Kamigawas (Reki, the History of Kamigawa) R Legendäre Kreatur – Mensch Schamane Whenever you cast a legendary spell, draw a card. 1/2 Wert: ab ca. 3,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Zurgo Glockenläuter (Zurgo Bellstriker) R Legendäre Kreatur – Ork Krieger Zurgo Bellstriker can't block creatures with power 2 or greater. Dash (You may cast this spell for its dash cost. If you do, it gains haste, and it's returned from the battlefield to its owner's hand at the beginning of the next end step.) 2/2 Wert: ab ca. 0,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Kolaghan, Zorn der Stürme (Kolaghan, the Storm's Fury) R Legendäre Kreatur – Drache Flying Whenever a Dragon you control attacks, creatures you control get +1/+0 until end of turn. Dash (You may cast this spell for its dash cost. If you do, it gains haste, and it's returned from the battlefield to its owner's hand at the beginning of the next end step.) 4/5 Wert: ab ca. 0,55 EUR (ohne Gewähr) |
| Fluch des Borstenviehs (Curse of the Swine) R Hexerei Exile X target creatures. For each creature exiled this way, its controller creates a 2/2 green Boar creature token. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Exotischer Obstgarten (Exotic Orchard) R Land : Add one mana of any color that a land an opponent controls could produce. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Sumpf (Swamp) LC Standardland – Sumpf (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Ausbreitendes Meer (Spreading Seas) UC Verzauberung – Aura Enchant land When Spreading Seas enters, draw a card. Enchanted land is an Island. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Saffi Eriksdotter (Saffi Eriksdotter) R Legendäre Kreatur – Mensch Späher Sacrifice Saffi Eriksdotter: When target creature is put into your graveyard this turn, return that card to the battlefield. 2/2 Wert: ab ca. 0,85 EUR (ohne Gewähr) |
| Nachtschleiergespenst (Nightveil Specter) R Kreatur – Gespenst Flying Whenever Nightveil Specter deals combat damage to a player, that player exiles the top card of their library. You may play lands and cast spells from among cards exiled with Nightveil Specter. 2/3 Wert: ab ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
| Chromantikor (Chromanticore) M Verzauberung Kreatur – Mantikor Bestow (If you cast this card for its bestow cost, it's an Aura spell with enchant creature. It becomes a creature again if it's not attached to a creature.) Flying, first strike, vigilance, trample, lifelink Enchanted creature gets +4/+4 and has flying, first strike, vigilance, trample, and lifelink. 4/4 Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Sturm über den Dächern (Rooftop Storm) R Verzauberung You may pay rather than pay the mana cost for Zombie creature spells you cast. Wert: ab ca. 1,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Traumhallen (Dream Halls) MR Verzauberung Rather than pay the mana cost for a spell, its controller may discard a card that shares a color with that spell. Wert: ab ca. 22,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Grabkriecher (Gravecrawler) R Kreatur – Zombie Gravecrawler can't block. You may cast Gravecrawler from your graveyard as long as you control a Zombie. 2/1 Wert: ab ca. 5,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Aasfresser (Carrion Feeder) UC Kreatur – Zombie Carrion Feeder can't block. Sacrifice a creature: Put a +1/+1 counter on Carrion Feeder. 1/1 Wert: ab ca. 1,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Hidetsugu der Herzlose (Heartless Hidetsugu) R Legendäre Kreatur – Oger Schamane : Heartless Hidetsugu deals damage to each player equal to half that player's life total, rounded down. 4/3 Wert: ab ca. 0,55 EUR (ohne Gewähr) |
| Hikari, Wächter des Zwielichts (Hikari, Twilight Guardian) RU Legendäre Kreatur – Geist Flying Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, you may exile Hikari, Twilight Guardian. If you do, return it to the battlefield under its owner's control at the beginning of the next end step. 4/4 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Vertrauter des Sturmpfads (Stormscape Familiar) SC Kreatur – Vogel Flying White spells and black spells you cast cost less to cast. 1/1 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Remasurikönigin (Sliver Queen) MR Legendäre Kreatur – Remasuri : Create a 1/1 colorless Sliver creature token. 7/7 Wert: ab ca. 61,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Student der Elemente (Student of Elements) U Kreatur – Mensch Zauberer When Student of Elements has flying, flip it. 1/1
Tobita, Meister der Winde (Tobita, Master of Winds) Legendäre Kreatur – Mensch Zauberer Creatures you control have flying. 3/3 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Erayo, Vorfahr der Soratami (Erayo, Soratami Ascendant) R Legendäre Kreatur – Mondvolk Mönch Flying Whenever the fourth spell of a turn is cast, flip Erayo, Soratami Ascendant. 1/1
Erayos Substanz (Erayo's Essence) Legendäre Verzauberung Whenever an opponent casts their first spell each turn, counter that spell. Wert: ab ca. 2,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Serras Aszendent (Serra Ascendant) R Kreatur – Mensch Mönch Lifelink (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.) As long as you have 30 or more life, Serra Ascendant gets +5/+5 and has flying. 1/1 Wert: ab ca. 17,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Nath aus dem Güldenlaubwald (Nath of the Gilt-Leaf) R Legendäre Kreatur – Elf Krieger At the beginning of your upkeep, you may have target opponent discard a card at random. Whenever an opponent discards a card, you may create a 1/1 green Elf Warrior creature token. 4/4 Wert: ab ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
| Rhys der Rehabilitierte (Rhys the Redeemed) R Legendäre Kreatur – Elf Krieger , : Create a 1/1 green and white Elf Warrior creature token. , : For each creature token you control, create a token that's a copy of that creature. 1/1 Wert: ab ca. 2,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Göttliches Erwachen (Celestial Dawn) SR Verzauberung Lands you control are Plains. Nonland permanents you control are white. The same is true for spells you control and nonland cards you own that aren't on the battlefield. You may spend white mana as though it were mana of any color. You may spend other mana only as though it were colorless mana. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Unfug des Phookas (Puca's Mischief) R Verzauberung At the beginning of your upkeep, you may exchange control of target nonland permanent you control and target nonland permanent an opponent controls with equal or lesser mana value. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Bojukamoor (Bojuka Bog) MC Land Bojuka Bog enters tapped. When Bojuka Bog enters, exile target player's graveyard. : Add . Wert: ab ca. 0,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Jin-Gitaxias, Kern-Augur (Jin-Gitaxias, Core Augur) M Legendäre Kreatur – Phyrexianer Prätor Flash At the beginning of your end step, draw seven cards. Each opponent's maximum hand size is reduced by seven. 5/4 Wert: ab ca. 5,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Phage die Unberührbare (Phage the Untouchable) MR Legendäre Kreatur – Avatar Diener When Phage the Untouchable enters, if you didn't cast it from your hand, you lose the game. Whenever Phage deals combat damage to a creature, destroy that creature. It can't be regenerated. Whenever Phage deals combat damage to a player, that player loses the game. 4/4 Wert: ab ca. 3,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Ith, Hoher Arkanier (Ith, High Arcanist) R Legendäre Kreatur – Mensch Zauberer Vigilance : Untap target attacking creature. Prevent all combat damage that would be dealt to and dealt by that creature this turn. Suspend 4- 3/5 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Heiliges Begräbnis (Hallowed Burial) R Hexerei Put all creatures on the bottom of their owners' libraries. Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
| Karn der Silbergolem (Karn, Silver Golem) MR Legendäre Artefaktkreatur – Golem Whenever Karn, Silver Golem blocks or becomes blocked, it gets -4/+4 until end of turn. : Target noncreature artifact becomes an artifact creature with power and toughness each equal to its mana value until end of turn. 4/4 Wert: ab ca. 2,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Wolkenposten (Cloudpost) C Land – Ort Cloudpost enters tapped. : Add for each Locus on the battlefield. Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Blinkmotten-Nexus (Blinkmoth Nexus) R Land : Add . : Blinkmoth Nexus becomes a 1/1 Blinkmoth artifact creature with flying until end of turn. It's still a land. , : Target Blinkmoth creature gets +1/+1 until end of turn. Wert: ab ca. 2,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Todesstoß-Nadel (Quietus Spike) R Artefakt – Ausrüstung Equipped creature has deathtouch. Whenever equipped creature deals combat damage to a player, that player loses half their life, rounded up. Equip Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Volrath der Gestalträuber (Volrath, the Shapestealer) M Legendäre Kreatur – Phyrexianer Gestaltwandler At the beginning of combat on your turn, put a -1/-1 counter on up to one target creature. : Until your next turn, Volrath, the Shapestealer becomes a copy of target creature with a counter on it, except it's 7/5 and it has this ability. 7/5 Wert: ab ca. 0,55 EUR (ohne Gewähr) |
| Schlängelnder Ablaicher (Spawnwrithe) R Kreatur – Elementarwesen Trample Whenever Spawnwrithe deals combat damage to a player, create a token that's a copy of Spawnwrithe. 2/2 Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Furchteinflößende Rückkehr (Dread Return) UC Hexerei Return target creature card from your graveyard to the battlefield. Flashback-Sacrifice three creatures. (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.) Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Rienne, Engel der Wiedergeburt (Rienne, Angel of Rebirth) M Legendäre Kreatur – Engel Flying Other multicolored creatures you control get +1/+0. Whenever another multicolored creature you control dies, return it to its owner's hand at the beginning of the next end step. 5/4 Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Prediger der Himmel (Speaker of the Heavens) R Kreatur – Mensch Kleriker Vigilance, lifelink : Create a 4/4 white Angel creature token with flying. Activate only if you have at least 7 life more than your starting life total and only as a sorcery. 1/1 Wert: ab ca. 1,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Das Auge des Löwen (Lion's Eye Diamond) MR Artefakt Discard your hand, Sacrifice Lion's Eye Diamond: Add three mana of any one color. Activate only as an instant. Wert: ab ca. 380,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Tapferkeit der Holden (Prowess of the Fair) U Kindred Verzauberung – Elf Whenever another nontoken Elf is put into your graveyard from the battlefield, you may create a 1/1 green Elf Warrior creature token. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Klauths Wille (Klauth's Will) R Spontanzauber Choose one. If you control a commander as you cast this spell, you may choose both instead. • Breathe Flame - Klauth's Will deals X damage to each creature without flying. • Smash Relics - Destroy up to X target artifacts and/or enchantments. Wert: ab ca. 5,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Agrus Kos, Ewiger Soldat (Agrus Kos, Eternal Soldier) R Legendäre Kreatur – Geist Soldat Vigilance Whenever Agrus Kos, Eternal Soldier becomes the target of an ability that targets only it, you may pay . If you do, copy that ability for each other creature you control that ability could target. Each copy targets a different one of those creatures. ( can be paid with either or .) 3/4 Wert: ab ca. 0,65 EUR (ohne Gewähr) |
| Zellix der Verstandschinder (Zellix, Sanity Flayer) M Legendäre Kreatur – Schrecken Hive Mind - Whenever a player mills one or more creature cards, you create a 1/1 black Horror creature token. , : Target player mills three cards. Choose a Background (You can have a Background as a second commander.) 2/3 Wert: ab ca. 10,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Kapitän N'ghathrod (Captain N'ghathrod) M Legendäre Kreatur – Schrecken Pirat Horrors you control have menace. Whenever a Horror you control deals combat damage to a player, that player mills that many cards. At the beginning of your end step, choose target artifact or creature card in an opponent's graveyard that was put there from their library this turn. Put it onto the battlefield under your control. 3/6 Wert: ab ca. 3,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Abdel Adrian, Ziehsohn von Gorion (Abdel Adrian, Gorion's Ward) U Legendäre Kreatur – Mensch Krieger When Abdel Adrian, Gorion's Ward enters, exile any number of other nonland permanents you control until Abdel Adrian leaves the battlefield. Create a 1/1 white Soldier creature token for each permanent exiled this way. Choose a Background (You can have a Background as a second commander.) 4/4 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Opfergabe (Oblation) R Spontanzauber The owner of target nonland permanent shuffles it into their library, then draws two cards. Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Norin der Vorsichtige (Norin the Wary) R Legendäre Kreatur – Mensch Krieger When a player casts a spell or a creature attacks, exile Norin the Wary. Return it to the battlefield under its owner's control at the beginning of the next end step. 2/1 Wert: ab ca. 2,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Abwürgen (Stifle) SR Spontanzauber Counter target activated or triggered ability. (Mana abilities can't be targeted.) Wert: ab ca. 13,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Sakashima der Tausendgesichtige (Sakashima of a Thousand Faces) M Legendäre Kreatur – Mensch Räuber You may have Sakashima of a Thousand Faces enter as a copy of another creature you control, except it has Sakashima of a Thousand Faces's other abilities. The "legend rule" doesn't apply to permanents you control. Partner (You can have two commanders if both have partner.) 3/1 Wert: ab ca. 27,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Sengir, Baron der Dunkelheit (Sengir, the Dark Baron) R Legendäre Kreatur – Vampir Adliger Flying Whenever another creature dies, put two +1/+1 counters on Sengir, the Dark Baron. Whenever another player loses the game, you gain life equal to that player's life total as the turn began. Partner (You can have two commanders if both have partner.) 4/4 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Elite-Arkanist (Elite Arcanist) R Kreatur – Mensch Zauberer When Elite Arcanist enters, you may exile an instant card from your hand. , : Copy the exiled card. You may cast the copy without paying its mana cost. X is the mana value of the exiled card. 1/1 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Verdammen (Condemn) U Spontanzauber Put target attacking creature on the bottom of its owner's library. Its controller gains life equal to its toughness. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Feenheim-Älteste (Faeburrow Elder) R Kreatur – Baumhirte Druide Vigilance Faeburrow Elder gets +1/+1 for each color among permanents you control. : For each color among permanents you control, add one mana of that color. 0/0 Wert: ab ca. 1,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Sisay, Kapitänin der Wetterlicht (Sisay, Weatherlight Captain) R Legendäre Kreatur – Mensch Soldat Sisay, Weatherlight Captain gets +1/+1 for each color among other legendary permanents you control. : Search your library for a legendary permanent card with mana value less than Sisay's power, put that card onto the battlefield, then shuffle. 2/2 Wert: ab ca. 1,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Rin and Seri, Inseparable M Legendäre Kreatur – Hund Katze Whenever you cast a Dog spell, create a 1/1 green Cat creature token. Whenever you cast a Cat spell, create a 1/1 white Dog creature token. , : Rin and Seri, Inseparable deals damage to any target equal to the number of Dogs you control. You gain life equal to the number of Cats you control. 4/4 Wert: ab ca. 1,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Geschmückte Raubkatze (Adorned Pouncer) R Kreatur – Katze Double strike Eternalize (, Exile this card from your graveyard: Create a token that's a copy of it, except it's a 4/4 black Zombie Cat with no mana cost. Eternalize only as a sorcery.) 1/1 Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Gefangen im Mond (Imprisoned in the Moon) RC Verzauberung – Aura Enchant creature, land, or planeswalker Enchanted permanent is a colorless land with ": Add " and loses all other card types and abilities. Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
| Alles zu Staub (All Is Dust) MR Kindred Hexerei – Eldrazi Each player sacrifices all permanents they control that are one or more colors. Wert: ab ca. 7,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Feder, geläuterter Engel (Feather, the Redeemed) R Legendäre Kreatur – Engel Flying Whenever you cast an instant or sorcery spell that targets a creature you control, exile that card instead of putting it into your graveyard as it resolves. If you do, return it to your hand at the beginning of the next end step. 3/4 Wert: ab ca. 0,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Beispielloses Manöver (Flawless Maneuver) R Spontanzauber If you control a commander, you may cast this spell without paying its mana cost. Creatures you control gain indestructible until end of turn. Wert: ab ca. 10,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Wie vorhergesagt (As Foretold) MR Verzauberung At the beginning of your upkeep, put a time counter on As Foretold. Once each turn, you may pay rather than pay the mana cost for a spell you cast with mana value X or less, where X is the number of time counters on As Foretold. Wert: ab ca. 0,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Kess, abtrünnige Magierin (Kess, Dissident Mage) M Legendäre Kreatur – Mensch Zauberer Flying Once during each of your turns, you may cast an instant or sorcery spell from your graveyard. If a spell cast this way would be put into your graveyard, exile it instead. 3/4 Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Edgar Markov (Edgar Markov) M Legendäre Kreatur – Vampir Ritter Eminence - Whenever you cast another Vampire spell, if Edgar Markov is in the command zone or on the battlefield, create a 1/1 black Vampire creature token. First strike, haste Whenever Edgar Markov attacks, put a +1/+1 counter on each Vampire you control. 4/4 Wert: ab ca. 99,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Jace, der Gedankenformer (Jace, the Mind Sculptor) M Legendärer Planeswalker – Jace +2: Look at the top card of target player's library. You may put that card on the bottom of that player's library. 0: Draw three cards, then put two cards from your hand on top of your library in any order. -1: Return target creature to its owner's hand. -12: Exile all cards from target player's library, then that player shuffles their hand into their library. 3 Wert: ab ca. 19,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Inalla, Erzmagierin der Rituale (Inalla, Archmage Ritualist) M Legendäre Kreatur – Mensch Zauberer Eminence - Whenever another nontoken Wizard you control enters, if Inalla, Archmage Ritualist is in the command zone or on the battlefield, you may pay . If you do, create a token that's a copy of that Wizard. The token gains haste. Exile it at the beginning of the next end step. Tap five untapped Wizards you control: Target player loses 7 life. 4/5 Wert: ab ca. 2,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Naban, Dekan der Iteration (Naban, Dean of Iteration) R Legendäre Kreatur – Mensch Zauberer If a Wizard entering under your control causes a triggered ability of a permanent you control to trigger, that ability triggers an additional time. 2/1 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Geheimniskrämer (Merchant of Secrets) C Kreatur – Mensch Zauberer When Merchant of Secrets enters, draw a card. 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Archäomagierin (Archaeomancer) C Kreatur – Mensch Zauberer When Archaeomancer enters, return target instant or sorcery card from your graveyard to your hand. 1/2 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Terminieren (Terminate) UC Spontanzauber Destroy target creature. It can't be regenerated. Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Gaeas Hymne (Gaea's Anthem) RU Verzauberung Creatures you control get +1/+1. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Friedhofs-Sensenmann (Cemetery Reaper) R Kreatur – Zombie Other Zombie creatures you control get +1/+1. , : Exile target creature card from a graveyard. Create a 2/2 black Zombie creature token. 2/2 Wert: ab ca. 0,85 EUR (ohne Gewähr) |
| Wilde Beschwörung (Savage Summoning) R Spontanzauber This spell can't be countered. The next creature spell you cast this turn can be cast as though it had flash. That spell can't be countered. That creature enters with an additional +1/+1 counter on it. Wert: ab ca. 0,65 EUR (ohne Gewähr) |
| Ungesunde Wiederbelebung (Noxious Revival) MU Spontanzauber ( can be paid with either or 2 life.) Put target card from a graveyard on top of its owner's library. Wert: ab ca. 4,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Kavuhöhle (Kavu Lair) R Verzauberung Whenever a creature with power 4 or greater enters, its controller draws a card. Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
| Abtei im Westtal (Westvale Abbey) R Land : Add . , , Pay 1 life: Create a 1/1 white and black Human Cleric creature token. , , Sacrifice five creatures: Transform Westvale Abbey, then untap it. Wert: ab ca. 5,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Ormendahl, Unheiliger Prinz (Ormendahl, Profane Prince) R Legendäre Kreatur – Dämon Flying, lifelink, indestructible, haste 9/7 Wert: ab ca. 5,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Lähmungsnadel (Pithing Needle) SR Artefakt As Pithing Needle enters, choose a card name. Activated abilities of sources with the chosen name can't be activated unless they're mana abilities. Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
| Maga, Verräter der Sterblichen (Maga, Traitor to Mortals) R Legendäre Kreatur – Mensch Zauberer Maga, Traitor to Mortals enters with X +1/+1 counters on it. When Maga enters, target player loses life equal to the number of +1/+1 counters on it. 0/0 Wert: ab ca. 1,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Marath, Wille der Wildnis (Marath, Will of the Wild) M Legendäre Kreatur – Elementarwesen Bestie Marath, Will of the Wild enters with a number of +1/+1 counters on it equal to the amount of mana spent to cast it. , Remove X +1/+1 counters from Marath: Choose one - • Put X +1/+1 counters on target creature. X can't be 0. • Marath deals X damage to any target. X can't be 0. • Create an X/X green Elemental creature token. X can't be 0. 0/0 Wert: ab ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
| Balthor der Befleckte (Balthor the Defiled) R Legendäre Kreatur – Zombie Zwerg Minion creatures get +1/+1. , Exile Balthor the Defiled: Each player returns all black and all red creature cards from their graveyard to the battlefield. 2/2 Wert: ab ca. 6,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Druidentasche (Druidic Satchel) R Artefakt , : Reveal the top card of your library. If it's a creature card, create a 1/1 green Saproling creature token. If it's a land card, put that card onto the battlefield under your control. If it's a noncreature, nonland card, you gain 2 life. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Alesha, Verachterin des Todes (Alesha, Who Smiles at Death) R Legendäre Kreatur – Mensch Krieger First strike Whenever Alesha, Who Smiles at Death attacks, you may pay . If you do, return target creature card with power 2 or less from your graveyard to the battlefield tapped and attacking. 3/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Daghatar der Unerbittliche (Daghatar the Adamant) R Legendäre Kreatur – Mensch Krieger Vigilance Daghatar the Adamant enters with four +1/+1 counters on it. : Move a +1/+1 counter from target creature onto a second target creature. 0/0 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Shu Yun, der lautlose Sturm (Shu Yun, the Silent Tempest) R Legendäre Kreatur – Mensch Mönch Prowess (Whenever you cast a noncreature spell, this creature gets +1/+1 until end of turn.) Whenever you cast a noncreature spell, you may pay . If you do, target creature gains double strike until end of turn. 3/2 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Yasova Drachenklaue (Yasova Dragonclaw) R Legendäre Kreatur – Mensch Krieger Trample At the beginning of combat on your turn, you may pay . If you do, gain control of target creature an opponent controls with power less than Yasova Dragonclaw's power until end of turn, untap that creature, and it gains haste until end of turn. 4/2 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Jeleva, Nefalens Geißel (Jeleva, Nephalia's Scourge) M Legendäre Kreatur – Vampir Zauberer Flying When Jeleva, Nephalia's Scourge enters, each player exiles the top X cards of their library, where X is the amount of mana spent to cast Jeleva. Whenever Jeleva attacks, you may cast an instant or sorcery spell from among cards exiled with Jeleva without paying its mana cost. 1/3 Wert: ab ca. 1,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Basilikawachen (Basilica Guards) C Kreatur – Mensch Soldat Defender Extort (Whenever you cast a spell, you may pay . If you do, each opponent loses 1 life and you gain that much life.) 1/4 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Syndicus der Zehntabgaben (Syndic of Tithes) C Kreatur – Mensch Kleriker Extort (Whenever you cast a spell, you may pay . If you do, each opponent loses 1 life and you gain that much life.) 2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Ritter der Pflicht (Knight of Obligation) U Kreatur – Mensch Ritter Vigilance Extort (Whenever you cast a spell, you may pay . If you do, each opponent loses 1 life and you gain that much life.) 2/4 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Blinder Gehorsam (Blind Obedience) R Verzauberung Extort (Whenever you cast a spell, you may pay . If you do, each opponent loses 1 life and you gain that much life.) Artifacts and creatures your opponents control enter tapped. Wert: ab ca. 1,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Thrullparasit (Thrull Parasite) U Kreatur – Thrull Extort (Whenever you cast a spell, you may pay . If you do, each opponent loses 1 life and you gain that much life.) , Pay 2 life: Remove a counter from target nonland permanent. 1/1 Wert: ab ca. 2,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Basilikakreischer (Basilica Screecher) C Kreatur – Fledermaus Flying Extort (Whenever you cast a spell, you may pay . If you do, each opponent loses 1 life and you gain that much life.) 1/2 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Krypta-Schaudergeist (Crypt Ghast) MR Kreatur – Geist Extort (Whenever you cast a spell, you may pay . If you do, each opponent loses 1 life and you gain that much life.) Whenever you tap a Swamp for mana, add an additional . 2/2 Wert: ab ca. 5,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Vollstrecker des Syndikats (Syndicate Enforcer) C Kreatur – Mensch Räuber Extort (Whenever you cast a spell, you may pay . If you do, each opponent loses 1 life and you gain that much life.) 3/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Pontifex der Fäulnis (Pontiff of Blight) R Kreatur – Zombie Kleriker Extort (Whenever you cast a spell, you may pay . If you do, each opponent loses 1 life and you gain that much life.) Other creatures you control have extort. (If a creature has multiple instances of extort, each triggers separately.) 2/7 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Fellwarstein (Fellwar Stone) UC Artefakt : Add one mana of any color that a land an opponent controls could produce. Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Hexender Parasit (Hex Parasite) R Artefaktkreatur – Phyrexianer Insekt : Remove up to X counters from target permanent. For each counter removed this way, Hex Parasite gets +1/+0 until end of turn. ( can be paid with either or 2 life.) 1/1 Wert: ab ca. 6,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Vergessenheitsring (Oblivion Ring) UC Verzauberung When Oblivion Ring enters, exile another target nonland permanent. When Oblivion Ring leaves the battlefield, return the exiled card to the battlefield under its owner's control. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Herumpfuschender Magier (Meddling Mage) R Kreatur – Mensch Zauberer As Meddling Mage enters, choose a nonland card name. Spells with the chosen name can't be cast. 2/2 Wert: ab ca. 1,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Kulrath-Ritter (Kulrath Knight) U Kreatur – Elementarwesen Ritter Flying Wither (This deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.) Creatures your opponents control with counters on them can't attack or block. 3/3 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Karador, Geisterhäuptling (Karador, Ghost Chieftain) MR Legendäre Kreatur – Zentaur Geist This spell costs less to cast for each creature card in your graveyard. Once during each of your turns, you may cast a creature spell from your graveyard. 3/4 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Eladamri, Herr des Waldes (Eladamri, Lord of Leaves) R Legendäre Kreatur – Elf Krieger Other Elf creatures have forestwalk. (They can't be blocked as long as defending player controls a Forest.) Other Elves have shroud. (They can't be the targets of spells or abilities.) 2/2 Wert: ab ca. 42,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Sonne-und-Mond-Rad (Wheel of Sun and Moon) R Verzauberung – Aura Enchant player If a card would be put into enchanted player's graveyard from anywhere, instead that card is revealed and put on the bottom of that player's library. Wert: ab ca. 1,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Magischer Hain (Aluren) R Verzauberung Any player may cast creature spells with mana value 3 or less without paying their mana costs and as though they had flash. Wert: ab ca. 34,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Gottheit der Narben (Deity of Scars) R Kreatur – Geist Avatar Trample Deity of Scars enters with two -1/-1 counters on it. , Remove a -1/-1 counter from Deity of Scars: Regenerate Deity of Scars. 7/7 Wert: ab ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
| Merieke Ri Berit (Merieke Ri Berit) SR Legendäre Kreatur – Mensch Merieke Ri Berit doesn't untap during your untap step. : Gain control of target creature for as long as you control Merieke Ri Berit. When Merieke Ri Berit leaves the battlefield or becomes untapped, destroy that creature. It can't be regenerated. 1/1 Wert: ab ca. 1,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Drakoplasma (Dracoplasm) R Kreatur – Gestaltwandler Flying As Dracoplasm enters, sacrifice any number of creatures. Dracoplasm's power becomes the total power of those creatures and its toughness becomes their total toughness. : Dracoplasm gets +1/+0 until end of turn. 0/0 Wert: ab ca. 0,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Flimmern (Flicker) R Hexerei Exile target nontoken permanent, then return it to the battlefield under its owner's control. Wert: ab ca. 3,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Jeska, die dreimal Wiedergeborene (Jeska, Thrice Reborn) M Legendärer Planeswalker – Jeska Jeska, Thrice Reborn enters with a loyalty counter on her for each time you've cast a commander from the command zone this game. 0: Choose target creature. Until your next turn, if that creature would deal combat damage to one of your opponents, it deals triple that damage to that player instead. -X: Jeska, Thrice Reborn deals X damage to each of up to three targets. Jeska, Thrice Reborn can be your commander. Partner 0 Wert: ab ca. 5,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Schädlingsbefall (Pest Infestation) R Hexerei Destroy up to X target artifacts and/or enchantments. Create twice X 1/1 black and green Pest creature tokens with "When this creature dies, you gain 1 life." Wert: ab ca. 0,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Gedankenanordnung (Thoughtcast) C Hexerei Affinity for artifacts (This spell costs less to cast for each artifact you control.) Draw two cards. Wert: ab ca. 1,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Einziehen (Commandeer) R Spontanzauber You may exile two blue cards from your hand rather than pay this spell's mana cost. Gain control of target noncreature spell. You may choose new targets for it. (If that spell is an artifact, enchantment, or planeswalker, the permanent enters under your control.) Wert: ab ca. 1,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Archiv-Falle (Archive Trap) R Spontanzauber – Falle If an opponent searched their library this turn, you may pay rather than pay this spell's mana cost. Target opponent mills thirteen cards. Wert: ab ca. 1,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Clavileño, Anführer der Gesegneten (Clavileño, First of the Blessed) M Legendäre Kreatur – Vampir Kleriker Whenever you attack, target attacking Vampire that isn't a Demon becomes a Demon in addition to its other types. It gains "When this creature dies, draw a card and create a tapped 4/3 white and black Vampire Demon creature token with flying." 2/2 |
| Dämon des Abscheus (Demon of Loathing) R Kreatur – Dämon Flying, trample Whenever Demon of Loathing deals combat damage to a player, that player sacrifices a creature. 7/7 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Kabbalisten-Scharfrichter (Cabal Executioner) U Kreatur – Mensch Kleriker Whenever Cabal Executioner deals combat damage to a player, that player sacrifices a creature. Morph (You may cast this card face down as a 2/2 creature for . Turn it face up any time for its morph cost.) 2/2 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Wasitora, Königin der Nekoru (Wasitora, Nekoru Queen) R Legendäre Kreatur – Katze Drache Flying, trample Whenever Wasitora, Nekoru Queen deals combat damage to a player, that player sacrifices a creature. If the player can't, you create a 3/3 black, red, and green Cat Dragon creature token with flying. 5/4 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Geoden-Golem (Geode Golem) U Artefaktkreatur – Golem Trample Whenever Geode Golem deals combat damage to a player, you may cast your commander from the command zone without paying its mana cost. (You still pay any additional costs.) 5/3 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
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